League of Legends Build Olaf
Build Olaf Top
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 49.9%
- parties
- 136,960
- Impact victoire
- -0.1
- Pickrate
- 1.2%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +3.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +3.5 peut être du hasard | |
| 16% | 47.0% | -3.9 différence nette | |
| 2% | 49.8% | -0.2 différence nette | |
| 1% | 51.5% | +0.6 différence nette | |
| <1% | 46.2% | -3.4 différence nette | |
| <1% | 50.8% | -1.0 différence nette | |
| <1% | 38.6% | -1.0 différence nette | |
| <1% | 35.3% | -3.3 différence nette |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 50.3% | +0.6 peut être du hasard | 14:14 | |
| 15% | 48.7% | -1.8 différence nette | 14:40 | |
| 8% | 56.6% | +0.9 peut être du hasard souvent devant | 13:29 | |
| 7% | 54.7% | +0.2 peut être du hasard souvent devant | 13:39 | |
| 2% | 56.2% | +1.5 peut être du hasard souvent devant | 13:17 | |
| 1% | 48.9% | -2.3 différence nette |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.8% | la plus achetée | |
| 5% | 55.3% | a gagné plus | |
| 5% | 46.1% | équilibré | |
| 4% | 54.0% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.2% | la plus achetée | |
| 34% | 50.6% | équilibré | |
| 11% | 56.1% | a gagné plus | |
| 10% | 59.7% | a gagné plus |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 80% | 34% | |
| 5% | 37% | |
| 4% | 23% | |
| 53% | 40% | |
| 4% | 11% | |
| 1% | 7% | |
| 5% | 10% | |
| 52% | 57% | |
| 1% | 6% | |
| 64% | 68% |
Objet 1Hydre vorace
Hydre vorace fait partie du build qui gagne plus : +4.7 pour 100 parties, contre +0.3 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | -1.0 peut être du hasard | 12:50 | |
| 26% | 52.4% | +2.2 différence nette | 12:10 | |
| 9% | 51.1% | -0.1 peut être du hasard | 11:56 | |
| 2% | 42.3% | -4.0 différence nette souvent derrière | 13:16 | |
| 1% | 44.8% | -2.0 peut être du hasard souvent derrière | 14:00 | |
| 1% | 46.5% | -3.0 différence nette | ||
| 1% | 48.3% | -0.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 48.8% | -1.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 27% | 20,890 | |
| 8% | 5,860 | |
| 6% | 4,685 | |
| 5% | 3,505 |
Objet 2Danse de la mort
Danse de la mort fait partie du build qui gagne plus : +4.7 pour 100 parties, contre +0.3 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.9% | -0.1 peut être du hasard | 20:09 | |
| 25% | 52.8% | +0.8 peut être du hasard | 21:16 | |
| 7% | 52.2% | -0.1 peut être du hasard | 20:31 | |
| 5% | 51.0% | -2.3 peut être du hasard | 20:47 | |
| 5% | 51.7% | -0.4 peut être du hasard | 21:19 | |
| 4% | 56.9% | +1.3 peut être du hasard | ||
| 3% | 50.8% | +0.5 peut être du hasard | ||
| <1% | 52.8% | +2.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 27% | 20,890 | |
| 8% | 5,860 | |
| 6% | 4,685 | |
| 5% | 3,505 |
Objet 3Chasseur de monstres
Chasseur de monstres fait partie du build qui gagne plus : +4.7 pour 100 parties, contre +0.3 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 57.5% | +0.2 peut être du hasard | 26:09 | |
| 12% | 61.2% | +1.8 peut être du hasard | 24:08 | |
| 11% | 57.4% | -0.5 peut être du hasard | 26:13 | |
| 8% | 57.7% | +0.9 peut être du hasard | 26:51 | |
| 6% | 56.5% | +0.5 peut être du hasard | 25:55 | |
| 4% | 55.3% | -2.4 peut être du hasard | ||
| 3% | 54.6% | -2.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 59.2% | +2.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 27% | 20,890 | |
| 8% | 5,860 | |
| 6% | 4,685 | |
| 5% | 3,505 |
Objet 4Salutations de Dominik
De tout ce qu'on a mesuré ici, Salutations de Dominik ajoute le plus de victoires : +2.2 pour 100 parties. Gage de Sterak, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 67.4% | +2.2 peut être du hasard | ||
| 20% | 62.7% | -0.5 peut être du hasard | 30:25 | |
| 12% | 65.3% | +1.4 peut être du hasard | ||
| 11% | 60.7% | +0.6 peut être du hasard | ||
| 10% | 63.0% | -1.8 différence nette | ||
| 5% | 55.2% | -0.8 peut être du hasard | 31:11 | |
| 5% | 64.5% | +0.7 peut être du hasard | 30:31 |
Objet 5Arc-bouclier immortel
De tout ce qu'on a mesuré ici, Arc-bouclier immortel ajoute le plus de victoires : +0.6 pour 100 parties. Armure sanguine, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 36% | 68.7% | -0.9 peut être du hasard | |
| 23% | 68.1% | +0.6 peut être du hasard |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 9% | 51.5% | 39:09 | |
| 8% | 42.1% | 38:39 | |
| 7% | 51.7% | 38:41 | |
| 7% | 43.2% | 37:57 | |
| 6% | 55.7% | 36:58 |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | +2.9 peut être du hasard | |
| 4% | 46.5% | -3.6 différence nette | |
| 3% | 49.7% | -1.2 différence nette | |
| 1% | 47.1% | -2.0 différence nette | |
| <1% | 45.6% | -3.9 différence nette | |
| <1% | 41.7% | -4.7 différence nette | |
| <1% | 42.5% | -6.3 différence nette | |
| <1% | 46.2% | -1.2 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.8% | +1.3 peut être du hasard | |
| 3% | 50.1% | -1.0 différence nette | |
| 2% | 50.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 49.3% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 42.6% | -2.4 peut être du hasard | |
| <1% | 48.6% | -5.9 différence nette | |
| <1% | 44.9% | -6.5 différence nette | |
| <1% | 36.8% | -3.8 différence nette |
Ligne principale 2Légende : sangsue
Légende : sangsue gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : +2.4 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.8% | +0.5 peut être du hasard | |
| 3% | 49.9% | -1.2 peut être du hasard | |
| 2% | 53.4% | +2.4 peut être du hasard | |
| <1% | 44.4% | -1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 46.9% | -2.4 peut être du hasard | |
| <1% | 48.6% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 42.6% | trop gros pour y croire | |
| <1% | 43.5% | -4.0 peut être du hasard |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | +2.2 peut être du hasard | |
| 2% | 49.7% | -1.6 différence nette | |
| 1% | 49.5% | -0.4 différence nette | |
| 1% | 47.3% | -1.8 différence nette | |
| 1% | 47.2% | -2.7 différence nette | |
| <1% | 47.4% | -3.9 différence nette | |
| <1% | 48.3% | -1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 43.9% | -4.0 différence nette |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : +3.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.9% | +3.6 peut être du hasard | |
| 23% | 46.5% | -3.6 différence nette | |
| 1% | 47.5% | -1.8 différence nette | |
| 1% | 48.1% | -0.6 différence nette | |
| <1% | 45.9% | -3.0 différence nette |
Runes secondairesChaussures magiques + Vitesse d'approche
Chaussures magiques + Vitesse d'approche gagne plus souvent que Livraison de biscuits + Vitesse d'approche, le plus choisi : +3.4 contre -2.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.4% | -2.9 peut être du hasard | |
| 9% | 53.1% | +3.2 différence nette | |
| 4% | 54.2% | +3.4 différence nette | |
| 2% | 54.3% | +2.4 différence nette | |
| 1% | 51.8% | -0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 48.3% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 49.8% | -0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 48.1% | -2.6 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +2.5 contre -2.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.4% | -2.4 peut être du hasard | |
| 15% | 52.0% | +2.5 différence nette | |
| <1% | 47.4% | -0.6 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.3 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | +0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 49.1% | +0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 49.1% | -1.8 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 53% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.2% | -2.3 différence nette | |
| 19% | 52.3% | +2.4 peut être du hasard | |
| 1% | 50.2% | -0.8 différence nette |
EQW
CompétencesE > Q > W
E > Q > W gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +2.5 contre +2.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.3% | +2.0 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.9% | +2.5 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 6% | 44.7% | -4.7 différence nette |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.4% | -3.8 différence nette |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.5% | -6.4 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.4% | -6.7 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 50.4% gagnées. Monter E en premier : 50.6% gagnées (équilibré).
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Fantôme, le plus choisi : +1.5 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 13% | 48.8% | -0.2 peut être du hasard | |
| 12% | 51.6% | +1.4 différence nette | |
| 3% | 49.5% | +0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 43.5% | trop gros pour y croire | |
| 1% | 49.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 48.4% | -2.4 différence nette | |
| 1% | 51.1% | +1.5 peut être du hasard |
- gagnées
- 57.2%
- parties
- 4,227
- Impact victoire
- +2.4
- Pickrate
- 3.1%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +3.5 peut être du hasard | |
| 16% | 47.0% | -3.9 différence nette | |
| 2% | 49.8% | -0.2 différence nette | |
| 1% | 51.5% | +0.6 différence nette | |
| <1% | 46.2% | -3.4 différence nette | |
| <1% | 50.8% | -1.0 différence nette | |
| <1% | 38.6% | -1.0 différence nette | |
| <1% | 35.3% | -3.3 différence nette |
BottesJambières gloutonnes
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 57.2% |
Objet 1Hydre vorace
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 57.2% |
Objet 2Hexplaque expérimentale
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 41% | 59.2% | |
| 29% | 57.9% | |
| 16% | 60.5% | |
| 3% | 61.4% | |
| 2% | 52.5% |
Objet 3Chasseur de monstres
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 35% | 63.2% | |
| 23% | 60.3% | |
| 5% | 60.8% | |
| 5% | 60.4% | |
| 4% | 68.2% |
Objet 4Danse de la mort
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 19% | 60.3% | |
| 12% | 67.0% | |
| 10% | 68.2% | |
| 8% | 69.0% | |
| 8% | 57.1% |
Objet 5Lame d'infini
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 19% | 67.9% | |
| 9% | 74.6% | |
| 9% | 50.0% | |
| 6% | 58.5% | |
| 5% | 50.0% |
Objet 6Estropieur
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | -1.0 peut être du hasard | 12:50 | |
| 26% | 52.4% | +2.2 différence nette | 12:10 | |
| 9% | 51.1% | -0.1 peut être du hasard | 11:56 | |
| 2% | 42.3% | -4.0 différence nette souvent derrière | 13:16 | |
| 1% | 44.8% | -2.0 peut être du hasard souvent derrière | 14:00 | |
| 1% | 46.5% | -3.0 différence nette | ||
| 1% | 48.3% | -0.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 48.8% | -1.1 peut être du hasard |
Rune principaleConquérant
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 41% | 57.9% |
Ligne principale 1Triomphe
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 41% | 57.9% |
Ligne principale 2Légende : alacrité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 41% | 57.9% |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 41% | 57.9% |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 41% | 57.9% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 41% | 57.9% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 41% | 57.9% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 41% | 57.9% |
EQW
CompétencesE > Q > W
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.3% | +2.0 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.9% | +2.5 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 6% | 44.7% | -4.7 différence nette |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.4% | -3.8 différence nette |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.5% | -6.4 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.4% | -6.7 différence nette |
SortsSaut éclair + Barrière
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 13% | 48.8% | -0.2 peut être du hasard | |
| 12% | 51.6% | +1.4 différence nette | |
| 3% | 49.5% | +0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 43.5% | trop gros pour y croire | |
| 1% | 49.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 48.4% | -2.4 différence nette | |
| 1% | 51.1% | +1.5 peut être du hasard |
Build Olaf Jungle
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 48.4%
- parties
- 22,313
- Impact victoire
- -1.4
- Pickrate
- 0.2%
Objets de départBébé Ixamandre
Bébé Ixamandre gagne plus souvent que Bébé Saute-nuages + Potion de soin, le plus choisi : +1.8 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 36% | 47.6% | -0.8 peut être du hasard | |
| 24% | 48.5% | +0.7 peut être du hasard | |
| 17% | 47.4% | -1.4 peut être du hasard | |
| 10% | 50.7% | +1.6 différence nette | |
| 6% | 47.6% | 0.0 peut être du hasard | |
| 6% | 48.9% | +1.8 différence nette |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 48.1% | +0.5 peut être du hasard | 14:24 | |
| 14% | 44.6% | -2.0 différence nette | 14:50 | |
| 13% | 55.1% | +2.3 peut être du hasard souvent devant | 13:18 | |
| 7% | 50.6% | -0.5 peut être du hasard | 13:26 | |
| 2% | 48.5% | -2.9 différence nette | 13:25 | |
| 1% | 57.2% | -0.4 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.3% | la plus achetée | |
| 11% | 57.3% | a gagné plus | |
| 5% | 43.7% | équilibré | |
| 4% | 46.0% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.7% | la plus achetée | |
| 31% | 46.4% | équilibré | |
| 14% | 55.3% | a gagné plus | |
| 9% | 55.7% | a gagné plus |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 72% | 37% | |
| 5% | 31% | |
| 4% | 20% | |
| 58% | 48% | |
| 2% | 11% | |
| 1% | 9% | |
| 6% | 1% | |
| 4% | 9% | |
| 11% | 14% | |
| 18% | 16% |
Objet 1Estropieur
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 47.7% | -0.2 peut être du hasard | 11:15 | |
| 19% | 50.9% | +1.2 peut être du hasard | 10:26 | |
| 9% | 50.4% | -0.3 peut être du hasard | 11:17 | |
| 3% | 43.3% | -3.2 différence nette | 11:24 | |
| 1% | 46.2% | -1.4 peut être du hasard | 12:22 | |
| 1% | 42.5% | -1.8 peut être du hasard | ||
| 1% | 49.5% | +0.7 peut être du hasard | ||
| 1% | 46.6% | +0.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 27% | 3,836 | |
| 5% | 727 | |
| 5% | 660 | |
| 4% | 571 |
Objet 2Danse de la mort
Danse de la mort fait partie du build qui gagne plus : +2.2 pour 100 parties, contre +1.3 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.9% | +0.2 peut être du hasard | 19:07 | |
| 29% | 49.8% | +1.3 peut être du hasard | 19:60 | |
| 10% | 51.0% | -0.3 peut être du hasard | 18:41 | |
| 6% | 49.2% | -0.8 peut être du hasard | 19:35 | |
| 5% | 46.1% | -0.9 peut être du hasard | 20:14 | |
| 4% | 54.1% | +0.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 46.4% | +0.7 peut être du hasard | ||
| <1% | 51.2% | +2.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 27% | 3,836 | |
| 5% | 727 | |
| 5% | 660 | |
| 4% | 571 |
Objet 3Chasseur de monstres
Chasseur de monstres fait partie du build qui gagne plus : +2.2 pour 100 parties, contre +1.3 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 54.7% | +0.9 peut être du hasard | 25:18 | |
| 12% | 55.8% | +0.8 peut être du hasard | 23:37 | |
| 10% | 53.9% | -0.2 peut être du hasard | 25:33 | |
| 8% | 54.4% | -0.3 peut être du hasard | 25:46 | |
| 6% | 52.4% | +0.9 peut être du hasard | 25:06 | |
| 4% | 54.9% | -1.2 peut être du hasard | ||
| 4% | 53.1% | -1.0 peut être du hasard | ||
| 2% | 50.6% | +0.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 27% | 3,836 | |
| 5% | 727 | |
| 5% | 660 | |
| 4% | 571 |
Objet 4Salutations de Dominik
De tout ce qu'on a mesuré ici, Salutations de Dominik ajoute le plus de victoires : +1.0 pour 100 parties. Gage de Sterak, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 24% | 64.5% | +1.0 peut être du hasard | |
| 19% | 61.3% | -0.4 peut être du hasard |
Objet 5Lame d'infini
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 31% | 68.8% |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 39:12 | |
| 10% | - | 37:13 | |
| 7% | - | 37:41 | |
| 6% | - | 36:59 | |
| 5% | - | 37:35 |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : +3.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.5% | +3.7 peut être du hasard | |
| 5% | 44.1% | -3.4 différence nette | |
| 2% | 44.9% | -2.8 différence nette | |
| 2% | 47.7% | -2.6 différence nette | |
| 1% | 35.9% | -6.2 différence nette |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +4.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.4% | +4.4 peut être du hasard | |
| 2% | 47.1% | -2.4 différence nette | |
| <1% | 39.7% | -6.1 différence nette | |
| <1% | 39.5% | -3.8 différence nette | |
| <1% | 41.5% | -4.2 différence nette |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.3% | +1.5 peut être du hasard | |
| 3% | 46.7% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 42.7% | -4.2 différence nette | |
| 1% | 52.2% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 46.0% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 44.0% | -4.8 différence nette | |
| <1% | 40.0% | -2.1 peut être du hasard |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.4% | +2.4 peut être du hasard | |
| 2% | 44.1% | -1.8 différence nette | |
| 1% | 44.9% | -1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 48.1% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 45.5% | -3.4 différence nette | |
| <1% | 40.5% | -3.9 différence nette |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.2% | trop gros pour y croire | |
| 15% | 43.2% | trop gros pour y croire | |
| 2% | 44.1% | -2.5 peut être du hasard | |
| 1% | 46.1% | -2.7 peut être du hasard | |
| 1% | 48.2% | -2.0 peut être du hasard |
Runes secondairesChaussures magiques + Vitesse d'approche
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.3% | +1.5 peut être du hasard | |
| 9% | 52.1% | +0.6 peut être du hasard | |
| 7% | 44.2% | trop gros pour y croire | |
| 2% | 49.2% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 50.9% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 51.1% | +0.8 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.4 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.9% | -1.2 peut être du hasard | |
| 13% | 50.6% | +1.4 différence nette | |
| <1% | 45.9% | -2.1 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.1 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.1% | -0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 50.5% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 52.3% | +0.1 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.7 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| 7% | 51.1% | +0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 51.6% | -1.0 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +3.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 49.1% | +3.9 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.7% | -3.9 différence nette |
| EQWE + Q + W | 4% | 45.4% | -2.6 différence nette |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.3% | -1.5 différence nette |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.4% | -3.5 différence nette |
| WQEW + Q + E | 1% | 36.9% | -6.8 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 46.6% gagnées. Monter E en premier : 50.0% gagnées (équilibré).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsFantôme + Châtiment
Fantôme + Châtiment gagne plus souvent que Saut éclair + Châtiment, le plus choisi : +0.2 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.9% | +0.2 peut être du hasard | |
| 35% | 48.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| <1% | 44.4% | -2.8 peut être du hasard |
- gagnées
- 56.3%
- parties
- 1,221
- Impact victoire
- +2.7
- Pickrate
- 5.6%
Objets de départBébé Saute-nuages + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 36% | 47.6% | -0.8 peut être du hasard | |
| 24% | 48.5% | +0.7 peut être du hasard | |
| 17% | 47.4% | -1.4 peut être du hasard | |
| 10% | 50.7% | +1.6 différence nette | |
| 6% | 47.6% | 0.0 peut être du hasard | |
| 6% | 48.9% | +1.8 différence nette |
BottesJambières gloutonnes
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 56.2% |
Objet 1Estropieur
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 56.2% |
Objet 2Hexplaque expérimentale
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 57.8% | |
| 33% | 55.2% | |
| 4% | 57.1% | |
| 4% | 45.0% | |
| 3% | 53.8% |
Objet 3Danse de la mort
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 54.7% | +0.9 peut être du hasard | 25:18 | |
| 12% | 55.8% | +0.8 peut être du hasard | 23:37 | |
| 10% | 53.9% | -0.2 peut être du hasard | 25:33 | |
| 8% | 54.4% | -0.3 peut être du hasard | 25:46 | |
| 6% | 52.4% | +0.9 peut être du hasard | 25:06 | |
| 4% | 54.9% | -1.2 peut être du hasard | ||
| 4% | 53.1% | -1.0 peut être du hasard | ||
| 2% | 50.6% | +0.2 peut être du hasard |
Objet 4Gage de Sterak
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 24% | 64.5% | +1.0 peut être du hasard | |
| 19% | 61.3% | -0.4 peut être du hasard |
Objet 5Armure sanguine
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 14% | 56.7% | |
| 7% | 66.7% | |
| 7% | 71.4% | |
| 7% | 35.7% | |
| 6% | 69.2% |
Objet 6Ange gardien
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 39:12 | |
| 10% | - | 37:13 | |
| 7% | - | 37:41 | |
| 6% | - | 36:59 | |
| 5% | - | 37:35 |
Rune principaleConquérant
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 52% | 56.3% |
Ligne principale 1Triomphe
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 52% | 56.3% |
Ligne principale 2Légende : alacrité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 52% | 56.3% |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 52% | 56.3% |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 52% | 56.3% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 52% | 56.3% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 52% | 56.3% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 52% | 56.3% |
QEW
CompétencesQ > E > W
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 49.1% | +3.9 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.7% | -3.9 différence nette |
| EQWE + Q + W | 4% | 45.4% | -2.6 différence nette |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.3% | -1.5 différence nette |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.4% | -3.5 différence nette |
| WQEW + Q + E | 1% | 36.9% | -6.8 différence nette |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsFantôme + Châtiment
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 55% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Fantôme + Châtiment.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.9% | +0.2 peut être du hasard | |
| 35% | 48.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| <1% | 44.4% | -2.8 peut être du hasard |
Build Olaf Mid
Patch 16.20- gagnées
- 50.1%
- parties
- 4,779
- Impact victoire
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +3.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.5% | +3.2 peut être du hasard | |
| 22% | 44.2% | -4.2 différence nette | |
| 3% | 47.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 52.0% | -0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 51.1% | -1.0 peut être du hasard |
BottesJambières gloutonnes
Jambières gloutonnes gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +1.8 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.6% | -0.1 peut être du hasard | 13:53 | |
| 33% | 54.8% | +1.8 peut être du hasard | 11:24 | |
| 16% | 43.7% | -2.9 peut être du hasard | 13:20 | |
| 9% | 54.5% | -0.2 peut être du hasard | 12:27 | |
| 4% | 62.5% | +0.9 peut être du hasard | 11:30 | |
| 4% | 50.5% | -1.8 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.1% | la plus achetée | |
| 29% | 51.8% | équilibré | |
| 6% | 36.4% | équilibré | |
| 6% | 48.4% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 34% | 57.8% | la plus achetée | |
| 28% | 58.2% | équilibré | |
| 16% | 47.8% | équilibré | |
| 12% | 51.0% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 50% | 16% | |
| 6% | 28% | |
| 5% | 25% | |
| 50% | 40% | |
| 49% | 57% | |
| 1% | 8% | |
| 6% | 12% | |
| 5% | 1% | |
| 3% | 5% |
Objet 1Hydre vorace
Hydre vorace fait partie du build qui gagne plus : +3.5 pour 100 parties, contre -3.7 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 47.8% | -2.3 peut être du hasard | 12:14 | |
| 36% | 55.0% | +3.7 différence nette | 11:35 | |
| 8% | 48.5% | -0.6 peut être du hasard | 11:33 | |
| 2% | 42.5% | -2.7 peut être du hasard | 12:18 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
Objet 2Hexplaque expérimentale
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.9% | 0.0 peut être du hasard | 19:08 | |
| 25% | 53.2% | +1.1 peut être du hasard | 19:30 | |
| 7% | 56.0% | +0.7 peut être du hasard | 17:60 | |
| 5% | 50.2% | -0.6 peut être du hasard | 20:23 | |
| 5% | 47.1% | -2.7 peut être du hasard | 20:00 | |
| 4% | 46.1% | -0.1 peut être du hasard | ||
| 3% | 53.8% | -0.1 peut être du hasard | ||
| 3% | 49.1% | -0.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
Objet 3Danse de la mort
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.2% | +1.0 peut être du hasard | 24:50 | |
| 16% | 58.7% | -0.7 peut être du hasard | 22:56 | |
| 11% | 54.1% | -1.0 peut être du hasard | 24:44 | |
| 7% | 55.2% | -0.3 peut être du hasard | 26:12 | |
| 6% | 61.4% | +1.7 peut être du hasard | 25:16 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
Objet 4Gage de Sterak
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | 53.4% | 29:43 |
Objet 5Lame d'infini
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 11% | 66.1% | 31:48 |
Objet 6Présage de Randuin
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 35:59 | |
| 10% | - | 34:00 |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | +2.8 peut être du hasard | |
| 6% | 48.8% | -1.8 peut être du hasard | |
| 4% | 50.0% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 47.6% | -4.9 différence nette |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | +2.9 peut être du hasard | |
| 3% | 51.7% | +0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 47.2% | -2.9 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +1.5 peut être du hasard | |
| 5% | 51.2% | +0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 48.8% | -0.5 peut être du hasard |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +3.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.2% | +3.8 peut être du hasard | |
| 3% | 44.1% | -1.5 peut être du hasard | |
| 2% | 42.4% | -4.5 différence nette | |
| 2% | 49.4% | -0.5 peut être du hasard |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 73% | 52.1% | |
| 22% | 43.4% |
Runes secondairesRemise immédiate + Vitesse d'approche
Remise immédiate + Vitesse d'approche gagne plus souvent que Livraison de biscuits + Vitesse d'approche, le plus choisi : +3.1 contre -3.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.3% | -3.3 peut être du hasard | |
| 12% | 60.1% | +3.1 différence nette | |
| 11% | 53.7% | +1.5 différence nette | |
| 4% | 52.9% | +0.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +3.1 contre -3.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.2% | -3.0 peut être du hasard | |
| 20% | 55.6% | +3.1 différence nette |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.1 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.6% | -0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 52.4% | +0.1 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.7 contre -2.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.0% | -2.6 peut être du hasard | |
| 21% | 55.2% | +2.7 différence nette |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 49.9% | +2.5 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 9% | 47.1% | -3.4 différence nette |
| EQWE + Q + W | 5% | 51.6% | -1.2 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.1% | -1.5 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 46.9% gagnées. Monter E en premier : 50.0% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Fantôme
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | +2.3 peut être du hasard | |
| 15% | 46.1% | -2.3 différence nette | |
| 5% | 49.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| 4% | 47.3% | -0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 47.5% | -3.3 différence nette | |
| 2% | 57.3% | -1.4 peut être du hasard |
Build Olaf Bot
- gagnées
- 50.7%
- parties
- 2,018
- Impact victoire
- +0.4
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.4% | +1.6 peut être du hasard | |
| 18% | 49.7% | -3.3 différence nette | |
| 10% | 54.3% | +0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 49.2% | +0.4 peut être du hasard |
BottesJambières gloutonnes
Jambières gloutonnes gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +1.4 contre +0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.5% | +0.9 peut être du hasard | 13:24 | |
| 19% | 54.8% | +1.4 peut être du hasard | 12:10 | |
| 13% | 52.4% | -0.4 peut être du hasard | 12:43 | |
| 6% | 47.1% | -0.1 peut être du hasard | 14:08 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.5% | la plus achetée | |
| 15% | 57.8% | équilibré | |
| 9% | 52.6% | pas assez de parties | |
| 2% | 50.0% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 31% | 41.2% | la plus achetée | |
| 26% | 63.2% | pas assez de parties | |
| 18% | 53.8% | pas assez de parties | |
| 15% | 48.5% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 64% | 31% | |
| 4% | 23% | |
| 2% | 15% | |
| 15% | 26% | |
| 9% | 18% | |
| 2% | 8% | |
| 9% | 4% | |
| <1% | 5% | |
| 6% | 2% |
Objet 1Hydre vorace
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 55.7% | +2.4 peut être du hasard | 11:16 | |
| 33% | 45.4% | -2.6 différence nette | 11:40 | |
| 9% | 53.0% | -2.2 peut être du hasard | 11:11 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 20% | 71.9% | 299 | |
| 12% | - | 177 | |
| 8% | 60.4% | 125 | |
| 6% | 80.0% | 89 |
Objet 2Danse de la mort
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.6% | +2.0 peut être du hasard | 18:33 | |
| 25% | 52.9% | -1.6 peut être du hasard | 18:05 | |
| 13% | 54.6% | -0.3 peut être du hasard | 16:29 | |
| 3% | 54.5% | -0.7 peut être du hasard | 18:02 | |
| 3% | 42.3% | -1.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 20% | 71.9% | 299 | |
| 12% | - | 177 | |
| 8% | 60.4% | 125 | |
| 6% | 80.0% | 89 |
Objet 3Chasseur de monstres
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.7% | +0.5 peut être du hasard | 22:18 | |
| 25% | 54.4% | -0.6 peut être du hasard | 23:37 | |
| 7% | 52.0% | -2.0 peut être du hasard | 23:23 | |
| 6% | 63.2% | +0.4 peut être du hasard | 22:21 | |
| 5% | 61.6% | +1.3 peut être du hasard | 22:14 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 20% | 71.9% | 299 | |
| 12% | - | 177 | |
| 8% | 60.4% | 125 | |
| 6% | 80.0% | 89 |
Objet 4Lame d'infini
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 24% | 66.7% | 26:05 |
Objet 6Salutations de Dominik
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 34:01 | |
| 9% | - | 33:07 | |
| 8% | - | 34:58 | |
| 6% | - | 36:03 | |
| 6% | - | 35:26 |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : +3.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.3% | +3.4 peut être du hasard | |
| 6% | 53.5% | -3.2 peut être du hasard | |
| 3% | 45.3% | -5.4 différence nette |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.0% | +2.3 peut être du hasard | |
| 3% | 56.1% | +0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 46.0% | -4.7 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | +2.8 peut être du hasard | |
| 6% | 54.3% | -1.1 peut être du hasard | |
| 3% | 44.0% | -4.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.1% | +3.3 peut être du hasard |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : +3.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.2% | +3.6 peut être du hasard | |
| 12% | 44.2% | -3.8 différence nette |
Runes secondairesRemise immédiate + Vitesse d'approche
Remise immédiate + Vitesse d'approche gagne plus souvent que Livraison de biscuits + Vitesse d'approche, le plus choisi : +1.9 contre -3.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.1% | -3.5 peut être du hasard | |
| 36% | 55.1% | +1.9 différence nette | |
| 11% | 54.2% | +0.2 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.9% | +0.9 peut être du hasard | |
| 20% | 47.6% | -1.0 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : -1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.9% | -1.0 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.6 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.1% | -0.6 peut être du hasard | |
| 23% | 50.9% | +0.6 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +4.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 52.2% | +4.5 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 8% | 47.6% | -2.7 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 46.6% gagnées. Monter W en premier : 0.0% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Fantôme
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.0% | +1.2 peut être du hasard | |
| 7% | 54.1% | -0.7 peut être du hasard | |
| 4% | 55.7% | -0.2 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Olaf
Voir les 4,104Partie normale en Top
137,151 partiesFace à tous les champions Top
- Top 11 % Premier sang 20%
- Top 13 % Kills en solo 3.6
- Derniers 9 % Assists par partie 4.6
- Kills par partie
- 7.2 Top 22 %
- Morts
- 7.2 Plus 42 %
- Particip. kills
- 35% Derniers 33 %
- Part des dégâts
- 23% Top 26 %
- Dégâts / min
- 854 Top 31 %
- Farm par min
- 6.8 Top 27 %
- Or / min
- 424 Top 14 %
- Vision par min
- 0.73 Derniers 31 %
- Balises de contrôle
- 0.5 Derniers 23 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:34
- Niveau 11 à 13:31
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 0% Physiques 100%Morts par
Physiques 54% Magiques 33% Bruts 13%Partie normale en Jungle
22,307 partiesFace à tous les champions Jungle
- Top 11 % Premier sang 8%
- Top 13 % Kills en solo 1.9
- Derniers 23 % Assists par partie 6.8
- Kills par partie
- 7.6 Top 29 %
- Morts
- 6.6 Plus 39 %
- Particip. kills
- 44% Derniers 37 %
- Part des dégâts
- 19% Top 24 %
- Dégâts / min
- 712 Top 26 %
- Farm par min
- 6.8 Top 20 %
- Or / min
- 442 Top 25 %
- Vision par min
- 0.83 Derniers 41 %
- Balises de contrôle
- 1.1 Top 45 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 6:53
- Niveau 11 à 16:31
- blue buff en premier dans 49 % des parties
- Premier dragon à 7:14
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 0% Physiques 100%Morts par
Physiques 52% Magiques 35% Bruts 13%Partie normale en Mid
4,582 parties Patch 16.20Face à tous les champions Mid
- Top 4 % Kills en solo 3.8
- Top 8 % Or / min 447
- Derniers 8 % Assists par partie 5.0
- Kills par partie
- 8.4 Top 22 %
- Morts
- 7.4 Plus 28 %
- Particip. kills
- 41% Derniers 33 %
- Part des dégâts
- 25% Top 15 %
- Dégâts / min
- 908 Top 19 %
- Farm par min
- 6.8 Top 23 %
- Vision par min
- 0.63 Derniers 23 %
- Balises de contrôle
- 0.4 Derniers 10 %
- Premier sang
- 18% Top 9 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:28
- Niveau 11 à 14:51
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 0% Physiques 100%Morts par
Physiques 53% Magiques 36% Bruts 11%Partie normale en Bot
2,051 partiesFace à tous les champions Bot
- Top 2 % Premier sang 26%
- Top 4 % Or / min 500
- Derniers 5 % Vision par min 0.58
- Kills par partie
- 10.3 Top 9 %
- Morts
- 8.0 Plus 28 %
- Assists par partie
- 6.0 Derniers 8 %
- Kills en solo
- 1.8 Top 21 %
- Particip. kills
- 48% Top 20 %
- Part des dégâts
- 25% Top 5 %
- Dégâts / min
- 953 Top 7 %
- Farm par min
- 6.9 Top 16 %
- Balises de contrôle
- 0.3 Derniers 9 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:38
- Niveau 11 à 18:15
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 1% Physiques 99%Morts par
Physiques 54% Magiques 34% Bruts 12%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Olaf en Top.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Olaf en Top.
-
Olaf avec Rammus: +3.6 victoires pour 100 parties (fourchette 2.0-5.2) · 3,665 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf avec Sejuani: +3.1 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-4.8) · 3,137 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf avec Amumu: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-4.2) · 5,187 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Olaf avec Rengar: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -3.1) · 3,543 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf avec Jayce: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.6 à -1.4) · 1,966 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf avec Xin Zhao: -2.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.8 à -0.3) · 2,948 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Olaf avec Xerath: +2.88 victoires pour 100 parties (fourchette 1.89-3.87) · 9,934 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf avec Heimerdinger: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-5.3) · 1,342 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf avec Fizz: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.3) · 8,264 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Olaf avec Mel: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -3.7) · 8,901 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf avec Ryze: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -1.9) · 2,139 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf avec Cassiopeia: -3.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -0.8) · 1,726 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Olaf avec Kog'Maw: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-4.1) · 3,478 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf avec Jinx: +2.01 victoires pour 100 parties (fourchette 1.30-2.72) · 20,516 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf avec Ziggs: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-3.4) · 3,689 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Olaf avec Ezreal: -3.37 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.23 à -2.52) · 13,641 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf avec Lucian: -2.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.3 à -1.1) · 8,487 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf avec Ashe: -1.74 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.67 à -0.80) · 11,273 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Olaf avec Taric: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-5.0) · 1,513 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf avec Leona: +2.36 victoires pour 100 parties (fourchette 1.39-3.34) · 10,277 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf avec Sona: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-4.1) · 2,791 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Olaf avec Yuumi: -3.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.1 à -2.6) · 6,001 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf avec Camille: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -0.9) · 1,806 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf avec Pyke: -1.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.5 à -0.2) · 6,713 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires