리그 오브 레전드 올라프 빌드
올라프 탑 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 49.7%
- 게임
- 56,809
- 승률 영향
- -0.3
- 픽률
- 1.2%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +3.5 우연일 수 있음 | |
| 15% | 46.0% | -4.2 확실한 차이 | |
| 2% | 52.3% | +0.4 확실한 차이 | |
| 1% | 52.7% | +0.4 확실한 차이 | |
| 1% | 45.2% | -3.4 확실한 차이 | |
| <1% | 52.8% | -1.1 확실한 차이 | |
| <1% | 44.3% | -0.1 확실한 차이 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 50.2% | +0.4 우연일 수 있음 | 14:17 | |
| 15% | 49.0% | -1.7 확실한 차이 | 14:46 | |
| 8% | 56.3% | +0.9 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 13:27 | |
| 7% | 54.5% | 0.0 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 13:37 | |
| 2% | 57.7% | +1.7 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 13:27 | |
| 1% | 49.4% | -2.2 확실한 차이 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.9% | 가장 많이 구매 | |
| 6% | 56.0% | 더 많이 이김 | |
| 4% | 46.2% | 거의 반반 | |
| 4% | 56.5% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 37% | 51.8% | 가장 많이 구매 | |
| 34% | 51.3% | 거의 반반 | |
| 10% | 59.4% | 더 많이 이김 | |
| 10% | 55.0% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 80% | 34% | |
| 4% | 37% | |
| 4% | 23% | |
| 53% | 40% | |
| 4% | 10% | |
| 1% | 7% | |
| 51% | 56% | |
| 6% | 10% | |
| 1% | 6% | |
| 16% | 13% |
아이템 1굶주린 히드라
굶주린 히드라은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +5.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.3.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 27% | 8,736 | |
| 8% | 2,504 | |
| 6% | 2,114 | |
| 4% | 1,460 |
아이템 2죽음의 무도
죽음의 무도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +5.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.3.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 27% | 8,736 | |
| 8% | 2,504 | |
| 6% | 2,114 | |
| 4% | 1,460 |
아이템 3악마사냥꾼의 화살
악마사냥꾼의 화살은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +5.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.3.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 27% | 8,736 | |
| 8% | 2,504 | |
| 6% | 2,114 | |
| 4% | 1,460 |
아이템 4도미닉 경의 인사
도미닉 경의 인사: 가장 많이 선택된 맬모셔스의 아귀보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
아이템 5무한의 대검
무한의 대검: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 -0.9). 가장 많이 선택된 지배자의 피갑옷에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 35% | 70.5% | -0.9 우연일 수 있음 |
핵심 룬정복자
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.9% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.3% | -3.9 확실한 차이 | |
| 3% | 49.6% | -1.1 확실한 차이 | |
| 1% | 46.1% | -2.0 확실한 차이 | |
| <1% | 44.0% | -4.0 확실한 차이 | |
| <1% | 41.4% | -4.3 확실한 차이 | |
| <1% | 41.7% | -6.3 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -0.6 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.8% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.1% | -1.1 확실한 차이 | |
| 2% | 48.8% | -0.9 확실한 차이 | |
| <1% | 47.8% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.3% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.6% | -6.7 확실한 차이 | |
| <1% | 23.8% | -6.1 확실한 차이 | |
| <1% | 48.8% | -6.6 확실한 차이 |
주 룬 2줄전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.0% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.2% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.5% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 54.1% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.9% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 39.5% | -3.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.8% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.7% | -1.7 확실한 차이 | |
| 1% | 48.8% | -0.4 확실한 차이 | |
| 1% | 42.5% | -2.4 확실한 차이 | |
| 1% | 48.1% | -2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 40.8% | -4.5 확실한 차이 | |
| <1% | 35.4% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 46.7% | -1.7 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.9% | +3.8 우연일 수 있음 | |
| 23% | 45.9% | -3.7 확실한 차이 | |
| 1% | 47.7% | -1.6 확실한 차이 | |
| 1% | 48.3% | -0.4 확실한 차이 | |
| <1% | 41.1% | -3.5 확실한 차이 |
보조 룬환급 + 쾌속 접근
환급 + 쾌속 접근: 가장 많이 선택된 비스킷 배달 + 쾌속 접근보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.6 대 -3.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.3% | -3.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 54.3% | +3.6 확실한 차이 | |
| 5% | 55.5% | +3.5 확실한 차이 | |
| 2% | 51.6% | +1.7 확실한 차이 | |
| 1% | 52.9% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 54.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.9% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -2.2 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -2.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.2% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 15% | 52.5% | +2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 51.3% | -0.1 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.5% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.6% | -2.7 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 56%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.0% | -2.2 확실한 차이 | |
| 19% | 52.8% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.3% | -1.6 확실한 차이 |
EQW
스킬E > Q > W
E > Q > W: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 +2.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.4% | +2.2 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.8% | -4.8 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.6% | +2.5 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 1% | 44.7% | -3.9 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 1% | 39.3% | -6.3 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.3% | -7.2 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 49.7%. E 선마: 승률 54.2% (더 많이 이김).
소환사 주문유체화 + 방어막
유체화 + 방어막: 가장 많이 선택된 점멸 + 유체화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 13% | 48.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 51.8% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 41.6% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 1% | 50.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.6% | -3.1 확실한 차이 | |
| <1% | 54.3% | +1.4 우연일 수 있음 |
- 승리
- 56.0%
- 게임
- 1,754
- 승률 영향
- +4.4
- 픽률
- 3.5%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +3.5 우연일 수 있음 | |
| 15% | 46.0% | -4.2 확실한 차이 | |
| 2% | 52.3% | +0.4 확실한 차이 | |
| 1% | 52.7% | +0.4 확실한 차이 | |
| 1% | 45.2% | -3.4 확실한 차이 | |
| <1% | 52.8% | -1.1 확실한 차이 | |
| <1% | 44.3% | -0.1 확실한 차이 |
신발판금 장화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 64% | 56.0% | |
| 13% | 60.3% | |
| 11% | 60.8% | |
| 8% | 50.4% | |
| 3% | 71.2% |
아이템 5발걸음 분쇄기
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
핵심 룬정복자
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
주 룬 1줄승전보
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
주 룬 2줄전설: 민첩함
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
주 룬 3줄최후의 저항
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
보조 룬 경로영감
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
EQW
스킬E > Q > W
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.4% | +2.2 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.8% | -4.8 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.6% | +2.5 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 1% | 44.7% | -3.9 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 1% | 39.3% | -6.3 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.3% | -7.2 확실한 차이 |
소환사 주문유체화 + 방어막
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 13% | 48.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 51.8% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 41.6% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 1% | 50.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.6% | -3.1 확실한 차이 | |
| <1% | 54.3% | +1.4 우연일 수 있음 |
올라프 정글 빌드
- 승리
- 47.4%
- 게임
- 9,441
- 승률 영향
- -2.2
- 픽률
- 0.2%
시작 아이템새끼 이끼쿵쿵이
새끼 이끼쿵쿵이: 가장 많이 선택된 새끼 바람돌이 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -0.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.8% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 24% | 48.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 16% | 47.2% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 10% | 49.3% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 45.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.7% | +2.3 확실한 차이 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 47.2% | +0.3 우연일 수 있음 | 14:29 | |
| 14% | 46.3% | -1.0 우연일 수 있음 | 14:56 | |
| 13% | 54.4% | +1.6 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 13:21 | |
| 7% | 48.0% | -0.7 우연일 수 있음 | 13:21 | |
| 2% | 43.7% | -3.6 확실한 차이 | 13:26 | |
| 1% | 54.8% | -1.0 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.2% | 가장 많이 구매 | |
| 10% | 54.5% | 거의 반반 | |
| 5% | 37.2% | 거의 반반 | |
| 5% | 43.5% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.3% | 가장 많이 구매 | |
| 31% | 45.2% | 거의 반반 | |
| 16% | 54.3% | 거의 반반 | |
| 8% | 52.9% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 72% | 37% | |
| 5% | 31% | |
| 3% | 19% | |
| 57% | 47% | |
| 2% | 11% | |
| 1% | 8% | |
| 10% | 16% | |
| 6% | 2% | |
| 5% | 8% |
아이템 1실험적 마공학판
실험적 마공학판은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 28% | 1,653 | |
| 5% | 289 | |
| 4% | 250 | |
| 4% | 243 |
아이템 2죽음의 무도
죽음의 무도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 28% | 1,653 | |
| 5% | 289 | |
| 4% | 250 | |
| 4% | 243 |
아이템 3악마사냥꾼의 화살
악마사냥꾼의 화살은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 28% | 1,653 | |
| 5% | 289 | |
| 4% | 250 | |
| 4% | 243 |
아이템 5스테락의 도전
스테락의 도전: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +1.6). 가장 많이 선택된 망자의 갑옷에는 비교할 수치가 없습니다.
핵심 룬정복자
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.9% | +3.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 43.9% | -3.1 확실한 차이 | |
| 2% | 44.5% | -2.5 확실한 차이 | |
| 2% | 45.1% | -3.2 확실한 차이 | |
| 1% | 36.4% | -5.5 확실한 차이 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.7% | +4.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.6% | -2.4 확실한 차이 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.8% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.7% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 38.5% | -4.3 확실한 차이 | |
| 1% | 47.2% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.8% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.1% | -4.6 확실한 차이 |
주 룬 3줄최후의 저항
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.9% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 41.4% | -1.7 확실한 차이 | |
| 1% | 45.5% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 41.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 41.3% | -3.6 확실한 차이 |
보조 룬 경로영감
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.7% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 14% | 41.3% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 2% | 43.5% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.3% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 41.3% | -2.8 우연일 수 있음 |
보조 룬마법의 신발 + 쾌속 접근
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.7% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 9% | 52.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 7% | 44.7% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 2% | 46.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.5% | +1.1 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.3% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 13% | 48.7% | +0.8 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.5% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.4% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 58.2% | +0.1 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 7% | 47.8% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.0% | -1.7 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 48.5% | +3.9 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.9% | -3.6 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 4% | 44.4% | -2.5 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | 2% | 42.5% | -2.2 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | 1% | 41.2% | -4.6 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 1% | 33.0% | -6.6 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 46.3%. E 선마: 승률 50.0% (거의 반반).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문유체화 + 강타
유체화 + 강타: 가장 많이 선택된 점멸 + 강타보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.5% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 36% | 47.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | -3.2 우연일 수 있음 |
올라프 미드 빌드
패치 16.20- 승리
- 50.1%
- 게임
- 4,779
- 승률 영향
- +0.1
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.5% | +3.2 우연일 수 있음 | |
| 22% | 44.2% | -4.2 확실한 차이 | |
| 3% | 47.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.1% | -1.0 우연일 수 있음 |
신발탐욕의 군화
탐욕의 군화: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.6% | -0.1 우연일 수 있음 | 13:53 | |
| 33% | 54.8% | +1.8 우연일 수 있음 | 11:24 | |
| 16% | 43.7% | -2.9 우연일 수 있음 | 13:20 | |
| 9% | 54.5% | -0.2 우연일 수 있음 | 12:27 | |
| 4% | 62.5% | +0.9 우연일 수 있음 | 11:30 | |
| 4% | 50.5% | -1.8 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.1% | 가장 많이 구매 | |
| 29% | 51.8% | 거의 반반 | |
| 6% | 36.4% | 거의 반반 | |
| 6% | 48.4% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 34% | 57.8% | 가장 많이 구매 | |
| 28% | 58.2% | 거의 반반 | |
| 16% | 47.8% | 거의 반반 | |
| 12% | 51.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 50% | 16% | |
| 6% | 28% | |
| 5% | 25% | |
| 50% | 40% | |
| 49% | 57% | |
| 1% | 8% | |
| 6% | 12% | |
| 5% | 1% | |
| 3% | 5% |
아이템 1굶주린 히드라
굶주린 히드라은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -3.7.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
아이템 2실험적 마공학판
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
아이템 3죽음의 무도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
아이템 4스테락의 도전
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 17% | 53.4% | 29:43 |
아이템 5무한의 대검
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 11% | 66.1% | 31:48 |
핵심 룬정복자
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.8% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.6% | -4.9 확실한 차이 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.2% | -2.9 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.2% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.8% | -0.5 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.2% | +3.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.1% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.4% | -4.5 확실한 차이 | |
| 2% | 49.4% | -0.5 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 73% | 52.1% | |
| 22% | 43.4% |
보조 룬환급 + 쾌속 접근
환급 + 쾌속 접근: 가장 많이 선택된 비스킷 배달 + 쾌속 접근보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.1 대 -3.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.3% | -3.3 우연일 수 있음 | |
| 12% | 60.1% | +3.1 확실한 차이 | |
| 11% | 53.7% | +1.5 확실한 차이 | |
| 4% | 52.9% | +0.3 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.1 대 -3.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.2% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 20% | 55.6% | +3.1 확실한 차이 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.1 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.4% | +0.1 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -2.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.0% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 21% | 55.2% | +2.7 확실한 차이 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 49.9% | +2.5 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 9% | 47.1% | -3.4 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 5% | 51.6% | -1.2 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.1% | -1.5 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 46.9%. E 선마: 승률 50.0% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 유체화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 15% | 46.1% | -2.3 확실한 차이 | |
| 5% | 49.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.5% | -3.3 확실한 차이 | |
| 2% | 57.3% | -1.4 우연일 수 있음 |
올라프 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 50.8%
- 게임
- 3,531
- 승률 영향
- +0.5
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.0% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 18% | 46.0% | -3.6 확실한 차이 | |
| 7% | 53.5% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 55.8% | +0.5 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.4% | +0.6 우연일 수 있음 | 13:17 | |
| 22% | 56.1% | +1.3 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 12:05 | |
| 12% | 54.2% | +0.1 우연일 수 있음 | 12:11 | |
| 6% | 49.3% | -0.8 우연일 수 있음 | 13:39 | |
| 3% | 48.0% | -1.9 우연일 수 있음 | 13:03 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.7% | 가장 많이 구매 | |
| 18% | 58.8% | 거의 반반 | |
| 10% | 52.4% | 거의 반반 | |
| 3% | 65.2% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.2% | 가장 많이 구매 | |
| 26% | 52.8% | 거의 반반 | |
| 16% | 61.1% | 게임 부족 | |
| 15% | 43.1% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 60% | 35% | |
| 4% | 19% | |
| 2% | 15% | |
| 64% | 56% | |
| 18% | 26% | |
| 1% | 7% | |
| 10% | 16% | |
| 7% | 2% | |
| 1% | 6% |
아이템 1굶주린 히드라
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 447 | |
| 13% | 344 | |
| 7% | 196 | |
| 4% | 112 |
아이템 2죽음의 무도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 447 | |
| 13% | 344 | |
| 7% | 196 | |
| 4% | 112 |
아이템 3악마사냥꾼의 화살
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 447 | |
| 13% | 344 | |
| 7% | 196 | |
| 4% | 112 |
아이템 4도미닉 경의 인사
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.4% | 27:11 |
아이템 5무한의 대검
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 15% | 67.6% | 30:45 |
핵심 룬정복자
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 43.4% | -4.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 39.5% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 56.5% | +1.3 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.4% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 40.2% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 56.4% | -0.8 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.8% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.3% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 41.4% | -2.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.5% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.4% | +0.8 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.9% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 11% | 45.5% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 4% | 56.5% | -0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬환급 + 쾌속 접근
환급 + 쾌속 접근: 가장 많이 선택된 비스킷 배달 + 쾌속 접근보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.8 대 -2.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 30% | 54.9% | +2.8 확실한 차이 | |
| 13% | 54.6% | -1.0 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -1.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 21% | 51.7% | +1.2 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.7% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 59.9% | +0.6 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.9% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 28% | 52.3% | +1.7 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 53.1% | +3.6 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 7% | 49.6% | -1.6 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 3% | 38.8% | -6.9 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 44.1%. W 선마: 승률 100.0% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 유체화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.1% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 46.6% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.9% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 60.2% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.2% | -1.9 우연일 수 있음 |
올라프 상위 플레이어
전체 4,013명 보기탑 평균적인 게임
56,874게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 13% 솔로 킬 3.6
- 상위 13% 선취점 20%
- 하위 9% 어시스트 4.6
- 킬
- 7.2 상위 23%
- 데스
- 7.2 많은 순 40%
- 킬 관여율
- 34% 하위 33%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 31%
- 분당 피해량
- 853 상위 33%
- 분당 CS
- 6.8 상위 27%
- 분당 골드
- 424 상위 14%
- 분당 시야 점수
- 0.73 하위 26%
- 제어 와드
- 0.5 하위 23%
라인 상대와 비교
- 5:34에 6레벨
- 13:32에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 0% 물리 100%죽은 원인
물리 54% 마법 33% 고정 13%정글 평균적인 게임
9,453게임모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 11% 선취점 7%
- 상위 17% 솔로 킬 1.9
- 하위 20% 어시스트 6.8
- 킬
- 7.6 상위 39%
- 데스
- 6.7 많은 순 31%
- 킬 관여율
- 44% 하위 28%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 상위 30%
- 분당 피해량
- 708 상위 34%
- 분당 CS
- 6.8 상위 22%
- 분당 골드
- 441 상위 33%
- 분당 시야 점수
- 0.82 하위 38%
- 제어 와드
- 1.1 하위 46%
상대 정글러와 비교
- 6:53에 6레벨
- 16:32에 11레벨
- 50% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:14
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 0% 물리 100%죽은 원인
물리 52% 마법 35% 고정 13%미드 평균적인 게임
4,582게임 패치 16.20모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 4% 솔로 킬 3.8
- 상위 8% 분당 골드 447
- 하위 8% 어시스트 5.0
- 킬
- 8.4 상위 22%
- 데스
- 7.4 많은 순 28%
- 킬 관여율
- 41% 하위 33%
- 팀 내 피해량 비중
- 25% 상위 15%
- 분당 피해량
- 908 상위 19%
- 분당 CS
- 6.8 상위 23%
- 분당 시야 점수
- 0.63 하위 23%
- 제어 와드
- 0.4 하위 10%
- 선취점
- 18% 상위 9%
라인 상대와 비교
- 5:28에 6레벨
- 14:51에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 0% 물리 100%죽은 원인
물리 53% 마법 36% 고정 11%원딜 평균적인 게임
3,481게임 패치 16.20모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 2% 선취점 25%
- 상위 8% 팀 내 피해량 비중 24%
- 하위 5% 제어 와드 0.3
- 킬
- 10.0 상위 10%
- 데스
- 7.8 많은 순 34%
- 어시스트
- 6.0 하위 6%
- 솔로 킬
- 1.8 상위 17%
- 킬 관여율
- 47% 상위 30%
- 분당 피해량
- 933 상위 8%
- 분당 CS
- 6.9 상위 18%
- 분당 골드
- 492 상위 8%
- 분당 시야 점수
- 0.59 하위 8%
라인 상대와 비교
- 7:37에 6레벨
- 18:17에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 1% 물리 99%죽은 원인
물리 54% 마법 34% 고정 12%상성과 팀원 데이터는 올라프 탑 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 올라프 탑 게임 기준이에요.
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올라프 + 람머스: +3.6 100판당 승수 (범위 2.0-5.2) · 3,665게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
올라프 + 세주아니: +3.1 100판당 승수 (범위 1.4-4.8) · 3,137게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
올라프 + 아무무: +2.8 100판당 승수 (범위 1.5-4.2) · 5,186게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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올라프 + 렝가: -4.7 100판당 승수 (범위 -6.3 ~ -3.1) · 3,543게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
올라프 + 제이스: -3.5 100판당 승수 (범위 -5.6 ~ -1.4) · 1,966게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
올라프 + 신 짜오: -2.1 100판당 승수 (범위 -3.8 ~ -0.3) · 2,948게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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올라프 + 제라스: +2.88 100판당 승수 (범위 1.88-3.87) · 9,933게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
올라프 + 하이머딩거: +2.8 100판당 승수 (범위 0.3-5.3) · 1,342게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
올라프 + 피즈: +2.2 100판당 승수 (범위 1.1-3.3) · 8,264게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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올라프 + 멜: -4.8 100판당 승수 (범위 -5.8 ~ -3.7) · 8,901게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
올라프 + 라이즈: -4.0 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -1.9) · 2,139게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
올라프 + 카시오페아: -3.0 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -0.8) · 1,726게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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올라프 + 코그모: +2.5 100판당 승수 (범위 0.8-4.1) · 3,478게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
올라프 + 징크스: +2.01 100판당 승수 (범위 1.30-2.72) · 20,513게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
올라프 + 직스: +1.8 100판당 승수 (범위 0.2-3.4) · 3,689게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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올라프 + 이즈리얼: -3.37 100판당 승수 (범위 -4.23 ~ -2.52) · 13,641게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
올라프 + 루시안: -2.2 100판당 승수 (범위 -3.3 ~ -1.1) · 8,486게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
올라프 + 애쉬: -1.74 100판당 승수 (범위 -2.67 ~ -0.80) · 11,273게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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올라프 + 타릭: +2.7 100판당 승수 (범위 0.3-5.0) · 1,513게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
올라프 + 레오나: +2.36 100판당 승수 (범위 1.38-3.34) · 10,276게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
올라프 + 소나: +2.3 100판당 승수 (범위 0.5-4.1) · 2,791게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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올라프 + 유미: -3.8 100판당 승수 (범위 -5.1 ~ -2.6) · 6,001게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
올라프 + 카밀: -3.1 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -0.9) · 1,804게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
올라프 + 파이크: -1.4 100판당 승수 (범위 -2.5 ~ -0.2) · 6,713게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요