League of Legends บิลด์ Olaf
บิลด์ Olaf เลนบน
- ชนะ
- 49.7%
- เกม
- 17,170
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.2
- อัตราการเลือก
- 1.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.4% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 47.6% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 56.3% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 77.3% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 100.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 66.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 53.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:16 | |
| 14% | 49.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 14:43 | |
| 6% | 57.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:37 | |
| 2% | 46.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:26 | |
| 1% | 37.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 55.6% | สูสี | |
| 5% | 50.9% | สูสี | |
| 3% | 60.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 33% | 53.1% | สูสี | |
| 12% | 59.7% | ชนะมากกว่า | |
| 10% | 58.5% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 80% | 33% | |
| 5% | 38% | |
| 4% | 23% | |
| 51% | 40% | |
| 51% | 59% | |
| 3% | 10% | |
| 6% | 12% | |
| 1% | 6% | |
| 1% | 6% | |
| 16% | 12% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
Ravenous Hydra เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:53 | |
| 23% | 57.3% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | 12:08 | |
| 10% | 53.1% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | 12:03 | |
| 1% | 52.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 25.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:31 | |
| 1% | 23.5% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | 12:56 | |
| 1% | 60.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 70.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 2,686 | |
| 7% | 713 | |
| 6% | 611 | |
| 5% | 464 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Experimental Hexplate
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 57.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:16 | |
| 20% | 53.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:17 | |
| 8% | 55.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:20 | |
| 5% | 48.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:45 | |
| 4% | 47.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:22 | |
| 4% | 46.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 46.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 30.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 2,686 | |
| 7% | 713 | |
| 6% | 611 | |
| 5% | 464 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Fiendhunter Bolts
Fiendhunter Bolts เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 58.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:12 | |
| 11% | 65.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:14 | |
| 11% | 62.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:14 | |
| 7% | 65.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:53 | |
| 7% | 64.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:56 | |
| 3% | 50.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 66.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 2,686 | |
| 7% | 713 | |
| 6% | 611 | |
| 5% | 464 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards ชนะบ่อยกว่า Sterak's Gage ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 61.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:18 | |
| 16% | 67.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:07 | |
| 10% | 48.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:17 | |
| 9% | 60.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:32 | |
| 6% | 78.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:05 | |
| 5% | 58.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 68.2% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 69.2% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 5Death's Dance
Death's Dance ชนะบ่อยกว่า Overlord's Bloodmail ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 57.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:39 | |
| 9% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:07 | |
| 8% | 46.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:46 | |
| 7% | 66.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:59 | |
| 6% | 54.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 88.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:05 | |
| 5% | 55.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 71.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 37:40 | |
| 9% | - | 37:26 | |
| 7% | - | 36:06 | |
| 6% | - | 37:23 | |
| 6% | - | 38:26 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.6% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.8% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.3% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 56.3% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 66.7% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.8% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 40.0% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 71.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 0.0% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 0.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 27.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 66.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 0.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 0.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.4% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 100.0% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 0.0% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 100.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.5% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 45.4% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 34.6% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.8% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองCash Back + Approach Velocity
Cash Back + Approach Velocity ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery + Approach Velocity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.8 เทียบกับ -3.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.1% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 57.9% | +3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 60.5% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.6% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 16.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 0.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.1% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 52.3% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 62.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 64% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.2% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 24% | 52.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 31.8% | -1.1 ต่างกันชัดเจน |
EQW
สกิลE > Q > W
E > Q > W ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 52.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 7% | 55.0% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 5% | 39.5% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 1% | 34.5% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 1% | 21.4% | -5.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.4% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.5% อัป E ก่อน: ชนะ 51.5% (สูสี)
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ghost ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 36.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 48.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.2% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Olaf ป่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 48.6%
- เกม
- 40,740
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.3
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 48.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 50.0% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 47.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.7% | +2.1 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 49.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:19 | |
| 14% | 47.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 14:42 | |
| 14% | 54.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:54 | |
| 6% | 52.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:29 | |
| 2% | 45.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:19 | |
| 1% | 49.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 54.3% | สูสี | |
| 5% | 47.0% | สูสี | |
| 4% | 55.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 32% | 51.0% | สูสี | |
| 15% | 53.7% | ชนะมากกว่า | |
| 8% | 52.1% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 72% | 35% | |
| 5% | 32% | |
| 4% | 19% | |
| 60% | 46% | |
| 3% | 10% | |
| 1% | 8% | |
| 10% | 15% | |
| 4% | 8% | |
| 6% | 2% | |
| 53% | 56% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stridebreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 49.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:12 | |
| 18% | 51.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:23 | |
| 10% | 48.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:18 | |
| 3% | 45.0% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | 11:17 | |
| 1% | 44.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:06 | |
| 1% | 49.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 6,935 | |
| 5% | 1,363 | |
| 5% | 1,302 | |
| 5% | 1,298 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 51.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:45 | |
| 30% | 51.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:02 | |
| 10% | 50.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:49 | |
| 7% | 50.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:40 | |
| 5% | 47.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:16 | |
| 4% | 54.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 47.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 6,935 | |
| 5% | 1,363 | |
| 5% | 1,302 | |
| 5% | 1,298 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Experimental Hexplate
Experimental Hexplate เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:16 | |
| 14% | 57.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:29 | |
| 10% | 55.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:19 | |
| 8% | 55.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:46 | |
| 5% | 53.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:05 | |
| 5% | 55.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 6,935 | |
| 5% | 1,363 | |
| 5% | 1,302 | |
| 5% | 1,298 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 61.5% | 30:31 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Fiendhunter Bolts
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 17% | 59.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 39:04 | |
| 8% | - | 37:12 | |
| 7% | - | 39:31 | |
| 6% | - | 38:49 | |
| 5% | - | 38:56 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.6% | +4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.0% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.5% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.7% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.2% | -6.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.4% | +5.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.0% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.5% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.2% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.8% | -6.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.4% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.7% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.6% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.3% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.2% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.8% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 14% | 45.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 2% | 46.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 43.0% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองMagical Footwear + Approach Velocity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 44.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 2% | 49.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.9% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.0% | -4.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.3% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 49.9% | +4.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 6% | 45.7% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 3% | 46.9% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 1% | 43.6% | -5.8 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 42.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.1% อัป E ก่อน: ชนะ 51.4% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 53% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Ghost + Smite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 48.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.1% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Olaf เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 50.1%
- เกม
- 4,779
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.5% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 44.2% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:53 | |
| 33% | 54.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:24 | |
| 16% | 43.7% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:20 | |
| 9% | 54.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:27 | |
| 4% | 62.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:30 | |
| 4% | 50.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 29% | 51.8% | สูสี | |
| 6% | 36.4% | สูสี | |
| 6% | 48.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 34% | 57.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 28% | 58.2% | สูสี | |
| 16% | 47.8% | สูสี | |
| 12% | 51.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 50% | 16% | |
| 6% | 28% | |
| 5% | 25% | |
| 50% | 40% | |
| 49% | 57% | |
| 1% | 8% | |
| 6% | 12% | |
| 5% | 1% | |
| 3% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
Ravenous Hydra เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -3.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 47.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:14 | |
| 36% | 55.0% | +3.7 ต่างกันชัดเจน | 11:35 | |
| 8% | 48.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:33 | |
| 2% | 42.5% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:18 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Experimental Hexplate
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:08 | |
| 25% | 53.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:30 | |
| 7% | 56.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:60 | |
| 5% | 50.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:23 | |
| 5% | 47.1% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:00 | |
| 4% | 46.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 49.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:50 | |
| 16% | 58.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:56 | |
| 11% | 54.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:44 | |
| 7% | 55.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:12 | |
| 6% | 61.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:16 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | 53.4% | 29:43 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 11% | 66.1% | 31:48 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 35:59 | |
| 10% | - | 34:00 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.2% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.2% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.4% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 73% | 52.1% | |
| 22% | 43.4% |
รูนรองCash Back + Approach Velocity
Cash Back + Approach Velocity ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery + Approach Velocity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -3.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.3% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 60.1% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 53.7% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -3.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.2% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 55.6% | +3.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 55.2% | +2.7 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 49.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 9% | 47.1% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 5% | 51.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 46.9% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 46.1% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.5% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 57.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Olaf เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 50.8%
- เกม
- 3,531
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.5
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 46.0% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 53.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:17 | |
| 22% | 56.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:05 | |
| 12% | 54.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:11 | |
| 6% | 49.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:39 | |
| 3% | 48.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:03 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 58.8% | สูสี | |
| 10% | 52.4% | สูสี | |
| 3% | 65.2% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 52.8% | สูสี | |
| 16% | 61.1% | เกมไม่พอ | |
| 15% | 43.1% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 60% | 35% | |
| 4% | 19% | |
| 2% | 15% | |
| 64% | 56% | |
| 18% | 26% | |
| 1% | 7% | |
| 10% | 16% | |
| 7% | 2% | |
| 1% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 53.8% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:08 | |
| 35% | 50.0% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | 11:40 | |
| 11% | 49.6% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | 11:01 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 447 | |
| 13% | 344 | |
| 7% | 196 | |
| 4% | 112 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 53.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:34 | |
| 26% | 55.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:55 | |
| 16% | 56.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:31 | |
| 4% | 48.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:11 | |
| 3% | 50.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:54 | |
| 3% | 52.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 447 | |
| 13% | 344 | |
| 7% | 196 | |
| 4% | 112 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Fiendhunter Bolts
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 57.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:38 | |
| 24% | 58.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:18 | |
| 8% | 54.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:14 | |
| 7% | 58.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:26 | |
| 6% | 59.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:18 | |
| 5% | 55.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 60.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 447 | |
| 13% | 344 | |
| 7% | 196 | |
| 4% | 112 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.4% | 27:11 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 67.6% | 30:45 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 33:30 | |
| 9% | - | 33:59 | |
| 8% | - | 33:57 | |
| 7% | - | 33:35 | |
| 6% | - | 35:12 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 43.4% | -4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 39.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 40.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 41.4% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 11% | 45.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 4% | 56.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCash Back + Approach Velocity
Cash Back + Approach Velocity ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery + Approach Velocity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 54.9% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 54.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 51.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 59.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 52.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 53.1% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 7% | 49.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 3% | 38.8% | -6.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 44.1% อัป W ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 60.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Olaf ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 40.5%
- เกม
- 1,474
- ผลต่ออัตราชนะ
- -4.0
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 40.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 35.4% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 43.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:34 | |
| 12% | 39.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:48 | |
| 11% | 33.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:25 | |
| 9% | 45.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:48 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stridebreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 42.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:55 | |
| 17% | 38.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:07 | |
| 14% | 42.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:58 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 69 | |
| 6% | 35 | |
| 5% | 25 | |
| 4% | 21 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Experimental Hexplate
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.3% | 22:36 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 69 | |
| 6% | 35 | |
| 5% | 25 | |
| 4% | 21 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 50.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:40 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 69 | |
| 6% | 35 | |
| 5% | 25 | |
| 4% | 21 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | 50.0% | 34:25 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Maw of Malmortius
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 42.9% |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 40.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 46.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 35.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 41.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 33.3% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 41.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 35.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 41.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 37.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 41.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 37.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองBiscuit Delivery + Approach Velocity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 43.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 41.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 38.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 40.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 41.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 37.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 42.9% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 12% | 34.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ghost ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 41.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 39.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 36.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 43.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 43.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Olaf อันดับต้น
ดูทั้งหมด 3,997เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
16,467 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 15% โซโลคิล 3.6
- ท็อป 16% เฟิร์สบลัด 20%
- ท้ายสุด 8% แอสซิสต์ 4.6
- คิล
- 7.1 ท็อป 28%
- ตาย
- 7.2 มากสุด 34%
- มีส่วนร่วมคิล
- 34% ท้ายสุด 27%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 32%
- ดาเมจ / นาที
- 848 ท็อป 36%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 29%
- ทอง / นาที
- 423 ท็อป 17%
- วิชั่น / นาที
- 0.73 ท้ายสุด 23%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 23%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:34
- เลเวล 11 ที่ 13:33
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 0% กายภาพ 100%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 34% จริง 12%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
39,395 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 11% โซโลคิล 1.9
- ท็อป 13% เฟิร์สบลัด 7%
- ท้ายสุด 22% แอสซิสต์ 6.8
- คิล
- 7.7 ท็อป 26%
- ตาย
- 6.6 มากสุด 48%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท้ายสุด 45%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท็อป 22%
- ดาเมจ / นาที
- 714 ท็อป 24%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 17%
- ทอง / นาที
- 444 ท็อป 22%
- วิชั่น / นาที
- 0.83 ท้ายสุด 46%
- Control Ward ที่วาง
- 1.1 ท็อป 48%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 6:53
- เลเวล 11 ที่ 16:30
- blue buff ก่อนใน 50% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:17
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 0% กายภาพ 100%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 35% จริง 13%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
4,582 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 4% โซโลคิล 3.8
- ท็อป 8% ทอง / นาที 447
- ท้ายสุด 8% แอสซิสต์ 5.0
- คิล
- 8.4 ท็อป 22%
- ตาย
- 7.4 มากสุด 28%
- มีส่วนร่วมคิล
- 41% ท้ายสุด 33%
- ดาเมจของทีม
- 25% ท็อป 15%
- ดาเมจ / นาที
- 908 ท็อป 19%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 23%
- วิชั่น / นาที
- 0.63 ท้ายสุด 23%
- Control Ward ที่วาง
- 0.4 ท้ายสุด 10%
- เฟิร์สบลัด
- 18% ท็อป 9%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:28
- เลเวล 11 ที่ 14:51
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 0% กายภาพ 100%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 36% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
3,481 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 2% เฟิร์สบลัด 25%
- ท็อป 8% ดาเมจของทีม 24%
- ท้ายสุด 5% Control Ward ที่วาง 0.3
- คิล
- 10.0 ท็อป 10%
- ตาย
- 7.8 มากสุด 34%
- แอสซิสต์
- 6.0 ท้ายสุด 6%
- โซโลคิล
- 1.8 ท็อป 17%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 30%
- ดาเมจ / นาที
- 933 ท็อป 8%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.9 ท็อป 18%
- ทอง / นาที
- 492 ท็อป 8%
- วิชั่น / นาที
- 0.59 ท้ายสุด 8%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:37
- เลเวล 11 ที่ 18:17
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 1% กายภาพ 99%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 34% จริง 12%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Olaf ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Olaf ตำแหน่ง เลนบน
-
Olaf กับ Rammus: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-5.2) · 3,665 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Sejuani: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.8) · 3,136 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Amumu: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-4.2) · 5,186 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Rengar: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -3.1) · 3,543 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Jayce: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -1.4) · 1,966 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Xin Zhao: -2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -0.3) · 2,948 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Xerath: +2.88 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.89-3.87) · 9,932 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Heimerdinger: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-5.3) · 1,342 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Fizz: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.3) · 8,264 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Mel: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -3.7) · 8,901 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Ryze: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -1.9) · 2,139 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Cassiopeia: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -0.8) · 1,726 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Kog'Maw: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-4.1) · 3,478 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Jinx: +2.01 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.30-2.72) · 20,512 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Ziggs: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-3.4) · 3,689 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Ezreal: -3.38 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.23 ถึง -2.52) · 13,639 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Lucian: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.3 ถึง -1.1) · 8,485 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Ashe: -1.74 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.67 ถึง -0.80) · 11,273 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Taric: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-5.0) · 1,513 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Leona: +2.36 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.38-3.34) · 10,276 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Sona: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-4.1) · 2,791 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Olaf กับ Yuumi: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -2.6) · 5,999 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Camille: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -0.9) · 1,804 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf กับ Pyke: -1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.5 ถึง -0.1) · 6,713 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน