League of Legends Build na Olaf
Build Olaf Top
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 49.8%
- gier
- 74,865
- Wpływ na wygrane
- -0.2
- Pickrate
- 1.3%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.2% | +3.5 może być przypadek | |
| 15% | 46.5% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.2% | +0.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.9% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.0% | -3.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.9% | -0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.5% | -0.4 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 50.2% | +0.5 może być przypadek | 14:16 | |
| 15% | 49.0% | -1.7 wyraźna różnica | 14:42 | |
| 8% | 56.4% | +0.9 może być przypadek często z przodu | 13:28 | |
| 7% | 54.5% | -0.1 może być przypadek często z przodu | 13:36 | |
| 2% | 55.6% | +1.4 może być przypadek często z przodu | 13:21 | |
| 1% | 49.4% | -2.2 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.7% | najczęściej kupowane | |
| 5% | 55.7% | wygrywały częściej | |
| 4% | 46.9% | wyrównane | |
| 4% | 56.2% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.4% | najczęściej kupowane | |
| 34% | 51.2% | wyrównane | |
| 11% | 55.5% | wyrównane | |
| 10% | 58.8% | wygrywały częściej |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 80% | 34% | |
| 4% | 37% | |
| 4% | 23% | |
| 53% | 40% | |
| 4% | 11% | |
| 1% | 7% | |
| 51% | 56% | |
| 5% | 10% | |
| 1% | 6% | |
| 64% | 67% |
Przedmiot 1Krwiożercza Hydra
Krwiożercza Hydra należy do zestawu, który wygrywa częściej: +5.0 na 100 gier, wobec +0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.9% | -1.0 może być przypadek | 12:51 | |
| 26% | 52.4% | +2.3 wyraźna różnica | 12:10 | |
| 8% | 51.2% | -0.1 może być przypadek | 11:56 | |
| 2% | 42.3% | -3.8 wyraźna różnica | 13:15 | |
| 1% | 44.3% | -2.1 może być przypadek | 13:59 | |
| 1% | 48.1% | -3.0 wyraźna różnica | ||
| 1% | 47.9% | -0.6 może być przypadek | ||
| <1% | 48.7% | -1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 27% | 11,550 | |
| 8% | 3,284 | |
| 6% | 2,700 | |
| 5% | 1,946 |
Przedmiot 2Taniec Śmierci
Taniec Śmierci należy do zestawu, który wygrywa częściej: +5.0 na 100 gier, wobec +0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 54.1% | 0.0 może być przypadek | 20:09 | |
| 25% | 52.8% | +0.9 może być przypadek | 21:15 | |
| 7% | 52.9% | 0.0 może być przypadek | 20:26 | |
| 5% | 50.6% | -2.4 może być przypadek | 20:49 | |
| 5% | 51.4% | -0.5 może być przypadek | 21:19 | |
| 4% | 55.2% | +1.0 może być przypadek | ||
| 3% | 50.3% | +0.4 może być przypadek | ||
| <1% | 55.6% | +2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 27% | 11,550 | |
| 8% | 3,284 | |
| 6% | 2,700 | |
| 5% | 1,946 |
Przedmiot 3Bełty Łowcy Diabłów
Bełty Łowcy Diabłów należy do zestawu, który wygrywa częściej: +5.0 na 100 gier, wobec +0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 57.8% | +0.1 może być przypadek | 26:07 | |
| 13% | 62.1% | +2.0 może być przypadek | 24:10 | |
| 11% | 57.5% | -0.6 może być przypadek | 26:18 | |
| 7% | 56.5% | +0.6 może być przypadek | 26:52 | |
| 6% | 56.8% | +0.4 może być przypadek | 25:52 | |
| 4% | 53.9% | -2.5 może być przypadek | ||
| 3% | 55.0% | -2.2 może być przypadek | ||
| 1% | 58.5% | +2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 27% | 11,550 | |
| 8% | 3,284 | |
| 6% | 2,700 | |
| 5% | 1,946 |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Pozdrowienia Lorda Dominika: +2.3 na 100 gier. Gruboskórność Steraka, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 70.6% | +2.3 może być przypadek | ||
| 20% | 64.1% | -0.6 może być przypadek | 30:25 | |
| 12% | 66.1% | +1.3 może być przypadek | ||
| 11% | 64.1% | +0.9 może być przypadek | ||
| 10% | 61.2% | -2.2 wyraźna różnica | ||
| 5% | 56.6% | -0.3 może być przypadek | 31:06 | |
| 5% | 63.3% | +0.4 może być przypadek | 30:26 |
Przedmiot 5Ostrze Nieskończoności
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Ostrze Nieskończoności: -0.8 na 100 gier. Krwawa Kolczuga Władcy, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 74.3% | -0.8 może być przypadek | 32:36 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 9% | 53.3% | 38:32 | |
| 8% | 42.2% | 38:03 | |
| 7% | - | 38:54 | |
| 6% | - | 38:24 | |
| 6% | - | 37:47 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.9% | +2.9 może być przypadek | |
| 4% | 46.5% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.7% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.4% | -2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.5% | -3.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.1% | -4.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.7% | -6.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.7% | +1.4 może być przypadek | |
| 3% | 51.4% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.6% | -0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.8% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 37.3% | -2.4 może być przypadek | |
| <1% | 51.7% | -6.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.9% | -6.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 29.6% | -6.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 50.9% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 53.2% | +1.9 może być przypadek | |
| <1% | 46.1% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 44.5% | -2.6 może być przypadek | |
| <1% | 55.4% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 41.5% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 41.5% | -3.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.7% | +2.1 może być przypadek | |
| 2% | 50.7% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 45.0% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.5% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.1% | -4.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.6% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 39.0% | -5.9 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.9% | +3.8 może być przypadek | |
| 23% | 46.0% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.7% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.7% | -0.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.0% | -3.2 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweZwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa
Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek + Prędkość Zbliżeniowa, najczęstszy wybór: +3.9 wobec -3.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | -3.4 może być przypadek | |
| 8% | 54.9% | +3.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 54.3% | +3.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.3% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.0% | -0.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.1% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 52.0% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.8% | -2.2 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -2.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.2% | -2.8 może być przypadek | |
| 15% | 52.6% | +2.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.3% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 49.4% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 48.3% | -2.0 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 54% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.0% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 19% | 52.8% | +2.5 może być przypadek | |
| 1% | 47.1% | -1.5 wyraźna różnica |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
E > Q > W wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +2.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.3% | +2.2 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.7% | +2.5 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 6% | 44.3% | -4.8 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 1% | 44.3% | -4.0 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 38.4% | -6.6 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.0% | -7.0 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.1% wygranych. Najpierw E: 51.5% wygranych (wyrównane).
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Duch, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 13% | 48.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 11% | 52.3% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 42.4% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 50.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 45.9% | -3.0 wyraźna różnica |
- wygranych
- 56.0%
- gier
- 1,754
- Wpływ na wygrane
- +4.4
- Pickrate
- 3.5%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.2% | +3.5 może być przypadek | |
| 15% | 46.5% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.2% | +0.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.9% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.0% | -3.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.9% | -0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.5% | -0.4 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 64% | 56.0% | |
| 13% | 60.3% | |
| 11% | 60.8% | |
| 8% | 50.4% | |
| 3% | 71.2% |
Przedmiot 1Krwiożercza Hydra
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 49% | 58.5% | |
| 36% | 56.7% | |
| 8% | 51.9% | |
| 1% | 27.3% | |
| 1% | 57.9% |
Przedmiot 2Eksperymentalny Hexpierśnik
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 61.0% | |
| 28% | 57.8% | |
| 7% | 64.3% | |
| 6% | 52.6% | |
| 4% | 56.3% |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 34% | 62.0% | |
| 17% | 75.0% | |
| 9% | 56.9% | |
| 4% | 61.5% | |
| 3% | 54.3% |
Przedmiot 4Paszcza Malmortiusa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 13% | 71.8% | |
| 8% | 66.1% | |
| 7% | 78.0% | |
| 5% | 51.4% | |
| 5% | 75.0% |
Przedmiot 5Łamacz Falangi
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.9% | -1.0 może być przypadek | 12:51 | |
| 26% | 52.4% | +2.3 wyraźna różnica | 12:10 | |
| 8% | 51.2% | -0.1 może być przypadek | 11:56 | |
| 2% | 42.3% | -3.8 wyraźna różnica | 13:15 | |
| 1% | 44.3% | -2.1 może być przypadek | 13:59 | |
| 1% | 48.1% | -3.0 wyraźna różnica | ||
| 1% | 47.9% | -0.6 może być przypadek | ||
| <1% | 48.7% | -1.1 może być przypadek |
Przedmiot 6Gruboskórność Steraka
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 70.6% | +2.3 może być przypadek | ||
| 20% | 64.1% | -0.6 może być przypadek | 30:25 | |
| 12% | 66.1% | +1.3 może być przypadek | ||
| 11% | 64.1% | +0.9 może być przypadek | ||
| 10% | 61.2% | -2.2 wyraźna różnica | ||
| 5% | 56.6% | -0.3 może być przypadek | 31:06 | |
| 5% | 63.3% | +0.4 może być przypadek | 30:26 |
Kluczowa runaZdobywca
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
Główny rząd 1Triumf
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.3% | +2.2 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.7% | +2.5 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 6% | 44.3% | -4.8 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 1% | 44.3% | -4.0 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 38.4% | -6.6 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.0% | -7.0 wyraźna różnica |
CzaryWyczerpanie + Błysk
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 13% | 48.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 11% | 52.3% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 42.4% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 50.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 45.9% | -3.0 wyraźna różnica |
Build Olaf Jungla
- wygranych
- 48.2%
- gier
- 12,289
- Wpływ na wygrane
- -1.6
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 24% | 48.2% | +0.8 może być przypadek | |
| 16% | 48.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 10% | 48.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 6% | 45.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 6% | 48.5% | +2.0 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 47.4% | +0.3 może być przypadek | 14:28 | |
| 14% | 47.2% | -0.9 może być przypadek | 14:51 | |
| 13% | 54.4% | +1.8 może być przypadek często z przodu | 13:19 | |
| 7% | 48.3% | -0.8 może być przypadek | 13:19 | |
| 2% | 45.9% | -3.4 wyraźna różnica | 13:25 | |
| 1% | 56.4% | -1.0 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.3% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 54.7% | wyrównane | |
| 5% | 43.2% | wyrównane | |
| 4% | 42.0% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 36% | 47.6% | najczęściej kupowane | |
| 31% | 48.1% | wyrównane | |
| 16% | 55.5% | wyrównane | |
| 9% | 54.4% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 73% | 36% | |
| 4% | 31% | |
| 3% | 20% | |
| 57% | 47% | |
| 2% | 11% | |
| 1% | 8% | |
| 10% | 16% | |
| 5% | 9% | |
| 6% | 2% | |
| 73% | 76% |
Przedmiot 1Łamacz Falangi
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 47.5% | -0.2 może być przypadek | 11:15 | |
| 19% | 51.4% | +1.3 może być przypadek | 10:28 | |
| 9% | 49.7% | -0.4 może być przypadek | 11:18 | |
| 3% | 44.6% | -2.7 może być przypadek | 11:24 | |
| 1% | 41.8% | -2.0 może być przypadek | 12:22 | |
| 1% | 40.6% | -1.8 może być przypadek | ||
| 1% | 45.6% | +0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 45.6% | +0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 27% | 2,123 | |
| 5% | 387 | |
| 5% | 350 | |
| 4% | 324 |
Przedmiot 2Taniec Śmierci
Taniec Śmierci należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec +1.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.3% | +0.1 może być przypadek | 19:05 | |
| 29% | 48.7% | +1.2 może być przypadek | 20:07 | |
| 11% | 50.4% | -0.3 może być przypadek | 18:42 | |
| 6% | 49.4% | -0.7 może być przypadek | 19:38 | |
| 6% | 45.6% | -0.7 może być przypadek | 20:33 | |
| 4% | 54.3% | -0.1 może być przypadek | ||
| 2% | 47.6% | +0.8 może być przypadek | ||
| <1% | 46.0% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 27% | 2,123 | |
| 5% | 387 | |
| 5% | 350 | |
| 4% | 324 |
Przedmiot 3Bełty Łowcy Diabłów
Bełty Łowcy Diabłów należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec +1.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 55.2% | +1.2 może być przypadek | 25:14 | |
| 13% | 56.2% | +1.0 może być przypadek | 23:33 | |
| 10% | 52.5% | -0.3 może być przypadek | 25:35 | |
| 8% | 52.9% | -0.6 może być przypadek | 25:54 | |
| 6% | 51.9% | +0.7 może być przypadek | 25:06 | |
| 5% | 54.9% | -0.9 może być przypadek | ||
| 4% | 51.4% | -1.5 może być przypadek | ||
| 2% | 52.4% | +0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 27% | 2,123 | |
| 5% | 387 | |
| 5% | 350 | |
| 4% | 324 |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Pozdrowienia Lorda Dominika: +0.7 na 100 gier. Gruboskórność Steraka, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 23% | 65.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 21% | 58.7% | -0.7 może być przypadek |
Przedmiot 5Gruboskórność Steraka
Gruboskórność Steraka wygrywa częściej niż Krwawa Kolczuga Władcy, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 8% | 57.6% | -1.1 może być przypadek | 34:10 | |
| 7% | 64.5% | +1.5 może być przypadek | 34:26 | |
| 7% | 45.8% | -0.7 może być przypadek | 33:12 | |
| 7% | 55.2% | 0.0 może być przypadek | 35:00 | |
| 7% | 57.7% | +0.6 może być przypadek | 33:51 | |
| 6% | 60.4% | +0.5 może być przypadek | ||
| 6% | 56.2% | -1.3 może być przypadek | ||
| 5% | 61.7% | -0.8 może być przypadek |
Przedmiot 6Pancerz Umrzyka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 36:51 | |
| 8% | - | 37:57 | |
| 8% | - | 38:07 | |
| 6% | - | 36:50 | |
| 6% | - | 40:13 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.2% | +3.5 może być przypadek | |
| 5% | 45.6% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 44.8% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.1% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 34.8% | -5.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.1% | +4.8 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | -2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.0% | -5.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.2% | +2.1 może być przypadek | |
| 3% | 43.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 40.8% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 44.7% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 46.8% | -4.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.3% | +2.7 może być przypadek | |
| 2% | 42.9% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.7% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 42.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 41.5% | -3.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.8% | -3.6 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.2% | za duże, by mu ufać | |
| 15% | 41.7% | za duże, by mu ufać | |
| 2% | 42.5% | -2.5 może być przypadek | |
| 1% | 47.0% | -2.7 może być przypadek | |
| 1% | 42.9% | -2.9 może być przypadek |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.4% | +1.8 może być przypadek | |
| 9% | 51.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 7% | 45.0% | za duże, by mu ufać | |
| 2% | 47.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | +0.9 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 13% | 49.0% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 45.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 57.1% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 7% | 48.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 49.8% | -1.5 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 48.8% | +3.8 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 6% | 44.6% | -3.5 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 4% | 45.3% | -2.5 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 2% | 43.5% | -2.1 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 36.5% | -6.4 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 1% | 44.6% | -4.1 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 46.7% wygranych. Najpierw E: 55.6% wygranych (wyrównane).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryDuch + Porażenie
Duch + Porażenie wygrywa częściej niż Błysk + Porażenie, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 35% | 48.3% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 41.7% | -2.9 może być przypadek |
Build Olaf Mid
patch 16.20- wygranych
- 50.1%
- gier
- 4,779
- Wpływ na wygrane
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.5% | +3.2 może być przypadek | |
| 22% | 44.2% | -4.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 51.1% | -1.0 może być przypadek |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.6% | -0.1 może być przypadek | 13:53 | |
| 33% | 54.8% | +1.8 może być przypadek | 11:24 | |
| 16% | 43.7% | -2.9 może być przypadek | 13:20 | |
| 9% | 54.5% | -0.2 może być przypadek | 12:27 | |
| 4% | 62.5% | +0.9 może być przypadek | 11:30 | |
| 4% | 50.5% | -1.8 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.1% | najczęściej kupowane | |
| 29% | 51.8% | wyrównane | |
| 6% | 36.4% | wyrównane | |
| 6% | 48.4% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 34% | 57.8% | najczęściej kupowane | |
| 28% | 58.2% | wyrównane | |
| 16% | 47.8% | wyrównane | |
| 12% | 51.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 50% | 16% | |
| 6% | 28% | |
| 5% | 25% | |
| 50% | 40% | |
| 49% | 57% | |
| 1% | 8% | |
| 6% | 12% | |
| 5% | 1% | |
| 3% | 5% |
Przedmiot 1Krwiożercza Hydra
Krwiożercza Hydra należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.5 na 100 gier, wobec -3.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 47.8% | -2.3 może być przypadek | 12:14 | |
| 36% | 55.0% | +3.7 wyraźna różnica | 11:35 | |
| 8% | 48.5% | -0.6 może być przypadek | 11:33 | |
| 2% | 42.5% | -2.7 może być przypadek | 12:18 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
Przedmiot 2Eksperymentalny Hexpierśnik
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.9% | 0.0 może być przypadek | 19:08 | |
| 25% | 53.2% | +1.1 może być przypadek | 19:30 | |
| 7% | 56.0% | +0.7 może być przypadek | 17:60 | |
| 5% | 50.2% | -0.6 może być przypadek | 20:23 | |
| 5% | 47.1% | -2.7 może być przypadek | 20:00 | |
| 4% | 46.1% | -0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 53.8% | -0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 49.1% | -0.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.2% | +1.0 może być przypadek | 24:50 | |
| 16% | 58.7% | -0.7 może być przypadek | 22:56 | |
| 11% | 54.1% | -1.0 może być przypadek | 24:44 | |
| 7% | 55.2% | -0.3 może być przypadek | 26:12 | |
| 6% | 61.4% | +1.7 może być przypadek | 25:16 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
Przedmiot 4Gruboskórność Steraka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | 53.4% | 29:43 |
Przedmiot 5Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 11% | 66.1% | 31:48 |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 35:59 | |
| 10% | - | 34:00 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | +2.8 może być przypadek | |
| 6% | 48.8% | -1.8 może być przypadek | |
| 4% | 50.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 47.6% | -4.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | +2.9 może być przypadek | |
| 3% | 51.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 47.2% | -2.9 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 5% | 51.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 48.8% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.2% | +3.8 może być przypadek | |
| 3% | 44.1% | -1.5 może być przypadek | |
| 2% | 42.4% | -4.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.4% | -0.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 73% | 52.1% | |
| 22% | 43.4% |
Runy dodatkoweZwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa
Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek + Prędkość Zbliżeniowa, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -3.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.3% | -3.3 może być przypadek | |
| 12% | 60.1% | +3.1 wyraźna różnica | |
| 11% | 53.7% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.9% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -3.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.2% | -3.0 może być przypadek | |
| 20% | 55.6% | +3.1 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 52.4% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.0% | -2.6 może być przypadek | |
| 21% | 55.2% | +2.7 wyraźna różnica |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 49.9% | +2.5 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 9% | 47.1% | -3.4 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 5% | 51.6% | -1.2 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.1% | -1.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 46.9% wygranych. Najpierw E: 50.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Duch
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | +2.3 może być przypadek | |
| 15% | 46.1% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 47.3% | -0.7 może być przypadek | |
| 3% | 47.5% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 57.3% | -1.4 może być przypadek |
Build Olaf Bot
patch 16.20- wygranych
- 50.8%
- gier
- 3,531
- Wpływ na wygrane
- +0.5
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.0% | +2.0 może być przypadek | |
| 18% | 46.0% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 7% | 53.5% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 55.8% | +0.5 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.4% | +0.6 może być przypadek | 13:17 | |
| 22% | 56.1% | +1.3 może być przypadek często z przodu | 12:05 | |
| 12% | 54.2% | +0.1 może być przypadek | 12:11 | |
| 6% | 49.3% | -0.8 może być przypadek | 13:39 | |
| 3% | 48.0% | -1.9 może być przypadek | 13:03 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.7% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 58.8% | wyrównane | |
| 10% | 52.4% | wyrównane | |
| 3% | 65.2% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.2% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 52.8% | wyrównane | |
| 16% | 61.1% | za mało gier | |
| 15% | 43.1% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 60% | 35% | |
| 4% | 19% | |
| 2% | 15% | |
| 64% | 56% | |
| 18% | 26% | |
| 1% | 7% | |
| 10% | 16% | |
| 7% | 2% | |
| 1% | 6% |
Przedmiot 1Krwiożercza Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 53.8% | +2.9 może być przypadek | 11:08 | |
| 35% | 50.0% | -2.3 wyraźna różnica | 11:40 | |
| 11% | 49.6% | -3.1 wyraźna różnica | 11:01 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 447 | |
| 13% | 344 | |
| 7% | 196 | |
| 4% | 112 |
Przedmiot 2Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 53.9% | +1.5 może być przypadek | 18:34 | |
| 26% | 55.8% | -1.1 może być przypadek | 17:55 | |
| 16% | 56.6% | +0.7 może być przypadek | 16:31 | |
| 4% | 48.4% | -2.3 może być przypadek | 18:11 | |
| 3% | 50.5% | -1.2 może być przypadek | 17:54 | |
| 3% | 52.8% | -1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 447 | |
| 13% | 344 | |
| 7% | 196 | |
| 4% | 112 |
Przedmiot 3Bełty Łowcy Diabłów
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 57.0% | -0.4 może być przypadek | 23:38 | |
| 24% | 58.7% | +0.5 może być przypadek | 22:18 | |
| 8% | 54.5% | -1.0 może być przypadek | 23:14 | |
| 7% | 58.5% | +1.0 może być przypadek | 22:26 | |
| 6% | 59.6% | +0.4 może być przypadek | 22:18 | |
| 5% | 55.9% | +0.8 może być przypadek | ||
| 4% | 60.6% | +1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 50.5% | -0.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 447 | |
| 13% | 344 | |
| 7% | 196 | |
| 4% | 112 |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.4% | 27:11 |
Przedmiot 5Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | 67.6% | 30:45 |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 33:30 | |
| 9% | - | 33:59 | |
| 8% | - | 33:57 | |
| 7% | - | 33:35 | |
| 6% | - | 35:12 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | +2.4 może być przypadek | |
| 4% | 43.4% | -4.3 może być przypadek | |
| 3% | 39.5% | -2.6 może być przypadek | |
| 3% | 56.5% | +1.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.4% | +2.2 może być przypadek | |
| 3% | 40.2% | -2.3 może być przypadek | |
| 3% | 56.4% | -0.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.8% | +1.8 może być przypadek | |
| 5% | 47.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 4% | 41.4% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.5% | +2.5 może być przypadek | |
| 2% | 46.4% | +0.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.9% | za duże, by mu ufać | |
| 11% | 45.5% | za duże, by mu ufać | |
| 4% | 56.5% | -0.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweZwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa
Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek + Prędkość Zbliżeniowa, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -2.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | -2.9 może być przypadek | |
| 30% | 54.9% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 13% | 54.6% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.0% | -1.4 może być przypadek | |
| 21% | 51.7% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 4% | 59.9% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.9% | -1.5 może być przypadek | |
| 28% | 52.3% | +1.7 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 53.1% | +3.6 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 7% | 49.6% | -1.6 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 3% | 38.8% | -6.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 44.1% wygranych. Najpierw W: 100.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Duch
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 7% | 46.6% | -1.5 może być przypadek | |
| 3% | 53.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 60.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 54.2% | -1.9 może być przypadek |
Najlepsi gracze Olaf
Zobacz wszystkich (4,032)Zwykła gra na Top
73,675 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 12% Solo zabójstwa 3.6
- Top 12% Pierwsza krew 20%
- Dolne 9% Asysty 4.6
- Zabójstwa
- 7.2 Top 23%
- Śmierci
- 7.2 Najwięcej 42%
- Udział w zab.
- 34% Dolne 35%
- Obr. drużyny
- 23% Top 29%
- Obr. / min
- 853 Top 32%
- Farma / min
- 6.8 Top 27%
- Złoto / min
- 424 Top 14%
- Wizja / min
- 0.73 Dolne 31%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 24%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:34
- Poziom 11 w 13:32
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 0% Fizyczne 100%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 33% Nieuchronne 13%Zwykła gra na Jungla
12,101 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 10% Pierwsza krew 7%
- Top 13% Solo zabójstwa 1.9
- Dolne 22% Asysty 6.8
- Zabójstwa
- 7.6 Top 33%
- Śmierci
- 6.7 Najwięcej 36%
- Udział w zab.
- 44% Dolne 34%
- Obr. drużyny
- 19% Top 26%
- Obr. / min
- 711 Top 30%
- Farma / min
- 6.8 Top 22%
- Złoto / min
- 442 Top 30%
- Wizja / min
- 0.82 Dolne 41%
- Totemy Kontroli
- 1.1 Top 49%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 6:53
- Poziom 11 w 16:30
- blue buff najpierw w 50% gier
- Pierwszy smok w 7:14
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 0% Fizyczne 100%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 35% Nieuchronne 13%Zwykła gra na Mid
4,582 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 4% Solo zabójstwa 3.8
- Top 8% Złoto / min 447
- Dolne 8% Asysty 5.0
- Zabójstwa
- 8.4 Top 22%
- Śmierci
- 7.4 Najwięcej 28%
- Udział w zab.
- 41% Dolne 33%
- Obr. drużyny
- 25% Top 15%
- Obr. / min
- 908 Top 19%
- Farma / min
- 6.8 Top 23%
- Wizja / min
- 0.63 Dolne 23%
- Totemy Kontroli
- 0.4 Dolne 10%
- Pierwsza krew
- 18% Top 9%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:28
- Poziom 11 w 14:51
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 0% Fizyczne 100%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 36% Nieuchronne 11%Zwykła gra na Bot
3,481 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 2% Pierwsza krew 25%
- Top 8% Obr. drużyny 24%
- Dolne 5% Totemy Kontroli 0.3
- Zabójstwa
- 10.0 Top 10%
- Śmierci
- 7.8 Najwięcej 34%
- Asysty
- 6.0 Dolne 6%
- Solo zabójstwa
- 1.8 Top 17%
- Udział w zab.
- 47% Top 30%
- Obr. / min
- 933 Top 8%
- Farma / min
- 6.9 Top 18%
- Złoto / min
- 492 Top 8%
- Wizja / min
- 0.59 Dolne 8%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:37
- Poziom 11 w 18:17
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 1% Fizyczne 99%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 34% Nieuchronne 12%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Olaf na Top.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Olaf na Top.
-
Olaf z Rammus: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-5.2) · 3,665 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Olaf z Sejuani: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.8) · 3,137 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Olaf z Amumu: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-4.2) · 5,186 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Olaf z Rengar: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -3.1) · 3,543 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Olaf z Jayce: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -1.4) · 1,966 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Olaf z Xin Zhao: -2.1 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -0.3) · 2,948 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Olaf z Xerath: +2.88 wygrane na 100 gier (zakres 1.88-3.87) · 9,933 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Olaf z Heimerdinger: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-5.3) · 1,342 gry · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Olaf z Fizz: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.3) · 8,264 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Olaf z Mel: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -3.7) · 8,901 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Olaf z Ryze: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -1.9) · 2,139 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Olaf z Cassiopeia: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -0.8) · 1,726 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Olaf z Kog'Maw: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.1) · 3,478 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Olaf z Jinx: +2.01 wygrane na 100 gier (zakres 1.30-2.72) · 20,513 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Olaf z Ziggs: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.4) · 3,689 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Olaf z Ezreal: -3.37 wygrane na 100 gier (zakres od -4.23 do -2.52) · 13,641 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Olaf z Lucian: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -3.3 do -1.1) · 8,486 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Olaf z Ashe: -1.74 wygrane na 100 gier (zakres od -2.67 do -0.80) · 11,273 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Olaf z Taric: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-5.0) · 1,513 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Olaf z Leona: +2.36 wygrane na 100 gier (zakres 1.39-3.34) · 10,277 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Olaf z Sona: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-4.1) · 2,791 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Olaf z Yuumi: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -2.6) · 6,001 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Olaf z Camille: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -0.9) · 1,804 gry · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Olaf z Pyke: -1.4 wygrane na 100 gier (zakres od -2.5 do -0.2) · 6,713 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów