League of Legends Olaf Build
Olaf Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.7%
- Spiele
- 66,195
- Einfluss auf den Sieg
- -0.3
- Pickrate
- 1.2%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 46.0% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.3% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.7% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.2% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.8% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.3% | -0.1 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 50.2% | +0.4 kann Zufall sein | 14:17 | |
| 15% | 49.0% | -1.7 klarer Unterschied | 14:44 | |
| 8% | 56.3% | +0.9 kann Zufall sein oft vorne | 13:28 | |
| 7% | 54.5% | 0.0 kann Zufall sein oft vorne | 13:37 | |
| 2% | 57.7% | +1.7 kann Zufall sein oft vorne | 13:24 | |
| 1% | 49.4% | -2.2 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.7% | meistgekauft | |
| 6% | 56.2% | gewann öfter | |
| 4% | 46.0% | ausgeglichen | |
| 4% | 56.8% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | meistgekauft | |
| 34% | 51.1% | ausgeglichen | |
| 10% | 54.3% | ausgeglichen | |
| 10% | 58.3% | gewann öfter |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 80% | 34% | |
| 4% | 37% | |
| 4% | 23% | |
| 53% | 40% | |
| 4% | 10% | |
| 1% | 7% | |
| 51% | 56% | |
| 6% | 10% | |
| 1% | 6% | |
| 16% | 13% |
1. ItemGefräßige Hydra
Gefräßige Hydra gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.3 pro 100 Spiele, gegen +0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.9% | -1.1 kann Zufall sein | 12:51 | |
| 26% | 52.6% | +2.4 klarer Unterschied | 12:10 | |
| 8% | 51.1% | -0.1 kann Zufall sein | 11:54 | |
| 2% | 40.8% | -4.1 klarer Unterschied | 13:19 | |
| 1% | 44.6% | -1.9 kann Zufall sein | 14:01 | |
| 1% | 45.7% | -3.6 klarer Unterschied | ||
| 1% | 46.8% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 48.7% | -1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 27% | 9,719 | |
| 8% | 2,781 | |
| 6% | 2,332 | |
| 4% | 1,628 |
2. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.3 pro 100 Spiele, gegen +0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.9% | -0.1 kann Zufall sein | 20:09 | |
| 25% | 53.2% | +1.0 kann Zufall sein | 21:17 | |
| 7% | 52.2% | 0.0 kann Zufall sein | 20:24 | |
| 5% | 50.9% | -2.3 kann Zufall sein | 20:50 | |
| 5% | 50.8% | -0.6 kann Zufall sein | 21:20 | |
| 4% | 55.4% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.6% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 55.0% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 27% | 9,719 | |
| 8% | 2,781 | |
| 6% | 2,332 | |
| 4% | 1,628 |
3. ItemUnholdjägerbolzen
Unholdjägerbolzen gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.3 pro 100 Spiele, gegen +0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 57.6% | 0.0 kann Zufall sein | 26:05 | |
| 13% | 62.5% | +2.1 kann Zufall sein | 24:11 | |
| 11% | 57.8% | -0.6 kann Zufall sein | 26:19 | |
| 7% | 57.1% | +0.8 kann Zufall sein | 26:55 | |
| 6% | 57.0% | +0.4 kann Zufall sein | 25:54 | |
| 4% | 54.3% | -2.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 54.0% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 59.3% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 27% | 9,719 | |
| 8% | 2,781 | |
| 6% | 2,332 | |
| 4% | 1,628 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße gewinnt öfter als Schlund von Malmortius, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 71.4% | +2.0 kann Zufall sein | ||
| 20% | 65.3% | -0.7 kann Zufall sein | 30:25 | |
| 12% | 66.3% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 11% | 66.7% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 10% | 60.7% | -2.1 klarer Unterschied | ||
| 6% | 63.2% | +0.3 kann Zufall sein | 30:30 | |
| 5% | 57.1% | -0.4 kann Zufall sein | 31:02 |
5. ItemKlinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.9 pro 100 Spiele. Blutpanzer des Gebieters, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 70.5% | -0.9 kann Zufall sein |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | 51.9% | 38:32 | |
| 8% | - | 38:11 | |
| 7% | - | 38:35 | |
| 6% | - | 38:28 | |
| 6% | - | 37:45 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.9% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.3% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.6% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.1% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.0% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.4% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.7% | -6.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.8% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.1% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.8% | -0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.6% | -6.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 23.8% | -6.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.8% | -6.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.2% | +1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.5% | -2.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 39.5% | -3.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.8% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.7% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.8% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.5% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.1% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.8% | -4.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 35.4% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 46.7% | -1.7 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.9% | +3.8 kann Zufall sein | |
| 23% | 45.9% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.7% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.3% | -0.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.1% | -3.5 klarer Unterschied |
NebenrunenRückzahlung + Anziehungskraft
Rückzahlung + Anziehungskraft gewinnt öfter als Kekslieferung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +3.6 gegen -3.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.3% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 54.3% | +3.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 55.5% | +3.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.6% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -2.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.2% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.5% | +2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.3% | -0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.6% | -2.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 56% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.0% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 19% | 52.8% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.3% | -1.6 klarer Unterschied |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +2.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.4% | +2.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.8% | -4.8 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.6% | +2.5 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 1% | 44.7% | -3.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 39.3% | -6.3 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.3% | -7.2 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.8% gewonnen. Zuerst E: 54.3% gewonnen (gewann öfter).
ZauberGeist + Barriere
Geist + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Geist, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.6% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 50.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.6% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.3% | +1.4 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 56.0%
- Spiele
- 1,754
- Einfluss auf den Sieg
- +4.4
- Pickrate
- 3.5%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 46.0% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.3% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.7% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.2% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.8% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.3% | -0.1 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 64% | 56.0% | |
| 13% | 60.3% | |
| 11% | 60.8% | |
| 8% | 50.4% | |
| 3% | 71.2% |
1. ItemGefräßige Hydra
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 49% | 58.5% | |
| 36% | 56.7% | |
| 8% | 51.9% | |
| 1% | 27.3% | |
| 1% | 57.9% |
2. ItemExperimentelle Hexpanzerung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 61.0% | |
| 28% | 57.8% | |
| 7% | 64.3% | |
| 6% | 52.6% | |
| 4% | 56.3% |
3. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 34% | 62.0% | |
| 17% | 75.0% | |
| 9% | 56.9% | |
| 4% | 61.5% | |
| 3% | 54.3% |
4. ItemSchlund von Malmortius
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 71.8% | |
| 8% | 66.1% | |
| 7% | 78.0% | |
| 5% | 51.4% | |
| 5% | 75.0% |
5. ItemSchikane
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.9% | -1.1 kann Zufall sein | 12:51 | |
| 26% | 52.6% | +2.4 klarer Unterschied | 12:10 | |
| 8% | 51.1% | -0.1 kann Zufall sein | 11:54 | |
| 2% | 40.8% | -4.1 klarer Unterschied | 13:19 | |
| 1% | 44.6% | -1.9 kann Zufall sein | 14:01 | |
| 1% | 45.7% | -3.6 klarer Unterschied | ||
| 1% | 46.8% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 48.7% | -1.0 kann Zufall sein |
6. ItemBlutpanzer des Gebieters
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 70.5% | -0.9 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinEroberer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
Hauptreihe 1Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 56.4% |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.4% | +2.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.8% | -4.8 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.6% | +2.5 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 1% | 44.7% | -3.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 39.3% | -6.3 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.3% | -7.2 klarer Unterschied |
ZauberGeist + Barriere
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.6% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 50.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.6% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.3% | +1.4 kann Zufall sein |
Olaf Jungler Build
- gewonnen
- 47.6%
- Spiele
- 10,986
- Einfluss auf den Sieg
- -2.0
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 24% | 48.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 16% | 47.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 45.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.7% | +2.3 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 47.2% | +0.3 kann Zufall sein | 14:28 | |
| 14% | 46.3% | -1.0 kann Zufall sein | 14:53 | |
| 13% | 54.4% | +1.6 kann Zufall sein oft vorne | 13:17 | |
| 7% | 48.0% | -0.7 kann Zufall sein | 13:24 | |
| 2% | 43.7% | -3.6 klarer Unterschied | 13:20 | |
| 1% | 54.8% | -1.0 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.5% | meistgekauft | |
| 10% | 55.1% | ausgeglichen | |
| 5% | 42.6% | ausgeglichen | |
| 5% | 41.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 36% | 47.5% | meistgekauft | |
| 31% | 46.4% | ausgeglichen | |
| 16% | 54.0% | ausgeglichen | |
| 9% | 51.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 72% | 36% | |
| 5% | 31% | |
| 3% | 20% | |
| 57% | 47% | |
| 2% | 11% | |
| 1% | 8% | |
| 10% | 16% | |
| 6% | 2% | |
| 5% | 9% | |
| 73% | 76% |
1. ItemExperimentelle Hexpanzerung
Experimentelle Hexpanzerung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.5 pro 100 Spiele, gegen +1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 47.2% | -0.1 kann Zufall sein | 11:15 | |
| 19% | 51.5% | +1.4 kann Zufall sein | 10:27 | |
| 8% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein | 11:19 | |
| 3% | 43.2% | -2.8 kann Zufall sein | 11:20 | |
| 1% | 43.3% | -1.9 kann Zufall sein | 12:24 | |
| 1% | 36.2% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 40.7% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 36.0% | 0.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 28% | 1,909 | |
| 5% | 345 | |
| 4% | 295 | |
| 4% | 288 |
2. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.5 pro 100 Spiele, gegen +1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 49.7% | +0.1 kann Zufall sein | 19:04 | |
| 29% | 49.1% | +1.4 kann Zufall sein | 20:08 | |
| 11% | 49.4% | -0.3 kann Zufall sein | 18:36 | |
| 6% | 47.7% | -0.9 kann Zufall sein | 19:34 | |
| 6% | 45.2% | -0.7 kann Zufall sein | 20:36 | |
| 4% | 53.4% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 46.6% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 55.6% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 28% | 1,909 | |
| 5% | 345 | |
| 4% | 295 | |
| 4% | 288 |
3. ItemUnholdjägerbolzen
Unholdjägerbolzen gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.5 pro 100 Spiele, gegen +1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.9% | +1.1 kann Zufall sein | 25:17 | |
| 13% | 56.6% | +1.0 kann Zufall sein | 23:37 | |
| 10% | 52.2% | -0.1 kann Zufall sein | 25:36 | |
| 9% | 51.8% | -0.7 kann Zufall sein | 25:48 | |
| 5% | 51.6% | +0.8 kann Zufall sein | 25:06 | |
| 5% | 55.6% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 51.6% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.6% | +0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 28% | 1,909 | |
| 5% | 345 | |
| 4% | 295 | |
| 4% | 288 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.7 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 23% | 56.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 22% | 67.4% | +0.7 kann Zufall sein |
5. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.6 pro 100 Spiele. Panzer des toten Mannes, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 8% | 39.5% | -0.8 kann Zufall sein | 33:14 | |
| 7% | 56.6% | -1.1 kann Zufall sein | 33:55 | |
| 7% | 56.4% | +0.1 kann Zufall sein | 34:49 | |
| 7% | 65.8% | +1.6 kann Zufall sein | 34:22 | |
| 7% | 54.0% | +0.4 kann Zufall sein | 34:15 | |
| 6% | 64.4% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 6% | 58.2% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 6% | 64.5% | -0.7 kann Zufall sein |
6. ItemPanzer des toten Mannes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 36:43 | |
| 8% | - | 37:46 | |
| 7% | - | 38:08 | |
| 6% | - | 37:22 | |
| 5% | - | 37:50 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.9% | +3.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 43.9% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 44.5% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.1% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 36.4% | -5.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.7% | +4.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.6% | -2.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.8% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.5% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | -4.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.9% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.4% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.3% | -3.6 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.7% | zu groß, um es zu glauben | |
| 14% | 41.3% | zu groß, um es zu glauben | |
| 2% | 43.5% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.3% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.3% | -2.8 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.7% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 52.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 44.7% | zu groß, um es zu glauben | |
| 2% | 46.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.5% | +1.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.7% | +0.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.2% | +0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.0% | -1.7 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 48.5% | +3.9 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.9% | -3.6 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 4% | 44.4% | -2.5 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 2% | 42.5% | -2.2 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 41.2% | -4.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 33.0% | -6.6 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 46.9% gewonnen. Zuerst E: 56.4% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberGeist + Zerschmettern
Geist + Zerschmettern gewinnt öfter als Blitz + Zerschmettern, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 36% | 47.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -3.2 kann Zufall sein |
Olaf Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 50.1%
- Spiele
- 4,779
- Einfluss auf den Sieg
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.5% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 22% | 44.2% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | -1.0 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.6% | -0.1 kann Zufall sein | 13:53 | |
| 33% | 54.8% | +1.8 kann Zufall sein | 11:24 | |
| 16% | 43.7% | -2.9 kann Zufall sein | 13:20 | |
| 9% | 54.5% | -0.2 kann Zufall sein | 12:27 | |
| 4% | 62.5% | +0.9 kann Zufall sein | 11:30 | |
| 4% | 50.5% | -1.8 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.1% | meistgekauft | |
| 29% | 51.8% | ausgeglichen | |
| 6% | 36.4% | ausgeglichen | |
| 6% | 48.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 34% | 57.8% | meistgekauft | |
| 28% | 58.2% | ausgeglichen | |
| 16% | 47.8% | ausgeglichen | |
| 12% | 51.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 50% | 16% | |
| 6% | 28% | |
| 5% | 25% | |
| 50% | 40% | |
| 49% | 57% | |
| 1% | 8% | |
| 6% | 12% | |
| 5% | 1% | |
| 3% | 5% |
1. ItemGefräßige Hydra
Gefräßige Hydra gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.5 pro 100 Spiele, gegen -3.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 47.8% | -2.3 kann Zufall sein | 12:14 | |
| 36% | 55.0% | +3.7 klarer Unterschied | 11:35 | |
| 8% | 48.5% | -0.6 kann Zufall sein | 11:33 | |
| 2% | 42.5% | -2.7 kann Zufall sein | 12:18 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
2. ItemExperimentelle Hexpanzerung
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.9% | 0.0 kann Zufall sein | 19:08 | |
| 25% | 53.2% | +1.1 kann Zufall sein | 19:30 | |
| 7% | 56.0% | +0.7 kann Zufall sein | 17:60 | |
| 5% | 50.2% | -0.6 kann Zufall sein | 20:23 | |
| 5% | 47.1% | -2.7 kann Zufall sein | 20:00 | |
| 4% | 46.1% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.8% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 49.1% | -0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.2% | +1.0 kann Zufall sein | 24:50 | |
| 16% | 58.7% | -0.7 kann Zufall sein | 22:56 | |
| 11% | 54.1% | -1.0 kann Zufall sein | 24:44 | |
| 7% | 55.2% | -0.3 kann Zufall sein | 26:12 | |
| 6% | 61.4% | +1.7 kann Zufall sein | 25:16 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
4. ItemSteraks Pegel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | 53.4% | 29:43 |
5. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 11% | 66.1% | 31:48 |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 35:59 | |
| 10% | - | 34:00 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.8% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.6% | -4.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.2% | -2.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.8% | -0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.2% | +3.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.1% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.4% | -4.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 73% | 52.1% | |
| 22% | 43.4% |
NebenrunenRückzahlung + Anziehungskraft
Rückzahlung + Anziehungskraft gewinnt öfter als Kekslieferung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -3.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.3% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 60.1% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 11% | 53.7% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.9% | +0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -3.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.2% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 55.6% | +3.1 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.4% | +0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.0% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 55.2% | +2.7 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 49.9% | +2.5 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 9% | 47.1% | -3.4 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 5% | 51.6% | -1.2 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.1% | -1.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 46.9% gewonnen. Zuerst E: 50.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Geist
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 46.1% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.5% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 57.3% | -1.4 kann Zufall sein |
Olaf Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 50.8%
- Spiele
- 3,531
- Einfluss auf den Sieg
- +0.5
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 18% | 46.0% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 7% | 53.5% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.8% | +0.5 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.4% | +0.6 kann Zufall sein | 13:17 | |
| 22% | 56.1% | +1.3 kann Zufall sein oft vorne | 12:05 | |
| 12% | 54.2% | +0.1 kann Zufall sein | 12:11 | |
| 6% | 49.3% | -0.8 kann Zufall sein | 13:39 | |
| 3% | 48.0% | -1.9 kann Zufall sein | 13:03 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.7% | meistgekauft | |
| 18% | 58.8% | ausgeglichen | |
| 10% | 52.4% | ausgeglichen | |
| 3% | 65.2% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.2% | meistgekauft | |
| 26% | 52.8% | ausgeglichen | |
| 16% | 61.1% | nicht genug Spiele | |
| 15% | 43.1% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 60% | 35% | |
| 4% | 19% | |
| 2% | 15% | |
| 64% | 56% | |
| 18% | 26% | |
| 1% | 7% | |
| 10% | 16% | |
| 7% | 2% | |
| 1% | 6% |
1. ItemGefräßige Hydra
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 53.8% | +2.9 kann Zufall sein | 11:08 | |
| 35% | 50.0% | -2.3 klarer Unterschied | 11:40 | |
| 11% | 49.6% | -3.1 klarer Unterschied | 11:01 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 447 | |
| 13% | 344 | |
| 7% | 196 | |
| 4% | 112 |
2. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 53.9% | +1.5 kann Zufall sein | 18:34 | |
| 26% | 55.8% | -1.1 kann Zufall sein | 17:55 | |
| 16% | 56.6% | +0.7 kann Zufall sein | 16:31 | |
| 4% | 48.4% | -2.3 kann Zufall sein | 18:11 | |
| 3% | 50.5% | -1.2 kann Zufall sein | 17:54 | |
| 3% | 52.8% | -1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 447 | |
| 13% | 344 | |
| 7% | 196 | |
| 4% | 112 |
3. ItemUnholdjägerbolzen
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 57.0% | -0.4 kann Zufall sein | 23:38 | |
| 24% | 58.7% | +0.5 kann Zufall sein | 22:18 | |
| 8% | 54.5% | -1.0 kann Zufall sein | 23:14 | |
| 7% | 58.5% | +1.0 kann Zufall sein | 22:26 | |
| 6% | 59.6% | +0.4 kann Zufall sein | 22:18 | |
| 5% | 55.9% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 4% | 60.6% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.5% | -0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 447 | |
| 13% | 344 | |
| 7% | 196 | |
| 4% | 112 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.4% | 27:11 |
5. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | 67.6% | 30:45 |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 33:30 | |
| 9% | - | 33:59 | |
| 8% | - | 33:57 | |
| 7% | - | 33:35 | |
| 6% | - | 35:12 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 43.4% | -4.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 39.5% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.5% | +1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.4% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 40.2% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.4% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.8% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 41.4% | -2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.5% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.4% | +0.8 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| 11% | 45.5% | zu groß, um es zu glauben | |
| 4% | 56.5% | -0.7 kann Zufall sein |
NebenrunenRückzahlung + Anziehungskraft
Rückzahlung + Anziehungskraft gewinnt öfter als Kekslieferung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 30% | 54.9% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 13% | 54.6% | -1.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 21% | 51.7% | +1.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 59.9% | +0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 28% | 52.3% | +1.7 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 53.1% | +3.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 7% | 49.6% | -1.6 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 3% | 38.8% | -6.9 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 44.1% gewonnen. Zuerst W: 100.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Geist
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.6% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 60.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.2% | -1.9 kann Zufall sein |
Top-Olaf-Spieler
Alle 4,028 ansehenNormales Spiel auf Top
65,731 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 12 % Solo-Kills 3.6
- Top 13 % First Blood 20%
- Untere 9 % Assists/Spiel 4.6
- Kills/Spiel
- 7.2 Top 24 %
- Tode/Spiel
- 7.2 Meiste 41 %
- Kill-Beteil.
- 34% Untere 34 %
- Teamschaden
- 23% Top 29 %
- Schaden / Min.
- 854 Top 32 %
- Farm / Min.
- 6.8 Top 26 %
- Gold / Min.
- 424 Top 14 %
- Sicht / Min.
- 0.73 Untere 31 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 22 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:34
- Level 11 bei 13:32
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 0% Physisch 100%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 33% Absolut 13%Normales Spiel auf Jungler
10,910 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 10 % First Blood 7%
- Top 15 % Solo-Kills 1.9
- Untere 21 % Assists/Spiel 6.8
- Kills/Spiel
- 7.6 Top 36 %
- Tode/Spiel
- 6.7 Meiste 33 %
- Kill-Beteil.
- 44% Untere 31 %
- Teamschaden
- 19% Top 29 %
- Schaden / Min.
- 710 Top 32 %
- Farm / Min.
- 6.8 Top 22 %
- Gold / Min.
- 442 Top 31 %
- Sicht / Min.
- 0.82 Untere 38 %
- Kontroll-Wards
- 1.1 Untere 49 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 6:53
- Level 11 bei 16:31
- blue buff zuerst in 50 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:14
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 0% Physisch 100%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 35% Absolut 13%Normales Spiel auf Mid
4,582 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 4 % Solo-Kills 3.8
- Top 8 % Gold / Min. 447
- Untere 8 % Assists/Spiel 5.0
- Kills/Spiel
- 8.4 Top 22 %
- Tode/Spiel
- 7.4 Meiste 28 %
- Kill-Beteil.
- 41% Untere 33 %
- Teamschaden
- 25% Top 15 %
- Schaden / Min.
- 908 Top 19 %
- Farm / Min.
- 6.8 Top 23 %
- Sicht / Min.
- 0.63 Untere 23 %
- Kontroll-Wards
- 0.4 Untere 10 %
- First Blood
- 18% Top 9 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:28
- Level 11 bei 14:51
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 0% Physisch 100%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 36% Absolut 11%Normales Spiel auf Bot
3,481 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Bot-Champions
- Top 2 % First Blood 25%
- Top 8 % Teamschaden 24%
- Untere 5 % Kontroll-Wards 0.3
- Kills/Spiel
- 10.0 Top 10 %
- Tode/Spiel
- 7.8 Meiste 34 %
- Assists/Spiel
- 6.0 Untere 6 %
- Solo-Kills
- 1.8 Top 17 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 30 %
- Schaden / Min.
- 933 Top 8 %
- Farm / Min.
- 6.9 Top 18 %
- Gold / Min.
- 492 Top 8 %
- Sicht / Min.
- 0.59 Untere 8 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:37
- Level 11 bei 18:17
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 1% Physisch 99%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 34% Absolut 12%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Olaf auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Olaf auf Top.
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Olaf mit Rammus: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-5.2) · 3,665 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Sejuani: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-4.8) · 3,137 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Amumu: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.2) · 5,186 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Olaf mit Rengar: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -3.1) · 3,543 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Jayce: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -1.4) · 1,966 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Xin Zhao: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -0.3) · 2,948 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Olaf mit Xerath: +2.88 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.88-3.87) · 9,933 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Heimerdinger: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-5.3) · 1,342 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Fizz: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.3) · 8,264 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Olaf mit Mel: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -3.7) · 8,901 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Ryze: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -1.9) · 2,139 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Cassiopeia: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -0.8) · 1,726 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Olaf mit Kog'Maw: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-4.1) · 3,478 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Jinx: +2.01 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.30-2.72) · 20,513 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Ziggs: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-3.4) · 3,689 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Olaf mit Ezreal: -3.37 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.23 bis -2.52) · 13,641 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Lucian: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.3 bis -1.1) · 8,486 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Ashe: -1.74 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.67 bis -0.80) · 11,273 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Olaf mit Taric: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-5.0) · 1,513 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Leona: +2.36 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.39-3.34) · 10,277 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Sona: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-4.1) · 2,791 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Olaf mit Yuumi: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -2.6) · 6,001 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Camille: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -0.9) · 1,804 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Pyke: -1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.5 bis -0.2) · 6,713 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen