League of Legends Build di Olaf
Build di Olaf Top
- vinte
- 49.7%
- partite
- 50,847
- Impatto sulla vittoria
- -0.3
- Pickrate
- 1.2%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +3.5 può essere un caso | |
| 15% | 46.0% | -4.2 differenza netta | |
| 2% | 52.3% | +0.4 differenza netta | |
| 1% | 52.7% | +0.4 differenza netta | |
| 1% | 45.2% | -3.4 differenza netta | |
| <1% | 52.8% | -1.1 differenza netta | |
| <1% | 44.3% | -0.1 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 50.2% | +0.4 può essere un caso | 14:18 | |
| 15% | 49.0% | -1.7 differenza netta | 14:45 | |
| 8% | 56.3% | +0.9 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:26 | |
| 7% | 54.5% | 0.0 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:44 | |
| 2% | 57.7% | +1.7 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:26 | |
| 1% | 49.4% | -2.2 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.5% | la più comprata | |
| 6% | 54.8% | più o meno alla pari | |
| 4% | 46.3% | più o meno alla pari | |
| 3% | 57.6% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 37% | 51.3% | la più comprata | |
| 34% | 51.2% | più o meno alla pari | |
| 11% | 58.6% | ha vinto di più | |
| 10% | 54.4% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 80% | 34% | |
| 4% | 37% | |
| 4% | 23% | |
| 53% | 40% | |
| 3% | 10% | |
| 1% | 7% | |
| 51% | 56% | |
| 6% | 11% | |
| 1% | 6% | |
| 64% | 67% |
Oggetto 1Idra famelica
Idra famelica fa parte della build che vince di più: +5.3 ogni 100 partite, contro +0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.9% | -1.1 può essere un caso | 12:51 | |
| 26% | 52.6% | +2.4 differenza netta | 12:09 | |
| 8% | 51.1% | -0.1 può essere un caso | 11:56 | |
| 2% | 40.8% | -4.1 differenza netta | 13:20 | |
| 1% | 44.6% | -1.9 può essere un caso | 14:13 | |
| 1% | 45.7% | -3.6 differenza netta | ||
| 1% | 46.8% | -0.6 può essere un caso | ||
| <1% | 48.7% | -1.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 27% | 7,433 | |
| 8% | 2,141 | |
| 6% | 1,811 | |
| 4% | 1,250 |
Oggetto 2Danza della Morte
Danza della Morte fa parte della build che vince di più: +5.3 ogni 100 partite, contro +0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.9% | -0.1 può essere un caso | 20:08 | |
| 25% | 53.2% | +1.0 può essere un caso | 21:17 | |
| 7% | 52.2% | 0.0 può essere un caso | 20:21 | |
| 5% | 50.9% | -2.3 può essere un caso | 20:52 | |
| 5% | 50.8% | -0.6 può essere un caso | 21:26 | |
| 4% | 55.4% | +1.1 può essere un caso | ||
| 3% | 50.6% | +0.5 può essere un caso | ||
| <1% | 55.0% | +1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 27% | 7,433 | |
| 8% | 2,141 | |
| 6% | 1,811 | |
| 4% | 1,250 |
Oggetto 3Dardi del Cacciademoni
Dardi del Cacciademoni fa parte della build che vince di più: +5.3 ogni 100 partite, contro +0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 57.6% | 0.0 può essere un caso | 26:02 | |
| 13% | 62.5% | +2.1 può essere un caso | 24:11 | |
| 11% | 57.8% | -0.6 può essere un caso | 26:17 | |
| 7% | 57.1% | +0.8 può essere un caso | 26:56 | |
| 6% | 57.0% | +0.4 può essere un caso | 25:54 | |
| 4% | 54.3% | -2.4 può essere un caso | ||
| 3% | 54.0% | -2.2 può essere un caso | ||
| 1% | 59.3% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 27% | 7,433 | |
| 8% | 2,141 | |
| 6% | 1,811 | |
| 4% | 1,250 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik vince più spesso di Fauci di Malmortius, la più scelta: +2.0 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 71.4% | +2.0 può essere un caso | ||
| 20% | 65.3% | -0.7 può essere un caso | 30:25 | |
| 12% | 66.3% | +1.4 può essere un caso | ||
| 11% | 66.7% | +1.2 può essere un caso | ||
| 10% | 60.7% | -2.1 differenza netta | ||
| 6% | 63.2% | +0.3 può essere un caso | 30:26 | |
| 5% | 57.1% | -0.4 può essere un caso | 31:08 |
Oggetto 5Frammento d'infinito
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Frammento d'infinito è quella che aggiunge più vittorie: -0.9 ogni 100 partite. Cotta di maglia del signore supremo, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 70.5% | -0.9 può essere un caso |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 38:13 | |
| 8% | - | 38:41 | |
| 7% | - | 38:28 | |
| 6% | - | 38:32 | |
| 6% | - | 37:01 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.9% | +3.1 può essere un caso | |
| 4% | 46.3% | -3.9 differenza netta | |
| 3% | 49.6% | -1.1 differenza netta | |
| 1% | 46.1% | -2.0 differenza netta | |
| <1% | 44.0% | -4.0 differenza netta | |
| <1% | 41.4% | -4.3 differenza netta | |
| <1% | 41.7% | -6.3 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -0.6 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.8% | +1.7 può essere un caso | |
| 3% | 50.1% | -1.1 differenza netta | |
| 2% | 48.8% | -0.9 differenza netta | |
| <1% | 47.8% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 41.3% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 45.6% | -6.7 differenza netta | |
| <1% | 23.8% | -6.1 differenza netta | |
| <1% | 48.8% | -6.6 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +1.8 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 53.2% | +1.8 può essere un caso | |
| <1% | 47.0% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 42.5% | -2.7 può essere un caso | |
| <1% | 54.1% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 42.9% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 39.5% | -3.3 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.8% | +2.4 può essere un caso | |
| 2% | 49.7% | -1.7 differenza netta | |
| 1% | 48.8% | -0.4 differenza netta | |
| 1% | 42.5% | -2.4 differenza netta | |
| 1% | 48.1% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 40.8% | -4.5 differenza netta | |
| <1% | 35.4% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 46.7% | -1.7 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.9% | +3.8 può essere un caso | |
| 23% | 45.9% | -3.7 differenza netta | |
| 1% | 47.7% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 48.3% | -0.4 differenza netta | |
| <1% | 41.1% | -3.5 differenza netta |
Rune secondarieRimborso + Velocità di avvicinamento
Rimborso + Velocità di avvicinamento vince più spesso di Consegna biscotti + Velocità di avvicinamento, la più scelta: +3.6 contro -3.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.3% | -3.2 può essere un caso | |
| 8% | 54.3% | +3.6 differenza netta | |
| 5% | 55.5% | +3.5 differenza netta | |
| 2% | 51.6% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 52.9% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 54.2% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 50.9% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -2.2 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.7 contro -2.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.2% | -2.7 può essere un caso | |
| 15% | 52.5% | +2.7 differenza netta | |
| <1% | 51.3% | -0.1 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 45.6% | -2.7 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 56% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.0% | -2.2 differenza netta | |
| 19% | 52.8% | +2.5 può essere un caso | |
| 1% | 45.3% | -1.6 differenza netta |
EQW
AbilitàE > Q > W
E > Q > W vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +2.5 contro +2.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.4% | +2.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.8% | -4.8 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.6% | +2.5 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 44.7% | -3.9 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 39.3% | -6.3 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.3% | -7.2 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.9% vinte. Prima E: 54.5% vinte (ha vinto di più).
IncantesimiSpettralità + Barriera
Spettralità + Barriera vince più spesso di Flash + Spettralità, la più scelta: +1.4 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 13% | 48.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 11% | 51.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 49.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 41.6% | troppo grande per fidarsi | |
| 1% | 50.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 44.6% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 54.3% | +1.4 può essere un caso |
Build di Olaf Jungle
- vinte
- 47.4%
- partite
- 8,527
- Impatto sulla vittoria
- -2.1
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +2.3 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.8% | -0.9 può essere un caso | |
| 24% | 48.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 16% | 47.2% | -1.5 può essere un caso | |
| 10% | 49.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 6% | 45.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 6% | 49.7% | +2.3 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 47.2% | +0.3 può essere un caso | 14:28 | |
| 14% | 46.3% | -1.0 può essere un caso | 14:53 | |
| 13% | 54.4% | +1.6 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:21 | |
| 7% | 48.0% | -0.7 può essere un caso | 13:23 | |
| 2% | 43.7% | -3.6 differenza netta | 13:20 | |
| 1% | 54.8% | -1.0 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.1% | la più comprata | |
| 10% | 55.0% | più o meno alla pari | |
| 4% | 36.6% | più o meno alla pari | |
| 4% | 44.4% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 36% | 48.1% | la più comprata | |
| 32% | 44.3% | più o meno alla pari | |
| 16% | 55.4% | più o meno alla pari | |
| 8% | 51.9% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 73% | 36% | |
| 4% | 32% | |
| 3% | 19% | |
| 57% | 47% | |
| 2% | 12% | |
| 1% | 8% | |
| 10% | 16% | |
| 6% | 2% | |
| 4% | 8% |
Oggetto 1Hexcorazza sperimentale
Hexcorazza sperimentale fa parte della build che vince di più: +4.5 ogni 100 partite, contro +1.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 47.2% | -0.1 può essere un caso | 11:15 | |
| 19% | 51.5% | +1.4 può essere un caso | 10:30 | |
| 8% | 49.4% | -0.5 può essere un caso | 11:21 | |
| 3% | 43.2% | -2.8 può essere un caso | 11:20 | |
| 1% | 43.3% | -1.9 può essere un caso | 12:33 | |
| 1% | 36.2% | -1.9 può essere un caso | ||
| 1% | 40.7% | +0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 36.0% | 0.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 28% | 1,510 | |
| 5% | 268 | |
| 4% | 229 | |
| 4% | 225 |
Oggetto 2Danza della Morte
Danza della Morte fa parte della build che vince di più: +4.5 ogni 100 partite, contro +1.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 49.7% | +0.1 può essere un caso | 19:09 | |
| 29% | 49.1% | +1.4 può essere un caso | 20:07 | |
| 11% | 49.4% | -0.3 può essere un caso | 18:39 | |
| 6% | 47.7% | -0.9 può essere un caso | 19:31 | |
| 6% | 45.2% | -0.7 può essere un caso | 20:35 | |
| 4% | 53.4% | 0.0 può essere un caso | ||
| 2% | 46.6% | +0.7 può essere un caso | ||
| <1% | 55.6% | +1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 28% | 1,510 | |
| 5% | 268 | |
| 4% | 229 | |
| 4% | 225 |
Oggetto 3Dardi del Cacciademoni
Dardi del Cacciademoni fa parte della build che vince di più: +4.5 ogni 100 partite, contro +1.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.9% | +1.1 può essere un caso | 25:21 | |
| 13% | 56.6% | +1.0 può essere un caso | 23:36 | |
| 10% | 52.2% | -0.1 può essere un caso | 25:35 | |
| 9% | 51.8% | -0.7 può essere un caso | 25:51 | |
| 5% | 51.6% | +0.8 può essere un caso | 25:09 | |
| 5% | 55.6% | -0.7 può essere un caso | ||
| 4% | 51.6% | -1.5 può essere un caso | ||
| 2% | 52.6% | +0.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 28% | 1,510 | |
| 5% | 268 | |
| 4% | 229 | |
| 4% | 225 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +0.7 ogni 100 partite. Pegno di Sterak, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 23% | 56.7% | -0.7 può essere un caso | |
| 22% | 67.4% | +0.7 può essere un caso |
Oggetto 5Pegno di Sterak
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Pegno di Sterak è quella che aggiunge più vittorie: +1.6 ogni 100 partite. Corazza dell'uomo morto, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 8% | 39.5% | -0.8 può essere un caso | 33:12 | |
| 7% | 56.6% | -1.1 può essere un caso | 33:37 | |
| 7% | 56.4% | +0.1 può essere un caso | 35:00 | |
| 7% | 65.8% | +1.6 può essere un caso | 34:00 | |
| 7% | 54.0% | +0.4 può essere un caso | 34:33 | |
| 6% | 64.4% | +0.6 può essere un caso | ||
| 6% | 58.2% | -1.3 può essere un caso | ||
| 6% | 64.5% | -0.7 può essere un caso |
Oggetto 6Corazza dell'uomo morto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 36:34 | |
| 8% | - | 37:35 | |
| 6% | - | 39:55 | |
| 6% | - | 37:45 | |
| 6% | - | 39:34 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.9% | +3.9 può essere un caso | |
| 4% | 43.9% | -3.1 differenza netta | |
| 2% | 44.5% | -2.5 differenza netta | |
| 2% | 45.1% | -3.2 differenza netta | |
| 1% | 36.4% | -5.5 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +4.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.7% | +4.7 può essere un caso | |
| 2% | 46.6% | -2.4 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.8% | +2.1 può essere un caso | |
| 3% | 44.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 38.5% | -4.3 differenza netta | |
| 1% | 47.2% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 44.8% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 45.1% | -4.6 differenza netta |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.9% | +2.8 può essere un caso | |
| 2% | 41.4% | -1.7 differenza netta | |
| 1% | 45.5% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 41.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 41.3% | -3.6 differenza netta |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.7% | troppo grande per fidarsi | |
| 14% | 41.3% | troppo grande per fidarsi | |
| 2% | 43.5% | -2.2 può essere un caso | |
| 1% | 48.3% | -2.5 può essere un caso | |
| 1% | 41.3% | -2.8 può essere un caso |
Rune secondarieCalzature magiche + Velocità di avvicinamento
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 9% | 52.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 7% | 44.7% | troppo grande per fidarsi | |
| 2% | 46.7% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 48.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | +1.1 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.8 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 13% | 48.7% | +0.8 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 44.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 58.2% | +0.1 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 7% | 47.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 49.0% | -1.7 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 48.5% | +3.9 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.9% | -3.6 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 4% | 44.4% | -2.5 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 2% | 42.5% | -2.2 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 1% | 41.2% | -4.6 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 33.0% | -6.6 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 46.5% vinte. Prima E: 50.0% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiSpettralità + Punizione
Spettralità + Punizione vince più spesso di Flash + Punizione, la più scelta: +0.6 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 36% | 47.5% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 33.3% | -3.2 può essere un caso |
Build di Olaf Mid
Patch 16.20- vinte
- 50.1%
- partite
- 4,779
- Impatto sulla vittoria
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.5% | +3.2 può essere un caso | |
| 22% | 44.2% | -4.2 differenza netta | |
| 3% | 47.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 52.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 51.1% | -1.0 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.8 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.6% | -0.1 può essere un caso | 13:53 | |
| 33% | 54.8% | +1.8 può essere un caso | 11:24 | |
| 16% | 43.7% | -2.9 può essere un caso | 13:20 | |
| 9% | 54.5% | -0.2 può essere un caso | 12:27 | |
| 4% | 62.5% | +0.9 può essere un caso | 11:30 | |
| 4% | 50.5% | -1.8 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.1% | la più comprata | |
| 29% | 51.8% | più o meno alla pari | |
| 6% | 36.4% | più o meno alla pari | |
| 6% | 48.4% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 34% | 57.8% | la più comprata | |
| 28% | 58.2% | più o meno alla pari | |
| 16% | 47.8% | più o meno alla pari | |
| 12% | 51.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 50% | 16% | |
| 6% | 28% | |
| 5% | 25% | |
| 50% | 40% | |
| 49% | 57% | |
| 1% | 8% | |
| 6% | 12% | |
| 5% | 1% | |
| 3% | 5% |
Oggetto 1Idra famelica
Idra famelica fa parte della build che vince di più: +3.5 ogni 100 partite, contro -3.7 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 47.8% | -2.3 può essere un caso | 12:14 | |
| 36% | 55.0% | +3.7 differenza netta | 11:35 | |
| 8% | 48.5% | -0.6 può essere un caso | 11:33 | |
| 2% | 42.5% | -2.7 può essere un caso | 12:18 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
Oggetto 2Hexcorazza sperimentale
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.9% | 0.0 può essere un caso | 19:08 | |
| 25% | 53.2% | +1.1 può essere un caso | 19:30 | |
| 7% | 56.0% | +0.7 può essere un caso | 17:60 | |
| 5% | 50.2% | -0.6 può essere un caso | 20:23 | |
| 5% | 47.1% | -2.7 può essere un caso | 20:00 | |
| 4% | 46.1% | -0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 53.8% | -0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 49.1% | -0.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
Oggetto 3Danza della Morte
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.2% | +1.0 può essere un caso | 24:50 | |
| 16% | 58.7% | -0.7 può essere un caso | 22:56 | |
| 11% | 54.1% | -1.0 può essere un caso | 24:44 | |
| 7% | 55.2% | -0.3 può essere un caso | 26:12 | |
| 6% | 61.4% | +1.7 può essere un caso | 25:16 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 407 | |
| 10% | 284 | |
| 7% | 186 | |
| 6% | 166 |
Oggetto 4Pegno di Sterak
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 53.4% | 29:43 |
Oggetto 5Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 11% | 66.1% | 31:48 |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 35:59 | |
| 10% | - | 34:00 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | +2.8 può essere un caso | |
| 6% | 48.8% | -1.8 può essere un caso | |
| 4% | 50.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 47.6% | -4.9 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | +2.9 può essere un caso | |
| 3% | 51.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 47.2% | -2.9 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +1.5 può essere un caso | |
| 5% | 51.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 48.8% | -0.5 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.2% | +3.8 può essere un caso | |
| 3% | 44.1% | -1.5 può essere un caso | |
| 2% | 42.4% | -4.5 differenza netta | |
| 2% | 49.4% | -0.5 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 73% | 52.1% | |
| 22% | 43.4% |
Rune secondarieRimborso + Velocità di avvicinamento
Rimborso + Velocità di avvicinamento vince più spesso di Consegna biscotti + Velocità di avvicinamento, la più scelta: +3.1 contro -3.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.3% | -3.3 può essere un caso | |
| 12% | 60.1% | +3.1 differenza netta | |
| 11% | 53.7% | +1.5 differenza netta | |
| 4% | 52.9% | +0.3 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +3.1 contro -3.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.2% | -3.0 può essere un caso | |
| 20% | 55.6% | +3.1 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 52.4% | +0.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.7 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.0% | -2.6 può essere un caso | |
| 21% | 55.2% | +2.7 differenza netta |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 49.9% | +2.5 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 9% | 47.1% | -3.4 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 5% | 51.6% | -1.2 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.1% | -1.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 46.9% vinte. Prima E: 50.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Spettralità
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | +2.3 può essere un caso | |
| 15% | 46.1% | -2.3 differenza netta | |
| 5% | 49.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 4% | 47.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 3% | 47.5% | -3.3 differenza netta | |
| 2% | 57.3% | -1.4 può essere un caso |
Build di Olaf Bot
Patch 16.20- vinte
- 50.8%
- partite
- 3,531
- Impatto sulla vittoria
- +0.5
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.0% | +2.0 può essere un caso | |
| 18% | 46.0% | -3.6 differenza netta | |
| 7% | 53.5% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 55.8% | +0.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.4% | +0.6 può essere un caso | 13:17 | |
| 22% | 56.1% | +1.3 può essere un caso spesso in vantaggio | 12:05 | |
| 12% | 54.2% | +0.1 può essere un caso | 12:11 | |
| 6% | 49.3% | -0.8 può essere un caso | 13:39 | |
| 3% | 48.0% | -1.9 può essere un caso | 13:03 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.7% | la più comprata | |
| 18% | 58.8% | più o meno alla pari | |
| 10% | 52.4% | più o meno alla pari | |
| 3% | 65.2% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.2% | la più comprata | |
| 26% | 52.8% | più o meno alla pari | |
| 16% | 61.1% | partite insufficienti | |
| 15% | 43.1% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 60% | 35% | |
| 4% | 19% | |
| 2% | 15% | |
| 64% | 56% | |
| 18% | 26% | |
| 1% | 7% | |
| 10% | 16% | |
| 7% | 2% | |
| 1% | 6% |
Oggetto 1Idra famelica
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 53.8% | +2.9 può essere un caso | 11:08 | |
| 35% | 50.0% | -2.3 differenza netta | 11:40 | |
| 11% | 49.6% | -3.1 differenza netta | 11:01 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 447 | |
| 13% | 344 | |
| 7% | 196 | |
| 4% | 112 |
Oggetto 2Danza della Morte
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 53.9% | +1.5 può essere un caso | 18:34 | |
| 26% | 55.8% | -1.1 può essere un caso | 17:55 | |
| 16% | 56.6% | +0.7 può essere un caso | 16:31 | |
| 4% | 48.4% | -2.3 può essere un caso | 18:11 | |
| 3% | 50.5% | -1.2 può essere un caso | 17:54 | |
| 3% | 52.8% | -1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 447 | |
| 13% | 344 | |
| 7% | 196 | |
| 4% | 112 |
Oggetto 3Dardi del Cacciademoni
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 57.0% | -0.4 può essere un caso | 23:38 | |
| 24% | 58.7% | +0.5 può essere un caso | 22:18 | |
| 8% | 54.5% | -1.0 può essere un caso | 23:14 | |
| 7% | 58.5% | +1.0 può essere un caso | 22:26 | |
| 6% | 59.6% | +0.4 può essere un caso | 22:18 | |
| 5% | 55.9% | +0.8 può essere un caso | ||
| 4% | 60.6% | +1.4 può essere un caso | ||
| 3% | 50.5% | -0.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 447 | |
| 13% | 344 | |
| 7% | 196 | |
| 4% | 112 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.4% | 27:11 |
Oggetto 5Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 67.6% | 30:45 |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 33:30 | |
| 9% | - | 33:59 | |
| 8% | - | 33:57 | |
| 7% | - | 33:35 | |
| 6% | - | 35:12 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | +2.4 può essere un caso | |
| 4% | 43.4% | -4.3 può essere un caso | |
| 3% | 39.5% | -2.6 può essere un caso | |
| 3% | 56.5% | +1.3 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.4% | +2.2 può essere un caso | |
| 3% | 40.2% | -2.3 può essere un caso | |
| 3% | 56.4% | -0.8 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.8% | +1.8 può essere un caso | |
| 5% | 47.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 4% | 41.4% | -2.4 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.5% | +2.5 può essere un caso | |
| 2% | 46.4% | +0.8 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.9% | troppo grande per fidarsi | |
| 11% | 45.5% | troppo grande per fidarsi | |
| 4% | 56.5% | -0.7 può essere un caso |
Rune secondarieRimborso + Velocità di avvicinamento
Rimborso + Velocità di avvicinamento vince più spesso di Consegna biscotti + Velocità di avvicinamento, la più scelta: +2.8 contro -2.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | -2.9 può essere un caso | |
| 30% | 54.9% | +2.8 differenza netta | |
| 13% | 54.6% | -1.0 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.2 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.0% | -1.4 può essere un caso | |
| 21% | 51.7% | +1.2 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.6 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 59.9% | +0.6 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.7 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.9% | -1.5 può essere un caso | |
| 28% | 52.3% | +1.7 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 53.1% | +3.6 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 7% | 49.6% | -1.6 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 3% | 38.8% | -6.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 44.1% vinte. Prima W: 100.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Spettralità
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.1% | +1.1 può essere un caso | |
| 7% | 46.6% | -1.5 può essere un caso | |
| 3% | 53.9% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 60.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 54.2% | -1.9 può essere un caso |
Migliori giocatori di Olaf
Vedi tutti e 4,011Partita normale in Top
49,331 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 12% Solo kill 3.6
- Top 13% Primo sangue 20%
- Ultimo 9% Assist 4.6
- Uccisioni
- 7.2 Top 23%
- Morti
- 7.2 Più 39%
- Partecip. uccisioni
- 34% Ultimo 33%
- Danni squadra
- 23% Top 29%
- Danni / min
- 852 Top 33%
- Farm al min
- 6.8 Top 27%
- Oro / min
- 424 Top 14%
- Visione / min
- 0.73 Ultimo 27%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 22%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:34
- Livello 11 a 13:32
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 0% Fisici 100%Morto per
Fisici 54% Magici 34% Puri 12%Partita normale in Jungle
8,290 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 12% Primo sangue 7%
- Top 19% Solo kill 1.9
- Ultimo 18% Assist 6.8
- Uccisioni
- 7.6 Top 40%
- Morti
- 6.7 Più 27%
- Partecip. uccisioni
- 44% Ultimo 23%
- Danni squadra
- 19% Top 32%
- Danni / min
- 708 Top 35%
- Farm al min
- 6.8 Top 22%
- Oro / min
- 441 Top 34%
- Visione / min
- 0.82 Ultimo 36%
- Lumi di controllo
- 1.1 Ultimo 44%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 6:53
- Livello 11 a 16:33
- blue buff per primo nel 50% delle partite
- Primo drago a 7:15
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 0% Fisici 100%Morto per
Fisici 52% Magici 35% Puri 13%Partita normale in Mid
4,582 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Mid
- Top 4% Solo kill 3.8
- Top 8% Oro / min 447
- Ultimo 8% Assist 5.0
- Uccisioni
- 8.4 Top 22%
- Morti
- 7.4 Più 28%
- Partecip. uccisioni
- 41% Ultimo 33%
- Danni squadra
- 25% Top 15%
- Danni / min
- 908 Top 19%
- Farm al min
- 6.8 Top 23%
- Visione / min
- 0.63 Ultimo 23%
- Lumi di controllo
- 0.4 Ultimo 10%
- Primo sangue
- 18% Top 9%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:28
- Livello 11 a 14:51
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 0% Fisici 100%Morto per
Fisici 53% Magici 36% Puri 11%Partita normale in Bot
3,481 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Bot
- Top 2% Primo sangue 25%
- Top 8% Danni squadra 24%
- Ultimo 5% Lumi di controllo 0.3
- Uccisioni
- 10.0 Top 10%
- Morti
- 7.8 Più 34%
- Assist
- 6.0 Ultimo 6%
- Solo kill
- 1.8 Top 17%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 30%
- Danni / min
- 933 Top 8%
- Farm al min
- 6.9 Top 18%
- Oro / min
- 492 Top 8%
- Visione / min
- 0.59 Ultimo 8%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:37
- Livello 11 a 18:17
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 1% Fisici 99%Morto per
Fisici 54% Magici 34% Puri 12%Matchup e compagni vengono dalle partite di Olaf in Top.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Olaf in Top.
-
Olaf con Rammus: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-5.2) · 3,665 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Sejuani: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.8) · 3,137 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Amumu: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-4.2) · 5,186 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Olaf con Rengar: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -3.1) · 3,543 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Jayce: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -1.4) · 1,966 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Xin Zhao: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -0.3) · 2,948 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Olaf con Xerath: +2.88 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.88-3.87) · 9,933 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Heimerdinger: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-5.3) · 1,342 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Fizz: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.3) · 8,264 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Olaf con Mel: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.7) · 8,901 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Ryze: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -1.9) · 2,139 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Cassiopeia: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -0.8) · 1,726 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Olaf con Kog'Maw: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.1) · 3,478 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Jinx: +2.01 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.30-2.72) · 20,513 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Ziggs: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.4) · 3,689 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Olaf con Ezreal: -3.37 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.23 a -2.52) · 13,641 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Lucian: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.3 a -1.1) · 8,486 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Ashe: -1.74 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.67 a -0.80) · 11,273 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Olaf con Taric: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-5.0) · 1,513 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Leona: +2.36 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.38-3.34) · 10,276 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Sona: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.1) · 2,791 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Olaf con Yuumi: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -2.6) · 6,001 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Camille: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -0.9) · 1,804 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Pyke: -1.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.5 a -0.2) · 6,713 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili