リーグ・オブ・レジェンド ナフィーリのビルド
ナフィーリ ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.6%
- 試合
- 199,298
- 勝利インパクト
- +0.6
- ピック率
- 1.8%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体
スコーチクロウの幼体は、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 35% | 51.3% | +1.5 はっきりした差 | |
| 7% | 48.3% | -2.1 はっきりした差 | |
| 4% | 48.9% | -1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 50.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | -0.1 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.3% | -2.0 偶然かもしれない | 12:56 | |
| 23% | 50.7% | +1.4 はっきりした差 | 17:19 | |
| 16% | 53.1% | +2.4 はっきりした差 | 18:06 | |
| 6% | 54.6% | -0.5 はっきりした差 優勢が多い | 13:38 | |
| 1% | 53.1% | -2.6 偶然かもしれない 優勢が多い | 15:02 | |
| <1% | 45.8% | 大きすぎて信頼できない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.0% | 最多購入 | |
| 30% | 53.2% | 勝率が上 | |
| 7% | 52.9% | ほぼ五分 | |
| 5% | 55.8% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.8% | 最多購入 | |
| 31% | 54.3% | 勝率が上 | |
| 8% | 46.0% | ほぼ五分 | |
| 5% | 55.1% | 勝率が上 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 7% | 31% | |
| 30% | 8% | |
| 2% | 14% | |
| 42% | 32% | |
| 13% | 18% | |
| 8% | 11% | |
| 30% | 32% | |
| 17% | 15% | |
| 23% | 22% | |
| 84% | 86% |
アイテム 1ボルテイク サイクロソード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | +1.8 偶然かもしれない | 10:33 | |
| 20% | 50.7% | -1.7 はっきりした差 | 9:58 | |
| 8% | 48.5% | -0.8 はっきりした差 | 10:41 | |
| 1% | 51.6% | +0.9 偶然かもしれない | 9:59 | |
| 1% | 50.2% | -2.6 はっきりした差 | 9:50 | |
| <1% | 48.1% | -1.0 はっきりした差 | ||
| <1% | 48.7% | -1.3 はっきりした差 | ||
| <1% | 49.0% | +0.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 28% | 40,806 | |
| 8% | 10,999 | |
| 7% | 10,557 | |
| 4% | 5,823 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.7% | +2.7 偶然かもしれない | 18:12 | |
| 25% | 52.1% | -1.3 偶然かもしれない | 17:13 | |
| 13% | 51.5% | -1.6 偶然かもしれない | 17:31 | |
| 3% | 49.6% | -1.7 偶然かもしれない | 18:51 | |
| 3% | 49.8% | -1.6 偶然かもしれない | 18:09 | |
| 2% | 53.8% | -2.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 48.8% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 52.2% | -0.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 28% | 40,806 | |
| 8% | 10,999 | |
| 7% | 10,557 | |
| 4% | 5,823 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.5% | +1.7 偶然かもしれない | 24:38 | |
| 13% | 54.9% | -0.5 偶然かもしれない | 23:23 | |
| 9% | 54.1% | -0.4 偶然かもしれない | 23:29 | |
| 8% | 57.9% | -1.5 偶然かもしれない | 22:35 | |
| 7% | 54.3% | +0.5 偶然かもしれない | 23:49 | |
| 7% | 56.3% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 6% | 51.9% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 63.7% | +2.9 偶然かもしれない 優勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 28% | 40,806 | |
| 8% | 10,999 | |
| 7% | 10,557 | |
| 4% | 5,823 |
アイテム 4ガーディアン エンジェル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 61.2% | +2.1 偶然かもしれない | 30:00 | |
| 18% | 57.6% | -1.2 はっきりした差 | 29:19 | |
| 9% | 55.6% | -1.2 はっきりした差 | ||
| 8% | 59.2% | -0.1 はっきりした差 | 28:25 | |
| 7% | 57.1% | -0.2 はっきりした差 | ||
| 4% | 58.4% | -2.1 はっきりした差 | ||
| 4% | 55.2% | -0.1 はっきりした差 | 27:54 | |
| 3% | 57.1% | -0.7 はっきりした差 |
アイテム 6ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 54.0% | 37:02 | |
| 11% | 51.6% | 36:19 | |
| 11% | 51.9% | 37:36 | |
| 7% | 50.2% | 37:07 | |
| 6% | 48.4% | 37:21 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.1% | +4.0 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.2% | -4.7 はっきりした差 | |
| 1% | 48.8% | -0.4 はっきりした差 | |
| 1% | 49.5% | -0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 54.2% | +2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.4% | +0.7 はっきりした差 | |
| <1% | 45.7% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 39.1% | -4.9 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.1% | +4.0 偶然かもしれない | |
| 15% | 46.7% | -4.2 はっきりした差 | |
| <1% | 53.4% | +1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.7% | +0.4 はっきりした差 | |
| <1% | 48.1% | -2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 43.7% | -4.1 はっきりした差 | |
| <1% | 57.0% | +2.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.8% | -6.0 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+2.4対+1.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.9% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 14% | 46.6% | -4.4 はっきりした差 | |
| 11% | 52.4% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.0% | -1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 54.5% | +2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.5% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 43.0% | -6.2 はっきりした差 |
メイン 3段目最期の慈悲
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.0% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.7% | -4.2 はっきりした差 | |
| 7% | 52.1% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.2% | -2.9 はっきりした差 | |
| 1% | 49.9% | -0.4 はっきりした差 | |
| <1% | 53.7% | +2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.6% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 61.5% | +2.9 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.3% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 22% | 50.7% | +0.5 はっきりした差 | |
| 14% | 46.5% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 47.7% | -1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 44.2% | -3.7 はっきりした差 |
サブルーントリプル トニック + キャッシュバック
トリプル トニック + キャッシュバックは、いちばん選ばれている魔法の靴 + 宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+2.7対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.7% | +2.1 はっきりした差 | |
| 3% | 53.3% | +2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 57.0% | +2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 48.7% | -2.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 65.3% | +2.3 はっきりした差 |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.9% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 20% | 48.6% | -2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 49.5% | -2.5 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
ここで計測した中では、体力の伸びがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-2.6)。いちばん選ばれているアダプティブフォースには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.4% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 44.5% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 45.3% | -2.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.9% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 50.5% | -0.7 偶然かもしれない |
スペルスマイト + イグナイト
スマイト + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + スマイトより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.4% | -3.2 偶然かもしれない |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.7% | +2.5 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.8% | -1.8 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.3% | 大きすぎて信頼できない |
| WQEW + Q + E | <1% | 37.8% | -6.4 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.5% | -2.0 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.9% | -5.1 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.2%。Eを先に上げる:勝率50.0%(ほぼ五分)。
- 勝率
- 54.3%
- 試合
- 11,884
- 勝利インパクト
- +2.1
- ピック率
- 6.8%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 35% | 51.3% | +1.5 はっきりした差 | |
| 7% | 48.3% | -2.1 はっきりした差 | |
| 4% | 48.9% | -1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 50.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | -0.1 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 54.3% |
アイテム 1ボルテイク サイクロソード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 54.3% | |
| <1% | 52.3% |
アイテム 2ブラック クリーバー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 54.3% |
アイテム 3デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 66% | 57.0% | |
| 9% | 56.1% | |
| 8% | 61.8% | |
| 7% | 55.2% | |
| 3% | 65.0% |
アイテム 4ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 64.1% | |
| 16% | 57.4% | |
| 13% | 61.1% | |
| 8% | 60.9% | |
| 7% | 51.3% |
アイテム 5毒蛇の牙
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 54.0% | 37:02 | |
| 11% | 51.6% | 36:19 | |
| 11% | 51.9% | 37:36 | |
| 7% | 50.2% | 37:07 | |
| 6% | 48.4% | 37:21 |
アイテム 6ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 55.3% | |
| 9% | 51.9% | |
| 8% | 46.2% | |
| 8% | 45.8% | |
| 8% | 33.3% |
キーストーン征服者
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 55% | 53.6% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 55% | 53.6% |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 55% | 53.6% |
メイン 3段目最期の慈悲
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 55% | 53.6% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 55% | 53.6% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 55% | 53.6% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 55% | 53.6% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 55% | 53.6% |
スペルスマイト + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.4% | -3.2 偶然かもしれない |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.7% | +2.5 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.8% | -1.8 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.3% | 大きすぎて信頼できない |
| WQEW + Q + E | <1% | 37.8% | -6.4 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.5% | -2.0 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.9% | -5.1 はっきりした差 |
ナフィーリ ミッドのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.9%
- 試合
- 75,299
- 勝利インパクト
- +0.8
- ピック率
- 0.7%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.5% | -0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 49.2% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.7% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.1% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 49.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.4% | -0.9 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.0% | -1.0 偶然かもしれない | 12:04 | |
| 25% | 53.8% | +0.9 はっきりした差 | 12:29 | |
| 25% | 49.3% | -0.4 偶然かもしれない | 13:18 | |
| 9% | 49.9% | +1.1 はっきりした差 劣勢が多い | 13:23 | |
| 1% | 56.8% | +1.2 偶然かもしれない | 12:17 | |
| <1% | 49.1% | -2.3 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.7% | 最多購入 | |
| 24% | 55.5% | 勝率が上 | |
| 19% | 52.0% | ほぼ五分 | |
| 14% | 47.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 36% | 52.8% | 最多購入 | |
| 34% | 51.9% | ほぼ五分 | |
| 24% | 55.1% | ほぼ五分 | |
| 2% | 50.5% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 14% | 36% | |
| 19% | 2% | |
| 2% | 12% | |
| 14% | 9% | |
| 39% | 34% | |
| 20% | 24% | |
| 37% | 35% | |
| 52% | 54% | |
| 26% | 25% | |
| 83% | 84% |
アイテム 1ボルテイク サイクロソード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.8% | +0.2 偶然かもしれない | 10:34 | |
| 17% | 51.7% | -0.6 偶然かもしれない | 9:33 | |
| 16% | 50.5% | +0.4 偶然かもしれない | 10:22 | |
| 1% | 52.1% | +1.2 偶然かもしれない | 9:57 | |
| 1% | 48.9% | -1.0 偶然かもしれない | 10:37 | |
| 1% | 49.5% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| <1% | 49.1% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| <1% | 50.5% | +0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 10,521 | |
| 9% | 5,055 | |
| 9% | 4,992 | |
| 5% | 2,710 |
アイテム 2アクシオム アーク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.8% | -0.7 偶然かもしれない | 18:23 | |
| 18% | 52.3% | +0.3 偶然かもしれない | 18:19 | |
| 9% | 48.8% | -0.3 偶然かもしれない | 19:05 | |
| 5% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない | 19:14 | |
| 5% | 54.5% | +1.0 偶然かもしれない | 18:35 | |
| 4% | 52.8% | +2.9 偶然かもしれない | ||
| 4% | 51.4% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 57.1% | +0.3 偶然かもしれない 優勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 10,521 | |
| 9% | 5,055 | |
| 9% | 4,992 | |
| 5% | 2,710 |
アイテム 3ヒュブリス
ヒュブリスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.1)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 10,521 | |
| 9% | 5,055 | |
| 9% | 4,992 | |
| 5% | 2,710 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 60.1% | +1.2 偶然かもしれない | 34:15 | |
| 21% | 57.9% | +0.7 偶然かもしれない | 34:12 | |
| 20% | 58.3% | +1.1 偶然かもしれない | 33:33 |
アイテム 6デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 29% | 52.1% | 38:21 | |
| 17% | 49.2% | 37:46 | |
| 6% | 48.7% | 39:15 | |
| 6% | 44.4% | 39:12 | |
| 5% | - | 37:26 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍は、いちばん選ばれている死神の残り火より多く勝っています(100試合あたり+1.1対+1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.5% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 32% | 50.0% | -1.3 はっきりした差 | |
| 22% | 50.9% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.3% | -1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 49.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.1% | +2.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.9% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 60.4% | +1.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.4% | -0.7 はっきりした差 | |
| 40% | 51.5% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.7% | -1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.2% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.4% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.8% | +2.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目英気集中
英気集中は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+2.7対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 33% | 50.1% | -1.1 はっきりした差 | |
| 22% | 50.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.4% | -1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 50.9% | -2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 57.2% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.1% | +3.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+2.2対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.4% | -0.6 はっきりした差 | |
| 40% | 51.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.7% | -1.0 はっきりした差 | |
| 2% | 49.3% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 49.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.6% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.8% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 57.9% | +2.8 偶然かもしれない |
サブパス栄華
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.5)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 22% | 50.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.2% | +1.5 はっきりした差 | |
| 3% | 51.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.8% | +0.4 偶然かもしれない |
サブルーン冷静沈着 + レジェンド: ヘイスト
冷静沈着 + レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれている切り崩し + レジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+2.1対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.2% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 42% | 50.1% | -1.3 はっきりした差 | |
| 3% | 51.5% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.5% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.7% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.5% | +1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.2% | +0.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.9% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.0% | -2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 49.8% | -0.8 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.3% | -2.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.4% | +1.0 はっきりした差 | |
| 2% | 50.1% | -0.1 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.5% | -1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 46.6% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 49.3% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 45.6% | -2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 57.2% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 30.0% | -2.9 はっきりした差 |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 50.9% | +1.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 7% | 50.5% | -1.0 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.9% | -1.9 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.0% | -4.7 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.9% | -3.0 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.8% | -0.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.9%。Wを先に上げる:勝率46.7%(試合数不足)。
- 勝率
- 52.7%
- 試合
- 3,820
- 勝利インパクト
- +2.3
- ピック率
- 5.7%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.5% | -0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 49.2% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.7% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.1% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 49.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.4% | -0.9 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 32% | 51.3% | |
| 30% | 54.6% | |
| 19% | 51.1% | |
| 18% | 54.7% | |
| 1% | 61.5% |
アイテム 1赤月の刃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 52.7% |
アイテム 2ボルテイク サイクロソード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 45% | 52.4% | |
| 17% | 58.0% | |
| 13% | 56.7% | |
| 8% | 52.9% | |
| 3% | 53.0% |
アイテム 3セリルダの怨恨
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 24% | 54.6% | |
| 14% | 55.6% | |
| 8% | 53.9% | |
| 8% | 56.1% | |
| 7% | 64.1% |
アイテム 4ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 23% | 54.9% | |
| 11% | 57.7% | |
| 7% | 62.6% | |
| 6% | 66.7% | |
| 6% | 63.5% |
アイテム 5アクシオム アーク
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.8% | -0.7 偶然かもしれない | 18:23 | |
| 18% | 52.3% | +0.3 偶然かもしれない | 18:19 | |
| 9% | 48.8% | -0.3 偶然かもしれない | 19:05 | |
| 5% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない | 19:14 | |
| 5% | 54.5% | +1.0 偶然かもしれない | 18:35 | |
| 4% | 52.8% | +2.9 偶然かもしれない | ||
| 4% | 51.4% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 57.1% | +0.3 偶然かもしれない 優勢が多い |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 35.7% | |
| 16% | 66.7% | |
| 5% | 66.7% | |
| 5% | 33.3% | |
| 4% | 100.0% |
キーストーン死神の残り火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 71% | 52.6% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 71% | 52.6% |
メイン 2段目至高
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 71% | 52.6% |
メイン 3段目追火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 71% | 52.6% |
サブパス栄華
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 71% | 52.6% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 71% | 52.6% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 71% | 52.6% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 71% | 52.6% |
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.5% | -1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 46.6% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 49.3% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 45.6% | -2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 57.2% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 30.0% | -2.9 はっきりした差 |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 50.9% | +1.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 7% | 50.5% | -1.0 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.9% | -1.9 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.0% | -4.7 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.9% | -3.0 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.8% | -0.9 偶然かもしれない |
ナフィーリ トップのビルド
- 勝率
- 51.8%
- 試合
- 19,007
- 勝利インパクト
- +1.7
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムロング ソード + 詰め替えポーション
ロング ソード + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 54.4% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.4% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.2% | -0.5 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 53.1% | -1.0 偶然かもしれない | 12:35 | |
| 26% | 51.6% | +0.7 偶然かもしれない | 14:04 | |
| 14% | 55.1% | +0.2 偶然かもしれない | 13:07 | |
| 11% | 53.5% | +1.3 はっきりした差 | 14:57 | |
| 2% | 55.7% | -0.4 偶然かもしれない | 14:47 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.6% | 最多購入 | |
| 34% | 51.9% | ほぼ五分 | |
| 12% | 53.8% | ほぼ五分 | |
| 4% | 50.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.9% | 最多購入 | |
| 28% | 52.6% | ほぼ五分 | |
| 13% | 57.4% | ほぼ五分 | |
| 8% | 57.7% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 34% | 8% | |
| 4% | 28% | |
| 2% | 14% | |
| 23% | 14% | |
| 19% | 25% | |
| 26% | 31% | |
| 30% | 25% | |
| 54% | 51% | |
| 69% | 72% | |
| 10% | 12% |
アイテム 1赤月の刃
赤月の刃は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.6% | -1.6 偶然かもしれない | 10:53 | |
| 39% | 52.8% | +1.6 はっきりした差 | 10:46 | |
| 6% | 54.3% | +0.5 偶然かもしれない | 9:55 | |
| 2% | 48.3% | +1.2 偶然かもしれない 劣勢が多い | 11:55 | |
| 2% | 49.6% | -1.6 偶然かもしれない | 10:19 | |
| 1% | 50.2% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.2% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 1% | 53.8% | +1.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 1,096 | |
| 8% | 1,019 | |
| 8% | 993 | |
| 5% | 613 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ブラック クリーバーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 54.0% | +0.6 偶然かもしれない | 18:23 | |
| 20% | 53.7% | +2.2 偶然かもしれない | 19:31 | |
| 18% | 55.2% | -1.0 偶然かもしれない | 17:53 | |
| 9% | 49.9% | -2.5 偶然かもしれない | 18:59 | |
| 7% | 53.0% | +0.1 偶然かもしれない | 19:09 | |
| 4% | 55.5% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 4% | 54.6% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 58.0% | -1.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 1,096 | |
| 8% | 1,019 | |
| 8% | 993 | |
| 5% | 613 |
アイテム 3ボルテイク サイクロソード
ボルテイク サイクロソードは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 57.0% | -0.2 偶然かもしれない | 24:21 | |
| 13% | 55.4% | +0.4 偶然かもしれない | 25:36 | |
| 13% | 57.4% | +0.2 偶然かもしれない | 24:23 | |
| 9% | 58.7% | -0.7 偶然かもしれない | 23:29 | |
| 8% | 56.7% | +0.9 偶然かもしれない | 24:36 | |
| 7% | 55.4% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 5% | 49.3% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 61.8% | +1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 1,096 | |
| 8% | 1,019 | |
| 8% | 993 | |
| 5% | 613 |
アイテム 4デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | 62.4% | 30:07 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 45.5% | 34:37 |
アイテム 6ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 50.8% | 38:32 | |
| 11% | - | 37:09 | |
| 9% | - | 35:15 | |
| 6% | - | 37:26 | |
| 5% | - | 38:32 |
キーストーン電撃
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.2)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.2% | +2.2 はっきりした差 | |
| 31% | 52.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 16% | 49.9% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 52.4% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.3% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.6% | -0.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 34% | 52.9% | +2.1 はっきりした差 | |
| 14% | 49.8% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.5% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 60.0% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.5% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.2% | +0.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目グリスリー メメント
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.3)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 33% | 53.3% | +2.3 はっきりした差 | |
| 13% | 49.8% | -2.9 はっきりした差 | |
| 8% | 53.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.4% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.8% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.4% | -0.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.1)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 35% | 53.1% | +2.1 はっきりした差 | |
| 13% | 49.6% | -3.0 はっきりした差 | |
| 6% | 51.1% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.6% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.2% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.2% | -3.3 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.5% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 52.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.9% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.1% | -0.7 偶然かもしれない |
サブルーン切り崩し + レジェンド: ヘイスト
切り崩し + レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれている冷静沈着 + 最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 31% | 52.8% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 56.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.4% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 58.5% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 63.2% | +1.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.2対+2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.9% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 18% | 49.9% | -2.8 はっきりした差 | |
| 3% | 54.1% | +2.2 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.5% | +0.3 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 17% | 51.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.1% | +0.6 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.8% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 16% | 50.6% | -2.1 はっきりした差 | |
| 2% | 52.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.3% | -1.3 偶然かもしれない |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 52.6% | +1.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 8% | 51.4% | -1.3 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.7% | -3.3 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率52.3%。Wを先に上げる:勝率100.0%(試合数不足)。
ナフィーリ ボットのビルド
- 勝率
- 50.7%
- 試合
- 3,255
- 勝利インパクト
- +0.4
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.7% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 15% | 52.2% | -1.3 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-2.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 49.6% | -2.6 偶然かもしれない | 12:33 | |
| 29% | 54.8% | +1.0 偶然かもしれない | 12:36 | |
| 21% | 48.5% | +1.1 偶然かもしれない | 13:31 | |
| 8% | 59.2% | +2.2 はっきりした差 | 14:35 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.8% | 最多購入 | |
| 26% | 58.9% | ほぼ五分 | |
| 24% | 54.9% | ほぼ五分 | |
| 4% | 59.3% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | 最多購入 | |
| 25% | 50.6% | ほぼ五分 | |
| 17% | 56.9% | 試合数不足 | |
| 12% | 40.5% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 4% | 17% | |
| 24% | 12% | |
| 23% | 14% | |
| 2% | 10% |
アイテム 1ボルテイク サイクロソード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.9% | -0.5 偶然かもしれない | 10:23 | |
| 27% | 53.3% | -0.6 偶然かもしれない | 9:23 | |
| 15% | 53.3% | +1.1 偶然かもしれない | 10:15 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 52.6% | 321 | |
| 12% | - | 294 | |
| 6% | - | 149 | |
| 4% | - | 111 |
アイテム 2アクシオム アーク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 50.0% | -0.6 偶然かもしれない | 17:09 | |
| 24% | 52.7% | -0.7 偶然かもしれない | 16:39 | |
| 6% | 50.9% | -1.5 偶然かもしれない | 16:35 | |
| 5% | 55.5% | -0.1 偶然かもしれない | 17:43 | |
| 5% | 54.4% | -1.8 偶然かもしれない | 16:51 | |
| 4% | 57.4% | -1.6 偶然かもしれない | ||
| 4% | 56.4% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 55.3% | +1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 52.6% | 321 | |
| 12% | - | 294 | |
| 6% | - | 149 | |
| 4% | - | 111 |
アイテム 3セリルダの怨恨
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 54.0% | +1.1 偶然かもしれない | 22:59 | |
| 14% | 54.3% | -1.4 偶然かもしれない | 21:27 | |
| 12% | 55.7% | +0.7 偶然かもしれない | 22:47 | |
| 7% | 45.5% | -1.1 偶然かもしれない | 22:27 | |
| 6% | 54.1% | +0.8 偶然かもしれない | 24:32 | |
| 4% | 49.4% | -1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 52.6% | 321 | |
| 12% | - | 294 | |
| 6% | - | 149 | |
| 4% | - | 111 |
アイテム 4ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 38% | 56.6% | 27:50 |
アイテム 5デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 57.9% | +1.7 偶然かもしれない | 32:17 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 36:43 | |
| 13% | - | 36:60 | |
| 8% | - | 35:42 | |
| 7% | - | 37:43 | |
| 6% | - | 35:01 |
キーストーンヘイルブレード
ヘイルブレードは、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり+1.2対-4.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -4.1 偶然かもしれない | |
| 26% | 54.1% | +2.0 はっきりした差 | |
| 15% | 54.3% | +1.2 はっきりした差 | |
| 13% | 50.1% | +1.2 はっきりした差 |
メイン 1段目サドンインパクト
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.3)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.8% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 24% | 54.8% | +2.3 はっきりした差 | |
| 12% | 50.0% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 56.1% | +1.2 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり-0.2対-3.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -3.3 偶然かもしれない | |
| 25% | 55.1% | +2.8 はっきりした差 | |
| 11% | 50.0% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.2% | -1.5 偶然かもしれない |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
至極の賞金首狩りは、いちばん選ばれている貪欲な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-4.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.5% | -4.1 偶然かもしれない | |
| 25% | 54.4% | +1.1 はっきりした差 | |
| 12% | 50.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.4% | +1.8 はっきりした差 | |
| 3% | 59.3% | +4.4 はっきりした差 |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.7% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 55.0% | +0.9 偶然かもしれない |
サブルーン切り崩し + レジェンド: ヘイスト
ここで計測した中では、切り崩し + レジェンド: ヘイストがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+2.5)。いちばん選ばれている冷静沈着 + 最期の慈悲には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| 23% | 55.5% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 55.3% | +1.7 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.4% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 18% | 51.7% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.5% | -1.4 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.2% | -2.4 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり-0.1対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 18% | 49.8% | -0.1 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 53.4% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.7% | -0.7 偶然かもしれない |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 52.1% | +1.6 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 8% | 47.8% | -1.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率55.0%。Eを先に上げる:勝率0.0%(試合数不足)。
ナフィーリのトッププレイヤー
7,742人すべて見るジャングルの普通の試合
196,753試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 少ない順 17% デス 5.7
- 上位 17% コントロールワード 1.8
- 下位 44% アシスト 7.6
- キル
- 8.2 上位 18%
- ソロキル
- 1.7 上位 20%
- キル関与率
- 48% 上位 23%
- チームダメージ
- 19% 上位 27%
- 分間ダメージ
- 710 上位 27%
- 分間CS
- 6.7 上位 28%
- 分間ゴールド
- 449 上位 20%
- 分間視界スコア
- 0.90 上位 23%
- ファーストブラッド
- 7% 上位 21%
敵ジャングラーとの差
- 7:04 でレベル6
- 16:50 でレベル11
- 43% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:48
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 0% 物理 100%デスの原因
物理 55% 魔法 35% 確定 10%ミッドの普通の試合
74,501試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 11% キル 9.2
- 上位 12% ソロキル 3.5
- 下位 40% アシスト 6.2
- デス
- 6.5 少ない順 37%
- キル関与率
- 44% 上位 24%
- チームダメージ
- 24% 上位 23%
- 分間ダメージ
- 897 上位 24%
- 分間CS
- 6.5 上位 39%
- 分間ゴールド
- 431 上位 24%
- 分間視界スコア
- 0.70 上位 33%
- コントロールワード
- 0.6 下位 48%
- ファーストブラッド
- 15% 上位 22%
対面との差
- 5:13 でレベル6
- 14:59 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 6% 物理 94%デスの原因
物理 55% 魔法 37% 確定 8%トップの普通の試合
18,634試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 8% キル 8.1
- 上位 8% ソロキル 3.7
- 下位 43% アシスト 5.6
- デス
- 6.3 少ない順 22%
- キル関与率
- 39% 上位 16%
- チームダメージ
- 24% 上位 9%
- 分間ダメージ
- 904 上位 8%
- 分間CS
- 7.0 上位 18%
- 分間ゴールド
- 430 上位 9%
- 分間視界スコア
- 0.79 上位 24%
- コントロールワード
- 0.6 下位 44%
- ファーストブラッド
- 19% 上位 18%
対面との差
- 5:18 でレベル6
- 13:12 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 5% 物理 95%デスの原因
物理 56% 魔法 34% 確定 10%ボットの普通の試合
3,117試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 5% ソロキル 2.2
- 上位 8% キル 10.2
- 下位 20% コントロールワード 0.4
- デス
- 7.3 少ない順 45%
- アシスト
- 7.2 下位 41%
- キル関与率
- 48% 上位 23%
- チームダメージ
- 24% 上位 20%
- 分間ダメージ
- 909 上位 15%
- 分間CS
- 6.5 上位 37%
- 分間ゴールド
- 470 上位 21%
- 分間視界スコア
- 0.67 上位 47%
- ファーストブラッド
- 18% 上位 17%
対面との差
- 7:27 でレベル6
- 18:32 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 4% 物理 96%デスの原因
物理 57% 魔法 35% 確定 8%対面と味方のデータはナフィーリのジャングルの試合からです。
対面と味方のデータはナフィーリのジャングルの試合からです。
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ナフィーリとイラオイ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-3.7) · 4,510試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリとモルデカイザー: +2.03 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.06-3.00) · 10,414試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリとフィオラ: +1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-3.2) · 4,122試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
ナフィーリとシヴァーナ: -5.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.7〜-0.9) · 284試合 · まとめて集計 · このうち41%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリとカ・サンテ: -5.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.9〜-3.7) · 3,576試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリとリヴェン: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-1.2) · 2,406試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
-
ナフィーリとヴェックス: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-4.2) · 5,236試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリとゼラス: +2.70 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.73-3.67) · 10,471試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリとオーロラ: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-4.0) · 3,173試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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ナフィーリとキヤナ: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-1.0) · 2,348試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリとメル: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.1〜-1.9) · 7,799試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリとカシオペア: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-0.7) · 2,127試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています
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ナフィーリとコグ=マウ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-4.6) · 3,359試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリとミス・フォーチュン: +1.62 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.89-2.35) · 19,190試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリとザヤ: +1.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-2.4) · 7,090試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ナフィーリとエズリアル: -3.12 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.91〜-2.33) · 16,100試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリとルシアン: -2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.2〜-1.1) · 9,097試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリとトリスターナ: -1.71 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.64〜-0.79) · 11,529試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ナフィーリとザイラ: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-3.5) · 4,975試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリとジリアン: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-3.9) · 2,633試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリとレオナ: +1.64 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.67-2.60) · 10,632試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ナフィーリとアイバーン: -5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.6〜-0.6) · 266試合 · まとめて集計 · このうち43%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリとリー・シン: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.6〜-1.7) · 874試合 · まとめて集計 · このうち19%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリとユーミ: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.7〜-2.1) · 5,620試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています