League of Legends Build Naafiri
Build Naafiri Jungle
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 50.5%
- parties
- 272,991
- Impact victoire
- +0.5
- Pickrate
- 1.9%
Objets de départBébé Chardent
Bébé Chardent gagne plus souvent que Bébé Chardent + Potion de soin, le plus choisi : +1.6 contre -0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| 35% | 51.3% | +1.6 différence nette | |
| 7% | 48.3% | -2.2 différence nette | |
| 4% | 48.2% | -2.0 différence nette | |
| 1% | 50.1% | -0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 48.9% | -0.5 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +2.4 contre -2.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.1% | -2.1 peut être du hasard | 12:56 | |
| 23% | 50.8% | +1.5 différence nette | 17:22 | |
| 16% | 53.1% | +2.4 différence nette | 18:09 | |
| 6% | 54.6% | -0.5 différence nette souvent devant | 13:41 | |
| 1% | 51.3% | -3.0 peut être du hasard souvent devant | 15:02 | |
| <1% | 47.6% | -3.8 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.7% | la plus achetée | |
| 30% | 53.3% | a gagné plus | |
| 7% | 52.7% | a gagné plus | |
| 5% | 56.1% | a gagné plus |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.9% | la plus achetée | |
| 30% | 54.5% | a gagné plus | |
| 8% | 46.9% | équilibré | |
| 5% | 54.8% | a gagné plus |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 7% | 30% | |
| 30% | 8% | |
| 2% | 14% | |
| 42% | 32% | |
| 13% | 18% | |
| 8% | 11% | |
| 30% | 32% | |
| 17% | 15% | |
| 84% | 86% | |
| 23% | 22% |
Objet 1Cyclosabre voltaïque
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | +1.8 peut être du hasard | 10:34 | |
| 20% | 50.7% | -1.7 différence nette | 9:57 | |
| 8% | 48.4% | -0.9 différence nette | 10:41 | |
| 1% | 52.7% | +1.4 peut être du hasard | 10:03 | |
| 1% | 50.1% | -2.6 différence nette | 9:50 | |
| <1% | 47.8% | -1.2 différence nette | ||
| <1% | 47.6% | -1.6 différence nette | ||
| <1% | 50.5% | +1.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 29% | 56,922 | |
| 8% | 15,105 | |
| 7% | 14,336 | |
| 4% | 7,950 |
Objet 2Couperet noir
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 51.7% | +2.7 peut être du hasard | 18:12 | |
| 24% | 52.0% | -1.4 peut être du hasard | 17:13 | |
| 13% | 51.2% | -1.6 peut être du hasard | 17:31 | |
| 3% | 49.9% | -1.6 peut être du hasard | 18:51 | |
| 3% | 49.0% | -1.8 peut être du hasard | 18:10 | |
| 2% | 53.9% | -2.6 peut être du hasard | ||
| 2% | 49.0% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 1% | 50.8% | +1.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 29% | 56,922 | |
| 8% | 15,105 | |
| 7% | 14,336 | |
| 4% | 7,950 |
Objet 3Lance de Shojin
Lance de Shojin fait partie du build qui gagne plus : +2.9 pour 100 parties, contre +2.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 55.5% | +1.8 peut être du hasard | 24:36 | |
| 13% | 54.7% | -0.5 peut être du hasard | 23:23 | |
| 9% | 53.9% | -0.5 peut être du hasard | 23:30 | |
| 8% | 57.1% | -1.7 peut être du hasard | 22:36 | |
| 7% | 54.5% | +0.6 peut être du hasard | 23:48 | |
| 7% | 55.9% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 6% | 51.5% | -1.0 peut être du hasard | ||
| 2% | 63.5% | +3.0 peut être du hasard souvent devant |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 29% | 56,922 | |
| 8% | 15,105 | |
| 7% | 14,336 | |
| 4% | 7,950 |
Objet 4Ange gardien
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 57.8% | 0.0 peut être du hasard | 28:55 | |
| 20% | 62.6% | +1.9 peut être du hasard | 29:58 | |
| 10% | 57.2% | -0.1 peut être du hasard | 28:26 | |
| 6% | 56.3% | +0.2 peut être du hasard | 27:55 | |
| 5% | 57.6% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 4% | 58.0% | +0.5 peut être du hasard |
Objet 5Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius gagne plus souvent que Manteau de la nuit, le plus choisi : +0.8 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 58.8% | -0.3 peut être du hasard | 33:32 | |
| 17% | 59.5% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 13% | 60.7% | +0.7 peut être du hasard | 32:58 | |
| 12% | 58.1% | -0.4 peut être du hasard | 33:04 | |
| 9% | 57.9% | +0.8 peut être du hasard | 34:03 | |
| 4% | 66.2% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 4% | 61.2% | +0.5 peut être du hasard | ||
| 3% | 55.9% | -0.1 peut être du hasard |
Objet 6Danse de la mort
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.5% | 37:01 | |
| 12% | 52.1% | 36:18 | |
| 11% | 51.3% | 37:39 | |
| 7% | 48.6% | 37:11 | |
| 6% | 46.6% | 37:12 |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : +3.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.0% | +3.9 peut être du hasard | |
| 13% | 46.4% | -4.6 différence nette | |
| 1% | 48.3% | -0.7 différence nette | |
| 1% | 49.6% | -0.8 différence nette | |
| 1% | 52.8% | +1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 52.2% | +0.8 différence nette | |
| <1% | 45.0% | -4.2 différence nette | |
| <1% | 39.0% | -5.5 différence nette |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +3.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.0% | +3.9 peut être du hasard | |
| 15% | 46.8% | -4.1 différence nette | |
| <1% | 52.6% | +1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 52.0% | +0.5 différence nette | |
| <1% | 49.0% | -2.1 différence nette | |
| <1% | 44.9% | -3.8 différence nette | |
| <1% | 54.4% | +1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 46.6% | -5.6 différence nette |
Ligne principale 2Légende : accélération
Légende : accélération gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : +2.3 contre +1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.8% | +1.7 peut être du hasard | |
| 14% | 46.7% | -4.3 différence nette | |
| 12% | 52.3% | +2.3 peut être du hasard | |
| 1% | 48.5% | -0.9 différence nette | |
| 1% | 53.1% | +1.7 peut être du hasard | |
| <1% | 50.1% | -0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 47.1% | -3.3 différence nette | |
| <1% | 42.0% | trop gros pour y croire |
Ligne principale 3Coup de grâce
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.0% | +2.4 peut être du hasard | |
| 13% | 47.0% | -4.0 différence nette | |
| 8% | 51.6% | +1.7 peut être du hasard | |
| 2% | 45.6% | -3.3 différence nette | |
| 1% | 50.0% | -0.3 différence nette | |
| <1% | 51.8% | +1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 44.5% | -3.7 différence nette | |
| <1% | 63.7% | +4.3 peut être du hasard |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.2% | +2.2 peut être du hasard | |
| 22% | 50.6% | +0.4 différence nette | |
| 14% | 46.6% | trop gros pour y croire | |
| 1% | 47.8% | -1.7 différence nette | |
| <1% | 45.3% | -3.5 différence nette |
Runes secondairesTriple tonique + Remise immédiate
Triple tonique + Remise immédiate gagne plus souvent que Chaussures magiques + Savoir cosmique, le plus choisi : +3.1 contre -2.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | -2.4 peut être du hasard | |
| 5% | 53.5% | +2.1 différence nette | |
| 3% | 53.8% | +3.1 différence nette | |
| 1% | 54.6% | +1.8 différence nette | |
| <1% | 50.1% | -2.4 peut être du hasard | |
| <1% | 61.5% | +2.2 différence nette | |
| <1% | 45.2% | -1.6 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.8% | +2.4 peut être du hasard | |
| 20% | 48.6% | -2.3 différence nette | |
| 1% | 48.0% | -3.0 différence nette |
Fragment flexiblePV croissants
De tout ce qu'on a mesuré ici, PV croissants ajoute le plus de victoires : -2.6 pour 100 parties. Force adaptative, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.4% | trop gros pour y croire | |
| <1% | 45.2% | trop gros pour y croire | |
| <1% | 45.4% | -2.6 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.5 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.3% | -1.1 peut être du hasard | |
| 7% | 52.0% | +1.5 différence nette | |
| 1% | 50.1% | -0.7 peut être du hasard |
SortsChâtiment + Embrasement
Châtiment + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Châtiment, le plus choisi : +0.7 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 50.8% | +0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 49.8% | -0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 44.3% | -3.7 peut être du hasard |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.7% | +2.4 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.6% | -1.8 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.8% | trop gros pour y croire |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.8% | -5.0 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.0% | -2.2 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 44.7% | -4.7 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 50.4% gagnées. Monter E en premier : 42.1% gagnées (équilibré).
- gagnées
- 54.8%
- parties
- 17,989
- Impact victoire
- +2.6
- Pickrate
- 6.8%
Objets de départBébé Chardent + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| 35% | 51.3% | +1.6 différence nette | |
| 7% | 48.3% | -2.2 différence nette | |
| 4% | 48.2% | -2.0 différence nette | |
| 1% | 50.1% | -0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 48.9% | -0.5 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
Objet 1Cyclosabre voltaïque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% | |
| <1% | 48.4% |
Objet 2Couperet noir
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
Objet 3Danse de la mort
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 65% | 57.7% | |
| 9% | 61.3% | |
| 9% | 56.3% | |
| 7% | 55.3% | |
| 4% | 67.4% |
Objet 4Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 32% | 64.1% | |
| 16% | 57.6% | |
| 14% | 61.2% | |
| 8% | 61.0% | |
| 7% | 54.8% |
Objet 5Manteau de la nuit
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 14% | 59.9% | |
| 13% | 55.4% | |
| 10% | 59.3% | |
| 7% | 52.4% | |
| 4% | 65.0% |
Objet 6Lance de Shojin
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 9% | 47.6% | |
| 8% | 56.8% | |
| 7% | 45.7% | |
| 7% | 30.3% | |
| 5% | 50.0% |
Rune principaleConquérant
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 55% | 54.5% |
Ligne principale 1Triomphe
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 55% | 54.5% |
Ligne principale 2Légende : alacrité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 55% | 54.5% |
Ligne principale 3Coup de grâce
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 55% | 54.5% |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 55% | 54.5% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 55% | 54.5% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 55% | 54.5% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 55% | 54.5% |
SortsChâtiment + Embrasement
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 50.8% | +0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 49.8% | -0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 44.3% | -3.7 peut être du hasard |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.7% | +2.4 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.6% | -1.8 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.8% | trop gros pour y croire |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.8% | -5.0 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.0% | -2.2 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 44.7% | -4.7 différence nette |
Build Naafiri Mid
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 50.6%
- parties
- 99,882
- Impact victoire
- +0.6
- Pickrate
- 0.7%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +0.9 peut être du hasard | |
| 14% | 50.5% | -0.5 différence nette | |
| 1% | 50.5% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 46.7% | -1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 44.8% | trop gros pour y croire | |
| <1% | 48.1% | -1.9 peut être du hasard | |
| <1% | 47.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 50.6% | -0.9 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +1.2 contre -0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.0% | -0.9 peut être du hasard | 12:04 | |
| 25% | 49.2% | -0.4 peut être du hasard | 13:17 | |
| 25% | 53.8% | +0.9 différence nette souvent devant | 12:30 | |
| 10% | 50.1% | +1.2 différence nette souvent derrière | 13:23 | |
| 1% | 55.9% | +1.0 peut être du hasard souvent devant | 12:13 | |
| <1% | 48.1% | -2.2 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 38% | 52.1% | la plus achetée | |
| 24% | 54.4% | a gagné plus | |
| 19% | 51.9% | équilibré | |
| 15% | 47.5% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.9% | la plus achetée | |
| 35% | 52.5% | équilibré | |
| 23% | 54.8% | équilibré | |
| 2% | 49.8% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 15% | 37% | |
| 19% | 2% | |
| 2% | 12% | |
| 14% | 9% | |
| 20% | 24% | |
| 38% | 35% | |
| 52% | 54% | |
| 38% | 36% | |
| 26% | 25% | |
| 83% | 84% |
Objet 1Cyclosabre voltaïque
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.8% | +0.1 peut être du hasard | 10:35 | |
| 17% | 52.1% | -0.4 peut être du hasard | 9:34 | |
| 16% | 50.4% | +0.4 peut être du hasard | 10:22 | |
| 1% | 52.8% | +1.6 peut être du hasard | 9:57 | |
| 1% | 48.5% | -1.0 peut être du hasard | 10:33 | |
| 1% | 47.9% | -1.0 peut être du hasard | ||
| <1% | 48.5% | -1.2 peut être du hasard | ||
| <1% | 48.0% | -1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 13,472 | |
| 10% | 6,574 | |
| 9% | 6,399 | |
| 5% | 3,560 |
Objet 2Arc axiomatique
Victoires en plus ici : -0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.9% | -0.7 peut être du hasard | 18:23 | |
| 18% | 52.4% | +0.3 peut être du hasard | 18:18 | |
| 10% | 48.5% | -0.3 peut être du hasard | 19:03 | |
| 5% | 50.3% | +0.2 peut être du hasard | 19:14 | |
| 5% | 54.7% | +1.3 peut être du hasard | 18:34 | |
| 4% | 51.9% | +2.7 peut être du hasard | ||
| 4% | 51.8% | +1.1 peut être du hasard | ||
| 3% | 56.7% | +0.1 peut être du hasard souvent devant |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 13,472 | |
| 10% | 6,574 | |
| 9% | 6,399 | |
| 5% | 3,560 |
Objet 3Manteau de la nuit
Manteau de la nuit fait partie du build qui gagne plus : +2.0 pour 100 parties, contre +0.1 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 54.3% | +0.7 peut être du hasard | 24:31 | |
| 13% | 56.2% | -0.9 peut être du hasard | 23:37 | |
| 10% | 50.8% | -2.0 peut être du hasard | 24:31 | |
| 9% | 55.5% | +1.2 peut être du hasard | 24:20 | |
| 6% | 57.6% | -1.1 peut être du hasard | 23:38 | |
| 5% | 54.7% | -0.4 peut être du hasard | ||
| 5% | 54.3% | +1.7 peut être du hasard | ||
| 4% | 50.3% | -0.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 13,472 | |
| 10% | 6,574 | |
| 9% | 6,399 | |
| 5% | 3,560 |
Objet 4Rancune de Serylda
De tout ce qu'on a mesuré ici, Rancune de Serylda ajoute le plus de victoires : +1.8 pour 100 parties. Manteau de la nuit, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 59.7% | +1.8 peut être du hasard | 29:11 | |
| 10% | 56.5% | -1.8 différence nette | 29:57 | |
| 6% | 60.7% | +0.7 peut être du hasard |
Objet 5Ange gardien
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 60.0% | +1.6 peut être du hasard | 34:16 | |
| 21% | 57.8% | +0.9 peut être du hasard | 34:18 | |
| 20% | 59.4% | +1.1 peut être du hasard | 33:35 |
Objet 6Danse de la mort
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 29% | 52.3% | 38:10 | |
| 17% | 48.1% | 38:05 | |
| 6% | 46.9% | 38:36 | |
| 6% | 49.7% | 39:23 | |
| 5% | 41.3% | 37:30 |
Rune principaleToucher de feu mortel
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.3% | +0.8 peut être du hasard | |
| 32% | 50.1% | -1.1 différence nette | |
| 21% | 51.2% | +0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 49.1% | -1.6 différence nette | |
| <1% | 47.8% | -2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 49.8% | +1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 50.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 55.4% | +0.6 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.6% | -0.4 différence nette | |
| 41% | 51.3% | +0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 48.4% | -1.8 différence nette | |
| 1% | 48.7% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 46.3% | -2.4 différence nette | |
| 1% | 51.5% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 53.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 51.7% | +1.8 peut être du hasard |
Ligne principale 2Concentration absolue
Concentration absolue gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +2.5 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.2% | +0.7 peut être du hasard | |
| 32% | 50.3% | -1.0 différence nette | |
| 21% | 50.9% | +0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 48.5% | -1.5 différence nette | |
| 1% | 50.0% | -2.3 différence nette | |
| 1% | 55.7% | +2.5 peut être du hasard | |
| 1% | 50.5% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 47.3% | -2.1 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.3 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.6% | -0.3 différence nette | |
| 42% | 51.3% | +0.8 peut être du hasard | |
| 5% | 49.6% | -1.0 différence nette | |
| 2% | 49.5% | -1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 49.8% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 49.8% | +1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 45.5% | -4.2 différence nette | |
| <1% | 53.9% | +2.5 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.1 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.7% | -0.5 peut être du hasard | |
| 22% | 50.8% | +0.3 peut être du hasard | |
| 7% | 51.5% | +1.1 différence nette | |
| 3% | 51.1% | -0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 51.1% | +0.2 peut être du hasard |
Runes secondairesPrésence d'esprit + Légende : accélération
Présence d'esprit + Légende : accélération gagne plus souvent que Abattage + Légende : accélération, le plus choisi : +2.0 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.1% | +0.7 peut être du hasard | |
| 41% | 50.2% | -1.1 différence nette | |
| 3% | 51.5% | +1.8 peut être du hasard | |
| 2% | 51.6% | +1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 50.8% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 52.9% | +2.0 peut être du hasard | |
| 1% | 46.2% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 51.9% | +0.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.9% | +1.8 peut être du hasard | |
| 4% | 48.9% | -2.0 différence nette | |
| 1% | 49.6% | -0.9 différence nette |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.8% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 50.7% | 0.0 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -1.4 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.9 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.8% | -0.6 peut être du hasard | |
| 9% | 51.2% | +0.9 différence nette | |
| 2% | 49.9% | -0.3 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +2.5 peut être du hasard | |
| 5% | 48.4% | -2.1 différence nette | |
| 1% | 48.3% | -2.4 différence nette | |
| <1% | 50.1% | -1.0 différence nette | |
| <1% | 43.3% | -3.2 différence nette | |
| <1% | 56.0% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 35.5% | -3.2 différence nette |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 50.9% | +1.4 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 7% | 50.0% | -1.2 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.7% | -2.1 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.1% | -4.4 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -1.8 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | -1.1 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 51.0% gagnées. Monter E en premier : 54.5% gagnées (pas assez de parties).
- gagnées
- 52.4%
- parties
- 5,642
- Impact victoire
- +2.2
- Pickrate
- 5.8%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +0.9 peut être du hasard | |
| 14% | 50.5% | -0.5 différence nette | |
| 1% | 50.5% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 46.7% | -1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 44.8% | trop gros pour y croire | |
| <1% | 48.1% | -1.9 peut être du hasard | |
| <1% | 47.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 50.6% | -0.9 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 31% | 52.2% | |
| 30% | 53.8% | |
| 19% | 50.5% | |
| 19% | 53.2% | |
| 1% | 60.3% |
Objet 1Éclipse
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 52.4% |
Objet 2Cyclosabre voltaïque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 44% | 52.4% | |
| 18% | 54.8% | |
| 13% | 55.4% | |
| 8% | 55.6% | |
| 3% | 51.5% |
Objet 3Rancune de Serylda
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 23% | 54.0% | |
| 14% | 55.3% | |
| 9% | 55.0% | |
| 8% | 65.8% | |
| 7% | 53.4% |
Objet 4Manteau de la nuit
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 23% | 54.6% | |
| 11% | 51.7% | |
| 7% | 60.7% | |
| 6% | 60.2% | |
| 6% | 64.0% |
Objet 5Arc axiomatique
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.9% | -0.7 peut être du hasard | 18:23 | |
| 18% | 52.4% | +0.3 peut être du hasard | 18:18 | |
| 10% | 48.5% | -0.3 peut être du hasard | 19:03 | |
| 5% | 50.3% | +0.2 peut être du hasard | 19:14 | |
| 5% | 54.7% | +1.3 peut être du hasard | 18:34 | |
| 4% | 51.9% | +2.7 peut être du hasard | ||
| 4% | 51.8% | +1.1 peut être du hasard | ||
| 3% | 56.7% | +0.1 peut être du hasard souvent devant |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 24% | 45.5% | |
| 13% | 50.0% | |
| 5% | 40.0% | |
| 4% | 50.0% | |
| 4% | 50.0% |
Rune principaleToucher de feu mortel
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 70% | 52.3% |
Ligne principale 1Ruban de mana
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 70% | 52.3% |
Ligne principale 2Transcendance
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 70% | 52.3% |
Ligne principale 3Brûlure
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 70% | 52.3% |
Voie secondairePrécision
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 70% | 52.3% |
Fragment d'attaqueForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 70% | 52.3% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 70% | 52.3% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 70% | 52.3% |
SortsSaut éclair + Embrasement
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +2.5 peut être du hasard | |
| 5% | 48.4% | -2.1 différence nette | |
| 1% | 48.3% | -2.4 différence nette | |
| <1% | 50.1% | -1.0 différence nette | |
| <1% | 43.3% | -3.2 différence nette | |
| <1% | 56.0% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 35.5% | -3.2 différence nette |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 50.9% | +1.4 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 7% | 50.0% | -1.2 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.7% | -2.1 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.1% | -4.4 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -1.8 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | -1.1 peut être du hasard |
Build Naafiri Top
- gagnées
- 51.6%
- parties
- 25,241
- Impact victoire
- +1.5
- Pickrate
- 0.2%
Objets de départÉpée longue + Potion rechargeable
Épée longue + Potion rechargeable gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +1.0 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.8% | -0.6 peut être du hasard | |
| 14% | 53.7% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 50.6% | -0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 50.6% | -1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 53.7% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 49.0% | -1.5 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +1.6 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.3% | -1.2 peut être du hasard | 12:35 | |
| 26% | 51.3% | +0.7 différence nette | 14:04 | |
| 13% | 55.7% | +0.3 peut être du hasard souvent devant | 13:13 | |
| 11% | 54.0% | +1.6 différence nette | 14:59 | |
| 2% | 53.1% | -0.8 peut être du hasard | 14:51 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.0% | la plus achetée | |
| 35% | 52.2% | équilibré | |
| 11% | 52.3% | équilibré | |
| 4% | 53.6% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.1% | la plus achetée | |
| 27% | 52.3% | équilibré | |
| 13% | 56.9% | équilibré | |
| 9% | 54.3% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 35% | 9% | |
| 4% | 27% | |
| 2% | 13% | |
| 23% | 14% | |
| 19% | 25% | |
| 26% | 30% | |
| 55% | 51% | |
| 30% | 26% | |
| 69% | 72% | |
| 10% | 12% |
Objet 1Éclipse
Éclipse fait partie du build qui gagne plus : +3.1 pour 100 parties, contre +0.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.4% | -1.4 peut être du hasard | 10:53 | |
| 40% | 52.4% | +1.5 différence nette | 10:47 | |
| 6% | 53.5% | +0.1 peut être du hasard | 9:52 | |
| 2% | 48.2% | +1.0 peut être du hasard souvent derrière | 11:50 | |
| 2% | 50.6% | -1.5 peut être du hasard | 10:17 | |
| 1% | 49.4% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 1% | 50.0% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 1% | 51.6% | +0.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 8% | 1,467 | |
| 8% | 1,379 | |
| 7% | 1,304 | |
| 5% | 806 |
Objet 2Couperet noir
Couperet noir fait partie du build qui gagne plus : +3.1 pour 100 parties, contre +0.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 52.9% | 0.0 peut être du hasard | 18:24 | |
| 21% | 53.7% | +2.5 peut être du hasard | 19:33 | |
| 18% | 55.3% | -0.6 peut être du hasard | 17:52 | |
| 9% | 49.4% | -2.4 peut être du hasard | 19:01 | |
| 7% | 52.4% | 0.0 peut être du hasard | 19:06 | |
| 4% | 54.9% | -1.1 peut être du hasard | ||
| 4% | 53.7% | +0.5 peut être du hasard | ||
| 3% | 56.5% | -1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 8% | 1,467 | |
| 8% | 1,379 | |
| 7% | 1,304 | |
| 5% | 806 |
Objet 3Danse de la mort
Danse de la mort fait partie du build qui gagne plus : +3.1 pour 100 parties, contre +0.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 55.7% | -0.3 peut être du hasard | 24:20 | |
| 13% | 55.9% | +0.5 peut être du hasard | 25:42 | |
| 12% | 57.1% | +0.6 peut être du hasard | 24:19 | |
| 9% | 59.2% | -0.6 peut être du hasard | 23:26 | |
| 9% | 56.3% | +1.3 peut être du hasard | 24:33 | |
| 7% | 55.3% | +1.0 peut être du hasard | ||
| 5% | 49.0% | -1.2 peut être du hasard | ||
| 4% | 57.5% | -0.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 8% | 1,467 | |
| 8% | 1,379 | |
| 7% | 1,304 | |
| 5% | 806 |
Objet 4Manteau de la nuit
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 15% | 52.2% | 29:24 |
Objet 5Ange gardien
Ange gardien gagne plus souvent que Danse de la mort, le plus choisi : +1.1 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 54.2% | +1.1 peut être du hasard | 34:25 | |
| 15% | 57.3% | +1.0 peut être du hasard | 33:55 | |
| 13% | 58.9% | +0.6 peut être du hasard | 33:55 | |
| 7% | 54.3% | -1.2 peut être du hasard | 33:01 | |
| 6% | 54.3% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 5% | 57.9% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 5% | 61.2% | -0.1 peut être du hasard | 33:03 | |
| 5% | 61.9% | -0.7 peut être du hasard |
Objet 6Crochet de serpent
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 24% | 51.8% | 38:33 | |
| 11% | - | 37:10 | |
| 8% | - | 36:08 | |
| 6% | - | 38:55 | |
| 6% | - | 37:14 |
Rune principaleÉlectrocution
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.1 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.8% | +2.1 différence nette | |
| 31% | 52.1% | -0.5 peut être du hasard | |
| 16% | 49.7% | -2.5 peut être du hasard | |
| 14% | 52.4% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 55.9% | +1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 45.3% | -1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 52.5% | -1.0 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruée offensive
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.0 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.3% | -0.6 peut être du hasard | |
| 34% | 52.6% | +2.0 différence nette | |
| 13% | 49.6% | -2.6 peut être du hasard | |
| 3% | 53.0% | 0.0 peut être du hasard | |
| 2% | 49.7% | -2.2 peut être du hasard | |
| 1% | 47.4% | -2.6 peut être du hasard | |
| 1% | 54.6% | +1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 51.7% | +0.3 peut être du hasard |
Ligne principale 2Souvenirs épouvantables
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.1 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.3% | -0.4 peut être du hasard | |
| 33% | 52.8% | +2.1 différence nette | |
| 13% | 49.6% | -2.7 différence nette | |
| 7% | 52.3% | -0.8 peut être du hasard | |
| 4% | 53.2% | +1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 50.1% | -1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 47.4% | -1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 46.1% | -1.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.9 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.5% | +0.1 peut être du hasard | |
| 35% | 52.7% | +1.9 différence nette | |
| 13% | 49.4% | -2.8 différence nette | |
| 6% | 51.4% | -2.1 peut être du hasard | |
| 2% | 53.1% | +1.3 peut être du hasard | |
| 2% | 48.9% | -2.2 peut être du hasard | |
| 2% | 51.2% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 48.7% | -2.8 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.6% | +1.0 peut être du hasard | |
| 15% | 50.0% | -1.2 différence nette | |
| 13% | 52.5% | 0.0 peut être du hasard | |
| 6% | 51.4% | -0.9 peut être du hasard | |
| 4% | 50.2% | -0.4 peut être du hasard |
Runes secondairesAbattage + Légende : accélération
Abattage + Légende : accélération gagne plus souvent que Présence d'esprit + Coup de grâce, le plus choisi : +1.3 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.3% | -0.9 peut être du hasard | |
| 30% | 52.7% | +1.3 peut être du hasard | |
| 7% | 54.4% | +0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 51.8% | -2.8 peut être du hasard | |
| 2% | 55.3% | +0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 53.7% | +0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 59.5% | +1.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.5 contre +1.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.5% | +1.9 peut être du hasard | |
| 18% | 49.6% | -2.7 différence nette | |
| 3% | 54.7% | +2.5 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.1 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.0% | -0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 57.0% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 50.7% | -0.2 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.3 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.2% | 0.0 peut être du hasard | |
| 17% | 51.3% | 0.0 peut être du hasard | |
| 3% | 51.1% | +0.3 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | +1.9 peut être du hasard | |
| 16% | 50.2% | -2.2 différence nette | |
| 2% | 51.7% | 0.0 peut être du hasard | |
| 2% | 51.1% | -1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 47.8% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 53.7% | -1.0 peut être du hasard |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 52.2% | +1.1 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 8% | 51.7% | -1.0 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.9% | -3.2 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 51.9% gagnées. Monter W en premier : 75.0% gagnées (pas assez de parties).
Build Naafiri Bot
- gagnées
- 50.1%
- parties
- 4,307
- Impact victoire
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.1% | +2.4 peut être du hasard | |
| 16% | 49.1% | -1.9 différence nette |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +1.3 contre -2.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.6% | -2.1 peut être du hasard | 12:40 | |
| 28% | 54.8% | +1.0 peut être du hasard | 12:44 | |
| 21% | 48.6% | +0.9 peut être du hasard | 13:32 | |
| 8% | 53.0% | +1.3 peut être du hasard | 14:43 | |
| 3% | 54.2% | +1.1 peut être du hasard | 13:35 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 33% | 53.2% | la plus achetée | |
| 26% | 58.5% | équilibré | |
| 25% | 55.1% | équilibré | |
| 3% | 54.8% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.4% | la plus achetée | |
| 25% | 52.4% | équilibré | |
| 16% | 54.5% | équilibré | |
| 12% | 41.2% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 3% | 16% | |
| 25% | 12% | |
| 1% | 10% | |
| 22% | 15% | |
| 11% | 15% |
Objet 1Cyclosabre voltaïque
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.7% | -0.4 peut être du hasard | 10:24 | |
| 26% | 53.2% | -0.8 peut être du hasard | 9:20 | |
| 15% | 53.1% | +1.2 peut être du hasard | 10:08 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 12% | 48.0% | 411 | |
| 11% | - | 378 | |
| 6% | - | 208 | |
| 4% | - | 133 |
Objet 2Arc axiomatique
Victoires en plus ici : -0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 50.0% | -0.5 peut être du hasard | 17:05 | |
| 24% | 53.3% | -0.7 peut être du hasard | 16:43 | |
| 6% | 50.2% | -1.6 peut être du hasard | 16:43 | |
| 5% | 57.1% | -1.0 peut être du hasard | 16:48 | |
| 5% | 50.8% | -0.7 peut être du hasard | 17:26 | |
| 4% | 56.8% | -1.4 peut être du hasard | ||
| 4% | 50.7% | +0.9 peut être du hasard | ||
| 4% | 54.4% | +0.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 12% | 48.0% | 411 | |
| 11% | - | 378 | |
| 6% | - | 208 | |
| 4% | - | 133 |
Objet 3Rancune de Serylda
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 53.4% | +1.3 peut être du hasard | 23:05 | |
| 14% | 53.1% | -1.5 peut être du hasard | 21:29 | |
| 13% | 55.0% | +0.6 peut être du hasard | 22:46 | |
| 8% | 49.4% | -0.9 peut être du hasard | 22:22 | |
| 6% | 51.0% | +0.8 peut être du hasard | 24:33 | |
| 4% | 47.9% | -2.3 peut être du hasard | ||
| 4% | 53.3% | -1.5 peut être du hasard | ||
| 3% | 53.0% | -2.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 12% | 48.0% | 411 | |
| 11% | - | 378 | |
| 6% | - | 208 | |
| 4% | - | 133 |
Objet 4Manteau de la nuit
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 57.2% | +1.4 peut être du hasard | 27:59 |
Objet 5Danse de la mort
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 36% | 67.9% | 32:14 |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 36:34 | |
| 13% | - | 37:08 | |
| 8% | - | 35:35 | |
| 6% | - | 37:43 | |
| 6% | - | 38:24 |
Rune principaleDéluge de lames
Déluge de lames gagne plus souvent que Électrocution, le plus choisi : +1.0 contre -3.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -3.7 peut être du hasard | |
| 26% | 53.9% | +2.1 différence nette | |
| 14% | 53.3% | +1.0 peut être du hasard | |
| 12% | 49.6% | +0.9 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruée offensive
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.2 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.6% | -2.7 peut être du hasard | |
| 24% | 54.0% | +2.2 différence nette | |
| 12% | 49.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| 4% | 58.4% | +2.1 peut être du hasard |
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +0.1 contre -3.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.8% | -3.1 peut être du hasard | |
| 25% | 54.7% | +2.8 différence nette | |
| 11% | 48.8% | +0.3 peut être du hasard | |
| 10% | 52.2% | +0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 54.6% | -1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 50.7% | -1.0 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur ultime
Chasseur ultime gagne plus souvent que Chasseur de trésors, le plus choisi : +1.5 contre -3.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | -3.6 peut être du hasard | |
| 25% | 54.3% | +1.4 différence nette | |
| 12% | 49.4% | +0.3 peut être du hasard | |
| 12% | 51.7% | +1.5 différence nette | |
| 3% | 56.8% | +4.3 différence nette | |
| 2% | 55.7% | -1.3 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : -1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.4% | -1.6 peut être du hasard | |
| 13% | 48.1% | -0.3 peut être du hasard | |
| 12% | 50.1% | +0.6 peut être du hasard | |
| 7% | 57.1% | +1.7 peut être du hasard |
Runes secondairesAbattage + Légende : accélération
Abattage + Légende : accélération gagne plus souvent que Présence d'esprit + Coup de grâce, le plus choisi : +2.2 contre -3.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.5% | -3.6 peut être du hasard | |
| 23% | 54.0% | +2.2 différence nette | |
| 9% | 55.3% | +1.7 différence nette | |
| 4% | 51.7% | 0.0 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.3 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.7% | -0.5 peut être du hasard | |
| 17% | 50.6% | +1.3 peut être du hasard | |
| 4% | 45.2% | -2.7 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : -1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.1% | -1.6 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.3 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| 19% | 50.6% | 0.0 peut être du hasard | |
| 5% | 54.6% | +0.3 peut être du hasard |
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +0.9 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.7% | +0.1 peut être du hasard | |
| 14% | 52.7% | +0.9 peut être du hasard | |
| 7% | 49.5% | -0.3 peut être du hasard | |
| 6% | 51.1% | -2.8 peut être du hasard | |
| 5% | 51.6% | -0.3 peut être du hasard |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 51.9% | +1.7 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 8% | 48.9% | -1.4 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 54.2% gagnées. Monter E en premier : 100.0% gagnées (pas assez de parties).
Meilleurs joueurs de Naafiri
Voir les 7,823Partie normale en Jungle
269,334 partiesFace à tous les champions Jungle
- Moins 16 % Morts 5.7
- Top 16 % Balises de contrôle 1.8
- Derniers 44 % Assists par partie 7.6
- Kills par partie
- 8.2 Top 17 %
- Kills en solo
- 1.7 Top 18 %
- Particip. kills
- 48% Top 22 %
- Part des dégâts
- 19% Top 24 %
- Dégâts / min
- 710 Top 26 %
- Farm par min
- 6.7 Top 27 %
- Or / min
- 449 Top 18 %
- Vision par min
- 0.90 Top 21 %
- Premier sang
- 7% Top 22 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 7:04
- Niveau 11 à 16:50
- blue buff en premier dans 42 % des parties
- Premier dragon à 7:48
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 0% Physiques 100%Morts par
Physiques 55% Magiques 35% Bruts 10%Partie normale en Mid
99,150 partiesFace à tous les champions Mid
- Top 11 % Kills par partie 9.2
- Top 11 % Kills en solo 3.5
- Derniers 40 % Assists par partie 6.2
- Morts
- 6.5 Moins 37 %
- Particip. kills
- 44% Top 24 %
- Part des dégâts
- 24% Top 22 %
- Dégâts / min
- 897 Top 24 %
- Farm par min
- 6.5 Top 37 %
- Or / min
- 430 Top 24 %
- Vision par min
- 0.70 Top 33 %
- Balises de contrôle
- 0.7 Derniers 47 %
- Premier sang
- 15% Top 22 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:13
- Niveau 11 à 14:59
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 6% Physiques 94%Morts par
Physiques 55% Magiques 37% Bruts 8%Partie normale en Top
24,999 partiesFace à tous les champions Top
- Top 6 % Kills par partie 8.1
- Top 8 % Kills en solo 3.7
- Derniers 42 % Assists par partie 5.6
- Morts
- 6.3 Moins 23 %
- Particip. kills
- 39% Top 16 %
- Part des dégâts
- 24% Top 9 %
- Dégâts / min
- 903 Top 9 %
- Farm par min
- 7.0 Top 19 %
- Or / min
- 430 Top 10 %
- Vision par min
- 0.79 Top 23 %
- Balises de contrôle
- 0.6 Derniers 43 %
- Premier sang
- 18% Top 19 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:18
- Niveau 11 à 13:12
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 5% Physiques 95%Morts par
Physiques 56% Magiques 34% Bruts 10%Partie normale en Bot
4,212 partiesFace à tous les champions Bot
- Top 5 % Kills en solo 2.2
- Top 10 % Kills par partie 10.0
- Derniers 23 % Balises de contrôle 0.4
- Morts
- 7.3 Moins 43 %
- Assists par partie
- 7.1 Derniers 38 %
- Particip. kills
- 48% Top 23 %
- Part des dégâts
- 23% Top 19 %
- Dégâts / min
- 899 Top 16 %
- Farm par min
- 6.5 Top 35 %
- Or / min
- 469 Top 21 %
- Vision par min
- 0.67 Top 45 %
- Premier sang
- 19% Top 15 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:26
- Niveau 11 à 18:33
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 4% Physiques 96%Morts par
Physiques 57% Magiques 35% Bruts 8%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Naafiri en Jungle.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Naafiri en Jungle.
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Naafiri avec Illaoi: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-3.7) · 4,510 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Naafiri avec Mordekaiser: +2.03 victoires pour 100 parties (fourchette 1.06-3.00) · 10,414 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Naafiri avec Fiora: +1.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-3.2) · 4,122 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Naafiri avec Shyvana: -5.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.7 à -0.9) · 284 parties · Mutualisé · 41 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Naafiri avec K'Santé: -5.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.9 à -3.7) · 3,576 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Naafiri avec Riven: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.1 à -1.2) · 2,406 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Naafiri avec Vex: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-4.2) · 5,236 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Naafiri avec Xerath: +2.70 victoires pour 100 parties (fourchette 1.73-3.67) · 10,471 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Naafiri avec Aurora: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-4.0) · 3,173 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Naafiri avec Qiyana: -3.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -1.0) · 2,348 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Naafiri avec Mel: -3.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.1 à -1.9) · 7,799 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Naafiri avec Cassiopeia: -2.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -0.7) · 2,127 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Naafiri avec Kog'Maw: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-4.6) · 3,359 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Naafiri avec Miss Fortune: +1.62 victoires pour 100 parties (fourchette 0.88-2.35) · 19,191 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Naafiri avec Xayah: +1.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-2.4) · 7,092 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Naafiri avec Ezreal: -3.12 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.92 à -2.33) · 16,101 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Naafiri avec Lucian: -2.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.2 à -1.1) · 9,097 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Naafiri avec Tristana: -1.71 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.64 à -0.79) · 11,529 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Naafiri avec Zyra: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-3.5) · 4,975 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Naafiri avec Zilean: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-3.9) · 2,633 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Naafiri avec Leona: +1.63 victoires pour 100 parties (fourchette 0.67-2.60) · 10,633 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Naafiri avec Ivern: -5.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.6 à -0.6) · 266 parties · Mutualisé · 43 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Naafiri avec Lee Sin: -4.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.6 à -1.7) · 874 parties · Mutualisé · 19 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Naafiri avec Yuumi: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.7 à -2.1) · 5,620 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Les 173- ARAM D #171
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