League of Legends Build na Naafiri
Build Naafiri Jungla
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 50.5%
- gier
- 128,444
- Wpływ na wygrane
- +0.5
- Pickrate
- 1.8%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 35% | 51.3% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 7% | 48.0% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.6% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.3% | +0.2 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.3% | -2.0 może być przypadek | 12:56 | |
| 23% | 50.8% | +1.5 wyraźna różnica | 17:17 | |
| 16% | 52.8% | +2.2 wyraźna różnica | 18:05 | |
| 6% | 54.8% | -0.5 wyraźna różnica często z przodu | 13:38 | |
| 1% | 53.1% | -2.7 może być przypadek często z przodu | 15:16 | |
| <1% | 43.9% | za duże, by mu ufać |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.0% | najczęściej kupowane | |
| 30% | 53.5% | wygrywały częściej | |
| 7% | 51.7% | wyrównane | |
| 5% | 55.6% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.8% | najczęściej kupowane | |
| 30% | 53.5% | wygrywały częściej | |
| 8% | 45.9% | wyrównane | |
| 5% | 56.1% | wygrywały częściej |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 7% | 30% | |
| 30% | 8% | |
| 2% | 14% | |
| 42% | 31% | |
| 13% | 18% | |
| 8% | 12% | |
| 17% | 14% | |
| 30% | 32% | |
| 84% | 85% | |
| 24% | 23% |
Przedmiot 1Woltaiczny Cyklomiecz
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | +1.8 może być przypadek | 10:33 | |
| 20% | 50.5% | -1.8 wyraźna różnica | 9:57 | |
| 8% | 49.0% | -0.5 wyraźna różnica | 10:40 | |
| 1% | 52.2% | +0.8 może być przypadek | 9:59 | |
| 1% | 49.5% | -3.1 wyraźna różnica | 9:47 | |
| <1% | 45.8% | -1.7 wyraźna różnica | ||
| <1% | 46.6% | -1.5 wyraźna różnica | ||
| <1% | 47.7% | +0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 28% | 25,672 | |
| 8% | 7,480 | |
| 7% | 6,962 | |
| 4% | 3,775 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.8% | +2.8 może być przypadek | 18:12 | |
| 25% | 52.2% | -1.1 może być przypadek | 17:14 | |
| 13% | 51.0% | -1.8 może być przypadek | 17:28 | |
| 3% | 49.9% | -1.5 może być przypadek | 18:46 | |
| 3% | 50.0% | -1.6 może być przypadek | 18:07 | |
| 2% | 54.5% | -2.7 może być przypadek | ||
| 2% | 48.4% | -1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 51.6% | -0.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 28% | 25,672 | |
| 8% | 7,480 | |
| 7% | 6,962 | |
| 4% | 3,775 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.6% | +1.7 może być przypadek | 24:36 | |
| 14% | 54.9% | -0.5 może być przypadek | 23:21 | |
| 9% | 53.6% | -0.5 może być przypadek | 23:30 | |
| 8% | 57.5% | -1.7 może być przypadek | 22:36 | |
| 7% | 54.3% | +0.5 może być przypadek | 23:46 | |
| 7% | 56.8% | -0.5 może być przypadek | ||
| 6% | 51.6% | -0.9 może być przypadek | ||
| 2% | 63.4% | +2.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 28% | 25,672 | |
| 8% | 7,480 | |
| 7% | 6,962 | |
| 4% | 3,775 |
Przedmiot 4Anioł Stróż
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 61.6% | +2.3 może być przypadek | 29:57 | |
| 18% | 58.5% | -1.2 wyraźna różnica | 29:13 | |
| 9% | 58.9% | -0.6 wyraźna różnica | 28:25 | |
| 9% | 56.4% | -1.2 wyraźna różnica | ||
| 7% | 57.9% | -0.3 wyraźna różnica | ||
| 4% | 53.9% | 0.0 wyraźna różnica | 27:59 | |
| 3% | 56.8% | -0.9 wyraźna różnica | ||
| 1% | 48.2% | kupowane już przy przegrywaniu |
Przedmiot 5Paszcza Malmortiusa
Paszcza Malmortiusa wygrywa częściej niż Ostrze Nocy, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.5% | -0.6 może być przypadek | 33:16 | |
| 17% | 59.5% | -0.2 może być przypadek | ||
| 14% | 63.6% | +1.1 może być przypadek | 32:59 | |
| 12% | 57.8% | -0.7 może być przypadek | 32:53 | |
| 9% | 58.6% | +0.8 może być przypadek | 33:51 |
Przedmiot 6Ostrze Nocy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 52.9% | 37:06 | |
| 11% | 50.6% | 36:11 | |
| 11% | 54.0% | 37:32 | |
| 7% | 53.5% | 36:29 | |
| 6% | 49.6% | 37:54 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.1% | +4.0 może być przypadek | |
| 13% | 46.3% | -4.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.2% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.9% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.1% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 54.6% | +0.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 37.9% | -4.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.0% | -4.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.1% | +4.0 może być przypadek | |
| 15% | 46.7% | -4.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.5% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 53.7% | +0.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.4% | -4.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.2% | -1.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 56.0% | +2.0 może być przypadek | |
| <1% | 46.2% | -6.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +2.3 wobec +2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.9% | +2.0 może być przypadek | |
| 14% | 46.6% | -4.4 wyraźna różnica | |
| 11% | 52.2% | +2.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.3% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.3% | +1.7 może być przypadek | |
| <1% | 53.0% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 46.3% | -3.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.2% | -6.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.0% | +2.5 może być przypadek | |
| 14% | 46.7% | -4.2 wyraźna różnica | |
| 7% | 52.0% | +2.0 może być przypadek | |
| 2% | 46.0% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.4% | -0.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.8% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 46.8% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 59.1% | +2.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.2% | +2.2 może być przypadek | |
| 22% | 50.8% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 14% | 46.5% | za duże, by mu ufać | |
| 2% | 47.6% | -1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.3% | -3.4 wyraźna różnica |
Runy dodatkowePotrójny Tonik + Zwrot Gotówki
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.9% | -2.2 może być przypadek | |
| 6% | 54.0% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.6% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 57.6% | +2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.1% | -2.9 może być przypadek | |
| <1% | 61.0% | +1.6 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.9% | +2.5 może być przypadek | |
| 20% | 48.5% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.2% | -2.7 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Skalowanie zdrowia: -2.5 na 100 gier. Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.4% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 44.1% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 45.7% | -2.5 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.2% | -0.9 może być przypadek | |
| 6% | 51.9% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.0% | -0.6 może być przypadek |
CzaryPorażenie + Podpalenie
Porażenie + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Porażenie, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 52.0% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 45.9% | -3.1 może być przypadek | |
| <1% | 46.8% | -1.3 może być przypadek |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.7% | +2.3 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.0% | -1.7 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.5% | -7.1 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 37.5% | -5.7 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.9% | -1.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.1% | -5.0 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.7% wygranych. Najpierw E: 62.5% wygranych (wyrównane).
- wygranych
- 56.2%
- gier
- 3,334
- Wpływ na wygrane
- +2.4
- Pickrate
- 3.0%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 35% | 51.3% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 7% | 48.0% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.6% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.3% | +0.2 może być przypadek |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 56.2% |
Przedmiot 1Woltaiczny Cyklomiecz
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 56.2% |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.8% | +2.8 może być przypadek | 18:12 | |
| 25% | 52.2% | -1.1 może być przypadek | 17:14 | |
| 13% | 51.0% | -1.8 może być przypadek | 17:28 | |
| 3% | 49.9% | -1.5 może być przypadek | 18:46 | |
| 3% | 50.0% | -1.6 może być przypadek | 18:07 | |
| 2% | 54.5% | -2.7 może być przypadek | ||
| 2% | 48.4% | -1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 51.6% | -0.4 może być przypadek |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 31% | 57.4% | |
| 26% | 57.6% | |
| 7% | 63.3% | |
| 6% | 64.3% | |
| 5% | 64.8% |
Przedmiot 4Ostrze Nocy
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.5% | -0.6 może być przypadek | 33:16 | |
| 17% | 59.5% | -0.2 może być przypadek | ||
| 14% | 63.6% | +1.1 może być przypadek | 32:59 | |
| 12% | 57.8% | -0.7 może być przypadek | 32:53 | |
| 9% | 58.6% | +0.8 może być przypadek | 33:51 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 34% | 66.5% | |
| 13% | 57.8% | |
| 7% | 62.5% | |
| 6% | 51.3% | |
| 5% | 51.6% |
Przedmiot 6Wężowy Kieł
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 52.9% | 37:06 | |
| 11% | 50.6% | 36:11 | |
| 11% | 54.0% | 37:32 | |
| 7% | 53.5% | 36:29 | |
| 6% | 49.6% | 37:54 |
Kluczowa runaZdobywca
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 37% | 58.4% |
Główny rząd 1Triumf
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 37% | 58.4% |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 37% | 58.4% |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 37% | 58.4% |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 37% | 58.4% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 37% | 58.4% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 37% | 58.4% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 37% | 58.4% |
CzaryPorażenie + Podpalenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 52.0% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 45.9% | -3.1 może być przypadek | |
| <1% | 46.8% | -1.3 może być przypadek |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.7% | +2.3 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.0% | -1.7 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.5% | -7.1 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 37.5% | -5.7 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.9% | -1.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.1% | -5.0 wyraźna różnica |
Build Naafiri Mid
- wygranych
- 50.4%
- gier
- 50,607
- Wpływ na wygrane
- +0.4
- Pickrate
- 0.7%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 14% | 50.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 50.1% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 46.1% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 42.9% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 46.8% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 50.9% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 48.3% | -1.1 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.6% | -1.1 może być przypadek | 12:03 | |
| 26% | 53.5% | +0.9 wyraźna różnica | 12:28 | |
| 25% | 49.2% | -0.3 może być przypadek | 13:18 | |
| 10% | 50.1% | +1.2 wyraźna różnica często z tyłu | 13:23 | |
| 1% | 57.6% | +1.3 wyraźna różnica | 12:19 | |
| <1% | 47.8% | -2.5 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 38% | 52.3% | najczęściej kupowane | |
| 25% | 54.5% | wyrównane | |
| 20% | 52.6% | wyrównane | |
| 14% | 46.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.4% | najczęściej kupowane | |
| 34% | 51.6% | wyrównane | |
| 24% | 54.6% | wyrównane | |
| 2% | 51.6% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 14% | 37% | |
| 20% | 2% | |
| 2% | 12% | |
| 14% | 8% | |
| 38% | 34% | |
| 20% | 24% | |
| 52% | 54% | |
| 37% | 36% |
Przedmiot 1Woltaiczny Cyklomiecz
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 50.6% | +0.2 może być przypadek | 10:34 | |
| 17% | 51.8% | -0.4 może być przypadek | 9:34 | |
| 16% | 50.1% | +0.3 może być przypadek | 10:22 | |
| 1% | 49.4% | +0.7 może być przypadek | 9:51 | |
| 1% | 47.8% | -1.5 może być przypadek | 10:44 | |
| 1% | 51.7% | -0.6 może być przypadek | ||
| 1% | 47.0% | -1.2 może być przypadek | ||
| <1% | 61.8% | +0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 7,031 | |
| 9% | 3,420 | |
| 9% | 3,355 | |
| 5% | 1,853 |
Przedmiot 2Aksjomatyczny Łuk
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.6% | -0.7 może być przypadek | 18:23 | |
| 18% | 52.3% | +0.3 może być przypadek | 18:21 | |
| 10% | 47.9% | -0.4 może być przypadek | 19:04 | |
| 5% | 54.5% | +1.1 może być przypadek | 18:30 | |
| 5% | 48.6% | -0.2 może być przypadek | 19:16 | |
| 4% | 52.2% | +2.8 może być przypadek | ||
| 4% | 51.0% | +0.9 może być przypadek | ||
| 3% | 57.1% | +0.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 7,031 | |
| 9% | 3,420 | |
| 9% | 3,355 | |
| 5% | 1,853 |
Przedmiot 3Pycha
Pycha należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.4 na 100 gier, wobec +0.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.5% | +0.5 może być przypadek | 24:32 | |
| 13% | 55.8% | -0.9 może być przypadek | 23:34 | |
| 9% | 49.9% | -2.0 może być przypadek | 24:33 | |
| 9% | 55.7% | +1.3 może być przypadek | 24:22 | |
| 6% | 57.6% | -0.9 może być przypadek | 23:42 | |
| 5% | 54.9% | -0.4 może być przypadek | ||
| 5% | 54.4% | +1.6 może być przypadek | ||
| 4% | 49.7% | 0.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 7,031 | |
| 9% | 3,420 | |
| 9% | 3,355 | |
| 5% | 1,853 |
Przedmiot 4Zaćmienie
Zaćmienie wygrywa częściej niż Ostrze Nocy, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.6% | -0.1 może być przypadek | 29:26 | |
| 27% | 56.1% | 0.0 może być przypadek | 29:08 | |
| 15% | 59.5% | +0.4 może być przypadek | 29:05 |
Przedmiot 5Taniec Śmierci
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Taniec Śmierci: +0.8 na 100 gier. Anioł Stróż, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 54.5% | +0.8 może być przypadek | 34:05 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.1% | 38:28 | |
| 17% | 48.5% | 37:35 | |
| 7% | - | 39:23 | |
| 6% | - | 39:28 | |
| 5% | - | 38:06 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 33% | 49.9% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 23% | 50.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 48.2% | -1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.5% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 57.9% | +3.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 60.0% | +0.9 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.3% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 39% | 51.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 47.9% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.2% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.3% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 56.5% | +2.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 33% | 50.0% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 22% | 50.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 47.8% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.0% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.3% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 53.1% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 60.0% | +3.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.2% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 39% | 51.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 6% | 50.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.0% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 44.9% | -4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 59.8% | +3.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.5 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 23% | 50.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 6% | 51.9% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.2% | -1.2 może być przypadek | |
| 2% | 51.2% | +0.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Odcięcie
Rozwój Myśli + Odcięcie wygrywa częściej niż Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 43% | 49.8% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.5% | +2.1 może być przypadek | |
| 3% | 51.8% | +2.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 39.9% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 50.9% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +1.9 może być przypadek | |
| 4% | 48.2% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.1% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.8% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 51.6% | -1.8 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 9% | 50.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 50.1% | 0.0 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.7% | +2.5 może być przypadek | |
| 5% | 47.7% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.8% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.3% | -1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.0% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 56.7% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 27.7% | -2.8 wyraźna różnica |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 50.7% | +1.5 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 7% | 49.5% | -1.3 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 49.5% | -1.6 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.3% | -4.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.1% | -3.2 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | -1.1 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.1% wygranych. Najpierw E: 75.0% wygranych (za mało gier).
Build Naafiri Top
- wygranych
- 52.3%
- gier
- 12,711
- Wpływ na wygrane
- +2.0
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweDługi Miecz + Odnawialna Mikstura
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 15% | 53.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 54.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 53.4% | -1.2 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.5% | -1.3 może być przypadek | 12:36 | |
| 26% | 51.1% | +0.5 może być przypadek | 14:05 | |
| 14% | 56.1% | +0.5 może być przypadek | 13:09 | |
| 11% | 54.0% | +1.7 wyraźna różnica | 14:59 | |
| 2% | 56.7% | -0.2 może być przypadek | 15:02 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.0% | najczęściej kupowane | |
| 34% | 51.1% | wyrównane | |
| 12% | 54.9% | wyrównane | |
| 4% | 49.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 43% | 56.1% | najczęściej kupowane | |
| 28% | 53.4% | wyrównane | |
| 14% | 57.8% | wyrównane | |
| 8% | 57.3% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 34% | 8% | |
| 4% | 28% | |
| 2% | 13% | |
| 23% | 14% | |
| 18% | 26% | |
| 30% | 25% | |
| 25% | 29% | |
| 69% | 72% | |
| 53% | 49% | |
| 6% | 4% |
Przedmiot 1Zaćmienie
Zaćmienie należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.1 na 100 gier, wobec +1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.5% | -1.6 może być przypadek | 10:55 | |
| 39% | 52.2% | +1.4 wyraźna różnica | 10:45 | |
| 6% | 55.1% | +0.6 może być przypadek | 9:50 | |
| 2% | 47.3% | +1.1 może być przypadek często z tyłu | 11:56 | |
| 2% | 50.2% | -1.3 może być przypadek | 10:16 | |
| 1% | 50.0% | -0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 53.3% | 0.0 może być przypadek | ||
| 1% | 51.1% | +1.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 732 | |
| 8% | 665 | |
| 8% | 662 | |
| 5% | 406 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Czarny Tasak należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.1 na 100 gier, wobec +1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 54.8% | +0.9 może być przypadek | 18:25 | |
| 20% | 52.9% | +2.1 może być przypadek | 19:33 | |
| 18% | 54.5% | -1.2 może być przypadek | 17:52 | |
| 9% | 49.4% | -2.8 może być przypadek | 18:58 | |
| 7% | 52.3% | 0.0 może być przypadek | 19:05 | |
| 5% | 55.7% | +0.5 może być przypadek | ||
| 4% | 56.7% | -0.9 może być przypadek | ||
| 4% | 56.6% | -1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 732 | |
| 8% | 665 | |
| 8% | 662 | |
| 5% | 406 |
Przedmiot 3Woltaiczny Cyklomiecz
Woltaiczny Cyklomiecz należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.1 na 100 gier, wobec +1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 56.9% | -0.1 może być przypadek | 24:24 | |
| 13% | 57.0% | +0.1 może być przypadek | 24:28 | |
| 13% | 54.9% | +0.4 może być przypadek | 25:37 | |
| 9% | 58.6% | -1.0 może być przypadek | 23:35 | |
| 8% | 55.3% | +0.7 może być przypadek | 24:27 | |
| 7% | 55.8% | +0.9 może być przypadek | ||
| 5% | 47.9% | -1.1 może być przypadek | ||
| 3% | 62.2% | +1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 732 | |
| 8% | 665 | |
| 8% | 662 | |
| 5% | 406 |
Przedmiot 4Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | 59.8% | 30:05 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 47.6% | 34:31 |
Przedmiot 6Ostrze Nocy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 38:19 | |
| 11% | - | 37:10 | |
| 9% | - | 35:32 | |
| 8% | - | 38:03 | |
| 6% | - | 38:44 |
Kluczowa runaElektryzacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.3 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.0% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 31% | 52.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 16% | 48.3% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 15% | 52.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 56.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 55.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | +0.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 33% | 52.9% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 14% | 48.1% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.7% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 49.7% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 63.5% | +3.0 może być przypadek | |
| 1% | 48.7% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 53.8% | +0.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 32% | 53.2% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 14% | 48.3% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 8% | 53.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 4% | 53.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 49.3% | -2.2 może być przypadek | |
| 1% | 45.8% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -0.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 34% | 52.8% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 13% | 48.0% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.0% | -2.5 może być przypadek | |
| 3% | 50.7% | -1.7 może być przypadek | |
| 2% | 56.2% | +1.9 może być przypadek | |
| 2% | 51.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 59.8% | +1.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 15% | 49.5% | -1.2 może być przypadek | |
| 13% | 52.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 6% | 51.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 5% | 48.9% | -0.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 31% | 52.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 7% | 56.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 59.8% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 53.8% | -3.0 może być przypadek | |
| 2% | 54.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 62.2% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.9 wobec +2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.6% | +2.1 może być przypadek | |
| 18% | 49.3% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 56.3% | +2.9 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 59.2% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 17% | 52.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 52.3% | +0.8 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.5% | +1.9 może być przypadek | |
| 16% | 50.0% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 53.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 52.1% | -1.3 może być przypadek |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 52.4% | +1.8 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 8% | 50.0% | -1.7 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 52.5% wygranych. Najpierw E: 66.7% wygranych (za mało gier).
Build Naafiri Bot
- wygranych
- 52.8%
- gier
- 2,146
- Wpływ na wygrane
- +1.5
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.4% | +1.6 może być przypadek | |
| 15% | 51.7% | -1.7 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.9% | -2.6 może być przypadek | 12:30 | |
| 28% | 56.1% | +0.9 może być przypadek | 12:35 | |
| 21% | 49.4% | +1.2 może być przypadek | 13:29 | |
| 8% | 65.3% | +2.2 wyraźna różnica | 14:19 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 34% | 52.6% | najczęściej kupowane | |
| 25% | 58.4% | wyrównane | |
| 25% | 54.5% | wyrównane | |
| 3% | 66.7% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.0% | najczęściej kupowane | |
| 25% | 45.5% | za mało gier | |
| 16% | 67.7% | za mało gier | |
| 12% | 53.8% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 3% | 16% | |
| 25% | 12% | |
| 23% | 12% | |
| 1% | 9% |
Przedmiot 1Woltaiczny Cyklomiecz
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 52.0% | -0.9 może być przypadek | 10:25 | |
| 28% | 54.1% | -0.9 może być przypadek | 9:20 | |
| 15% | 57.1% | +1.4 może być przypadek | 10:15 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 14% | 54.2% | 236 | |
| 11% | - | 200 | |
| 6% | - | 106 | |
| 4% | 61.9% | 77 |
Przedmiot 2Aksjomatyczny Łuk
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 50.2% | -1.0 może być przypadek | 17:09 | |
| 24% | 55.9% | 0.0 może być przypadek | 16:43 | |
| 5% | 52.0% | -1.6 może być przypadek | 16:27 | |
| 5% | 55.2% | -0.2 może być przypadek | 17:46 | |
| 5% | 53.7% | -1.8 może być przypadek | 16:53 | |
| 4% | 57.5% | -1.8 może być przypadek | ||
| 4% | 62.3% | +0.4 może być przypadek | ||
| 3% | 57.9% | +0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 14% | 54.2% | 236 | |
| 11% | - | 200 | |
| 6% | - | 106 | |
| 4% | 61.9% | 77 |
Przedmiot 3Uraza Seryldy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.2% | +1.0 może być przypadek | 22:48 | |
| 14% | 58.1% | -1.1 może być przypadek | 21:29 | |
| 12% | 54.5% | +0.4 może być przypadek | 22:53 | |
| 8% | 46.3% | -1.1 może być przypadek | 22:32 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 14% | 54.2% | 236 | |
| 11% | - | 200 | |
| 6% | - | 106 | |
| 4% | 61.9% | 77 |
Przedmiot 4Ostrze Nocy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 39% | 57.1% | 27:47 |
Przedmiot 5Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 58.9% | +1.6 może być przypadek | 32:00 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 36:31 | |
| 13% | - | 38:07 | |
| 9% | - | 35:23 | |
| 6% | - | 38:24 | |
| 6% | - | 37:46 |
Kluczowa runaNawałnica Mieczy
Nawałnica Mieczy wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -4.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.6% | -4.1 może być przypadek | |
| 25% | 56.6% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 15% | 55.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 13% | 49.6% | +1.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.7 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.5% | -3.1 może być przypadek | |
| 24% | 58.3% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 13% | 49.4% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 56.9% | +0.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: -0.1 wobec -3.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.6% | -3.4 może być przypadek | |
| 25% | 58.4% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 12% | 50.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 9% | 54.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 54.5% | -1.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Superłowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -4.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.2% | -4.1 może być przypadek | |
| 24% | 57.3% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 12% | 50.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 9% | 52.9% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 63.3% | +4.3 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.6% | -1.9 może być przypadek | |
| 12% | 51.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 11% | 49.6% | +0.6 może być przypadek | |
| 6% | 59.0% | +1.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie: +2.4 na 100 gier. Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.4% | za duże, by mu ufać | |
| 23% | 57.8% | +2.4 może być przypadek | |
| 11% | 57.9% | +1.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.2% | -1.4 może być przypadek | |
| 18% | 52.5% | +1.8 może być przypadek | |
| 3% | 55.4% | -1.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.9% | -2.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 17% | 52.6% | +0.2 może być przypadek |
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 54.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 14% | 53.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 7% | 50.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 6% | 54.6% | -3.0 może być przypadek | |
| 5% | 48.6% | -0.9 może być przypadek |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 53.7% | +1.3 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 8% | 48.4% | -1.6 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najlepsi gracze Naafiri
Zobacz wszystkich (7,644)Zwykła gra na Jungla
125,640 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 18% Zabójstwa 8.2
- Najmniej 18% Śmierci 5.7
- Dolne 45% Asysty 7.6
- Solo zabójstwa
- 1.7 Top 20%
- Udział w zab.
- 48% Top 25%
- Obr. drużyny
- 19% Top 28%
- Obr. / min
- 712 Top 28%
- Farma / min
- 6.7 Top 27%
- Złoto / min
- 450 Top 22%
- Wizja / min
- 0.90 Top 25%
- Totemy Kontroli
- 1.8 Top 18%
- Pierwsza krew
- 7% Top 22%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:04
- Poziom 11 w 16:50
- blue buff najpierw w 43% gier
- Pierwszy smok w 7:49
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 0% Fizyczne 100%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 35% Nieuchronne 10%Zwykła gra na Mid
49,863 gryNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 11% Zabójstwa 9.2
- Top 13% Solo zabójstwa 3.5
- Dolne 39% Asysty 6.2
- Śmierci
- 6.5 Najmniej 36%
- Udział w zab.
- 44% Top 22%
- Obr. drużyny
- 24% Top 23%
- Obr. / min
- 898 Top 25%
- Farma / min
- 6.5 Top 38%
- Złoto / min
- 431 Top 24%
- Wizja / min
- 0.70 Top 30%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 47%
- Pierwsza krew
- 15% Top 22%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:13
- Poziom 11 w 14:59
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 5% Fizyczne 95%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 37% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Top
12,333 gryNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 8% Zabójstwa 8.0
- Top 8% Solo zabójstwa 3.7
- Dolne 42% Totemy Kontroli 0.6
- Śmierci
- 6.3 Najmniej 21%
- Asysty
- 5.6 Dolne 43%
- Udział w zab.
- 39% Top 16%
- Obr. drużyny
- 24% Top 10%
- Obr. / min
- 900 Top 11%
- Farma / min
- 7.0 Top 18%
- Złoto / min
- 430 Top 9%
- Wizja / min
- 0.79 Top 22%
- Pierwsza krew
- 19% Top 18%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:17
- Poziom 11 w 13:13
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 5% Fizyczne 95%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 34% Nieuchronne 10%Zwykła gra na Bot
2,098 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 6% Solo zabójstwa 2.3
- Top 7% Zabójstwa 10.6
- Dolne 17% Totemy Kontroli 0.4
- Śmierci
- 7.3 Najmniej 43%
- Asysty
- 7.3 Dolne 43%
- Udział w zab.
- 49% Top 15%
- Obr. drużyny
- 24% Top 17%
- Obr. / min
- 926 Top 13%
- Farma / min
- 6.5 Top 39%
- Złoto / min
- 474 Top 19%
- Wizja / min
- 0.68 Top 44%
- Pierwsza krew
- 19% Top 15%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:26
- Poziom 11 w 18:29
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 3% Fizyczne 97%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 35% Nieuchronne 8%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Naafiri na Jungla.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Naafiri na Jungla.
-
Naafiri z Illaoi: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.7) · 4,510 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Naafiri z Mordekaiser: +2.03 wygrane na 100 gier (zakres 1.06-3.00) · 10,414 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Naafiri z Fiora: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.2) · 4,122 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Naafiri z Shyvana: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -9.7 do -0.9) · 284 gry · Łączone · 41% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Naafiri z K'Sante: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -3.7) · 3,575 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Naafiri z Riven: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -1.2) · 2,406 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Naafiri z Vex: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-4.2) · 5,236 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Naafiri z Xerath: +2.70 wygrane na 100 gier (zakres 1.73-3.67) · 10,471 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Naafiri z Aurora: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-4.0) · 3,173 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Naafiri z Qiyana: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -1.0) · 2,348 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Naafiri z Mel: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -1.9) · 7,799 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Naafiri z Cassiopeia: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -0.7) · 2,127 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Naafiri z Kog'Maw: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.6) · 3,359 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Naafiri z Miss Fortune: +1.62 wygrane na 100 gier (zakres 0.88-2.35) · 19,189 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Naafiri z Xayah: +1.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-2.4) · 7,090 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Naafiri z Ezreal: -3.12 wygrane na 100 gier (zakres od -3.91 do -2.33) · 16,098 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Naafiri z Lucian: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -3.2 do -1.1) · 9,097 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Naafiri z Tristana: -1.71 wygrane na 100 gier (zakres od -2.64 do -0.78) · 11,528 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Naafiri z Zyra: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.5) · 4,975 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Naafiri z Zilean: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.9) · 2,633 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Naafiri z Leona: +1.64 wygrane na 100 gier (zakres 0.67-2.60) · 10,632 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Naafiri z Ivern: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -9.6 do -0.6) · 266 gier · Łączone · 43% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Naafiri z Lee Sin: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -7.6 do -1.7) · 874 gry · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Naafiri z Yuumi: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -2.1) · 5,620 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Jungla
Wszyscy (173)- ARAM C #171
-
64 Naafiri -
84 Rammus -
84 Shyvana -
81 Cho'Gath -
80 Lillia -
79 Amumu -
79 Briar