리그 오브 레전드 나피리 빌드
Tier A · 64 #24 정글 패치 16.22
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 50.6%
- 게임
- 143,758
- 승률 영향
- +0.6
- 픽률
- 1.8%

아이템 1벼락폭풍검
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 69% | 50.7% | +1.8 우연일 수 있음 | 10:33 |
|---|
오만 | 20% | 50.5% | -1.8 확실한 차이 | 9:57 |
|---|
월식 | 8% | 49.0% | -0.5 확실한 차이 | 10:40 |
|---|
불경한 히드라 | 1% | 52.2% | +0.8 우연일 수 있음 | 10:04 |
|---|
원칙의 원형낫 | 1% | 49.5% | -3.1 확실한 차이 | 9:47 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | <1% | 45.8% | -1.7 확실한 차이 | |
|---|
요새파괴자 | <1% | 46.6% | -1.5 확실한 차이 | |
|---|
독사의 송곳니 | <1% | 47.7% | +0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 벼락폭풍검 | 28% | 28,577 |
|---|
  원칙의 원형낫, 오만, 벼락폭풍검 | 8% | 8,087 |
|---|
  세릴다의 원한, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 7% | 7,648 |
|---|
  밤의 끝자락, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 4% | 4,166 |
|---|

아이템 2칠흑의 양날 도끼
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 45% | 51.8% | +2.8 우연일 수 있음 | 18:12 |
|---|
원칙의 원형낫 | 25% | 52.2% | -1.1 우연일 수 있음 | 17:14 |
|---|
벼락폭풍검 | 13% | 51.0% | -1.8 우연일 수 있음 | 17:28 |
|---|
쇼진의 창 | 3% | 49.9% | -1.5 우연일 수 있음 | 18:47 |
|---|
월식 | 3% | 50.0% | -1.6 우연일 수 있음 | 18:08 |
|---|
오만 | 2% | 54.5% | -2.7 우연일 수 있음 | |
|---|
독사의 송곳니 | 2% | 48.4% | -1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
요새파괴자 | 2% | 51.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 벼락폭풍검 | 28% | 28,577 |
|---|
  원칙의 원형낫, 오만, 벼락폭풍검 | 8% | 8,087 |
|---|
  세릴다의 원한, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 7% | 7,648 |
|---|
  밤의 끝자락, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 4% | 4,166 |
|---|

아이템 3죽음의 무도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
죽음의 무도 | 36% | 55.6% | +1.7 우연일 수 있음 | 24:36 |
|---|
세릴다의 원한 | 14% | 54.9% | -0.5 우연일 수 있음 | 23:22 |
|---|
밤의 끝자락 | 9% | 53.6% | -0.5 우연일 수 있음 | 23:29 |
|---|
원칙의 원형낫 | 8% | 57.5% | -1.7 우연일 수 있음 | 22:35 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 7% | 54.3% | +0.5 우연일 수 있음 | 23:46 |
|---|
쇼진의 창 | 7% | 56.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
독사의 송곳니 | 6% | 51.6% | -0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
수호 천사 | 2% | 63.4% | +2.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 벼락폭풍검 | 28% | 28,577 |
|---|
  원칙의 원형낫, 오만, 벼락폭풍검 | 8% | 8,087 |
|---|
  세릴다의 원한, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 7% | 7,648 |
|---|
  밤의 끝자락, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 4% | 4,166 |
|---|
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.7% | +2.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 49.0% | -1.7 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 42.5% | -7.1 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 37.5% | -5.7 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 48.9% | -1.4 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 43.1% | -5.0 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 56.2%
- 게임
- 3,334
- 승률 영향
- +2.4
- 픽률
- 3.0%

신발탐욕의 군화
신발: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
탐욕의 군화 | 100% | 56.2% |
|---|

아이템 1벼락폭풍검
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
벼락폭풍검 | 100% | 56.2% |
|---|

아이템 6독사의 송곳니
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.7% | +2.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 49.0% | -1.7 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 42.5% | -7.1 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 37.5% | -5.7 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 48.9% | -1.4 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 43.1% | -5.0 확실한 차이 |
|---|
나피리 미드 빌드
- 승리
- 50.6%
- 게임
- 55,898
- 승률 영향
- +0.6
- 픽률
- 0.7%

아이템 1벼락폭풍검
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 62% | 50.6% | +0.2 우연일 수 있음 | 10:34 |
|---|
오만 | 17% | 51.8% | -0.4 우연일 수 있음 | 9:34 |
|---|
월식 | 16% | 50.1% | +0.3 우연일 수 있음 | 10:21 |
|---|
불경한 히드라 | 1% | 49.4% | +0.7 우연일 수 있음 | 9:52 |
|---|
원칙의 원형낫 | 1% | 47.8% | -1.5 우연일 수 있음 | 10:44 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 1% | 51.7% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
요새파괴자 | 1% | 47.0% | -1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | <1% | 61.8% | +0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  세릴다의 원한, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 20% | 7,704 |
|---|
  원칙의 원형낫, 오만, 벼락폭풍검 | 9% | 3,709 |
|---|
  월식, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 9% | 3,690 |
|---|
  월식, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 5% | 2,001 |
|---|

아이템 2원칙의 원형낫
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
원칙의 원형낫 | 43% | 51.6% | -0.7 우연일 수 있음 | 18:23 |
|---|
벼락폭풍검 | 18% | 52.3% | +0.3 우연일 수 있음 | 18:21 |
|---|
월식 | 10% | 47.9% | -0.4 우연일 수 있음 | 19:04 |
|---|
요새파괴자 | 5% | 54.5% | +1.1 우연일 수 있음 | 18:31 |
|---|
세릴다의 원한 | 5% | 48.6% | -0.2 우연일 수 있음 | 19:15 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 4% | 52.2% | +2.8 우연일 수 있음 | |
|---|
밤의 끝자락 | 4% | 51.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
오만 | 3% | 57.1% | +0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  세릴다의 원한, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 20% | 7,704 |
|---|
  원칙의 원형낫, 오만, 벼락폭풍검 | 9% | 3,709 |
|---|
  월식, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 9% | 3,690 |
|---|
  월식, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 5% | 2,001 |
|---|

아이템 3오만
오만은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.2.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
세릴다의 원한 | 33% | 53.5% | +0.5 우연일 수 있음 | 24:31 |
|---|
원칙의 원형낫 | 13% | 55.8% | -0.9 우연일 수 있음 | 23:34 |
|---|
월식 | 9% | 49.9% | -2.0 우연일 수 있음 | 24:33 |
|---|
밤의 끝자락 | 9% | 55.7% | +1.3 우연일 수 있음 | 24:23 |
|---|
오만 | 6% | 57.6% | -0.9 우연일 수 있음 | 23:41 |
|---|
벼락폭풍검 | 5% | 54.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
죽음의 무도 | 5% | 54.4% | +1.6 우연일 수 있음 | |
|---|
독사의 송곳니 | 4% | 49.7% | 0.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  세릴다의 원한, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 20% | 7,704 |
|---|
  원칙의 원형낫, 오만, 벼락폭풍검 | 9% | 3,709 |
|---|
  월식, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 9% | 3,690 |
|---|
  월식, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 5% | 2,001 |
|---|

아이템 5죽음의 무도
죽음의 무도: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.8). 가장 많이 선택된 수호 천사에는 비교할 수치가 없습니다.
월식 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
죽음의 무도 | 27% | 54.5% | +0.8 우연일 수 있음 | 34:07 |
|---|
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 50.7% | +1.5 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 7% | 49.5% | -1.3 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 49.5% | -1.6 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 39.3% | -4.3 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 41.1% | -3.2 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | -1.1 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
나피리 탑 빌드
- 승리
- 52.6%
- 게임
- 14,103
- 승률 영향
- +2.3
- 픽률
- 0.2%
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 52.4% | +1.8 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 8% | 50.0% | -1.7 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
나피리 원딜 빌드
- 승리
- 52.1%
- 게임
- 2,388
- 승률 영향
- +1.1
- 픽률
- 0.0%

아이템 4밤의 끝자락
세릴다의 원한 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
밤의 끝자락 | 39% | 57.1% | 27:52 |
|---|

아이템 5죽음의 무도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
죽음의 무도 | 21% | 58.9% | +1.6 우연일 수 있음 | 31:59 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 97% | 52.9% | -2.2 우연일 수 있음 |
|---|

방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 78% | 52.6% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
체력 | 17% | 52.6% | +0.2 우연일 수 있음 |
|---|
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 53.7% | +1.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 8% | 48.4% | -1.6 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
정글 평균적인 게임
141,114게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 18% 킬 8.2
- 적은 순 18% 데스 5.7
- 하위 45% 어시스트 7.6
- 솔로 킬
- 1.7 상위 21%
- 킬 관여율
- 48% 상위 24%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 상위 28%
- 분당 피해량
- 712 상위 28%
- 분당 CS
- 6.7 상위 27%
- 분당 골드
- 450 상위 22%
- 분당 시야 점수
- 0.90 상위 25%
- 제어 와드
- 1.8 상위 18%
- 선취점
- 7% 상위 23%
상대 정글러와 비교
- 7:04에 6레벨
- 16:50에 11레벨
- 43% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:49
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +2+2+4 골드 +63+96+139
가한 피해
마법 0% 물리 100%
죽은 원인
물리 55% 마법 35% 고정 10%
미드 평균적인 게임
55,123게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 11% 킬 9.2
- 상위 13% 솔로 킬 3.5
- 하위 40% 어시스트 6.2
- 데스
- 6.5 적은 순 37%
- 킬 관여율
- 44% 상위 22%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 24%
- 분당 피해량
- 898 상위 25%
- 분당 CS
- 6.5 상위 38%
- 분당 골드
- 431 상위 23%
- 분당 시야 점수
- 0.70 상위 30%
- 제어 와드
- 0.6 하위 48%
- 선취점
- 15% 상위 22%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +11+12+11 골드 +415+588+660
가한 피해
마법 5% 물리 95%
죽은 원인
물리 55% 마법 37% 고정 8%
탑 평균적인 게임
13,675게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 7% 킬 8.1
- 상위 8% 솔로 킬 3.7
- 하위 43% 제어 와드 0.6
- 데스
- 6.3 적은 순 21%
- 어시스트
- 5.6 하위 43%
- 킬 관여율
- 39% 상위 16%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 9%
- 분당 피해량
- 902 상위 8%
- 분당 CS
- 7.0 상위 18%
- 분당 골드
- 430 상위 9%
- 분당 시야 점수
- 0.79 상위 22%
- 선취점
- 19% 상위 18%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +15+18+17 골드 +468+656+730
가한 피해
마법 5% 물리 95%
죽은 원인
물리 56% 마법 34% 고정 10%
원딜 평균적인 게임
2,302게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 6% 솔로 킬 2.3
- 상위 7% 킬 10.5
- 하위 17% 제어 와드 0.4
- 데스
- 7.3 적은 순 47%
- 어시스트
- 7.4 하위 45%
- 킬 관여율
- 49% 상위 16%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 18%
- 분당 피해량
- 924 상위 14%
- 분당 CS
- 6.4 상위 39%
- 분당 골드
- 473 상위 19%
- 분당 시야 점수
- 0.68 상위 43%
- 선취점
- 18% 상위 16%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +9+11+9 골드 +411+727+745
가한 피해
마법 3% 물리 97%
죽은 원인
물리 57% 마법 35% 고정 8% 상성과 팀원 데이터는 나피리 정글 게임 기준이에요.
어려움 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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쉬움 -
-
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-
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-
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-
-
-
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-
-
vs
-4.4 카운터당함
vs
-4.2 카운터당함
vs
-4.1 카운터당함
vs
-3.8 카운터당함
vs
-3.2 카운터당함
vs
-2.9 카운터당함
vs
-2.6 카운터당함
vs
-2.3 카운터당함
vs
-2.1 카운터당함
vs
-2.1 카운터당함
vs
-1.9 카운터당함
vs
-1.7 카운터당함
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+7.3 유리
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+6.9 유리
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+6.7 유리
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+6.2 유리
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+5.6 유리
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+5.4 유리
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+4.5 유리
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+3.9 유리
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+3.3 유리
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+3.3 유리
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+2.9 유리
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+2.6 유리 상성과 팀원 데이터는 나피리 정글 게임 기준이에요.
탑 -
+2.2 나피리 + 일라오이: +2.2 100판당 승수 (범위 0.8-3.7) · 4,510게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 나피리 + 모데카이저: +2.03 100판당 승수 (범위 1.06-3.00) · 10,414게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.7 나피리 + 피오라: +1.7 100판당 승수 (범위 0.2-3.2) · 4,122게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.3 나피리 + 쉬바나: -5.3 100판당 승수 (범위 -9.7 ~ -0.9) · 284게임 · 통합 실측 · 이 값의 41%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.3 나피리 + 크산테: -5.3 100판당 승수 (범위 -6.9 ~ -3.7) · 3,576게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.1 나피리 + 리븐: -3.1 100판당 승수 (범위 -5.1 ~ -1.2) · 2,406게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+2.9 나피리 + 벡스: +2.9 100판당 승수 (범위 1.5-4.2) · 5,236게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 나피리 + 제라스: +2.70 100판당 승수 (범위 1.73-3.67) · 10,471게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.3 나피리 + 오로라: +2.3 100판당 승수 (범위 0.6-4.0) · 3,173게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.0 나피리 + 키아나: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -1.0) · 2,348게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 나피리 + 멜: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.1 ~ -1.9) · 7,799게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 나피리 + 카시오페아: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -0.7) · 2,127게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+3.0 나피리 + 코그모: +3.0 100판당 승수 (범위 1.3-4.6) · 3,359게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.6 나피리 + 미스 포츈: +1.62 100판당 승수 (범위 0.88-2.35) · 19,189게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.3 나피리 + 자야: +1.3 100판당 승수 (범위 0.1-2.4) · 7,090게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.1 나피리 + 이즈리얼: -3.12 100판당 승수 (범위 -3.91 ~ -2.33) · 16,099게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.2 나피리 + 루시안: -2.2 100판당 승수 (범위 -3.2 ~ -1.1) · 9,097게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.7 나피리 + 트리스타나: -1.71 100판당 승수 (범위 -2.64 ~ -0.78) · 11,528게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+2.1 나피리 + 자이라: +2.1 100판당 승수 (범위 0.8-3.5) · 4,975게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 나피리 + 질리언: +2.1 100판당 승수 (범위 0.2-3.9) · 2,633게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.6 나피리 + 레오나: +1.64 100판당 승수 (범위 0.67-2.60) · 10,632게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.1 나피리 + 아이번: -5.1 100판당 승수 (범위 -9.6 ~ -0.6) · 266게임 · 통합 실측 · 이 값의 43%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.6 나피리 + 리 신: -4.6 100판당 승수 (범위 -7.6 ~ -1.7) · 874게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.4 나피리 + 유미: -3.4 100판당 승수 (범위 -4.7 ~ -2.1) · 5,620게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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