League of Legends Naafiri Build
Naafiri Jungler Build
- gewonnen
- 50.2%
- Spiele
- 43,972
- Einfluss auf den Sieg
- +0.2
- Pickrate
- 1.7%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 35% | 50.5% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 7% | 49.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.4% | +0.7 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 50.3% | -2.1 kann Zufall sein | 12:60 | |
| 22% | 49.7% | +1.5 klarer Unterschied | 17:21 | |
| 15% | 52.8% | +2.5 klarer Unterschied | 18:13 | |
| 6% | 53.4% | -0.4 klarer Unterschied oft vorne | 13:32 | |
| 1% | 43.9% | -2.9 kann Zufall sein | 14:57 | |
| <1% | 43.8% | zu groß, um es zu glauben |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.4% | meistgekauft | |
| 31% | 53.8% | gewann öfter | |
| 6% | 50.8% | ausgeglichen | |
| 6% | 52.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.3% | meistgekauft | |
| 30% | 52.9% | ausgeglichen | |
| 7% | 44.1% | ausgeglichen | |
| 5% | 56.2% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 6% | 30% | |
| 31% | 7% | |
| 2% | 14% | |
| 41% | 29% | |
| 13% | 19% | |
| 9% | 12% | |
| 32% | 35% | |
| 16% | 14% | |
| 14% | 12% | |
| 83% | 85% |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.7% | +1.9 kann Zufall sein | 10:33 | |
| 22% | 49.4% | -1.7 klarer Unterschied | 9:57 | |
| 8% | 48.9% | -0.6 klarer Unterschied | 10:34 | |
| 1% | 47.7% | +0.6 kann Zufall sein | 10:09 | |
| 1% | 52.4% | -3.3 klarer Unterschied | 9:44 | |
| <1% | 44.1% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 52.7% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 47.5% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 8,039 | |
| 9% | 2,721 | |
| 8% | 2,576 | |
| 4% | 1,347 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.8% | +2.8 kann Zufall sein | 18:11 | |
| 27% | 51.4% | -0.9 kann Zufall sein | 17:11 | |
| 14% | 50.5% | -1.7 kann Zufall sein | 17:24 | |
| 3% | 50.9% | -1.4 kann Zufall sein | 18:41 | |
| 3% | 47.5% | -2.1 kann Zufall sein | 18:04 | |
| 2% | 53.6% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 46.5% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.6% | -3.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 8,039 | |
| 9% | 2,721 | |
| 8% | 2,576 | |
| 4% | 1,347 |
3. ItemSpeer von Shojin
Speer von Shojin gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.2 pro 100 Spiele, gegen +2.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 55.5% | +1.8 kann Zufall sein | 24:33 | |
| 15% | 54.3% | -0.5 kann Zufall sein | 23:22 | |
| 9% | 54.2% | -0.2 kann Zufall sein | 23:25 | |
| 8% | 55.4% | -1.9 kann Zufall sein | 22:33 | |
| 7% | 54.6% | +0.7 kann Zufall sein | 23:39 | |
| 7% | 56.6% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 6% | 52.8% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 62.5% | +2.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 8,039 | |
| 9% | 2,721 | |
| 8% | 2,576 | |
| 4% | 1,347 |
4. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 57.5% | -0.4 kann Zufall sein | 28:46 | |
| 16% | 68.6% | +1.1 kann Zufall sein | 29:49 | |
| 11% | 60.3% | +0.9 kann Zufall sein | 28:19 |
5. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes gewinnt öfter als Saum der Nacht, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 52.5% | -1.5 kann Zufall sein | 33:02 | |
| 16% | 68.2% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 16% | 61.9% | +1.4 kann Zufall sein | 32:51 | |
| 14% | 54.0% | +0.4 kann Zufall sein | 32:45 | |
| 11% | 55.9% | +0.3 kann Zufall sein | 33:35 |
6. ItemSaum der Nacht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.4% | 37:05 | |
| 12% | 56.6% | 36:01 | |
| 11% | 53.1% | 37:13 | |
| 6% | - | 36:14 | |
| 6% | - | 38:05 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +4.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.7% | +4.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 46.6% | -4.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.7% | +0.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.2% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.6% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.0% | -0.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.4% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 61.9% | -3.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.7% | +4.1 kann Zufall sein | |
| 17% | 46.7% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.4% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 60.7% | -0.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.9% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 30.0% | -5.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.5% | -6.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.6% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 46.7% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 11% | 51.4% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.8% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.7% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 35.0% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.9% | -5.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.6% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 46.8% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.3% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.5% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.4% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 58.1% | +2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.7% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.6% | -2.9 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.9% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.2% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 16% | 46.4% | zu groß, um es zu glauben | |
| 2% | 49.6% | -1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.4% | -2.7 klarer Unterschied |
NebenrunenDreifach-Tonikum + Rückzahlung
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.5% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.6% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 56.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.4% | -3.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.4% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.6% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.0% | -3.6 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -1.8 pro 100 Spiele. Adaptive Kraft, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.1% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 38.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 50.0% | -1.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.8% | -1.3 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.4% | +2.4 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.5% | -1.7 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 51.7% | -6.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 26.1% | -5.1 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 29.4% | -2.4 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.0% | -4.9 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.8% gewonnen. Zuerst E: 36.7% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberZerschmettern + Entzünden
Zerschmettern + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Zerschmettern, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.7% | -3.0 kann Zufall sein |
Naafiri Mid Build
- gewonnen
- 51.1%
- Spiele
- 18,228
- Einfluss auf den Sieg
- +1.1
- Pickrate
- 0.7%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 35.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.6% | -4.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 31.8% | -2.3 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 50.9% | -0.9 kann Zufall sein | 12:06 | |
| 28% | 53.3% | +0.8 klarer Unterschied | 12:25 | |
| 24% | 50.6% | -0.2 kann Zufall sein | 13:17 | |
| 10% | 49.9% | +0.9 klarer Unterschied | 13:23 | |
| 1% | 65.1% | +0.9 kann Zufall sein | 12:24 | |
| <1% | 45.5% | -2.1 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.5% | meistgekauft | |
| 26% | 54.5% | ausgeglichen | |
| 20% | 55.4% | ausgeglichen | |
| 13% | 47.2% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 36% | 52.8% | meistgekauft | |
| 32% | 53.1% | ausgeglichen | |
| 26% | 55.7% | ausgeglichen | |
| 2% | 52.2% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 13% | 36% | |
| 20% | 2% | |
| 2% | 12% | |
| 14% | 9% | |
| 36% | 32% | |
| 21% | 25% |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.6% | +0.4 kann Zufall sein | 10:36 | |
| 17% | 54.9% | -0.3 kann Zufall sein | 9:31 | |
| 16% | 50.7% | +0.2 kann Zufall sein | 10:21 | |
| 1% | 50.0% | +1.0 kann Zufall sein | 9:52 | |
| 1% | 46.1% | -1.7 kann Zufall sein | 11:01 | |
| 1% | 57.4% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.2% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 43.3% | -0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 2,494 | |
| 9% | 1,206 | |
| 9% | 1,179 | |
| 5% | 673 |
2. ItemAxiombogen
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.5% | -0.7 kann Zufall sein | 18:21 | |
| 19% | 53.7% | 0.0 kann Zufall sein | 18:14 | |
| 9% | 49.4% | 0.0 kann Zufall sein | 19:03 | |
| 5% | 55.6% | +1.3 kann Zufall sein | 18:24 | |
| 5% | 48.5% | +0.1 kann Zufall sein | 19:21 | |
| 4% | 53.4% | +2.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.4% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 55.3% | +0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 2,494 | |
| 9% | 1,206 | |
| 9% | 1,179 | |
| 5% | 673 |
3. ItemÜberheblichkeit
Überheblichkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.5 pro 100 Spiele, gegen -0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.9% | +0.3 kann Zufall sein | 24:31 | |
| 12% | 60.2% | -1.0 kann Zufall sein | 23:19 | |
| 9% | 52.7% | -1.7 kann Zufall sein | 24:33 | |
| 9% | 57.0% | +1.3 kann Zufall sein | 24:29 | |
| 6% | 56.7% | -0.2 kann Zufall sein | 24:17 | |
| 5% | 59.4% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 5% | 52.1% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 55.8% | +0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 2,494 | |
| 9% | 1,206 | |
| 9% | 1,179 | |
| 5% | 673 |
4. ItemSeryldas Bitterkeit
Seryldas Bitterkeit gewinnt öfter als Saum der Nacht, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 53.4% | +0.6 kann Zufall sein | 29:20 | |
| 24% | 71.4% | -0.1 kann Zufall sein | 29:29 |
5. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 65.1% | +0.7 kann Zufall sein | 34:24 | |
| 21% | 60.8% | +1.2 kann Zufall sein | 33:56 | |
| 19% | 50.0% | +1.2 kann Zufall sein | 33:43 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 47.8% | 38:54 | |
| 18% | - | 37:17 | |
| 6% | - | 40:22 | |
| 6% | - | 39:05 | |
| 6% | - | 38:55 |
SchlüsselsteinBerührung des Todesfeuers
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 33% | 49.8% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 21% | 51.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.5% | -1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 60.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 61.9% | +2.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.6% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 40% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.9% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 59.2% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.6% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 40.0% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.6% | +2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 34% | 50.3% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 20% | 50.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 60.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 65.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 75.0% | +3.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 41% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.0% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.3% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 39.3% | -2.2 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 54.2% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.3% | -0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Legende: Hast
Geistesgegenwart + Legende: Hast gewinnt öfter als Niedermäher + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 43% | 50.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.5% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.7% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 59.5% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 37.5% | +1.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.3% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.8% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.3% | -0.9 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.2% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.4% | -2.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.3% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.3% | +0.3 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 51.3% | +1.5 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 7% | 49.0% | -1.4 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -1.6 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 35.0% | -3.6 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -2.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.7% gewonnen. Zuerst E: 36.8% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.6% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 43.4% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.5% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.9% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 61.9% | -1.9 klarer Unterschied |
Naafiri Top Build
- gewonnen
- 52.0%
- Spiele
- 4,604
- Einfluss auf den Sieg
- +1.4
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsLangschwert + Nachfüllbarer Trank
Langschwert + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 54.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 62.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 62.5% | -1.2 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 53.9% | -1.2 kann Zufall sein | 12:32 | |
| 24% | 50.9% | +0.5 kann Zufall sein | 14:01 | |
| 16% | 55.1% | +0.4 kann Zufall sein | 13:18 | |
| 11% | 51.6% | +1.6 klarer Unterschied | 14:54 | |
| 2% | 57.4% | -0.1 kann Zufall sein | 15:46 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 41% | 53.5% | meistgekauft | |
| 33% | 49.2% | ausgeglichen | |
| 14% | 53.7% | ausgeglichen | |
| 4% | 55.8% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 44% | 57.6% | meistgekauft | |
| 28% | 49.6% | ausgeglichen | |
| 15% | 53.5% | ausgeglichen | |
| 6% | 60.7% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 33% | 6% | |
| 4% | 28% | |
| 2% | 13% | |
| 23% | 11% | |
| 18% | 28% | |
| 28% | 21% | |
| 25% | 32% | |
| 53% | 46% | |
| 9% | 13% |
1. ItemEklipse
Eklipse gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen +0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 53.4% | -1.8 kann Zufall sein | 10:55 | |
| 38% | 51.2% | +1.3 klarer Unterschied | 10:45 | |
| 6% | 60.7% | +0.8 kann Zufall sein | 9:47 | |
| 3% | 47.7% | +1.4 kann Zufall sein | 11:56 | |
| 2% | 54.4% | -0.7 kann Zufall sein | 9:60 | |
| 2% | 55.0% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 39.3% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.8% | +1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 286 | |
| 8% | 257 | |
| 7% | 230 | |
| 5% | 164 |
2. ItemSchwarzes Beil
Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen +0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.7% | +0.5 kann Zufall sein | 18:25 | |
| 19% | 55.3% | +2.4 kann Zufall sein | 19:33 | |
| 17% | 53.8% | -1.0 kann Zufall sein | 17:54 | |
| 10% | 52.7% | -2.7 kann Zufall sein | 18:59 | |
| 8% | 53.9% | +0.6 kann Zufall sein | 19:17 | |
| 5% | 55.0% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 52.8% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 53.3% | -1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 286 | |
| 8% | 257 | |
| 7% | 230 | |
| 5% | 164 |
3. ItemVoltaisches Zykloschwert
Voltaisches Zykloschwert gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen +0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.2% | -0.6 kann Zufall sein | 24:36 | |
| 13% | 54.0% | +0.2 kann Zufall sein | 25:23 | |
| 13% | 61.3% | +0.6 kann Zufall sein | 24:28 | |
| 9% | 56.5% | -1.4 kann Zufall sein | 23:42 | |
| 8% | 53.6% | +0.9 kann Zufall sein | 24:08 | |
| 7% | 53.9% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 5% | 46.4% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 73.5% | +0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 286 | |
| 8% | 257 | |
| 7% | 230 | |
| 5% | 164 |
4. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Saum der Nacht, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 54.5% | +0.9 kann Zufall sein | 29:36 | |
| 15% | 59.4% | +0.1 kann Zufall sein | 28:56 | |
| 15% | 62.1% | +0.1 kann Zufall sein | 29:51 | |
| 9% | 62.6% | -1.2 kann Zufall sein | 28:43 | |
| 7% | 62.9% | -0.8 kann Zufall sein | 29:12 | |
| 5% | 54.5% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 5% | 46.5% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 54.3% | +2.1 kann Zufall sein |
5. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 56.7% | +0.9 kann Zufall sein | 33:34 | |
| 17% | 57.4% | +0.6 kann Zufall sein | 33:02 | |
| 13% | 66.7% | +2.0 kann Zufall sein | 33:42 |
6. ItemSeryldas Bitterkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 38:14 | |
| 12% | - | 37:03 | |
| 8% | - | 36:47 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.3% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 27% | 52.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 16% | 53.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 46.5% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 60.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 68.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.8% | +0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 53.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 35% | 54.9% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 14% | 48.6% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 39.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 36.4% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 65.6% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 61.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 62.5% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 52.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 33% | 54.2% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 13% | 47.6% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 54.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.4% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 60.0% | -0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 54.6% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 35% | 53.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.7% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.4% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 59.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 30.8% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 68.8% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 14% | 47.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 56.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.6% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 56.9% | +0.8 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Niedermäher + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 33% | 52.6% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 59.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.5% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 78.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.0% | 0.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.8% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.2% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 64.6% | +2.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 59.4% | +0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 19% | 55.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.0% | +0.8 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 52.6% | +1.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 7% | 52.3% | -1.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 52.3% gewonnen. Zuerst W: 66.7% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.8% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.3% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 55.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 60.6% | -0.5 kann Zufall sein |
Naafiri Bot Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 49.1%
- Spiele
- 5,131
- Einfluss auf den Sieg
- -0.7
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 19% | 46.7% | -0.1 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 46.8% | -2.8 kann Zufall sein | 12:26 | |
| 28% | 50.4% | +0.2 kann Zufall sein | 13:00 | |
| 19% | 49.5% | +1.1 klarer Unterschied | 13:33 | |
| 8% | 53.4% | +1.9 klarer Unterschied | 14:17 | |
| 2% | 61.5% | +0.9 kann Zufall sein | 16:12 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 29% | 46.5% | meistgekauft | |
| 20% | 52.8% | ausgeglichen | |
| 20% | 51.1% | ausgeglichen | |
| 2% | 26.9% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 29% | 47.9% | meistgekauft | |
| 21% | 51.0% | ausgeglichen | |
| 11% | 64.9% | nicht genug Spiele | |
| 8% | 45.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 20% | 8% | |
| 2% | 11% | |
| 2% | 9% | |
| 19% | 25% |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 47.8% | -0.1 kann Zufall sein | 10:25 | |
| 30% | 49.4% | -1.1 kann Zufall sein | 9:18 | |
| 14% | 48.6% | -0.6 kann Zufall sein | 10:02 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 423 | |
| 13% | 398 | |
| 7% | 200 | |
| 5% | 166 |
2. ItemAxiombogen
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 50.4% | -1.0 kann Zufall sein | 17:13 | |
| 25% | 48.5% | -0.3 kann Zufall sein | 17:00 | |
| 5% | 46.6% | -2.3 kann Zufall sein | 16:58 | |
| 5% | 52.1% | +0.6 kann Zufall sein | 17:07 | |
| 5% | 49.2% | -1.9 kann Zufall sein | 16:57 | |
| 4% | 53.2% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 49.3% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 56.6% | +1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 423 | |
| 13% | 398 | |
| 7% | 200 | |
| 5% | 166 |
3. ItemSeryldas Bitterkeit
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.7% | +1.5 kann Zufall sein | 23:04 | |
| 13% | 54.7% | -0.9 kann Zufall sein | 21:52 | |
| 13% | 52.4% | 0.0 kann Zufall sein | 23:22 | |
| 10% | 56.1% | -0.5 kann Zufall sein | 22:17 | |
| 4% | 43.3% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 49.6% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 47.3% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 46.8% | -1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 423 | |
| 13% | 398 | |
| 7% | 200 | |
| 5% | 166 |
4. ItemSaum der Nacht
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.5% | +1.1 kann Zufall sein | 28:02 |
5. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | 54.5% | 33:04 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 37:19 | |
| 14% | - | 34:59 | |
| 12% | - | 35:32 | |
| 7% | - | 34:46 | |
| 6% | - | 38:44 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -3.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 45.7% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 28% | 50.4% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 14% | 52.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.0% | +1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: -2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 46.8% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 26% | 50.9% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 13% | 53.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.8% | +2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 46.6% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 26% | 51.2% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 12% | 52.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.6% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.1% | +0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -3.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.8% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 25% | 49.3% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 12% | 52.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 53.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 59.0% | +3.9 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.5% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 52.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.5% | +0.5 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Niedermäher + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 44.7% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 23% | 50.4% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.4% | -1.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 17% | 52.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.3% | -1.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.7% | -2.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.5% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.0% | +0.1 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
W > Q > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 49.5% | 0.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 10% | 48.7% | -1.0 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 42.0% | +0.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 52.2% gewonnen. Zuerst W: 0.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Teleportation
Blitz + Teleportation gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 44.5% | -2.9 kann Zufall sein |
Top-Naafiri-Spieler
Alle 7,588 ansehenNormales Spiel auf Jungler
43,201 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 22 % Kills/Spiel 8.2
- Top 22 % Solo-Kills 1.7
- Untere 42 % Assists/Spiel 7.6
- Tode/Spiel
- 5.8 Wenigste 25 %
- Kill-Beteil.
- 48% Top 31 %
- Teamschaden
- 19% Top 33 %
- Schaden / Min.
- 713 Top 32 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 31 %
- Gold / Min.
- 451 Top 25 %
- Sicht / Min.
- 0.89 Top 33 %
- Kontroll-Wards
- 1.8 Top 24 %
- First Blood
- 7% Top 26 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:04
- Level 11 bei 16:48
- blue buff zuerst in 43 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:53
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 0% Physisch 100%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 35% Absolut 10%Normales Spiel auf Mid
17,959 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 12 % Kills/Spiel 9.3
- Top 15 % Solo-Kills 3.5
- Untere 42 % Assists/Spiel 6.2
- Tode/Spiel
- 6.5 Wenigste 36 %
- Kill-Beteil.
- 44% Top 25 %
- Teamschaden
- 24% Top 27 %
- Schaden / Min.
- 897 Top 27 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 41 %
- Gold / Min.
- 431 Top 26 %
- Sicht / Min.
- 0.70 Top 34 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Untere 47 %
- First Blood
- 15% Top 20 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:13
- Level 11 bei 14:59
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 5% Physisch 95%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Normales Spiel auf Top
4,540 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 7 % Kills/Spiel 8.1
- Top 8 % Gold / Min. 431
- Untere 45 % Assists/Spiel 5.6
- Tode/Spiel
- 6.4 Wenigste 27 %
- Solo-Kills
- 3.7 Top 9 %
- Kill-Beteil.
- 39% Top 14 %
- Teamschaden
- 24% Top 10 %
- Schaden / Min.
- 903 Top 10 %
- Farm / Min.
- 7.0 Top 18 %
- Sicht / Min.
- 0.80 Top 24 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 49 %
- First Blood
- 19% Top 15 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:17
- Level 11 bei 13:13
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 5% Physisch 95%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 35% Absolut 9%Normales Spiel auf Bot
4,944 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Bot-Champions
- Top 6 % Solo-Kills 2.2
- Top 11 % Kills/Spiel 10.0
- Untere 27 % Kontroll-Wards 0.5
- Tode/Spiel
- 7.4 Wenigste 49 %
- Assists/Spiel
- 7.0 Untere 33 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 28 %
- Teamschaden
- 23% Top 21 %
- Schaden / Min.
- 895 Top 17 %
- Farm / Min.
- 6.4 Top 36 %
- Gold / Min.
- 465 Top 25 %
- Sicht / Min.
- 0.67 Top 46 %
- First Blood
- 18% Top 16 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:29
- Level 11 bei 18:37
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 4% Physisch 96%Gestorben an
Physisch 58% Magisch 34% Absolut 8%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Naafiri auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Naafiri auf Jungler.
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Naafiri mit Illaoi: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.7) · 4,510 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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