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League of Legends Build de Naafiri

Tier A · 64 #23 Jungla Parche 16.22

Build de Naafiri Jungla

ganadas
50.4%
partidas
52,186
Impacto en victorias
+0.4
Pickrate
1.8%
Cachorro de Garra ígnea

Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea

Cachorro de Garra ígnea gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.

Objetos iniciales: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Cachorro de Garra ígneaPoción de vidaCachorro de Garra ígnea + Poción de vida51%50.0%
Cachorro de Garra ígneaCachorro de Garra ígnea35%51.2%
Cría de CaminabrisasPoción de vidaCría de Caminabrisas + Poción de vida7%48.6%
Cría de CaminabrisasCría de Caminabrisas4%48.8%
Brote de BrincamontesPoción de vidaBrote de Brincamontes + Poción de vida1%47.1%
Brote de BrincamontesBrote de Brincamontes1%52.7%
Botas de mercurio

BotasBotas de mercurio

Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +2.4 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.

Botas: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez55%50.2%12:60
Botas blindadasBotas blindadas22%50.9%17:22
Botas de mercurioBotas de mercurio16%52.9%18:10
Grebas codiciosasGrebas codiciosas6%53.4%13:32
Botas de rapidezBotas de rapidez1%50.8%15:12
Grebas de berserkerGrebas de berserker<1%40.4%

Contra un equipo mayormente AD

Botas contra un equipo mayormente AD
OpciónElegidoGanadasResultado
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez47%51.8%más comprada
Botas blindadasBotas blindadas30%54.0%ganó más
Botas de mercurioBotas de mercurio6%51.7%igualado
Grebas codiciosasGrebas codiciosas6%53.0%igualado

Contra un equipo mayormente AP

Botas contra un equipo mayormente AP
OpciónElegidoGanadasResultado
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez48%49.4%más comprada
Botas de mercurioBotas de mercurio30%54.0%ganó más
Botas blindadasBotas blindadas8%44.7%igualado
Grebas codiciosasGrebas codiciosas5%56.6%ganó más

Se compran más contra un tipo de daño

Se compran más contra un tipo de daño
OpciónEquipo ADEquipo AP
Botas de mercurioBotas de mercurio6%30%
Botas blindadasBotas blindadas30%8%
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius2%14%
Baile de la muerteBaile de la muerte42%29%
Filo de la nocheFilo de la noche13%19%
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente9%12%
Arco axiomáticoArco axiomático31%34%
Ángel de la guardaÁngel de la guarda16%14%
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica83%85%
SoberbiaSoberbia25%23%
Espada ciclovoltaica

Objeto 1Espada ciclovoltaica

Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objeto 1: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica67%50.7%10:33
SoberbiaSoberbia22%49.9%9:56
EclipseEclipse8%49.5%10:34
Hidra profanaHidra profana1%51.0%10:09
Arco axiomáticoArco axiomático1%48.6%9:47
QuiebrabastionesQuiebrabastiones<1%46.0%
Cuchilla negraCuchilla negra<1%48.4%
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente<1%45.1%

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
Cuchilla negraBaile de la muerteEspada ciclovoltaicaCuchilla negra, Baile de la muerte, Espada ciclovoltaica26%9,182
Arco axiomáticoSoberbiaEspada ciclovoltaicaArco axiomático, Soberbia, Espada ciclovoltaica8%3,017
Rencor de SeryldaArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaRencor de Serylda, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica8%2,838
Filo de la nocheArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaFilo de la noche, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica4%1,514
Cuchilla negra

Objeto 2Cuchilla negra

Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objeto 2: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Cuchilla negraCuchilla negra43%51.7%18:11
Arco axiomáticoArco axiomático27%52.0%17:12
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica14%50.7%17:23
Lanza de ShojinLanza de Shojin3%49.4%18:46
EclipseEclipse3%48.0%18:02
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente2%48.9%
QuiebrabastionesQuiebrabastiones2%52.9%
SoberbiaSoberbia2%54.5%

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
Cuchilla negraBaile de la muerteEspada ciclovoltaicaCuchilla negra, Baile de la muerte, Espada ciclovoltaica26%9,182
Arco axiomáticoSoberbiaEspada ciclovoltaicaArco axiomático, Soberbia, Espada ciclovoltaica8%3,017
Rencor de SeryldaArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaRencor de Serylda, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica8%2,838
Filo de la nocheArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaFilo de la noche, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica4%1,514
Baile de la muerte

Objeto 3Baile de la muerte

Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objeto 3: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Baile de la muerteBaile de la muerte33%55.3%24:34
Rencor de SeryldaRencor de Serylda14%54.5%23:22
Filo de la nocheFilo de la noche9%53.9%23:29
Arco axiomáticoArco axiomático8%56.2%22:33
Cuchilla negraCuchilla negra7%54.1%23:40
Lanza de ShojinLanza de Shojin7%57.2%
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente6%52.4%
Ángel de la guardaÁngel de la guarda2%64.1%

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
Cuchilla negraBaile de la muerteEspada ciclovoltaicaCuchilla negra, Baile de la muerte, Espada ciclovoltaica26%9,182
Arco axiomáticoSoberbiaEspada ciclovoltaicaArco axiomático, Soberbia, Espada ciclovoltaica8%3,017
Rencor de SeryldaArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaRencor de Serylda, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica8%2,838
Filo de la nocheArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaFilo de la noche, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica4%1,514
Hambre insaciable

Objeto 4Hambre insaciable

De todo lo que medimos aquí, Hambre insaciable es lo que más victorias suma: +0.6 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.

Objeto 4 después de Baile de la muerte: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Ángel de la guardaÁngel de la guarda37%62.0%29:49
Lanza de ShojinLanza de Shojin18%57.3%29:13
Filo de la nocheFilo de la noche9%54.8%28:21
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente9%57.4%
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius7%58.5%
Rencor de SeryldaRencor de Serylda4%50.0%27:57
Cuchilla negraCuchilla negra4%54.5%
Hambre insaciableHambre insaciable3%65.8%
Ángel de la guarda

Objeto 5Ángel de la guarda

Ángel de la guarda gana más que Filo de la noche, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Objeto 5: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Ángel de la guardaÁngel de la guarda35%60.3%33:28
Baile de la muerteBaile de la muerte11%56.5%32:58
Filo de la nocheFilo de la noche10%59.7%33:08
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius6%54.2%33:44
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente6%58.8%32:52
Lanza de ShojinLanza de Shojin6%59.3%
Rencor de SeryldaRencor de Serylda5%64.7%
Mecanoespada punkiMecanoespada punki2%46.8%
Filo de la noche

Objeto 6Filo de la noche

Objeto 6: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Ángel de la guardaÁngel de la guarda23%51.4%37:04
Baile de la muerteBaile de la muerte12%57.7%36:18
Filo de la nocheFilo de la noche11%53.9%37:07
EclipseEclipse6%-37:57
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente6%-36:19
Conquistador

Runa claveConquistador

Victorias extra aquí: +4.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Runa clave: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
ConquistadorConquistador82%51.0%
ElectrocutarElectrocutar otra rama14%46.1%
Lluvia de cuchillasLluvia de cuchillas otra rama1%45.9%
Cosecha oscuraCosecha oscura otra rama1%48.3%
Primer golpePrimer golpe otra rama1%56.6%
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea otra rama<1%55.1%
Ataque intensificadoAtaque intensificado<1%39.3%
Compás letalCompás letal<1%36.6%
Triunfo

Fila principal 1Triunfo

Victorias extra aquí: +4.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Fila principal 1: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
TriunfoTriunfo82%51.0%
Impacto repentinoImpacto repentino otra rama16%46.3%
ReembolsoReembolso otra rama<1%55.3%
Claridad mentalClaridad mental<1%40.3%
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático otra rama<1%56.8%
Banda de manáBanda de maná otra rama<1%45.4%
Golpe bajoGolpe bajo otra rama<1%46.3%
Sabor a sangreSabor a sangre otra rama<1%38.0%
Leyenda: Velocidad

Fila principal 2Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +2.3 frente a +2.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Fila principal 2: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza71%50.8%
Recuerdo macabroRecuerdo macabro otra rama15%46.3%
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad11%51.6%
Sexto sentidoSexto sentido otra rama2%46.6%
Tónico tripleTónico triple otra rama1%55.7%
TrascendenciaTrascendencia otra rama<1%52.8%
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje<1%49.0%
Guardián de profundidadGuardián de profundidad otra rama<1%37.0%
Golpe de gracia

Fila principal 3Golpe de gracia

Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Fila principal 3: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Golpe de graciaGolpe de gracia74%50.9%
Cazador de tesorosCazador de tesoros otra rama15%46.5%
DerribadoDerribado7%51.3%
Cazador definitivoCazador definitivo otra rama2%44.5%
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo1%50.8%
Perspicacia cósmicaPerspicacia cósmica otra rama<1%57.0%
Cazador incesanteCazador incesante otra rama<1%46.0%
PiroláserPiroláser otra rama<1%50.6%
Inspiración

Rama secundariaInspiración

Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Rama secundaria: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
InspiraciónInspiración60%51.3%
DominaciónDominación23%50.3%
PrecisiónPrecisión15%46.2%
BrujeríaBrujería2%47.5%
ValorValor<1%43.6%
Tónico tripleReembolso

Runas secundariasTónico triple + Reembolso

Tónico triple + Reembolso gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.

Runas secundarias: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Calzado mágicoPerspicacia cósmicaCalzado mágico + Perspicacia cósmica89%51.0%
ReembolsoPerspicacia cósmicaReembolso + Perspicacia cósmica6%54.1%
Tónico tripleReembolsoTónico triple + Reembolso3%52.8%
Calzado mágicoTónico tripleCalzado mágico + Tónico triple1%57.2%
Tónico triplePerspicacia cósmicaTónico triple + Perspicacia cósmica<1%52.7%
Velocidad de ataque

Fragmento ofensivoVelocidad de ataque

Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Fragmento ofensivo: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Velocidad de ataqueVelocidad de ataque78%50.8%
Fuerza adaptableFuerza adaptable21%48.2%
Velocidad de habilidadesVelocidad de habilidades1%48.5%
Progresión de vida

Fragmento flexibleProgresión de vida

De todo lo que medimos aquí, Progresión de vida es lo que más victorias suma: -1.9 cada 100 partidas. Fuerza adaptable, la opción más elegida, no tiene número para comparar.

Fragmento flexible: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Fuerza adaptableFuerza adaptable99%50.2%
Velocidad de movimientoVelocidad de movimiento<1%44.4%
Progresión de vidaProgresión de vida<1%46.9%
Vida

Fragmento defensivoVida

Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Fragmento defensivo: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Progresión de vidaProgresión de vida92%50.2%
VidaVida7%51.4%
Tenacidad y resistencia a las ralentizacionesTenacidad y resistencia a las ralentizaciones1%47.9%
QEW

HabilidadesQ > E > W

Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Habilidades: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
QEWQ + E + W95%50.6%
QWEQ + W + E4%49.5%
EQWE + Q + W<1%49.6%
WQEW + Q + E<1%41.3%
EWQE + W + Q<1%38.5%
WEQW + E + Q<1%39.1%

Niveles 1 a 18

  1. 1Q
  2. 2E
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Subir Q primero: 51.3% de victorias. Subir E primero: 37.5% de victorias (igualado).

  1. Q
  2. E
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
AplastarPrender

HechizosAplastar + Prender

Aplastar + Prender gana más que Destello + Aplastar, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Hechizos: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
DestelloAplastarDestello + Aplastar98%50.2%
AplastarPrenderAplastar + Prender2%53.6%
ExtenuaciónAplastarExtenuación + Aplastar<1%54.0%
FantasmalAplastarFantasmal + Aplastar<1%45.3%

Build de Naafiri Mid

ganadas
51.0%
partidas
21,098
Impacto en victorias
+0.9
Pickrate
0.7%
Espada de Doran

Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida

Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objetos iniciales: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Espada de DoranPoción de vidaEspada de Doran + Poción de vida83%51.2%
Espada largaPoción reutilizableEspada larga + Poción reutilizable14%51.2%
Escudo de DoranPoción de vidaEscudo de Doran + Poción de vida1%48.1%
Espada largaPoción de vida x3Espada larga + Poción de vida x3<1%41.8%
Espada de DoranEspada de Doran<1%47.2%
Poción de vida x2Lágrima de la diosaPoción de vida x2 + Lágrima de la diosa<1%49.0%
Yelmo de DoranPoción de vidaYelmo de Doran + Poción de vida<1%54.0%
PreferenciaPoción de vidaPreferencia + Poción de vida<1%48.5%
Botas blindadas

BotasBotas blindadas

Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.

Botas: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez38%51.3%12:04
Grebas codiciosasGrebas codiciosas27%53.9%12:26
Botas de mercurioBotas de mercurio24%49.8%13:17
Botas blindadasBotas blindadas10%50.9%13:24
Botas de rapidezBotas de rapidez1%58.7%12:21
Grebas de berserkerGrebas de berserker<1%48.1%

Contra un equipo mayormente AD

Botas contra un equipo mayormente AD
OpciónElegidoGanadasResultado
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez37%53.2%más comprada
Grebas codiciosasGrebas codiciosas26%53.6%igualado
Botas blindadasBotas blindadas20%54.6%igualado
Botas de mercurioBotas de mercurio13%47.0%igualado

Contra un equipo mayormente AP

Botas contra un equipo mayormente AP
OpciónElegidoGanadasResultado
Botas de mercurioBotas de mercurio36%52.9%más comprada
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez32%53.0%igualado
Grebas codiciosasGrebas codiciosas26%55.4%igualado
Botas blindadasBotas blindadas2%52.1%no hay partidas suficientes

Se compran más contra un tipo de daño

Se compran más contra un tipo de daño
OpciónEquipo ADEquipo AP
Botas de mercurioBotas de mercurio13%36%
Botas blindadasBotas blindadas20%2%
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius2%11%
Baile de la muerteBaile de la muerte14%9%
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez37%32%
Filo de la nocheFilo de la noche21%25%
Espada ciclovoltaica

Objeto 1Espada ciclovoltaica

Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objeto 1: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica61%51.1%10:36
SoberbiaSoberbia18%53.8%9:31
EclipseEclipse16%50.1%10:22
Hidra profanaHidra profana1%52.0%9:49
Arco axiomáticoArco axiomático1%44.7%10:58
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius1%55.8%
QuiebrabastionesQuiebrabastiones1%41.6%
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente<1%49.1%

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
Rencor de SeryldaArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaRencor de Serylda, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica19%2,743
Arco axiomáticoSoberbiaEspada ciclovoltaicaArco axiomático, Soberbia, Espada ciclovoltaica9%1,353
EclipseArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaEclipse, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica9%1,299
EclipseRencor de SeryldaEspada ciclovoltaicaEclipse, Rencor de Serylda, Espada ciclovoltaica5%740
Arco axiomático

Objeto 2Arco axiomático

Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objeto 2: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Arco axiomáticoArco axiomático42%52.1%18:22
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica19%53.4%18:13
EclipseEclipse9%48.8%19:06
QuiebrabastionesQuiebrabastiones5%55.5%18:22
Rencor de SeryldaRencor de Serylda5%49.6%19:21
Cuchilla negraCuchilla negra4%51.3%
Filo de la nocheFilo de la noche4%53.5%
SoberbiaSoberbia3%58.7%

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
Rencor de SeryldaArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaRencor de Serylda, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica19%2,743
Arco axiomáticoSoberbiaEspada ciclovoltaicaArco axiomático, Soberbia, Espada ciclovoltaica9%1,353
EclipseArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaEclipse, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica9%1,299
EclipseRencor de SeryldaEspada ciclovoltaicaEclipse, Rencor de Serylda, Espada ciclovoltaica5%740
Soberbia

Objeto 3Soberbia

Soberbia forma parte de la build que gana más: +3.2 por cada 100 partidas, frente a 0.0 de la build que más jugadores completan.

Objeto 3: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Rencor de SeryldaRencor de Serylda33%53.4%24:30
Arco axiomáticoArco axiomático12%57.4%23:26
EclipseEclipse10%53.2%24:32
Filo de la nocheFilo de la noche9%55.7%24:25
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica6%55.9%
SoberbiaSoberbia6%58.6%23:46
Baile de la muerteBaile de la muerte5%53.2%
Cuchilla negraCuchilla negra3%52.2%

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
Rencor de SeryldaArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaRencor de Serylda, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica19%2,743
Arco axiomáticoSoberbiaEspada ciclovoltaicaArco axiomático, Soberbia, Espada ciclovoltaica9%1,353
EclipseArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaEclipse, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica9%1,299
EclipseRencor de SeryldaEspada ciclovoltaicaEclipse, Rencor de Serylda, Espada ciclovoltaica5%740
Rencor de Serylda

Objeto 4Rencor de Serylda

Rencor de Serylda gana más que Filo de la noche, la opción más elegida: +0.4 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Objeto 4 después de Soberbia: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Rencor de SeryldaRencor de Serylda26%53.0%29:17
Filo de la nocheFilo de la noche24%60.2%29:27
Filo de la noche

Objeto 5Filo de la noche

Filo de la noche gana más que Ángel de la guarda, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Objeto 5 después de Rencor de Serylda: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Ángel de la guardaÁngel de la guarda26%59.0%34:16
Baile de la muerteBaile de la muerte21%58.8%34:01
Filo de la nocheFilo de la noche18%54.6%33:36
Ángel de la guarda

Objeto 6Ángel de la guarda

Objeto 6: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Ángel de la guardaÁngel de la guarda28%46.5%38:31
Baile de la muerteBaile de la muerte18%-37:31
Rencor de SeryldaRencor de Serylda6%-39:05
Filo de la nocheFilo de la noche6%-40:29
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius6%-38:56
Toque de muerte ígnea

Runa claveToque de muerte ígnea

Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Runa clave: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea40%51.6%
ElectrocutarElectrocutar otra rama33%50.5%
Lluvia de cuchillasLluvia de cuchillas otra rama23%51.3%
ConquistadorConquistador otra rama3%50.0%
Cosecha oscuraCosecha oscura otra rama<1%54.9%
Primer golpePrimer golpe otra rama<1%55.0%
Cometa arcanoCometa arcano<1%56.8%
Arcanólogo axiomático

Fila principal 1Arcanólogo axiomático

Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.9 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Fila principal 1: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Impacto repentinoImpacto repentino otra rama55%50.9%
Banda de manáBanda de maná39%51.7%
TriunfoTriunfo otra rama3%50.2%
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático1%54.4%
Claridad mentalClaridad mental otra rama1%50.0%
Sabor a sangreSabor a sangre otra rama1%46.9%
Capa del nimboCapa del nimbo<1%43.2%
Golpe bajoGolpe bajo otra rama<1%40.6%
Concentración absoluta

Fila principal 2Concentración absoluta

Concentración absoluta gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Fila principal 2: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
TrascendenciaTrascendencia39%51.6%
Recuerdo macabroRecuerdo macabro otra rama35%50.5%
Sexto sentidoSexto sentido otra rama21%51.2%
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza otra rama2%49.6%
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad otra rama1%50.3%
Concentración absolutaConcentración absoluta1%54.8%
Guardián de profundidadGuardián de profundidad otra rama1%58.7%
Entrega de galletasEntrega de galletas otra rama<1%64.3%
Se avecina tormenta

Fila principal 3Se avecina tormenta

Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +2.4 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Fila principal 3: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Cazador de tesorosCazador de tesoros otra rama49%50.9%
PiroláserPiroláser39%51.6%
Cazador definitivoCazador definitivo otra rama6%50.7%
Golpe de graciaGolpe de gracia otra rama2%52.0%
Cazador incesanteCazador incesante otra rama1%47.6%
Se avecina tormentaSe avecina tormenta1%53.3%
DerribadoDerribado otra rama1%45.2%
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo otra rama1%47.6%
Precisión

Rama secundariaPrecisión

Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.

Rama secundaria: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
PrecisiónPrecisión68%51.0%
BrujeríaBrujería22%51.0%
DominaciónDominación5%53.8%
InspiraciónInspiración3%53.8%
ValorValor2%48.4%
Claridad mentalLeyenda: Velocidad

Runas secundariasClaridad mental + Leyenda: Velocidad

Claridad mental + Leyenda: Velocidad gana más que Derribado + Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +2.4 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Runas secundarias: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
DerribadoLeyenda: VelocidadDerribado + Leyenda: Velocidad47%51.4%
Claridad mentalGolpe de graciaClaridad mental + Golpe de gracia42%50.7%
Golpe de graciaLeyenda: VelocidadGolpe de gracia + Leyenda: Velocidad3%48.4%
Claridad mentalDerribadoClaridad mental + Derribado3%51.8%
Golpe de graciaTriunfoGolpe de gracia + Triunfo2%51.9%
Claridad mentalLeyenda: VelocidadClaridad mental + Leyenda: Velocidad1%57.6%
DerribadoTriunfoDerribado + Triunfo<1%38.2%
Fuerza adaptable

Fragmento ofensivoFuerza adaptable

Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Fragmento ofensivo: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Fuerza adaptableFuerza adaptable95%51.2%
Velocidad de ataqueVelocidad de ataque4%51.5%
Velocidad de habilidadesVelocidad de habilidades1%48.4%
Fuerza adaptable

Fragmento flexibleFuerza adaptable

Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Fragmento flexible: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Fuerza adaptableFuerza adaptable99%51.2%
Velocidad de movimientoVelocidad de movimiento1%45.6%
Progresión de vidaProgresión de vida<1%46.3%
Vida

Fragmento defensivoVida

Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.

Fragmento defensivo: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Progresión de vidaProgresión de vida88%51.1%
VidaVida10%51.5%
Tenacidad y resistencia a las ralentizacionesTenacidad y resistencia a las ralentizaciones2%51.9%
QEW

HabilidadesQ > E > W

Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Habilidades: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
QEWQ + E + W92%51.3%
QWEQ + W + E7%50.3%
EQWE + Q + W<1%53.3%
WQEW + Q + E<1%37.1%
EWQE + W + Q<1%41.2%
WEQW + E + Q<1%35.3%

Niveles 1 a 18

  1. 1Q
  2. 2E
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Subir Q primero: 50.8% de victorias. Subir E primero: 29.4% de victorias (no hay partidas suficientes).

  1. Q
  2. E
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
DestelloPrender

HechizosDestello + Prender

Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Hechizos: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
DestelloPrenderDestello + Prender93%51.4%
DestelloTeleportarDestello + Teleportar4%45.8%
ExtenuaciónDestelloExtenuación + Destello1%48.4%
TeleportarPrenderTeleportar + Prender<1%48.0%
DestelloBarreraDestello + Barrera<1%50.9%
ExtenuaciónPrenderExtenuación + Prender<1%68.3%

Build de Naafiri Top

ganadas
51.9%
partidas
5,357
Impacto en victorias
+1.4
Pickrate
0.2%
Espada larga

Objetos inicialesEspada larga + Poción reutilizable

Espada larga + Poción reutilizable gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Objetos iniciales: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Espada de DoranPoción de vidaEspada de Doran + Poción de vida81%51.7%
Espada largaPoción reutilizableEspada larga + Poción reutilizable14%53.3%
Escudo de DoranPoción de vidaEscudo de Doran + Poción de vida2%56.2%
Poción de vida x2Lágrima de la diosaPoción de vida x2 + Lágrima de la diosa1%58.5%
Botas de mercurio

BotasBotas de mercurio

Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.

Botas: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez46%52.6%12:39
Botas blindadasBotas blindadas24%51.4%14:01
Grebas codiciosasGrebas codiciosas15%55.1%13:23
Botas de mercurioBotas de mercurio12%52.3%14:59
Botas de rapidezBotas de rapidez2%54.9%15:50

Contra un equipo mayormente AD

Botas contra un equipo mayormente AD
OpciónElegidoGanadasResultado
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez41%52.6%más comprada
Botas blindadasBotas blindadas34%49.5%igualado
Grebas codiciosasGrebas codiciosas14%52.7%igualado
Botas de mercurioBotas de mercurio5%57.1%no hay partidas suficientes

Contra un equipo mayormente AP

Botas contra un equipo mayormente AP
OpciónElegidoGanadasResultado
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez44%57.0%más comprada
Botas de mercurioBotas de mercurio28%50.3%igualado
Grebas codiciosasGrebas codiciosas14%52.7%igualado
Botas blindadasBotas blindadas6%58.8%no hay partidas suficientes

Se compran más contra un tipo de daño

Se compran más contra un tipo de daño
OpciónEquipo ADEquipo AP
Botas blindadasBotas blindadas34%6%
Botas de mercurioBotas de mercurio5%28%
Baile de la muerteBaile de la muerte24%12%
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius2%13%
Filo de la nocheFilo de la noche19%28%
Cuchilla negraCuchilla negra29%22%
Arco axiomáticoArco axiomático25%31%
EclipseEclipse52%46%
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente9%13%
Ángel de la guardaÁngel de la guarda6%3%
Eclipse

Objeto 1Eclipse

Eclipse forma parte de la build que gana más: +1.8 por cada 100 partidas, frente a +0.4 de la build que más jugadores completan.

Objeto 1: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica45%52.1%10:54
EclipseEclipse38%52.6%10:46
SoberbiaSoberbia6%55.4%9:50
Cuchilla negraCuchilla negra3%46.0%11:59
Hidra profanaHidra profana2%50.0%9:49
QuiebrabastionesQuiebrabastiones2%47.2%
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente1%47.8%
Rencor de SeryldaRencor de Serylda1%54.5%

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
EclipseRencor de SeryldaEspada ciclovoltaicaEclipse, Rencor de Serylda, Espada ciclovoltaica9%323
Rencor de SeryldaArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaRencor de Serylda, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica8%282
Cuchilla negraEclipseEspada ciclovoltaicaCuchilla negra, Eclipse, Espada ciclovoltaica7%253
Filo de la nocheArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaFilo de la noche, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica5%188
Cuchilla negra

Objeto 2Cuchilla negra

Cuchilla negra forma parte de la build que gana más: +1.8 por cada 100 partidas, frente a +0.4 de la build que más jugadores completan.

Objeto 2: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica22%54.9%18:23
Cuchilla negraCuchilla negra19%55.5%19:36
Arco axiomáticoArco axiomático18%51.8%17:54
EclipseEclipse9%49.7%18:59
Rencor de SeryldaRencor de Serylda7%53.3%19:18
QuiebrabastionesQuiebrabastiones5%55.0%
Filo de la nocheFilo de la noche4%52.7%
SoberbiaSoberbia4%58.1%

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
EclipseRencor de SeryldaEspada ciclovoltaicaEclipse, Rencor de Serylda, Espada ciclovoltaica9%323
Rencor de SeryldaArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaRencor de Serylda, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica8%282
Cuchilla negraEclipseEspada ciclovoltaicaCuchilla negra, Eclipse, Espada ciclovoltaica7%253
Filo de la nocheArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaFilo de la noche, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica5%188
Espada ciclovoltaica

Objeto 3Espada ciclovoltaica

Espada ciclovoltaica forma parte de la build que gana más: +1.8 por cada 100 partidas, frente a +0.4 de la build que más jugadores completan.

Objeto 3: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Rencor de SeryldaRencor de Serylda22%55.6%24:33
Filo de la nocheFilo de la noche14%58.1%24:26
Baile de la muerteBaile de la muerte12%55.1%25:23
Arco axiomáticoArco axiomático9%55.8%23:32
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica8%52.5%24:17
Cuchilla negraCuchilla negra6%56.1%
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente5%45.4%
QuiebrabastionesQuiebrabastiones4%67.8%

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
EclipseRencor de SeryldaEspada ciclovoltaicaEclipse, Rencor de Serylda, Espada ciclovoltaica9%323
Rencor de SeryldaArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaRencor de Serylda, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica8%282
Cuchilla negraEclipseEspada ciclovoltaicaCuchilla negra, Eclipse, Espada ciclovoltaica7%253
Filo de la nocheArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaFilo de la noche, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica5%188
Arco axiomático

Objeto 4Arco axiomático

Objeto 4 después de Espada ciclovoltaica: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Arco axiomáticoArco axiomático21%48.6%28:43
Ángel de la guarda

Objeto 5Ángel de la guarda

Ángel de la guarda gana más que Baile de la muerte, la opción más elegida: +1.7 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Objeto 5: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Baile de la muerteBaile de la muerte18%53.5%33:44
Ángel de la guardaÁngel de la guarda14%54.9%33:41
Filo de la nocheFilo de la noche14%56.8%33:15
Baile de la muerte

Objeto 6Baile de la muerte

Objeto 6: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Ángel de la guardaÁngel de la guarda26%-37:58
Baile de la muerteBaile de la muerte11%-37:03
Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu7%-39:36
Rencor de SeryldaRencor de Serylda7%-36:47
Electrocutar

Runa claveElectrocutar

Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.

Runa clave: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea otra rama37%53.7%
ElectrocutarElectrocutar29%52.7%
Lluvia de cuchillasLluvia de cuchillas16%52.7%
ConquistadorConquistador otra rama16%46.5%
Primer golpePrimer golpe otra rama1%53.7%
Cosecha oscuraCosecha oscura1%51.6%
Cometa arcanoCometa arcano otra rama1%38.5%
Impacto repentino

Fila principal 1Impacto repentino

Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.8 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.

Fila principal 1: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Impacto repentinoImpacto repentino44%52.8%
Banda de manáBanda de maná otra rama34%53.4%
TriunfoTriunfo otra rama13%46.4%
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático otra rama3%49.3%
Claridad mentalClaridad mental otra rama2%49.6%
Capa del nimboCapa del nimbo otra rama1%67.2%
Sabor a sangreSabor a sangre1%55.1%
ReembolsoReembolso otra rama1%46.2%
Recuerdo macabro

Fila principal 2Recuerdo macabro

Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.5 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.

Fila principal 2: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Recuerdo macabroRecuerdo macabro36%52.5%
TrascendenciaTrascendencia otra rama33%52.9%
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza otra rama13%46.9%
Sexto sentidoSexto sentido8%53.1%
Concentración absolutaConcentración absoluta otra rama4%58.4%
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad otra rama2%46.1%
Guardián de profundidadGuardián de profundidad1%54.2%
CeleridadCeleridad otra rama1%53.7%
Cazador de tesoros

Fila principal 3Cazador de tesoros

Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.

Fila principal 3: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Cazador de tesorosCazador de tesoros36%53.2%
PiroláserPiroláser otra rama36%53.3%
Golpe de graciaGolpe de gracia otra rama13%47.7%
Cazador definitivoCazador definitivo6%48.9%
Cazador incesanteCazador incesante3%53.8%
Se avecina tormentaSe avecina tormenta otra rama2%56.8%
DerribadoDerribado otra rama2%43.6%
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo otra rama1%40.5%
Precisión

Rama secundariaPrecisión

Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Rama secundaria: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
PrecisiónPrecisión62%52.9%
DominaciónDominación14%47.8%
BrujeríaBrujería13%55.3%
InspiraciónInspiración6%47.9%
ValorValor5%50.4%
DerribadoLeyenda: Velocidad

Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad

Derribado + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Runas secundarias: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Claridad mentalGolpe de graciaClaridad mental + Golpe de gracia48%51.1%
DerribadoLeyenda: VelocidadDerribado + Leyenda: Velocidad31%52.9%
Claridad mentalDerribadoClaridad mental + Derribado9%58.0%
Claridad mentalLeyenda: VelocidadClaridad mental + Leyenda: Velocidad2%70.2%
Golpe de graciaTriunfoGolpe de gracia + Triunfo2%42.6%
Golpe de graciaLeyenda: VelocidadGolpe de gracia + Leyenda: Velocidad2%63.6%
Velocidad de habilidades

Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades

Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.6 frente a +1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Fragmento ofensivo: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Fuerza adaptableFuerza adaptable79%52.4%
Velocidad de ataqueVelocidad de ataque19%49.8%
Velocidad de habilidadesVelocidad de habilidades2%58.1%
Velocidad de movimiento

Fragmento flexibleVelocidad de movimiento

Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Fragmento flexible: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Fuerza adaptableFuerza adaptable98%52.0%
Velocidad de movimientoVelocidad de movimiento1%51.0%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones

Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones

Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Fragmento defensivo: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Progresión de vidaProgresión de vida79%51.8%
VidaVida18%52.7%
Tenacidad y resistencia a las ralentizacionesTenacidad y resistencia a las ralentizaciones3%54.9%
QEW

HabilidadesQ > E > W

Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Habilidades: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
QEWQ + E + W91%52.5%
QWEQ + W + E8%46.4%

Niveles 1 a 18

  1. 1Q
  2. 2E
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Subir Q primero: 53.4% de victorias. Subir W primero: 66.7% de victorias (no hay partidas suficientes).

  1. Q
  2. E
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
DestelloPrender

HechizosDestello + Prender

Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Hechizos: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
DestelloPrenderDestello + Prender79%52.4%
DestelloTeleportarDestello + Teleportar15%49.8%
ExtenuaciónDestelloExtenuación + Destello2%49.4%
TeleportarPrenderTeleportar + Prender2%54.5%
ExtenuaciónPrenderExtenuación + Prender1%51.0%

Build de Naafiri Bot

Parche 16.21
ganadas
49.1%
partidas
5,131
Impacto en victorias
-0.7
Pickrate
0.0%
Espada de Doran

Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida

Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objetos iniciales: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Espada de DoranPoción de vidaEspada de Doran + Poción de vida73%49.1%
Espada largaPoción reutilizableEspada larga + Poción reutilizable19%46.7%
Botas de mercurio

BotasBotas de mercurio

Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.9 frente a -2.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.

Botas: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez41%46.8%12:26
Grebas codiciosasGrebas codiciosas28%50.4%13:00
Botas blindadasBotas blindadas19%49.5%13:33
Botas de mercurioBotas de mercurio8%53.4%14:17
Botas de rapidezBotas de rapidez2%61.5%16:12

Contra un equipo mayormente AD

Botas contra un equipo mayormente AD
OpciónElegidoGanadasResultado
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez29%46.5%más comprada
Grebas codiciosasGrebas codiciosas20%52.8%igualado
Botas blindadasBotas blindadas20%51.1%igualado
Botas de mercurioBotas de mercurio2%26.9%no hay partidas suficientes

Contra un equipo mayormente AP

Botas contra un equipo mayormente AP
OpciónElegidoGanadasResultado
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez29%47.9%más comprada
Grebas codiciosasGrebas codiciosas21%51.0%igualado
Botas de mercurioBotas de mercurio11%64.9%no hay partidas suficientes
Botas blindadasBotas blindadas8%45.0%no hay partidas suficientes

Se compran más contra un tipo de daño

Se compran más contra un tipo de daño
OpciónEquipo ADEquipo AP
Botas blindadasBotas blindadas20%8%
Botas de mercurioBotas de mercurio2%11%
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius2%9%
Filo de la nocheFilo de la noche19%25%
Espada ciclovoltaica

Objeto 1Espada ciclovoltaica

Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objeto 1: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica47%47.8%10:25
SoberbiaSoberbia30%49.4%9:18
EclipseEclipse14%48.6%10:02

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
Arco axiomáticoSoberbiaEspada ciclovoltaicaArco axiomático, Soberbia, Espada ciclovoltaica14%423
Rencor de SeryldaArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaRencor de Serylda, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica13%398
Filo de la nocheArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaFilo de la noche, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica7%200
EclipseRencor de SeryldaEspada ciclovoltaicaEclipse, Rencor de Serylda, Espada ciclovoltaica5%166
Arco axiomático

Objeto 2Arco axiomático

Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objeto 2: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Arco axiomáticoArco axiomático37%50.4%17:13
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica25%48.5%17:00
QuiebrabastionesQuiebrabastiones5%46.6%16:58
EclipseEclipse5%52.1%17:07
SoberbiaSoberbia5%49.2%16:57
Rencor de SeryldaRencor de Serylda4%53.2%
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente4%49.3%
Filo de la nocheFilo de la noche3%56.6%

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
Arco axiomáticoSoberbiaEspada ciclovoltaicaArco axiomático, Soberbia, Espada ciclovoltaica14%423
Rencor de SeryldaArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaRencor de Serylda, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica13%398
Filo de la nocheArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaFilo de la noche, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica7%200
EclipseRencor de SeryldaEspada ciclovoltaicaEclipse, Rencor de Serylda, Espada ciclovoltaica5%166
Rencor de Serylda

Objeto 3Rencor de Serylda

Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objeto 3: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Rencor de SeryldaRencor de Serylda30%51.7%23:04
Arco axiomáticoArco axiomático13%54.7%21:52
Filo de la nocheFilo de la noche13%52.4%23:22
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica10%56.1%22:17
Baile de la muerteBaile de la muerte4%43.3%
EclipseEclipse4%49.6%
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente4%47.3%
RecaudadoraRecaudadora3%46.8%

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
Arco axiomáticoSoberbiaEspada ciclovoltaicaArco axiomático, Soberbia, Espada ciclovoltaica14%423
Rencor de SeryldaArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaRencor de Serylda, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica13%398
Filo de la nocheArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaFilo de la noche, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica7%200
EclipseRencor de SeryldaEspada ciclovoltaicaEclipse, Rencor de Serylda, Espada ciclovoltaica5%166
Filo de la noche

Objeto 4Filo de la noche

Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objeto 4 después de Rencor de Serylda: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Filo de la nocheFilo de la noche41%52.5%28:02
Baile de la muerte

Objeto 5Baile de la muerte

Objeto 5 después de Filo de la noche: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Baile de la muerteBaile de la muerte28%54.5%33:04
Ángel de la guarda

Objeto 6Ángel de la guarda

Objeto 6: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Ángel de la guardaÁngel de la guarda21%-37:19
Baile de la muerteBaile de la muerte14%-34:59
Filo de la nocheFilo de la noche12%-35:32
QuiebrabastionesQuiebrabastiones7%-34:46
EclipseEclipse6%-38:44
Cosecha oscura

Runa claveCosecha oscura

Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: +1.1 frente a -3.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Runa clave: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
ElectrocutarElectrocutar41%45.7%
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea otra rama28%50.4%
ConquistadorConquistador otra rama14%52.5%
Lluvia de cuchillasLluvia de cuchillas13%49.6%
Cosecha oscuraCosecha oscura2%55.0%
Impacto repentino

Fila principal 1Impacto repentino

Victorias extra aquí: -2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Fila principal 1: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Impacto repentinoImpacto repentino54%46.8%
Banda de manáBanda de maná otra rama26%50.9%
TriunfoTriunfo otra rama13%53.0%
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático otra rama4%50.8%
Guardián de profundidad

Fila principal 2Guardián de profundidad

Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +0.3 frente a -2.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Fila principal 2: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Recuerdo macabroRecuerdo macabro46%46.6%
TrascendenciaTrascendencia otra rama26%51.2%
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza otra rama12%52.6%
Sexto sentidoSexto sentido8%48.4%
Concentración absolutaConcentración absoluta otra rama3%45.5%
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad otra rama2%48.6%
Guardián de profundidadGuardián de profundidad1%49.1%
Cazador definitivo

Fila principal 3Cazador definitivo

Cazador definitivo gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: +1.0 frente a -3.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Fila principal 3: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Cazador de tesorosCazador de tesoros45%45.8%
PiroláserPiroláser otra rama25%49.3%
Golpe de graciaGolpe de gracia otra rama12%52.5%
Cazador definitivoCazador definitivo9%53.1%
Se avecina tormentaSe avecina tormenta otra rama4%59.0%
Precisión

Rama secundariaPrecisión

Victorias extra aquí: -1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Rama secundaria: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
PrecisiónPrecisión65%47.5%
DominaciónDominación14%52.8%
BrujeríaBrujería13%51.2%
InspiraciónInspiración6%48.5%
DerribadoLeyenda: Velocidad

Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad

Derribado + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.8 frente a -2.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Runas secundarias: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Claridad mentalGolpe de graciaClaridad mental + Golpe de gracia55%44.7%
DerribadoLeyenda: VelocidadDerribado + Leyenda: Velocidad23%50.4%
Claridad mentalDerribadoClaridad mental + Derribado7%51.8%
Golpe de graciaTriunfoGolpe de gracia + Triunfo6%47.4%
Velocidad de ataque

Fragmento ofensivoVelocidad de ataque

Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Fragmento ofensivo: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Fuerza adaptableFuerza adaptable80%48.1%
Velocidad de ataqueVelocidad de ataque17%52.8%
Velocidad de habilidadesVelocidad de habilidades2%44.3%
Fuerza adaptable

Fragmento flexibleFuerza adaptable

Victorias extra aquí: -2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Fragmento flexible: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Fuerza adaptableFuerza adaptable98%48.7%
Vida

Fragmento defensivoVida

Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Fragmento defensivo: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Progresión de vidaProgresión de vida79%49.0%
VidaVida17%48.5%
Tenacidad y resistencia a las ralentizacionesTenacidad y resistencia a las ralentizaciones4%48.0%
WQE

HabilidadesW > Q > E

W > Q > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +0.1 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Habilidades: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
QEWQ + E + W88%49.5%
QWEQ + W + E10%48.7%
WQEW + Q + E1%42.0%

Niveles 1 a 18

  1. 1Q
  2. 2E
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Subir Q primero: 52.2% de victorias. Subir W primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).

DestelloTeleportar

HechizosDestello + Teleportar

Destello + Teleportar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Hechizos: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
DestelloPrenderDestello + Prender61%48.8%
ExtenuaciónDestelloExtenuación + Destello13%49.6%
DestelloTeleportarDestello + Teleportar8%51.4%
DestelloBarreraDestello + Barrera7%47.4%
DestelloCurarDestello + Curar7%44.5%

Mejores jugadores de Naafiri

Ver los 7,594
  1. 1 Retador · 1,477 LP Saber #FADE · OCE 7 partidas Icono del objeto Filo de la nocheIcono del objeto Rencor de SeryldaIcono del objeto Arco axiomáticoIcono del objeto Hidra profana
  2. 2 Retador · 1,337 LP hunt3rB0yz #SG2 · SEA 9 partidas Icono del objeto Ángel de la guardaIcono del objeto Recordatorio letalIcono del objeto Botas jonias de la lucidezIcono del objeto Filo de la noche
  3. 3 Retador · 1,288 LP Dw3 #LBJ23 · SEA 11 partidas Icono del objeto Filo de la nocheIcono del objeto Rencor de SeryldaIcono del objeto Arco axiomáticoIcono del objeto Hidra profana
  4. 4 Gran Maestro · 1,900 LP Raveydemon #NA1 · NA 40 partidas Icono del objeto Rostro espiritualIcono del objeto Cuchilla negraIcono del objeto Lucidez carmesíIcono del objeto Baile de la muerte
  5. 5 Gran Maestro · 1,645 LP Congyasao #2k6 · VN 19 partidas Icono del objeto Trituradoras encadenadasIcono del objeto Baile de la muerteIcono del objeto EclipseIcono del objeto Rencor de Serylda
  6. 6 Gran Maestro · 1,460 LP 3119 #EUNE · EU Nórdica y Este 65 partidas Icono del objeto Cuchilla negraIcono del objeto Botas de mercurioIcono del objeto Baile de la muerteIcono del objeto Espada ciclovoltaica
  7. 7 Gran Maestro · 905 LP NK Rain #3700 · TW2 10 partidas Icono del objeto Ángel de la guardaIcono del objeto Filo de la nocheIcono del objeto Baile de la muerteIcono del objeto Rencor de Serylda
  8. 8 Maestro · 1,427 LP enricfh #112 · EUW 44 partidas Icono del objeto Cuchilla negraIcono del objeto Botas de mercurioIcono del objeto Colmillo de serpienteIcono del objeto Espada ciclovoltaica

Partida normal en Jungla

52,264 partidas

Contra todos los campeones de Jungla

  • Top 23% Asesinatos 8.2
  • Top 23% Asesinatos en solitario 1.7
  • Último 43% Asistencias 7.6
Muertes
5.7 Menos 24%
Part. en asesinatos
48% Top 30%
Daño del equipo
19% Top 33%
Daño / min
712 Top 32%
Farmeo / min
6.7 Top 30%
Oro / min
451 Top 24%
Visión / min
0.90 Top 32%
Guardianes de control
1.8 Top 24%
Primera sangre
7% Top 27%

Contra el jungla enemigo

  • Nivel 6 al 7:04
  • Nivel 11 al 16:49
  • blue buff primero en el 42% de las partidas
  • Primer dragón al 7:52

Partida media en cada minuto

10 min15 min20 min Farmeo +2+3+4 Oro +66+101+145

Daño infligido

Mágico 0% Físico 100%

Muertes por

Físico 55% Mágico 35% Verdadero 10%

Partida normal en Mid

21,122 partidas

Contra todos los campeones de Mid

  • Top 11% Asesinatos 9.2
  • Top 14% Asesinatos en solitario 3.5
  • Último 43% Asistencias 6.2
Muertes
6.5 Menos 37%
Part. en asesinatos
44% Top 25%
Daño del equipo
24% Top 28%
Daño / min
897 Top 25%
Farmeo / min
6.6 Top 40%
Oro / min
431 Top 25%
Visión / min
0.70 Top 33%
Guardianes de control
0.7 Último 48%
Primera sangre
15% Top 22%

Contra tu rival de línea

  • Nivel 6 al 5:13
  • Nivel 11 al 14:59

Partida media en cada minuto

10 min15 min20 min Farmeo +10+11+11 Oro +407+585+664

Daño infligido

Mágico 5% Físico 95%

Muertes por

Físico 55% Mágico 37% Verdadero 8%

Partida normal en Top

5,365 partidas

Contra todos los campeones de Top

  • Top 8% Asesinatos 8.0
  • Top 9% Asesinatos en solitario 3.6
  • Último 44% Asistencias 5.5
Muertes
6.4 Menos 26%
Part. en asesinatos
39% Top 15%
Daño del equipo
24% Top 10%
Daño / min
899 Top 10%
Farmeo / min
7.0 Top 19%
Oro / min
430 Top 10%
Visión / min
0.79 Top 25%
Guardianes de control
0.6 Último 48%
Primera sangre
19% Top 17%

Contra tu rival de línea

  • Nivel 6 al 5:18
  • Nivel 11 al 13:13

Partida media en cada minuto

10 min15 min20 min Farmeo +15+18+16 Oro +456+630+645

Daño infligido

Mágico 5% Físico 95%

Muertes por

Físico 56% Mágico 34% Verdadero 10%

Partida normal en Bot

4,944 partidas Parche 16.21

Contra todos los campeones de Bot

  • Top 6% Asesinatos en solitario 2.2
  • Top 11% Asesinatos 10.0
  • Último 27% Guardianes de control 0.5
Muertes
7.4 Menos 49%
Asistencias
7.0 Último 33%
Part. en asesinatos
47% Top 28%
Daño del equipo
23% Top 21%
Daño / min
895 Top 17%
Farmeo / min
6.4 Top 36%
Oro / min
465 Top 25%
Visión / min
0.67 Top 46%
Primera sangre
18% Top 16%

Contra tu rival de línea

  • Nivel 6 al 7:29
  • Nivel 11 al 18:37

Partida media en cada minuto

10 min15 min20 min Farmeo +7+9+7 Oro +352+539+613

Daño infligido

Mágico 4% Físico 96%

Muertes por

Físico 58% Mágico 34% Verdadero 8%

Enfrentamientos de línea

Jungla Los 72

Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Naafiri en Jungla.

Difíciles
Fáciles
vs Shyvana -4.6 Counter en contra
vs Briar -4.4 Counter en contra
vs Nocturne -3.6 Counter en contra
vs Cho'Gath -3.3 Counter en contra
vs Wukong -2.9 Counter en contra
vs Diana -2.9 Counter en contra
vs Maestro Yi -2.3 Counter en contra
vs Kayn -2.2 Counter en contra
vs Qiyana +7.8 Favorable
vs Rengar +6.9 Favorable
vs Jayce +6.4 Favorable
vs Kha'Zix +6.3 Favorable
vs Sylas +4.6 Favorable
vs Lee Sin +4.5 Favorable
vs Zed +4.4 Favorable
vs Karthus +4.3 Favorable

Compañeros

Jungla Parche 16.21 Los 170

Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Naafiri en Jungla.

Top
  • Illaoi Naafiri con Illaoi: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.7) · 4,510 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
  • Mordekaiser Naafiri con Mordekaiser: +2.03 victorias cada 100 partidas (rango 1.06-3.01) · 10,413 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
  • Fiora Naafiri con Fiora: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-3.2) · 4,122 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
  • Shyvana Naafiri con Shyvana: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -9.7 a -0.9) · 284 partidas · Agrupado · el 41% de esto se toma de campeones parecidos
  • K'Sante Naafiri con K'Sante: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -3.7) · 3,575 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
  • Riven Naafiri con Riven: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -1.2) · 2,405 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
  • Vex Naafiri con Vex: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.2) · 5,235 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
  • Xerath Naafiri con Xerath: +2.70 victorias cada 100 partidas (rango 1.73-3.66) · 10,470 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
  • Aurora Naafiri con Aurora: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-4.0) · 3,173 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
  • Qiyana Naafiri con Qiyana: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -1.0) · 2,348 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
  • Mel Naafiri con Mel: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -1.9) · 7,799 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
  • Cassiopeia Naafiri con Cassiopeia: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -0.7) · 2,127 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
  • Kog'Maw Naafiri con Kog'Maw: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.6) · 3,359 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
  • Miss Fortune Naafiri con Miss Fortune: +1.62 victorias cada 100 partidas (rango 0.89-2.35) · 19,188 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
  • Xayah Naafiri con Xayah: +1.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-2.4) · 7,090 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
  • Ezreal Naafiri con Ezreal: -3.12 victorias cada 100 partidas (rango de -3.91 a -2.33) · 16,098 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
  • Lucian Naafiri con Lucian: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -3.2 a -1.1) · 9,097 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
  • Tristana Naafiri con Tristana: -1.71 victorias cada 100 partidas (rango de -2.63 a -0.78) · 11,528 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
  • Zyra Naafiri con Zyra: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.5) · 4,973 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
  • Zilean Naafiri con Zilean: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-3.9) · 2,633 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
  • Leona Naafiri con Leona: +1.64 victorias cada 100 partidas (rango 0.67-2.60) · 10,632 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
  • Ivern Naafiri con Ivern: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -9.5 a -0.5) · 265 partidas · Agrupado · el 43% de esto se toma de campeones parecidos
  • Lee Sin Naafiri con Lee Sin: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -7.6 a -1.7) · 874 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos
  • Yuumi Naafiri con Yuumi: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -2.1) · 5,620 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos

Otras elecciones de Jungla

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