リーグ・オブ・レジェンド ウーコンのビルド
ウーコン ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 52.2%
- 試合
- 239,495
- 勝利インパクト
- +2.2
- ピック率
- 3.0%
スタートアイテムモスストンパーの幼体
モスストンパーの幼体は、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 26% | 52.6% | +0.7 はっきりした差 | |
| 14% | 51.5% | -1.0 はっきりした差 | |
| 8% | 51.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.0% | +0.8 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.3対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 53.1% | 0.0 偶然かもしれない | 15:04 | |
| 42% | 53.0% | +0.3 偶然かもしれない | 15:43 | |
| 2% | 59.4% | 0.0 偶然かもしれない 優勢が多い | 15:49 | |
| 1% | 54.6% | -2.1 はっきりした差 優勢が多い | 15:18 | |
| 1% | 52.6% | -3.1 はっきりした差 優勢が多い | 14:06 | |
| <1% | 54.9% | 大きすぎて信頼できない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 70% | 56.6% | 最多購入 | |
| 19% | 55.1% | ほぼ五分 | |
| 2% | 63.2% | 勝率が上 | |
| 1% | 54.8% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.1% | 最多購入 | |
| 21% | 47.1% | ほぼ五分 | |
| 1% | 43.3% | ほぼ五分 | |
| 1% | 44.0% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 19% | 69% | |
| 70% | 21% | |
| 7% | 29% | |
| 50% | 34% | |
| 22% | 17% | |
| 7% | 4% |
アイテム 1トリニティ フォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | +4.0 偶然かもしれない | 11:37 | |
| 5% | 51.0% | -3.2 はっきりした差 | 10:46 | |
| 3% | 48.8% | -3.7 はっきりした差 | 11:35 | |
| 1% | 46.7% | 大きすぎて信頼できない | 12:10 | |
| 1% | 50.8% | -0.7 はっきりした差 | 11:27 | |
| <1% | 50.1% | 大きすぎて信頼できない | ||
| <1% | 48.5% | -1.6 はっきりした差 | ||
| <1% | 51.8% | -3.7 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 69,613 | |
| 12% | 67.5% | 17,251 | |
| 9% | - | 12,507 | |
| 3% | - | 5,118 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 54.5% | +1.8 偶然かもしれない | 19:49 | |
| 8% | 53.7% | +0.4 偶然かもしれない | 20:53 | |
| 6% | 53.6% | -1.5 偶然かもしれない | 20:04 | |
| 3% | 52.3% | -1.9 偶然かもしれない | 19:54 | |
| 3% | 49.6% | -0.2 偶然かもしれない | 21:06 | |
| 3% | 53.3% | -2.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.9% | -1.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 55.4% | 大きすぎて信頼できない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 69,613 | |
| 12% | 67.5% | 17,251 | |
| 9% | - | 12,507 | |
| 3% | - | 5,118 |
アイテム 3ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.9)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 58.2% | +0.6 偶然かもしれない | 26:10 | |
| 14% | 63.2% | +1.5 偶然かもしれない | 26:24 | |
| 11% | 57.3% | 0.0 偶然かもしれない | 26:07 | |
| 10% | 54.4% | -0.1 偶然かもしれない | 26:30 | |
| 3% | 56.5% | -1.9 偶然かもしれない | 25:59 | |
| 2% | 58.2% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 58.5% | -2.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 47.6% | -2.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 69,613 | |
| 12% | 67.5% | 17,251 | |
| 9% | - | 12,507 | |
| 3% | - | 5,118 |
アイテム 4ステラックの篭手
ここで計測した中では、ステラックの篭手がいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.7)。いちばん選ばれているガーディアン エンジェルには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 62.3% | +0.1 偶然かもしれない | 31:27 | |
| 20% | 60.7% | 0.0 偶然かもしれない | 31:32 | |
| 14% | 63.2% | +0.7 偶然かもしれない | 31:37 | |
| 5% | 61.5% | +0.8 偶然かもしれない | 31:12 | |
| 3% | 60.7% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.4% | -2.1 偶然かもしれない |
アイテム 5デス ダンス
ここで計測した中では、デス ダンスがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-0.3)。いちばん選ばれているステラックの篭手には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 60.7% | +1.2 偶然かもしれない | 36:10 | |
| 14% | 57.9% | -2.0 偶然かもしれない | 36:05 | |
| 13% | 49.8% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 8% | 57.4% | -0.3 偶然かもしれない | 36:32 |
アイテム 6サンダード スカイ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 54.4% | 39:28 | |
| 13% | 45.6% | 40:25 | |
| 7% | 59.0% | 39:02 | |
| 7% | 60.6% | 39:44 | |
| 5% | 50.7% | 40:05 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.6% | +4.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.5% | -4.8 はっきりした差 | |
| <1% | 51.2% | -3.5 はっきりした差 | |
| <1% | 45.1% | -4.3 はっきりした差 | |
| <1% | 48.5% | -5.6 はっきりした差 | |
| <1% | 50.4% | -0.9 はっきりした差 | |
| <1% | 45.6% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 54.5% | +1.3 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.6% | +4.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.4% | -5.0 はっきりした差 | |
| <1% | 51.1% | -2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 49.7% | -1.0 はっきりした差 | |
| <1% | 49.8% | -4.7 はっきりした差 | |
| <1% | 49.6% | +0.9 はっきりした差 | |
| <1% | 48.3% | -5.2 はっきりした差 | |
| <1% | 49.2% | 大きすぎて信頼できない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.6% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.4% | -4.9 はっきりした差 | |
| 2% | 53.1% | +1.1 はっきりした差 | |
| 1% | 54.7% | +0.6 はっきりした差 | |
| <1% | 48.3% | -4.3 はっきりした差 | |
| <1% | 50.6% | -0.9 はっきりした差 | |
| <1% | 49.5% | -0.9 はっきりした差 | |
| <1% | 48.5% | -4.9 はっきりした差 |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.0% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 25% | 51.4% | -1.1 はっきりした差 | |
| 6% | 52.6% | +0.4 はっきりした差 | |
| 4% | 47.2% | -4.9 はっきりした差 | |
| <1% | 50.4% | -4.9 はっきりした差 | |
| <1% | 49.6% | -4.3 はっきりした差 | |
| <1% | 50.1% | -1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 50.2% | +1.1 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.0% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 23% | 51.2% | -1.4 はっきりした差 | |
| 5% | 47.6% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 50.2% | -2.5 はっきりした差 | |
| 1% | 49.5% | -3.3 はっきりした差 |
サブルーンなんでも屋 + キャッシュバック
なんでも屋 + キャッシュバックは、いちばん選ばれている魔法の靴 + 宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+1.4対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.8% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.1% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.8% | -2.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.4% | +1.4 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.2% | -2.0 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.9% | -1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 47.4% | -2.0 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり0.0対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.9% | 0.0 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +2.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.0% | -2.1 はっきりした差 | |
| <1% | 47.7% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 43.4% | -3.2 はっきりした差 |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 52.7% | +0.7 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 7% | 52.6% | -0.1 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.0% | -1.4 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.7% | -3.9 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -5.2 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.5% | -4.2 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率53.2%。Eを先に上げる:勝率52.2%(ほぼ五分)。
- 勝率
- 60.4%
- 試合
- 2,087
- 勝利インパクト
- +2.9
- ピック率
- 1.1%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 26% | 52.6% | +0.7 はっきりした差 | |
| 14% | 51.5% | -1.0 はっきりした差 | |
| 8% | 51.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.0% | +0.8 偶然かもしれない |
ブーツグラトナス ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 60.4% |
アイテム 1トリニティ フォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 60.4% |
アイテム 2ブラック クリーバー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 81% | 60.0% | |
| 4% | 68.3% | |
| 3% | 64.6% | |
| 3% | 56.9% | |
| 1% | 82.8% |
アイテム 3ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 49% | 62.8% | |
| 25% | 60.4% | |
| 4% | 59.0% | |
| 3% | 58.9% | |
| 2% | 60.6% |
アイテム 4デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 27% | 61.4% | |
| 16% | 67.7% | |
| 16% | 58.7% | |
| 9% | 63.4% | |
| 4% | 54.5% |
アイテム 5ステラックの篭手
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 62.3% | |
| 17% | 55.0% | |
| 10% | 50.0% | |
| 6% | 80.0% | |
| 3% | 28.6% |
アイテム 6サンダード スカイ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 54.4% | 39:28 | |
| 13% | 45.6% | 40:25 | |
| 7% | 59.0% | 39:02 | |
| 7% | 60.6% | 39:44 | |
| 5% | 50.7% | 40:05 |
キーストーン征服者
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
メイン 3段目最期の慈悲
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 60.9% |
スペルフラッシュ + スマイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +2.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.0% | -2.1 はっきりした差 | |
| <1% | 47.7% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 43.4% | -3.2 はっきりした差 |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 52.7% | +0.7 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 7% | 52.6% | -0.1 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.0% | -1.4 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.7% | -3.9 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -5.2 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.5% | -4.2 はっきりした差 |
ウーコン トップのビルド
- 勝率
- 50.3%
- 試合
- 29,673
- 勝利インパクト
- +0.2
- ピック率
- 0.4%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.7% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 18% | 48.5% | -1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 48.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.7% | -4.2 はっきりした差 | |
| <1% | 49.0% | -1.7 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.0% | +0.4 偶然かもしれない | 14:22 | |
| 31% | 51.0% | 0.0 偶然かもしれない | 15:55 | |
| 3% | 55.1% | -0.5 偶然かもしれない 優勢が多い | 14:59 | |
| 2% | 58.1% | +0.5 偶然かもしれない 優勢が多い | 14:34 | |
| 2% | 53.9% | -1.4 偶然かもしれない 優勢が多い | 15:52 | |
| 1% | 46.9% | -3.1 はっきりした差 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.6% | 最多購入 | |
| 13% | 52.3% | ほぼ五分 | |
| 2% | 50.7% | ほぼ五分 | |
| 2% | 60.4% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.7% | 最多購入 | |
| 23% | 45.8% | ほぼ五分 | |
| 3% | 57.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 45.5% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 75% | 23% | |
| 13% | 64% | |
| 5% | 25% | |
| 35% | 21% | |
| 69% | 64% | |
| 6% | 4% | |
| 5% | 6% |
アイテム 1トリニティ フォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 51.6% | +1.4 偶然かもしれない | 12:40 | |
| 23% | 50.4% | -0.5 はっきりした差 | 11:27 | |
| 5% | 49.7% | +0.6 偶然かもしれない | 12:43 | |
| 3% | 48.1% | -1.5 はっきりした差 | 12:29 | |
| 2% | 50.5% | -1.4 はっきりした差 | 11:02 | |
| 1% | 41.6% | -0.2 偶然かもしれない 劣勢が多い | ||
| 1% | 49.3% | -2.0 はっきりした差 | ||
| 1% | 48.6% | -2.0 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 18% | 3,038 | |
| 5% | 852 | |
| 4% | 676 | |
| 4% | 619 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 52.4% | +1.5 偶然かもしれない | 20:56 | |
| 13% | 55.5% | +0.3 偶然かもしれない | 18:58 | |
| 9% | 51.6% | -1.0 偶然かもしれない | 20:19 | |
| 7% | 53.7% | -2.2 偶然かもしれない | 20:23 | |
| 6% | 54.5% | -1.7 偶然かもしれない | 20:41 | |
| 4% | 49.4% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 53.1% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.4% | +0.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 18% | 3,038 | |
| 5% | 852 | |
| 4% | 676 | |
| 4% | 619 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 56.7% | +1.3 偶然かもしれない | 26:42 | |
| 15% | 55.0% | -0.6 偶然かもしれない | 25:51 | |
| 8% | 56.8% | +0.4 偶然かもしれない | 26:31 | |
| 5% | 58.6% | -1.0 偶然かもしれない | 25:35 | |
| 4% | 60.0% | -0.4 偶然かもしれない | 25:28 | |
| 3% | 56.4% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 57.1% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 56.5% | +0.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 18% | 3,038 | |
| 5% | 852 | |
| 4% | 676 | |
| 4% | 619 |
アイテム 4ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれているマルモティウスの胃袋より多く勝っています(100試合あたり+2.4対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.7% | -0.6 偶然かもしれない | 31:37 | |
| 20% | 54.0% | +0.7 偶然かもしれない | 31:59 | |
| 10% | 63.3% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 8% | 61.1% | +2.4 はっきりした差 | 31:03 | |
| 7% | 56.9% | +0.3 偶然かもしれない | 30:45 |
アイテム 5ステラックの篭手
ステラックの篭手は、いちばん選ばれているガーディアン エンジェルより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 58.6% | +2.1 偶然かもしれない | 35:52 | |
| 9% | 53.2% | +0.8 偶然かもしれない | 35:10 | |
| 9% | 54.3% | -0.9 偶然かもしれない | 35:15 | |
| 7% | 58.3% | -0.1 偶然かもしれない | 35:59 | |
| 5% | 47.3% | +0.7 偶然かもしれない | 35:15 | |
| 5% | 60.0% | -0.7 偶然かもしれない |
アイテム 6マルモティウスの胃袋
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | 55.5% | 39:07 | |
| 10% | - | 37:20 | |
| 6% | - | 41:12 | |
| 5% | - | 37:34 | |
| 5% | - | 35:53 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.7% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 48.3% | -1.9 はっきりした差 | |
| 4% | 50.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.8% | -2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.3% | -2.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.4% | -2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.0% | 0.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 12% | 47.8% | -2.0 はっきりした差 | |
| 3% | 51.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.8% | -2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 62.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.4% | -3.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.5% | -1.9 はっきりした差 | |
| 3% | 48.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.5% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.0% | -1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.3% | -0.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 23% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.1% | -1.9 はっきりした差 | |
| 3% | 49.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.9% | -2.2 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 24% | 50.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 12% | 48.5% | -1.6 はっきりした差 | |
| 6% | 50.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.4% | +0.3 偶然かもしれない |
サブルーン息継ぎ + 超成長
息継ぎ + 超成長は、いちばん選ばれている気迫 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+3.0対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 53.0% | +0.8 はっきりした差 | |
| 5% | 47.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.6% | +3.0 はっきりした差 | |
| 2% | 55.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.3% | +1.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.3% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.8% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 49.2% | -0.9 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.4% | -2.0 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 17% | 51.6% | +1.7 はっきりした差 | |
| 5% | 49.0% | +1.1 はっきりした差 |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.7% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 46.6% | -3.4 はっきりした差 | |
| 2% | 48.3% | -1.4 はっきりした差 | |
| 1% | 52.9% | +1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.5% | +1.2 偶然かもしれない |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 50.6% | +1.0 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 5% | 50.4% | -0.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.3% | -1.9 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -1.0 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.5%。Eを先に上げる:勝率45.6%(ほぼ五分)。
ウーコン ミッドのビルド
- 勝率
- 50.4%
- 試合
- 3,925
- 勝利インパクト
- +0.3
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.1% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 46.9% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.3% | -0.9 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているマーキュリー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.9対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.7% | 0.0 偶然かもしれない | 13:56 | |
| 29% | 52.3% | +0.9 偶然かもしれない | 13:54 | |
| 7% | 52.8% | -0.5 偶然かもしれない | 13:14 | |
| 7% | 51.4% | -1.1 偶然かもしれない | 12:22 | |
| 4% | 55.4% | -1.1 偶然かもしれない | 13:28 | |
| 3% | 58.4% | -1.2 偶然かもしれない 優勢が多い |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 50% | 58.3% | 最多購入 | |
| 27% | 52.3% | ほぼ五分 | |
| 8% | 48.0% | ほぼ五分 | |
| 6% | 60.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 69% | 56.2% | 最多購入 | |
| 9% | 44.8% | 試合数不足 | |
| 6% | 52.6% | 試合数不足 | |
| 5% | 47.1% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 27% | 69% | |
| 50% | 9% | |
| 7% | 25% | |
| 23% | 9% | |
| 26% | 33% | |
| 8% | 4% | |
| 2% | 6% | |
| 6% | 3% |
アイテム 1トリニティ フォース
トリニティ フォースは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 50.5% | +0.9 偶然かもしれない | 12:43 | |
| 28% | 51.7% | +1.1 偶然かもしれない | 11:04 | |
| 11% | 58.0% | +1.9 偶然かもしれない | 10:45 | |
| 7% | 49.6% | -3.3 はっきりした差 | 12:22 | |
| 6% | 52.1% | -1.3 偶然かもしれない | 11:30 | |
| 3% | 42.4% | 既に劣勢なときに購入 | ||
| 2% | 51.4% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 59.3% | +0.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 6% | 157 | |
| 5% | 130 | |
| 4% | 106 | |
| 4% | 102 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.3% | +1.9 偶然かもしれない | 20:47 | |
| 14% | 54.6% | -1.2 偶然かもしれない | 20:16 | |
| 10% | 55.0% | +0.2 偶然かもしれない | 19:15 | |
| 9% | 52.5% | -1.5 偶然かもしれない | 19:32 | |
| 7% | 60.1% | -0.1 偶然かもしれない | 18:45 | |
| 5% | 51.3% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 4% | 52.4% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 52.4% | -2.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 6% | 157 | |
| 5% | 130 | |
| 4% | 106 | |
| 4% | 102 |
アイテム 3デス ダンス
デス ダンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 56.9% | -0.3 偶然かもしれない | 25:38 | |
| 12% | 54.8% | +1.2 偶然かもしれない | 26:20 | |
| 11% | 55.2% | -0.2 偶然かもしれない | 25:52 | |
| 6% | 49.6% | -1.3 偶然かもしれない | 26:20 | |
| 6% | 55.9% | -2.0 偶然かもしれない | 25:33 | |
| 5% | 63.9% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 5% | 60.3% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 5% | 48.6% | +0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 6% | 157 | |
| 5% | 130 | |
| 4% | 106 | |
| 4% | 102 |
アイテム 4ボルテイク サイクロソード
ボルテイク サイクロソードは、いちばん選ばれているデス ダンスより多く勝っています(100試合あたり-0.8対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 54.9% | +0.4 偶然かもしれない | 30:27 | |
| 10% | 51.8% | -0.8 偶然かもしれない | 30:18 | |
| 10% | 57.0% | +0.5 偶然かもしれない | 30:23 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | 56.7% | 35:10 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 47% | 52.1% | +0.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 47% | 51.7% | -0.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+3.4対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 42% | 51.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.7% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 56.4% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 63.8% | +3.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 51.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 32% | 50.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 15% | 51.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.6% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.8% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.7% | -0.3 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 33% | 52.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 15% | 49.7% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.6% | -1.1 偶然かもしれない |
サブルーン最期の慈悲 + 凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | +0.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 14% | 53.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.5% | +0.1 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.9% | -1.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.3対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 53.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 47.5% | -0.4 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.5% | -1.2 偶然かもしれない |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 51.8% | +1.3 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 11% | 50.9% | -0.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 5% | 45.3% | -3.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率49.5%。Eを先に上げる:勝率40.0%(試合数不足)。
ウーコン サポートのビルド
- 勝率
- 49.7%
- 試合
- 3,377
- 勝利インパクト
- -0.2
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.5% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.9% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.0% | -1.8 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.3% | +0.7 偶然かもしれない | 15:48 | |
| 29% | 50.9% | +0.7 偶然かもしれない | 16:36 | |
| 13% | 51.9% | -0.6 偶然かもしれない | 14:18 | |
| 9% | 52.7% | -0.2 偶然かもしれない | 15:08 | |
| 2% | 50.8% | -0.8 偶然かもしれない | 16:51 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.3% | 最多購入 | |
| 14% | 48.7% | ほぼ五分 | |
| 10% | 53.3% | ほぼ五分 | |
| 7% | 54.2% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 42% | 43.6% | 最多購入 | |
| 22% | 51.3% | ほぼ五分 | |
| 12% | 47.6% | 試合数不足 | |
| 7% | 48.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 54% | 22% | |
| 14% | 42% | |
| 3% | 9% |
アイテム 1ブラック クリーバー
ブラック クリーバーは、いちばん選ばれている赤月の刃より多く勝っています(100試合あたり+3.0対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 48.0% | -0.3 偶然かもしれない | 12:42 | |
| 18% | 49.1% | -0.8 偶然かもしれない | 13:14 | |
| 13% | 49.5% | -0.8 偶然かもしれない | 13:56 | |
| 11% | 48.2% | -0.9 偶然かもしれない | 12:25 | |
| 10% | 54.8% | +3.0 偶然かもしれない | 14:23 | |
| 2% | 51.4% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 48.5% | -2.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.7% | -2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 7% | - | 108 | |
| 4% | - | 65 | |
| 4% | 50.0% | 64 | |
| 3% | - | 52 |
アイテム 2サンダード スカイ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | 59.5% | 22:51 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 7% | - | 108 | |
| 4% | - | 65 | |
| 4% | 50.0% | 64 | |
| 3% | - | 52 |
アイテム 3ボルテイク サイクロソード
ボルテイク サイクロソードは、いちばん選ばれているサンダード スカイより多く勝っています(100試合あたり-0.4対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 51.9% | +0.8 偶然かもしれない | 27:24 | |
| 8% | 54.6% | -1.0 偶然かもしれない | 28:19 | |
| 8% | 56.8% | -0.4 偶然かもしれない | 28:28 | |
| 6% | 59.1% | -0.4 偶然かもしれない | 26:47 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 7% | - | 108 | |
| 4% | - | 65 | |
| 4% | 50.0% | 64 | |
| 3% | - | 52 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | 72.7% | 39:37 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 33% | 49.7% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.4% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.4% | -1.6 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 34% | 49.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 61.1% | -0.9 偶然かもしれない |
メイン 2段目グリスリー メメント
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 29% | 49.3% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 46.4% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.7% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.1% | -1.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 18% | 48.9% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 14% | 48.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 62.4% | +4.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.8% | -0.4 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.2% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 21% | 52.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 19% | 48.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 45.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.8% | -2.0 偶然かもしれない |
サブルーン最期の慈悲 + 凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.6% | +1.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.1対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 23% | 49.1% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.9% | +2.1 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 55.3% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.2% | -1.8 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.1対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.2% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 20% | 55.5% | +2.1 はっきりした差 | |
| 11% | 46.4% | -0.1 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 23% | 51.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 57.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.2% | -2.8 偶然かもしれない |
EQW
スキルE > Q > W
E > Q > Wは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 49.6% | -1.1 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 10% | 54.5% | +1.7 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 9% | 51.6% | +0.3 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 55.8% | -0.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率46.2%。Eを先に上げる:勝率72.4%(試合数不足)。
ウーコン ボットのビルド
パッチ 16.21- 勝率
- 51.1%
- 試合
- 1,753
- 勝利インパクト
- +0.5
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 34% | 49.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 38.6% | -0.9 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.0% | -0.9 偶然かもしれない | 14:06 | |
| 30% | 53.4% | +1.8 偶然かもしれない | 15:06 | |
| 10% | 57.1% | -0.2 偶然かもしれない | 14:21 |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
プロフェイン ハイドラは、いちばん選ばれているトリニティ フォースより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.1% | +0.1 偶然かもしれない | 12:07 | |
| 21% | 50.7% | -1.3 偶然かもしれない | 10:08 | |
| 11% | 52.4% | -1.4 偶然かもしれない | 12:17 | |
| 8% | 50.0% | +0.7 偶然かもしれない | 10:23 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
アイテム 2トリニティ フォース
トリニティ フォースは、いちばん選ばれているブラック クリーバーより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 49.3% | -0.4 偶然かもしれない | 19:26 | |
| 16% | 56.8% | +0.7 偶然かもしれない | 19:28 | |
| 12% | 55.1% | +0.7 偶然かもしれない | 18:20 | |
| 9% | 61.1% | -0.6 偶然かもしれない | 16:51 | |
| 7% | 42.7% | -1.0 偶然かもしれない | 18:19 | |
| 6% | 47.1% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 6% | 58.0% | -1.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
アイテム 3デス ダンス
デス ダンスは、いちばん選ばれている赤月の刃より多く勝っています(100試合あたり+0.1対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 49.7% | -0.7 偶然かもしれない | 25:11 | |
| 10% | 55.0% | -0.3 偶然かもしれない | 23:32 | |
| 10% | 52.2% | +0.1 偶然かもしれない | 24:59 | |
| 8% | 53.8% | -0.6 偶然かもしれない | 25:18 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
アイテム 4デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.6% | +1.3 偶然かもしれない | 29:04 |
キーストーンプレスアタック
プレスアタックは、いちばん選ばれている征服者より多く勝っています(100試合あたり+1.0対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 32% | 50.7% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.6% | +1.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 32% | 49.9% | -1.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 27% | 52.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 41.5% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.3% | +1.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.2% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 28% | 48.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 25% | 48.7% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 56.4% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 55.1% | +1.6 偶然かもしれない |
サブパス覇道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 30% | 48.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 25% | 47.4% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 23% | 49.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 15% | 52.1% | +2.0 偶然かもしれない |
サブルーン至極の賞金首狩り + サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.4% | -1.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 24% | 53.5% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 41.8% | -0.7 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.0% | -1.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.6% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 22% | 52.3% | +2.0 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+2.1対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 16% | 50.9% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 41.3% | -3.4 偶然かもしれない |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 49.8% | +2.8 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 7% | 54.5% | -2.0 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 6% | 46.7% | -3.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率53.1%。Eを先に上げる:勝率60.0%(試合数不足)。
ウーコンのトッププレイヤー
12,222人すべて見るジャングルの普通の試合
236,841試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 少ない順 5% デス 5.4
- 上位 13% 分間視界スコア 0.94
- 下位 28% 分間ダメージ 613
- キル
- 7.0 上位 48%
- アシスト
- 8.3 上位 41%
- ソロキル
- 1.3 上位 47%
- キル関与率
- 47% 上位 34%
- チームダメージ
- 17% 下位 29%
- 分間CS
- 6.4 下位 49%
- 分間ゴールド
- 430 上位 48%
- コントロールワード
- 1.9 上位 13%
- ファーストブラッド
- 6% 上位 34%
敵ジャングラーとの差
- 7:10 でレベル6
- 17:01 でレベル11
- 52% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:30
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 15% 物理 85%デスの原因
物理 48% 魔法 41% 確定 11%トップの普通の試合
29,307試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 11% ソロキル 3.6
- 上位 12% ファーストブラッド 20%
- 下位 39% 分間ダメージ 791
- キル
- 7.3 上位 19%
- デス
- 6.6 少ない順 37%
- アシスト
- 5.6 下位 43%
- キル関与率
- 37% 上位 30%
- チームダメージ
- 22% 下位 43%
- 分間CS
- 6.4 下位 48%
- 分間ゴールド
- 418 上位 20%
- 分間視界スコア
- 0.76 下位 46%
- コントロールワード
- 0.5 下位 41%
対面との差
- 5:33 でレベル6
- 13:26 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 16% 物理 84%デスの原因
物理 51% 魔法 38% 確定 11%ミッドの普通の試合
3,851試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 8% ソロキル 3.7
- 上位 10% ファーストブラッド 18%
- 下位 34% 分間CS 6.0
- キル
- 8.7 上位 18%
- デス
- 7.1 多い順 38%
- アシスト
- 6.2 下位 41%
- キル関与率
- 43% 上位 40%
- チームダメージ
- 22% 下位 39%
- 分間ダメージ
- 814 下位 38%
- 分間ゴールド
- 428 上位 31%
- 分間視界スコア
- 0.70 上位 30%
- コントロールワード
- 0.6 下位 45%
対面との差
- 5:28 でレベル6
- 15:12 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 15% 物理 85%デスの原因
物理 51% 魔法 40% 確定 9%サポートの普通の試合
3,337試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 7% ファーストブラッド 14%
- 上位 11% ソロキル 1.4
- 下位 37% アシスト 9.7
- キル
- 6.2 上位 19%
- デス
- 8.1 少ない順 43%
- キル関与率
- 45% 下位 48%
- チームダメージ
- 17% 上位 43%
- 分間ダメージ
- 627 上位 41%
- 分間CS
- 2.2 上位 46%
- 分間ゴールド
- 368 上位 17%
- 分間視界スコア
- 2.26 上位 27%
- コントロールワード
- 4.3 下位 40%
対面との差
- 8:24 でレベル6
- 21:08 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 16% 物理 84%デスの原因
物理 52% 魔法 41% 確定 7%ボットの普通の試合
1,694試合 パッチ 16.21ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 7% ファーストブラッド 21%
- 上位 11% ソロキル 1.9
- 下位 28% アシスト 6.9
- キル
- 9.4 上位 18%
- デス
- 7.2 少ない順 41%
- キル関与率
- 46% 上位 38%
- チームダメージ
- 21% 下位 41%
- 分間ダメージ
- 774 下位 36%
- 分間CS
- 6.0 下位 47%
- 分間ゴールド
- 460 上位 29%
- 分間視界スコア
- 0.68 上位 39%
- コントロールワード
- 0.5 下位 35%
対面との差
- 7:40 でレベル6
- 18:39 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 14% 物理 86%デスの原因
物理 52% 魔法 40% 確定 8%対面と味方のデータはウーコンのジャングルの試合からです。
-
ノクターン: +4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.0-5.2) · 7,253試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
オラフ: +3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-7.6) · 519試合 · まとめて集計 · このうち28%は似たチャンピオンから借りています -
ヘカリム: +3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.5-5.3) · 4,534試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ケイン: +3.75 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.88-4.63) · 12,314試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
マスター・イー: +3.69 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.82-4.55) · 12,590試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
サイラス: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.4-4.8) · 6,569試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
スカーナー: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-6.4) · 969試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
グレイブス: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.3-4.5) · 7,126試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ジャーヴァンⅣ: +3.35 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.36-4.33) · 9,659試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
クイン: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-6.0) · 1,053試合 · まとめて集計 · このうち16%は似たチャンピオンから借りています -
ニダリー: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-5.5) · 1,492試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
ボリベア: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-4.6) · 2,243試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
キンドレッド: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-4.3) · 2,908試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
シャコ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.5) · 5,677試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
シン・ジャオ: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-3.4) · 4,427試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ヴィエゴ: +1.97 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.04-2.91) · 10,767試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
タロン: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-3.5) · 3,906試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ダイアナ: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-3.3) · 4,342試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアー: +1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-2.8) · 6,402試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはウーコンのジャングルの試合からです。
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ウーコンとモルデカイザー: +1.97 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.37-2.58) · 26,661試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ウーコンとワーウィック: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-3.4) · 4,081試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ウーコンとシンジド: +1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-2.7) · 6,943試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ウーコンとカ・サンテ: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-3.9) · 8,027試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ウーコンとランブル: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-2.0) · 4,963試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ウーコンとジェイス: -3.31 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.23〜-2.40) · 11,480試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ウーコンとエコー: +1.77 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.02-2.51) · 17,538試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ウーコンとマルザハール: +1.71 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.07-2.34) · 24,462試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ウーコンとヤスオ: +1.66 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.23-2.08) · 57,449試合 · 実測
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ウーコンとメル: -4.09 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.81〜-3.37) · 18,761試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ウーコンとカシオペア: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-2.5) · 5,373試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ウーコンとキヤナ: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-2.2) · 5,714試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ウーコンとミス・フォーチュン: +1.41 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.95-1.86) · 49,973試合 · 実測 -
ウーコンとザヤ: +1.21 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.49-1.93) · 18,905試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ウーコンとジンクス: +1.11 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.62-1.61) · 42,210試合 · 実測
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ウーコンとキンドレッド: -5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.6〜-0.8) · 293試合 · まとめて集計 · このうち41%は似たチャンピオンから借りています -
ウーコンとエズリアル: -4.06 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.59〜-3.53) · 36,404試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ウーコンとコーキ: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-2.2) · 5,296試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ウーコンとタリック: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-4.1) · 3,540試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ウーコンとソナ: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.0) · 7,374試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ウーコンとブラウム: +1.67 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.78-2.56) · 12,096試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ウーコンとニダリー: -5.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.5〜-3.3) · 1,203試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
ウーコンとヴァイ: -5.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.4〜-2.2) · 811試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
ウーコンとリー・シン: -5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.6〜-2.9) · 1,512試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています