リーグ・オブ・レジェンド ナーのビルド
ナー トップのビルド
- 勝率
- 48.2%
- 試合
- 84,058
- 勝利インパクト
- -1.8
- ピック率
- 1.3%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.3対+1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.5% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 18% | 47.0% | -1.5 はっきりした差 | |
| 16% | 48.0% | -0.4 はっきりした差 | |
| 4% | 50.6% | +1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 37.5% | -1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.7% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.9% | -1.8 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.0% | +1.5 偶然かもしれない | 10:38 | |
| 30% | 48.3% | -1.1 はっきりした差 | 13:13 | |
| 5% | 49.3% | -1.0 はっきりした差 | 12:02 | |
| 2% | 48.1% | -2.9 はっきりした差 | 12:30 | |
| <1% | 60.0% | +1.5 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:46 | |
| <1% | 42.2% | -2.8 はっきりした差 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.3% | 最多購入 | |
| 11% | 46.6% | ほぼ五分 | |
| 5% | 47.3% | ほぼ五分 | |
| 2% | 46.1% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.8% | 最多購入 | |
| 24% | 46.1% | ほぼ五分 | |
| 5% | 54.1% | ほぼ五分 | |
| 2% | 49.3% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 11% | 67% | |
| 79% | 24% | |
| 12% | 40% | |
| 26% | 10% | |
| 16% | 8% | |
| 2% | 8% | |
| 66% | 59% | |
| 31% | 27% | |
| 88% | 86% | |
| 4% | 6% |
アイテム 1トリニティ フォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 49.0% | +1.1 偶然かもしれない | 14:09 | |
| 9% | 49.1% | +0.1 偶然かもしれない | 14:27 | |
| 2% | 46.1% | -3.5 はっきりした差 | 13:45 | |
| 2% | 45.9% | -1.5 はっきりした差 | 14:23 | |
| 1% | 50.3% | -1.6 はっきりした差 | 12:58 | |
| <1% | 43.7% | -1.7 はっきりした差 | ||
| <1% | 44.3% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| <1% | 66.7% | +1.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 26% | 67.9% | 11,388 | |
| 16% | - | 7,122 | |
| 13% | - | 5,894 | |
| 4% | 62.5% | 1,960 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.9% | +0.7 偶然かもしれない | 21:36 | |
| 13% | 53.1% | +1.6 偶然かもしれない | 22:03 | |
| 10% | 48.4% | -2.1 偶然かもしれない | 21:28 | |
| 5% | 50.0% | -0.9 偶然かもしれない | 21:55 | |
| 3% | 49.5% | -3.2 偶然かもしれない | 21:50 | |
| 3% | 45.5% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 47.4% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 48.7% | +1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 26% | 67.9% | 11,388 | |
| 16% | - | 7,122 | |
| 13% | - | 5,894 | |
| 4% | 62.5% | 1,960 |
アイテム 3ステラックの篭手
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.6% | +1.3 偶然かもしれない | 27:27 | |
| 21% | 51.2% | -0.1 偶然かもしれない | 27:15 | |
| 17% | 54.7% | -0.7 偶然かもしれない | 26:56 | |
| 10% | 54.4% | -0.1 偶然かもしれない | 27:35 | |
| 6% | 50.4% | -0.6 偶然かもしれない | 27:16 | |
| 3% | 51.2% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 56.0% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| <1% | 58.4% | +1.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 26% | 67.9% | 11,388 | |
| 16% | - | 7,122 | |
| 13% | - | 5,894 | |
| 4% | 62.5% | 1,960 |
アイテム 4ランデュイン オーメン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 56.7% | +0.7 偶然かもしれない | 31:57 | |
| 22% | 54.5% | -0.3 偶然かもしれない | 31:53 | |
| 20% | 57.5% | -1.4 偶然かもしれない | 31:58 | |
| 8% | 49.7% | -0.7 偶然かもしれない | 32:44 | |
| 4% | 54.4% | +0.6 偶然かもしれない |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれているソーンメイルより多く勝っています(100試合あたり+1.1対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.3% | 0.0 偶然かもしれない | 36:10 | |
| 19% | 52.4% | +0.7 偶然かもしれない | 36:59 | |
| 12% | 55.1% | -1.0 偶然かもしれない | 36:32 | |
| 9% | 55.6% | +0.5 偶然かもしれない | 36:41 | |
| 8% | 46.2% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 6% | 51.6% | +1.1 偶然かもしれない |
アイテム 6変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:02 | |
| 12% | - | 40:04 | |
| 11% | - | 42:04 | |
| 10% | - | 40:15 | |
| 8% | - | 40:58 |
キーストーンフリートフットワーク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.2% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 30% | 48.1% | -0.2 はっきりした差 | |
| 16% | 45.6% | -2.5 はっきりした差 | |
| 2% | 49.9% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.6% | -0.4 はっきりした差 | |
| <1% | 46.5% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.8% | -4.1 はっきりした差 | |
| <1% | 47.1% | -2.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.7% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 16% | 45.6% | -2.6 はっきりした差 | |
| 6% | 49.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.3% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.7% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.8% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.4% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.5% | -5.0 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.8% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 15% | 45.5% | -2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 45.7% | -0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 45.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.9% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.5% | -4.2 はっきりした差 | |
| <1% | 46.3% | -1.3 はっきりした差 |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.7% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 16% | 45.7% | -2.5 はっきりした差 | |
| 7% | 49.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.5% | -1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 50.2% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 37.7% | -5.4 はっきりした差 | |
| <1% | 49.0% | -3.5 はっきりした差 |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.8% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 16% | 45.6% | -2.5 はっきりした差 | |
| 1% | 48.2% | -0.2 はっきりした差 | |
| 1% | 48.4% | -0.7 はっきりした差 | |
| 1% | 48.5% | -0.1 はっきりした差 |
サブルーン気迫 + 息継ぎ
気迫 + 息継ぎは、いちばん選ばれている超成長 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.8% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.7% | -0.4 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.2% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.3% | -1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 46.4% | -1.3 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.6% | +0.7 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.5% | +0.7 はっきりした差 | |
| 3% | 49.5% | +0.7 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 48.5% | +2.6 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 4% | 45.4% | -2.3 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 2% | 45.1% | -2.8 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.2% | -3.3 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.1% | -0.4 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.5% | -0.8 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率48.8%。Wを先に上げる:勝率43.3%(ほぼ五分)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.5% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 21% | 49.6% | +1.2 はっきりした差 | |
| 6% | 50.1% | +0.7 はっきりした差 | |
| 4% | 50.5% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 49.4% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 31.9% | 大きすぎて信頼できない |
ナー ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 45.4%
- 試合
- 3,180
- 勝利インパクト
- -2.8
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.7% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 23% | 45.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 18% | 46.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 40.9% | -0.4 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているマーキュリー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.0対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 45.7% | +0.4 偶然かもしれない | 12:02 | |
| 33% | 48.3% | +2.0 偶然かもしれない | 13:09 | |
| 10% | 43.4% | 大きすぎて信頼できない | 12:54 | |
| 6% | 44.3% | -0.8 偶然かもしれない | 14:25 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.2% | 最多購入 | |
| 22% | 47.4% | ほぼ五分 | |
| 10% | 47.2% | ほぼ五分 | |
| 7% | 59.2% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.5% | 最多購入 | |
| 14% | 46.3% | 試合数不足 | |
| 9% | 42.3% | 試合数不足 | |
| 8% | 47.8% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 22% | 66% | |
| 54% | 14% | |
| 15% | 41% | |
| 16% | 8% | |
| 11% | 6% | |
| 7% | 2% | |
| 2% | 6% |
アイテム 1トリニティ フォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 46.2% | +0.6 偶然かもしれない | 13:35 | |
| 7% | 46.4% | -2.7 偶然かもしれない | 12:26 | |
| 5% | 49.7% | +1.0 偶然かもしれない | 13:29 | |
| 4% | 40.7% | -1.4 偶然かもしれない | 13:29 | |
| 3% | 38.9% | -2.2 偶然かもしれない | 13:32 | |
| 2% | 57.9% | -0.1 偶然かもしれない 優勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 57.4% | 223 | |
| 10% | 62.5% | 173 | |
| 10% | 60.0% | 165 | |
| 5% | - | 84 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 51.1% | +1.6 偶然かもしれない | 21:29 | |
| 14% | 44.0% | -0.9 偶然かもしれない | 21:26 | |
| 10% | 51.8% | +0.7 偶然かもしれない | 21:34 | |
| 7% | 47.6% | -1.6 偶然かもしれない | 20:57 | |
| 6% | 47.5% | -2.9 偶然かもしれない | 20:54 | |
| 3% | 42.7% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 55.3% | +1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 57.4% | 223 | |
| 10% | 62.5% | 173 | |
| 10% | 60.0% | 165 | |
| 5% | - | 84 |
アイテム 3ステラックの篭手
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 55.7% | +1.5 偶然かもしれない | 27:09 | |
| 15% | 50.6% | -1.9 偶然かもしれない | 27:41 | |
| 14% | 49.1% | -0.2 偶然かもしれない | 26:39 | |
| 12% | 53.2% | -0.1 偶然かもしれない | 27:37 | |
| 6% | 44.5% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 6% | 46.2% | 0.0 偶然かもしれない | 27:14 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 57.4% | 223 | |
| 10% | 62.5% | 173 | |
| 10% | 60.0% | 165 | |
| 5% | - | 84 |
アイテム 4ソーンメイル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 52.4% | -0.7 偶然かもしれない | 32:05 |
アイテム 5ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 44.4% | 36:42 |
キーストーンフリートフットワーク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.8% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 24% | 44.3% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 15% | 42.7% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 47.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.9% | -1.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.9% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 14% | 43.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.6% | -1.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 13% | 41.7% | -1.6 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.5% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 15% | 43.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 46.7% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.4% | +0.3 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 18% | 43.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.4% | +1.0 偶然かもしれない |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 41.5% | -0.2 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.3対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 46.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 43.1% | +0.3 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.0% | +0.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.7% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 46.0% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.9% | +1.2 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 46.7% | +3.9 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 6% | 39.0% | -5.1 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 5% | 46.4% | -1.3 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.4% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 42% | 44.9% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 46.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 39.7% | -0.7 偶然かもしれない |
ナー サポートのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 41.5%
- 試合
- 1,703
- 勝利インパクト
- -3.9
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 39.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 43.1% | -1.3 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 40.5% | +1.1 偶然かもしれない | 15:02 | |
| 17% | 42.7% | -0.2 偶然かもしれない | 17:01 | |
| 12% | 39.9% | -2.2 偶然かもしれない | 14:54 | |
| 7% | 43.0% | +0.3 偶然かもしれない | 16:01 |
アイテム 1心の鋼
心の鋼は、いちばん選ばれているトリニティ フォースより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-3.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 37.1% | -3.0 偶然かもしれない | 14:48 | |
| 31% | 44.7% | +2.0 偶然かもしれない | 13:54 | |
| 12% | 35.1% | -0.2 偶然かもしれない | 15:28 | |
| 5% | 40.5% | +0.8 偶然かもしれない | 13:02 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 56 | |
| 7% | 40 | |
| 5% | 32 | |
| 5% | 29 |
アイテム 2ブラック クリーバー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.8% | 23:60 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 56 | |
| 7% | 40 | |
| 5% | 32 | |
| 5% | 29 |
アイテム 3ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 32% | 50.8% | 28:60 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 56 | |
| 7% | 40 | |
| 5% | 32 | |
| 5% | 29 |
アイテム 5ウィッツ エンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 13% | 50.0% |
キーストーンフリートフットワーク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 33% | 38.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 28% | 40.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 18% | 35.7% | -3.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.0% | +4.6 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+5.7)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 36.9% | -3.7 偶然かもしれない | |
| 27% | 40.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 42.0% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 56.9% | +5.7 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+4.4)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 37.1% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 26% | 39.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 55.2% | +4.4 はっきりした差 |
メイン 3段目最期の慈悲
最期の慈悲は、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり-1.7対-3.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 37.2% | -3.3 偶然かもしれない | |
| 29% | 40.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 34.6% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.0% | +4.5 はっきりした差 | |
| 5% | 38.4% | -1.7 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 38.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 29% | 41.6% | -0.1 偶然かもしれない |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 38.3% | -0.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 39.2% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 42.2% | +1.2 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 38.7% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 42.6% | +0.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 39.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 12% | 42.6% | +0.5 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 40.0% | -0.1 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 11% | 38.5% | -1.6 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 6% | 38.5% | -0.9 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + ヒール
フラッシュ + ヒールは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+3.9対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 37% | 38.7% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 31% | 37.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 16% | 39.5% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.4% | +3.9 偶然かもしれない |
ナー ジャングルのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 45.0%
- 試合
- 1,621
- 勝利インパクト
- -2.2
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムガストウォーカーの幼体
ガストウォーカーの幼体は、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 29% | 41.3% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 22% | 42.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 19% | 46.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 47.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 10% | 41.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 8% | 41.1% | +0.2 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.2対+1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 42.4% | +1.2 偶然かもしれない | 14:58 | |
| 22% | 43.1% | +1.2 偶然かもしれない | 15:17 | |
| 14% | 46.4% | -3.0 偶然かもしれない | 11:54 |
アイテム 1トリニティ フォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 45.6% | +1.7 偶然かもしれない | 12:02 | |
| 12% | 37.6% | -2.3 偶然かもしれない | 12:21 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 30% | 75.0% | 261 | |
| 6% | - | 48 | |
| 5% | - | 45 | |
| 5% | - | 41 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 45.5% | -0.1 偶然かもしれない | 20:30 | |
| 12% | 47.8% | +1.5 偶然かもしれない | 21:13 | |
| 7% | 52.8% | -0.2 偶然かもしれない | 20:28 | |
| 7% | 37.8% | -1.0 偶然かもしれない | 21:35 | |
| 5% | 39.4% | -3.4 偶然かもしれない | 21:55 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 30% | 75.0% | 261 | |
| 6% | - | 48 | |
| 5% | - | 45 | |
| 5% | - | 41 |
アイテム 3ステラックの篭手
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.2% | +1.0 偶然かもしれない | 26:07 | |
| 14% | 52.8% | -1.1 偶然かもしれない | 26:08 | |
| 10% | 40.9% | -0.4 偶然かもしれない | 26:30 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 30% | 75.0% | 261 | |
| 6% | - | 48 | |
| 5% | - | 45 | |
| 5% | - | 41 |
アイテム 4ウィッツ エンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 40% | 60.0% | 31:36 |
アイテム 5ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 50.0% | 37:26 |
キーストーンフリートフットワーク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 41.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 31% | 44.2% | -1.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 43.4% | +0.4 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 43.8% | +1.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 43.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 41.7% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 8% | 46.8% | +0.5 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 43.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 28% | 44.6% | +2.5 偶然かもしれない |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 44.5% | +1.0 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 43.4% | +0.1 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 43.6% | +1.7 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり0.0対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 44.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 37.5% | 0.0 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
Q > E > Wは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり+0.4対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 43.3% | -1.3 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 17% | 41.4% | 0.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 5% | 50.6% | +0.4 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 43.1% | +1.5 偶然かもしれない |
ナーのトッププレイヤー
4,694人すべて見るトップの普通の試合
81,496試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 19% 分間視界スコア 0.80
- 上位 23% コントロールワード 0.8
- 下位 23% ファーストブラッド 9%
- キル
- 5.4 下位 31%
- デス
- 6.5 少ない順 28%
- アシスト
- 6.3 上位 40%
- ソロキル
- 2.4 下位 38%
- キル関与率
- 34% 下位 32%
- チームダメージ
- 22% 下位 46%
- 分間ダメージ
- 815 下位 45%
- 分間CS
- 6.5 上位 41%
- 分間ゴールド
- 396 下位 41%
対面との差
- 5:19 でレベル6
- 13:14 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 17% 物理 83%デスの原因
物理 55% 魔法 36% 確定 9%対面と味方のデータはナーのトップの試合からです。
対面と味方のデータはナーのトップの試合からです。
-
ナーとラムス: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-4.2) · 3,780試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ナーとウーコン: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-3.6) · 9,079試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ナーとブライアー: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-3.6) · 7,515試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
ナーとジェイス: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-1.9) · 1,956試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ナーとレンガー: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜-1.3) · 4,093試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ナーとキヤナ: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.8〜-1.7) · 9,289試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
ナーとブラッドミア: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-4.1) · 5,771試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ナーとオーロラ: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-4.2) · 3,114試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ナーとヴェックス: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-3.1) · 5,625試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
ナーとカシオペア: -6.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.6〜-4.3) · 1,819試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ナーとオリアナ: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-2.9) · 3,800試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ナーとライズ: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-2.4) · 2,356試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
-
ナーとニーラ: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-6.0) · 1,430試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
ナーとジンクス: +2.42 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.75-3.10) · 22,756試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ナーとシヴィア: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-3.4) · 4,884試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
ナーとヴァルス: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-2.7) · 4,224試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ナーとエズリアル: -4.16 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.99〜-3.33) · 14,345試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ナーとヴェイン: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.2〜-1.6) · 5,994試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
ナーとタリック: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-5.3) · 1,749試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ナーとジリアン: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-3.8) · 3,235試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ナーとミリオ: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.1) · 6,761試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
ナーとカミール: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-1.0) · 1,963試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ナーとパンテオン: -1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.1〜-0.8) · 7,352試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ナーとニーコ: -1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.4〜-0.2) · 3,431試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています