League of Legends Gnar Build
Gnar Top Build
- gewonnen
- 48.4%
- Spiele
- 17,567
- Einfluss auf den Sieg
- -1.4
- Pickrate
- 1.3%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 18% | 46.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 17% | 48.1% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 63.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.5% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | -2.9 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.6% | +1.6 kann Zufall sein | 10:40 | |
| 30% | 47.7% | -1.2 klarer Unterschied | 12:57 | |
| 5% | 50.0% | -0.7 klarer Unterschied | 12:11 | |
| 2% | 47.5% | -3.1 klarer Unterschied | 12:32 | |
| <1% | 52.6% | -2.2 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.3% | meistgekauft | |
| 11% | 44.6% | ausgeglichen | |
| 5% | 49.2% | ausgeglichen | |
| 2% | 43.2% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.6% | meistgekauft | |
| 24% | 49.6% | ausgeglichen | |
| 5% | 54.1% | ausgeglichen | |
| 2% | 48.1% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 80% | 24% | |
| 11% | 66% | |
| 12% | 41% | |
| 25% | 9% | |
| 17% | 7% | |
| 65% | 58% | |
| 32% | 25% | |
| 2% | 8% | |
| 4% | 6% | |
| 8% | 6% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 48.9% | +1.3 kann Zufall sein | 14:08 | |
| 9% | 49.7% | 0.0 klarer Unterschied | 14:18 | |
| 2% | 49.2% | -3.3 klarer Unterschied | 13:39 | |
| 2% | 48.2% | -1.5 klarer Unterschied | 14:02 | |
| 1% | 56.4% | -1.9 klarer Unterschied | 12:57 | |
| <1% | 27.9% | -2.2 klarer Unterschied oft hinten | ||
| <1% | 49.1% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 80.0% | +1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 25% | 63.2% | 2,201 | |
| 17% | - | 1,480 | |
| 13% | - | 1,115 | |
| 5% | - | 405 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 51.7% | +0.7 kann Zufall sein | 21:37 | |
| 14% | 52.6% | +1.6 kann Zufall sein | 22:06 | |
| 10% | 49.0% | -2.2 kann Zufall sein | 21:22 | |
| 5% | 52.2% | -0.7 kann Zufall sein | 21:48 | |
| 3% | 49.4% | -3.1 kann Zufall sein | 21:48 | |
| 3% | 49.2% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 48.8% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 41.5% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 25% | 63.2% | 2,201 | |
| 17% | - | 1,480 | |
| 13% | - | 1,115 | |
| 5% | - | 405 |
3. ItemSteraks Pegel
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.0% | +1.2 kann Zufall sein | 27:25 | |
| 21% | 51.2% | +0.1 kann Zufall sein | 27:09 | |
| 18% | 55.4% | -0.6 kann Zufall sein | 26:54 | |
| 10% | 55.0% | -0.1 kann Zufall sein | 27:43 | |
| 7% | 51.3% | -0.6 kann Zufall sein | 27:17 | |
| 3% | 51.9% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 60.4% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 58.2% | -2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 25% | 63.2% | 2,201 | |
| 17% | - | 1,480 | |
| 13% | - | 1,115 | |
| 5% | - | 405 |
4. ItemNaturgewalt
Naturgewalt gewinnt öfter als Randuins Omen, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.2% | +0.4 kann Zufall sein | 32:04 | |
| 22% | 56.9% | -0.2 kann Zufall sein | 32:05 | |
| 20% | 59.5% | -1.5 kann Zufall sein | 31:59 | |
| 8% | 46.7% | -0.4 kann Zufall sein | 32:28 | |
| 4% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Dornenpanzer, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 52.8% | -0.7 kann Zufall sein | 36:43 | |
| 17% | 58.0% | +1.3 kann Zufall sein | 37:20 | |
| 14% | 58.0% | -0.2 kann Zufall sein | 36:56 | |
| 9% | 55.9% | +0.8 kann Zufall sein | 36:34 | |
| 9% | 51.8% | -0.5 kann Zufall sein | 36:45 | |
| 7% | 53.8% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 5% | 62.7% | +1.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 39.5% | -2.1 kann Zufall sein |
6. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 38:32 | |
| 12% | - | 40:03 | |
| 12% | - | 39:59 | |
| 11% | - | 45:02 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 30% | 47.5% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 16% | 47.3% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 28.6% | -4.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.8% | -2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.6% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 16% | 47.3% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 7% | 49.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.6% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 37.9% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | -5.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.8% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 47.1% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.9% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.4% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 32.3% | -3.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 47.4% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.4% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.2% | -3.6 klarer Unterschied |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.6% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 16% | 47.1% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.2% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.9% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenUnerschrocken + Konditionierung
Unerschrocken + Konditionierung gewinnt öfter als Überwucherung + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.0% | +1.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.4% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.6% | -1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.1% | -0.9 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.7% | +1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.1% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.2% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.0% | +0.6 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 94% | 48.7% | +2.4 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 4% | 46.5% | -2.1 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 2% | 43.1% | -3.0 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 56.7% | -2.4 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | <1% | 30.0% | 0.0 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 48.2% gewonnen. Zuerst W: 40.5% gewonnen (gewann öfter).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.7% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 21% | 49.4% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 6% | 53.6% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.4% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 72.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -4.8 kann Zufall sein |
Gnar Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 45.5%
- Spiele
- 3,177
- Einfluss auf den Sieg
- -2.8
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 23% | 45.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 18% | 46.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 40.9% | -0.4 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 45.7% | +0.4 kann Zufall sein | 12:02 | |
| 33% | 48.3% | +2.0 kann Zufall sein | 13:09 | |
| 10% | 43.4% | zu groß, um es zu glauben | 12:54 | |
| 6% | 44.3% | -0.8 kann Zufall sein | 14:25 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.2% | meistgekauft | |
| 22% | 47.4% | ausgeglichen | |
| 10% | 47.2% | ausgeglichen | |
| 7% | 59.2% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.5% | meistgekauft | |
| 14% | 46.3% | nicht genug Spiele | |
| 9% | 42.3% | nicht genug Spiele | |
| 8% | 47.8% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 22% | 66% | |
| 54% | 14% | |
| 15% | 41% | |
| 16% | 8% | |
| 11% | 6% | |
| 7% | 2% | |
| 2% | 6% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 46.2% | +0.6 kann Zufall sein | 13:35 | |
| 7% | 46.4% | -2.7 kann Zufall sein | 12:26 | |
| 5% | 49.7% | +1.0 kann Zufall sein | 13:29 | |
| 4% | 40.7% | -1.4 kann Zufall sein | 13:29 | |
| 3% | 38.9% | -2.2 kann Zufall sein | 13:32 | |
| 2% | 57.9% | -0.1 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | 57.4% | 223 | |
| 10% | 62.5% | 173 | |
| 10% | 60.0% | 165 | |
| 5% | - | 84 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 51.1% | +1.6 kann Zufall sein | 21:29 | |
| 14% | 44.0% | -0.9 kann Zufall sein | 21:26 | |
| 10% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | 21:34 | |
| 7% | 47.6% | -1.6 kann Zufall sein | 20:57 | |
| 6% | 47.5% | -2.9 kann Zufall sein | 20:54 | |
| 3% | 42.7% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 55.3% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | 57.4% | 223 | |
| 10% | 62.5% | 173 | |
| 10% | 60.0% | 165 | |
| 5% | - | 84 |
3. ItemSteraks Pegel
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 55.7% | +1.5 kann Zufall sein | 27:09 | |
| 15% | 50.6% | -1.9 kann Zufall sein | 27:41 | |
| 14% | 49.1% | -0.2 kann Zufall sein | 26:39 | |
| 12% | 53.2% | -0.1 kann Zufall sein | 27:37 | |
| 6% | 44.5% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 6% | 46.2% | 0.0 kann Zufall sein | 27:14 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | 57.4% | 223 | |
| 10% | 62.5% | 173 | |
| 10% | 60.0% | 165 | |
| 5% | - | 84 |
4. ItemDornenpanzer
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 52.4% | -0.7 kann Zufall sein | 32:05 |
5. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 44.4% | 36:42 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 44.3% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 42.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.9% | -1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 43.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.6% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 13% | 41.7% | -1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 43.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.4% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 18% | 43.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.4% | +1.0 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 41.5% | -0.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.3 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 46.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 43.1% | +0.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.7% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 46.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.9% | +1.2 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 46.7% | +3.9 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 6% | 39.0% | -5.1 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 5% | 46.4% | -1.3 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 42% | 44.9% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 39.7% | -0.7 kann Zufall sein |
Gnar Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 41.5%
- Spiele
- 1,703
- Einfluss auf den Sieg
- -3.9
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 39.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 43.1% | -1.3 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 40.5% | +1.1 kann Zufall sein | 15:02 | |
| 17% | 42.7% | -0.2 kann Zufall sein | 17:01 | |
| 12% | 39.9% | -2.2 kann Zufall sein | 14:54 | |
| 7% | 43.0% | +0.3 kann Zufall sein | 16:01 |
1. ItemHerzstahl
Herzstahl gewinnt öfter als Stärke der Dreieinigkeit, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -3.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 37.1% | -3.0 kann Zufall sein | 14:48 | |
| 31% | 44.7% | +2.0 kann Zufall sein | 13:54 | |
| 12% | 35.1% | -0.2 kann Zufall sein | 15:28 | |
| 5% | 40.5% | +0.8 kann Zufall sein | 13:02 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 56 | |
| 7% | 40 | |
| 5% | 32 | |
| 5% | 29 |
2. ItemSchwarzes Beil
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.8% | 23:60 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 56 | |
| 7% | 40 | |
| 5% | 32 | |
| 5% | 29 |
3. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 32% | 50.8% | 28:60 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 56 | |
| 7% | 40 | |
| 5% | 32 | |
| 5% | 29 |
5. ItemEnde der Weisheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 50.0% |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 38.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 28% | 40.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 18% | 35.7% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.0% | +4.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+5.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 36.9% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 27% | 40.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 42.0% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 56.9% | +5.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+4.4 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 37.1% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 26% | 39.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 55.2% | +4.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: -1.7 gegen -3.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 37.2% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 29% | 40.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 34.6% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.0% | +4.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 38.4% | -1.7 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 38.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 29% | 41.6% | -0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 38.3% | -0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 39.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 42.2% | +1.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 38.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 42.6% | +0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 39.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 42.6% | +0.5 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 40.0% | -0.1 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 11% | 38.5% | -1.6 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 6% | 38.5% | -0.9 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Heilen
Blitz + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +3.9 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 38.7% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 31% | 37.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 16% | 39.5% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.4% | +3.9 kann Zufall sein |
Gnar Jungler Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 45.0%
- Spiele
- 1,621
- Einfluss auf den Sieg
- -2.2
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsWindläuferschlüpfling
Windläuferschlüpfling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 29% | 41.3% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 22% | 42.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 19% | 46.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 41.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 41.1% | +0.2 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 42.4% | +1.2 kann Zufall sein | 14:58 | |
| 22% | 43.1% | +1.2 kann Zufall sein | 15:17 | |
| 14% | 46.4% | -3.0 kann Zufall sein | 11:54 |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 45.6% | +1.7 kann Zufall sein | 12:02 | |
| 12% | 37.6% | -2.3 kann Zufall sein | 12:21 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 30% | 75.0% | 261 | |
| 6% | - | 48 | |
| 5% | - | 45 | |
| 5% | - | 41 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 45.5% | -0.1 kann Zufall sein | 20:30 | |
| 12% | 47.8% | +1.5 kann Zufall sein | 21:13 | |
| 7% | 52.8% | -0.2 kann Zufall sein | 20:28 | |
| 7% | 37.8% | -1.0 kann Zufall sein | 21:35 | |
| 5% | 39.4% | -3.4 kann Zufall sein | 21:55 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 30% | 75.0% | 261 | |
| 6% | - | 48 | |
| 5% | - | 45 | |
| 5% | - | 41 |
3. ItemSteraks Pegel
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.2% | +1.0 kann Zufall sein | 26:07 | |
| 14% | 52.8% | -1.1 kann Zufall sein | 26:08 | |
| 10% | 40.9% | -0.4 kann Zufall sein | 26:30 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 30% | 75.0% | 261 | |
| 6% | - | 48 | |
| 5% | - | 45 | |
| 5% | - | 41 |
4. ItemEnde der Weisheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 40% | 60.0% | 31:36 |
5. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 50.0% | 37:26 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 41.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 31% | 44.2% | -1.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 43.4% | +0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 43.8% | +1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 43.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 41.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.8% | +0.5 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 43.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 28% | 44.6% | +2.5 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 44.5% | +1.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 43.4% | +0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 43.6% | +1.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 44.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 37.5% | 0.0 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 43.3% | -1.3 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 17% | 41.4% | 0.0 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 5% | 50.6% | +0.4 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 43.1% | +1.5 kann Zufall sein |
Gnar Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 41.8%
- Spiele
- 1,585
- Einfluss auf den Sieg
- -3.6
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Schild + Heiltrank
Dorans Schild + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 40.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 34% | 41.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 10% | 46.4% | +0.4 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 41.5% | +1.1 kann Zufall sein | 13:47 | |
| 27% | 42.5% | -2.2 kann Zufall sein | 13:29 | |
| 16% | 45.0% | +0.9 kann Zufall sein | 14:41 |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 42.7% | 0.0 kann Zufall sein | 12:57 | |
| 20% | 40.2% | -1.8 kann Zufall sein | 12:51 | |
| 7% | 49.0% | -1.2 kann Zufall sein | 11:33 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 14% | 52.1% | 124 | |
| 12% | 50.0% | 110 | |
| 5% | 50.0% | 43 | |
| 4% | - | 39 |
2. ItemSchwarzes Beil
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.4% | 20:51 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 14% | 52.1% | 124 | |
| 12% | 50.0% | 110 | |
| 5% | 50.0% | 43 | |
| 4% | - | 39 |
3. ItemSteraks Pegel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.8% | 26:24 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 14% | 52.1% | 124 | |
| 12% | 50.0% | 110 | |
| 5% | 50.0% | 43 | |
| 4% | - | 39 |
4. ItemEnde der Weisheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | 45.0% | 31:41 |
5. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | 50.0% | 35:08 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Tödliches Tempo, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 41.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 33% | 42.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 41.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 40.9% | +0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 42.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 42.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 44.4% | -0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 42.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 43.1% | +0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 42.7% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.7% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 42.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 35.8% | -1.2 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 42.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 40.8% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 42.4% | -1.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 42.5% | -1.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 42.4% | -0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 43.2% | -1.0 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 43.2% | +2.1 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 8% | 38.0% | -4.4 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 8% | 47.4% | +0.7 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Teleportation
Blitz + Teleportation gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 30% | 40.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 28% | 41.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 16% | 42.9% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 42.8% | -0.8 kann Zufall sein |
Top-Gnar-Spieler
Alle 4,570 ansehenNormales Spiel auf Top
16,366 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 22 % Sicht / Min. 0.80
- Top 24 % Kontroll-Wards 0.8
- Untere 26 % First Blood 9%
- Kills/Spiel
- 5.4 Untere 26 %
- Tode/Spiel
- 6.4 Wenigste 28 %
- Assists/Spiel
- 6.2 Top 39 %
- Solo-Kills
- 2.4 Untere 33 %
- Kill-Beteil.
- 34% Untere 26 %
- Teamschaden
- 22% Untere 41 %
- Schaden / Min.
- 810 Untere 38 %
- Farm / Min.
- 6.5 Top 43 %
- Gold / Min.
- 396 Untere 36 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:19
- Level 11 bei 13:14
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 17% Physisch 83%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 36% Absolut 9%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Gnar auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Gnar auf Top.
-
Gnar mit Rammus: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.2) · 3,780 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Wukong: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-3.6) · 9,079 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Briar: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.6) · 7,514 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Gnar mit Jayce: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -1.9) · 1,956 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Rengar: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis -1.3) · 4,093 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Qiyana: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -1.7) · 9,289 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gnar mit Vladimir: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.1) · 5,771 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Aurora: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-4.2) · 3,114 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Vex: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.1) · 5,625 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gnar mit Cassiopeia: -6.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.6 bis -4.3) · 1,819 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Orianna: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -2.9) · 3,800 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Ryze: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -2.4) · 2,356 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gnar mit Nilah: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-6.0) · 1,430 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Jinx: +2.42 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.75-3.10) · 22,756 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Sivir: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.4) · 4,884 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gnar mit Varus: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -2.7) · 4,224 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Ezreal: -4.16 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.99 bis -3.33) · 14,344 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Vayne: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.2 bis -1.6) · 5,994 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gnar mit Taric: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-5.3) · 1,749 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Zilean: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.8) · 3,235 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Milio: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.1) · 6,761 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gnar mit Camille: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -1.0) · 1,963 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Pantheon: -1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.1 bis -0.8) · 7,352 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Neeko: -1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -0.2) · 3,431 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen