Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
61%
48.5%
+1.0 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
18%
47.0%
-1.5 diferencia clara
Escudo de Doran + Poción de vida
16%
48.0%
-0.4 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
4%
50.6%
+1.3 puede ser azar
Preferencia + Poción de vida
<1%
52.0%
+0.3 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
<1%
37.5%
-1.8 puede ser azar
Espada de Doran
<1%
46.7%
-1.9 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida
<1%
41.9%
-1.8 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
62%
49.0%
+1.5 puede ser azar
10:37
Botas de mercurio
30%
48.3%
-1.1 diferencia clara
13:11
Botas de rapidez
5%
49.3%
-1.0 diferencia clara
12:04
Grebas de berserker
2%
48.1%
-2.9 diferencia clara
12:30
Grebas codiciosas
<1%
60.0%
+1.5 puede ser azara menudo delante
13:55
Botas jonias de la lucidez
<1%
42.2%
-2.8 diferencia clara
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
80%
51.4%
más comprada
Botas de mercurio
11%
46.5%
igualado
Botas de rapidez
5%
46.8%
igualado
Grebas de berserker
2%
46.3%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
67%
49.6%
más comprada
Botas blindadas
24%
46.4%
igualado
Botas de rapidez
5%
54.1%
igualado
Grebas de berserker
2%
49.6%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
11%
67%
Botas blindadas
80%
24%
Final del ingenio
12%
40%
Presagio de Randuin
26%
10%
Malla de espinas
16%
8%
Fuerza de la naturaleza
2%
8%
Cuchilla negra
66%
59%
Calibrador de Sterak
31%
27%
Fuerza de trinidad
88%
86%
Jak'Sho el Proteico
4%
6%
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Inquebrantable + Fuerzas renovadas gana más que Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
87%
48.8%
-0.2 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
4%
48.8%
+0.6 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
3%
49.6%
0.0 puede ser azar
Demoler + Revestimiento de huesos
2%
46.6%
+0.1 puede ser azar
Demoler + Sobrecrecimiento
1%
49.7%
0.0 puede ser azar
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
1%
51.8%
+1.1 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
1%
48.5%
-0.2 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Demoler
<1%
47.7%
-0.4 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
98%
48.2%
+1.5 puede ser azar
Fuerza adaptable
1%
48.3%
-1.5 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
46.4%
-1.3 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
48.2%
-0.8 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
50.3%
+0.8 puede ser azar
Progresión de vida
1%
47.6%
+0.7 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
87%
48.0%
-0.7 puede ser azar
Vida
10%
49.5%
+0.7 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
49.5%
+0.7 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
93%
48.5%
+2.6 puede ser azar
QEWQ + E + W
4%
45.4%
-2.3 diferencia clara
WQEW + Q + E
2%
45.1%
-2.8 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
43.2%
-3.3 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
43.1%
-0.4 puede ser azar
EWQE + W + Q
<1%
43.5%
-0.8 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 48.3% de victorias. Subir W primero: 43.5% de victorias (igualado).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
68%
47.5%
-1.5 puede ser azar
Destello + Prender
21%
49.6%
+1.2 diferencia clara
Extenuación + Destello
6%
50.1%
+0.7 diferencia clara
Destello + Barrera
4%
50.5%
+2.0 diferencia clara
Destello + Fantasmal
1%
49.4%
-0.7 puede ser azar
Teleportar + Prender
<1%
41.0%
-0.5 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
<1%
50.0%
+0.3 puede ser azar
Destello + Curar
<1%
31.9%
demasiado grande para fiarse
Build de Gnar Mid
Parche 16.20
ganadas
45.4%
partidas
3,180
Impacto en victorias
-2.8
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
50%
46.7%
+1.3 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
23%
45.3%
-1.2 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
18%
46.5%
+0.4 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
3%
40.9%
-0.4 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +2.0 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de mercurio
47%
45.7%
+0.4 puede ser azar
12:02
Botas blindadas
33%
48.3%
+2.0 puede ser azar
13:09
Grebas de berserker
10%
43.4%
demasiado grande para fiarse
12:54
Botas de rapidez
6%
44.3%
-0.8 puede ser azar
14:25
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
54%
49.2%
más comprada
Botas de mercurio
22%
47.4%
igualado
Grebas de berserker
10%
47.2%
igualado
Botas de rapidez
7%
59.2%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
66%
48.5%
más comprada
Botas blindadas
14%
46.3%
no hay partidas suficientes
Grebas de berserker
9%
42.3%
no hay partidas suficientes
Botas de rapidez
8%
47.8%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
22%
66%
Botas blindadas
54%
14%
Final del ingenio
15%
41%
Malla de espinas
16%
8%
Presagio de Randuin
11%
6%
Corazón de acero
7%
2%
Rookern kaénico
2%
6%
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: -1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Pies veloces
33%
38.5%
-1.3 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
28%
40.1%
-0.5 puede ser azar
Compás letal
18%
35.7%
-3.7 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
5%
50.0%
+4.6 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+5.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
54%
36.9%
-3.7 puede ser azar
Demoler otra rama
27%
40.5%
-1.0 puede ser azar
Fuente de vida otra rama
5%
42.0%
+2.6 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
4%
56.9%
+5.7 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+4.4 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza
54%
37.1%
-3.2 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
26%
39.5%
+0.1 puede ser azar
Celeridad otra rama
4%
55.2%
+4.4 diferencia clara
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: -1.7 frente a -3.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
44%
37.2%
-3.3 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
29%
40.6%
+0.2 puede ser azar
Derribado
6%
34.6%
-3.0 puede ser azar
Piroláser otra rama
6%
52.0%
+4.5 diferencia clara
Golpe de gracia
5%
38.4%
-1.7 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
57%
38.5%
0.0 puede ser azar
Precisión
29%
41.6%
-0.1 puede ser azar
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
79%
38.3%
-0.7 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
87%
39.2%
-1.0 puede ser azar
Fuerza adaptable
8%
42.2%
+1.2 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
87%
38.7%
-0.7 puede ser azar
Velocidad de movimiento
7%
42.6%
+0.6 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
84%
39.3%
-0.1 puede ser azar
Vida
12%
42.6%
+0.5 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
81%
40.0%
-0.1 puede ser azar
QEWQ + E + W
11%
38.5%
-1.6 puede ser azar
WQEW + Q + E
6%
38.5%
-0.9 puede ser azar
HechizosDestello + Curar
Destello + Curar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +3.9 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
37%
38.7%
-1.3 puede ser azar
Extenuación + Destello
31%
37.9%
-0.7 puede ser azar
Destello + Teleportar
16%
39.5%
-2.0 puede ser azar
Destello + Curar
11%
48.4%
+3.9 puede ser azar
Build de Gnar Jungla
Parche 16.20
ganadas
45.0%
partidas
1,621
Impacto en victorias
-2.2
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas
Cría de Caminabrisas gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
29%
41.3%
-1.7 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
22%
42.4%
-0.1 puede ser azar
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
19%
46.8%
+0.3 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
12%
47.1%
+0.6 puede ser azar
Brote de Brincamontes + Poción de vida
10%
41.3%
+0.6 puede ser azar
Brote de Brincamontes
8%
41.1%
+0.2 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +1.2 frente a +1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
56%
42.4%
+1.2 puede ser azar
14:58
Botas de mercurio
22%
43.1%
+1.2 puede ser azar
15:17
Grebas de berserker
14%
46.4%
-3.0 puede ser azar
11:54
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Gnar en Top.
Jungla
+2.6Gnar con Rammus: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-4.2) · 3,780 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Gnar con Wukong: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-3.6) · 9,079 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Gnar con Briar: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-3.6) · 7,515 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Gnar con Jayce: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -1.9) · 1,956 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Gnar con Rengar: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -1.3) · 4,093 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-2.7Gnar con Qiyana: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -3.8 a -1.7) · 9,289 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.8Gnar con Vladimir: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.1) · 5,771 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Gnar con Aurora: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-4.2) · 3,114 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Gnar con Vex: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.1) · 5,625 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-6.5Gnar con Cassiopeia: -6.5 victorias cada 100 partidas (rango de -8.6 a -4.3) · 1,819 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Gnar con Orianna: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -2.9) · 3,800 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Gnar con Ryze: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -2.4) · 2,356 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.6Gnar con Nilah: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-6.0) · 1,430 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Gnar con Jinx: +2.42 victorias cada 100 partidas (rango 1.75-3.10) · 22,756 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Gnar con Sivir: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.4) · 4,884 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Gnar con Varus: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -2.7) · 4,224 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Gnar con Ezreal: -4.16 victorias cada 100 partidas (rango de -4.99 a -3.33) · 14,344 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Gnar con Vayne: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -1.6) · 5,994 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.0Gnar con Taric: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-5.3) · 1,749 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Gnar con Zilean: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.8) · 3,235 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Gnar con Milio: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.1) · 6,761 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Gnar con Camille: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -1.0) · 1,963 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-1.9Gnar con Pantheon: -1.9 victorias cada 100 partidas (rango de -3.1 a -0.8) · 7,352 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-1.8Gnar con Neeko: -1.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -0.2) · 3,431 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos