League of Legends Build na Gnar
Build Gnar Top
- wygranych
- 48.4%
- gier
- 17,567
- Wpływ na wygrane
- -1.4
- Pickrate
- 1.3%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.9% | +1.1 może być przypadek | |
| 18% | 46.5% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 17% | 48.1% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.8% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 63.4% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 48.3% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 56.5% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 40.0% | -2.9 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.6% | +1.6 może być przypadek | 10:40 | |
| 30% | 47.7% | -1.2 wyraźna różnica | 12:57 | |
| 5% | 50.0% | -0.7 wyraźna różnica | 12:11 | |
| 2% | 47.5% | -3.1 wyraźna różnica | 12:32 | |
| <1% | 52.6% | -2.2 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.3% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 44.6% | wyrównane | |
| 5% | 49.2% | wyrównane | |
| 2% | 43.2% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.6% | najczęściej kupowane | |
| 24% | 49.6% | wyrównane | |
| 5% | 54.1% | wyrównane | |
| 2% | 48.1% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 80% | 24% | |
| 11% | 66% | |
| 12% | 41% | |
| 25% | 9% | |
| 17% | 7% | |
| 65% | 58% | |
| 32% | 25% | |
| 2% | 8% | |
| 4% | 6% | |
| 8% | 6% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 48.9% | +1.3 może być przypadek | 14:08 | |
| 9% | 49.7% | 0.0 wyraźna różnica | 14:18 | |
| 2% | 49.2% | -3.3 wyraźna różnica | 13:39 | |
| 2% | 48.2% | -1.5 wyraźna różnica | 14:02 | |
| 1% | 56.4% | -1.9 wyraźna różnica | 12:57 | |
| <1% | 27.9% | -2.2 wyraźna różnica często z tyłu | ||
| <1% | 49.1% | -1.2 może być przypadek | ||
| <1% | 80.0% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 25% | 63.2% | 2,201 | |
| 17% | - | 1,480 | |
| 13% | - | 1,115 | |
| 5% | - | 405 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 51.7% | +0.7 może być przypadek | 21:37 | |
| 14% | 52.6% | +1.6 może być przypadek | 22:06 | |
| 10% | 49.0% | -2.2 może być przypadek | 21:22 | |
| 5% | 52.2% | -0.7 może być przypadek | 21:48 | |
| 3% | 49.4% | -3.1 może być przypadek | 21:48 | |
| 3% | 49.2% | +0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 48.8% | +1.1 może być przypadek | ||
| <1% | 41.5% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 25% | 63.2% | 2,201 | |
| 17% | - | 1,480 | |
| 13% | - | 1,115 | |
| 5% | - | 405 |
Przedmiot 3Gruboskórność Steraka
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.0% | +1.2 może być przypadek | 27:25 | |
| 21% | 51.2% | +0.1 może być przypadek | 27:09 | |
| 18% | 55.4% | -0.6 może być przypadek | 26:54 | |
| 10% | 55.0% | -0.1 może być przypadek | 27:43 | |
| 7% | 51.3% | -0.6 może być przypadek | 27:17 | |
| 3% | 51.9% | +0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 60.4% | +0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 58.2% | -2.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 25% | 63.2% | 2,201 | |
| 17% | - | 1,480 | |
| 13% | - | 1,115 | |
| 5% | - | 405 |
Przedmiot 4Siła Natury
Siła Natury wygrywa częściej niż Omen Randuina, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.2% | +0.4 może być przypadek | 32:04 | |
| 22% | 56.9% | -0.2 może być przypadek | 32:05 | |
| 20% | 59.5% | -1.5 może być przypadek | 31:59 | |
| 8% | 46.7% | -0.4 może być przypadek | 32:28 | |
| 4% | 50.0% | +0.6 może być przypadek |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Kolczasta Kolczuga, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 52.8% | -0.7 może być przypadek | 36:43 | |
| 17% | 58.0% | +1.3 może być przypadek | 37:20 | |
| 14% | 58.0% | -0.2 może być przypadek | 36:56 | |
| 9% | 55.9% | +0.8 może być przypadek | 36:34 | |
| 9% | 51.8% | -0.5 może być przypadek | 36:45 | |
| 7% | 53.8% | -0.2 może być przypadek | ||
| 5% | 62.7% | +1.9 może być przypadek | ||
| 4% | 39.5% | -2.1 może być przypadek |
Przedmiot 6Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 38:32 | |
| 12% | - | 40:03 | |
| 12% | - | 39:59 | |
| 11% | - | 45:02 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.4% | +1.5 może być przypadek | |
| 30% | 47.5% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 16% | 47.3% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 46.6% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 40.0% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 28.6% | -4.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.8% | -2.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.6% | +1.7 może być przypadek | |
| 16% | 47.3% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 7% | 49.4% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 42.9% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 40.5% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 48.6% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 37.9% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 44.4% | -5.5 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.8% | +2.3 może być przypadek | |
| 15% | 47.1% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.9% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 47.0% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 53.8% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 39.4% | -1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 32.3% | -3.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 15% | 47.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 51.6% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 38.7% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 46.4% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | -4.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.2% | -3.6 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.6% | +2.0 może być przypadek | |
| 16% | 47.1% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 54.2% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.9% | -0.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Szkolenie Sprawnościowe
Niezachwiany + Szkolenie Sprawnościowe wygrywa częściej niż Przerost + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 4% | 50.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 3% | 51.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 48.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 54.1% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 56.0% | +1.3 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.4% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | -1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.1% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.4% | -0.7 może być przypadek | |
| 3% | 51.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 49.7% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 10% | 50.2% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.0% | +0.6 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 94% | 48.7% | +2.4 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 4% | 46.5% | -2.1 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 2% | 43.1% | -3.0 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 56.7% | -2.4 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | <1% | 30.0% | 0.0 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 48.2% wygranych. Najpierw W: 40.5% wygranych (wygrywały częściej).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.7% | -1.3 może być przypadek | |
| 21% | 49.4% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 6% | 53.6% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.4% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.9% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 44.4% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 72.7% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | -4.8 może być przypadek |
Build Gnar Mid
patch 16.20- wygranych
- 45.5%
- gier
- 3,177
- Wpływ na wygrane
- -2.8
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.7% | +1.3 może być przypadek | |
| 23% | 45.3% | -1.2 może być przypadek | |
| 18% | 46.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 40.9% | -0.4 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 45.7% | +0.4 może być przypadek | 12:02 | |
| 33% | 48.3% | +2.0 może być przypadek | 13:09 | |
| 10% | 43.4% | za duże, by mu ufać | 12:54 | |
| 6% | 44.3% | -0.8 może być przypadek | 14:25 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.2% | najczęściej kupowane | |
| 22% | 47.4% | wyrównane | |
| 10% | 47.2% | wyrównane | |
| 7% | 59.2% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.5% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 46.3% | za mało gier | |
| 9% | 42.3% | za mało gier | |
| 8% | 47.8% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 22% | 66% | |
| 54% | 14% | |
| 15% | 41% | |
| 16% | 8% | |
| 11% | 6% | |
| 7% | 2% | |
| 2% | 6% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 46.2% | +0.6 może być przypadek | 13:35 | |
| 7% | 46.4% | -2.7 może być przypadek | 12:26 | |
| 5% | 49.7% | +1.0 może być przypadek | 13:29 | |
| 4% | 40.7% | -1.4 może być przypadek | 13:29 | |
| 3% | 38.9% | -2.2 może być przypadek | 13:32 | |
| 2% | 57.9% | -0.1 może być przypadek często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 13% | 57.4% | 223 | |
| 10% | 62.5% | 173 | |
| 10% | 60.0% | 165 | |
| 5% | - | 84 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 51.1% | +1.6 może być przypadek | 21:29 | |
| 14% | 44.0% | -0.9 może być przypadek | 21:26 | |
| 10% | 51.8% | +0.7 może być przypadek | 21:34 | |
| 7% | 47.6% | -1.6 może być przypadek | 20:57 | |
| 6% | 47.5% | -2.9 może być przypadek | 20:54 | |
| 3% | 42.7% | -1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 55.3% | +1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 13% | 57.4% | 223 | |
| 10% | 62.5% | 173 | |
| 10% | 60.0% | 165 | |
| 5% | - | 84 |
Przedmiot 3Gruboskórność Steraka
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 55.7% | +1.5 może być przypadek | 27:09 | |
| 15% | 50.6% | -1.9 może być przypadek | 27:41 | |
| 14% | 49.1% | -0.2 może być przypadek | 26:39 | |
| 12% | 53.2% | -0.1 może być przypadek | 27:37 | |
| 6% | 44.5% | +0.3 może być przypadek | ||
| 6% | 46.2% | 0.0 może być przypadek | 27:14 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 13% | 57.4% | 223 | |
| 10% | 62.5% | 173 | |
| 10% | 60.0% | 165 | |
| 5% | - | 84 |
Przedmiot 4Kolczasta Kolczuga
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 52.4% | -0.7 może być przypadek | 32:05 |
Przedmiot 5Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 44.4% | 36:42 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.8% | +1.1 może być przypadek | |
| 24% | 44.3% | -2.1 może być przypadek | |
| 15% | 42.7% | -1.1 może być przypadek | |
| 7% | 47.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 50.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 45.9% | -1.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 14% | 43.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 4% | 45.6% | -1.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 13% | 41.7% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 15% | 43.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 7% | 46.7% | +1.4 może być przypadek | |
| 6% | 50.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 47.4% | +0.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 18% | 43.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 4% | 50.4% | +1.0 może być przypadek |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 6% | 41.5% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.3 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 46.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 6% | 43.1% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 5% | 50.0% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.7% | -2.1 może być przypadek | |
| 11% | 46.0% | +1.6 może być przypadek | |
| 6% | 47.9% | +1.2 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 46.7% | +3.9 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 6% | 39.0% | -5.1 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 5% | 46.4% | -1.3 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.4% | +1.5 może być przypadek | |
| 42% | 44.9% | -2.1 może być przypadek | |
| 6% | 46.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 6% | 50.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 39.7% | -0.7 może być przypadek |
Build Gnar Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 41.5%
- gier
- 1,703
- Wpływ na wygrane
- -3.9
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 39.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 7% | 43.1% | -1.3 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 40.5% | +1.1 może być przypadek | 15:02 | |
| 17% | 42.7% | -0.2 może być przypadek | 17:01 | |
| 12% | 39.9% | -2.2 może być przypadek | 14:54 | |
| 7% | 43.0% | +0.3 może być przypadek | 16:01 |
Przedmiot 1Stalowe Serce
Stalowe Serce wygrywa częściej niż Moc Trójcy, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -3.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 37.1% | -3.0 może być przypadek | 14:48 | |
| 31% | 44.7% | +2.0 może być przypadek | 13:54 | |
| 12% | 35.1% | -0.2 może być przypadek | 15:28 | |
| 5% | 40.5% | +0.8 może być przypadek | 13:02 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 56 | |
| 7% | 40 | |
| 5% | 32 | |
| 5% | 29 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.8% | 23:60 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 56 | |
| 7% | 40 | |
| 5% | 32 | |
| 5% | 29 |
Przedmiot 3Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 32% | 50.8% | 28:60 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 56 | |
| 7% | 40 | |
| 5% | 32 | |
| 5% | 29 |
Przedmiot 5Koniec Rozumu
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 13% | 50.0% |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 33% | 38.5% | -1.3 może być przypadek | |
| 28% | 40.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 18% | 35.7% | -3.7 może być przypadek | |
| 5% | 50.0% | +4.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+5.7 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 36.9% | -3.7 może być przypadek | |
| 27% | 40.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 5% | 42.0% | +2.6 może być przypadek | |
| 4% | 56.9% | +5.7 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+4.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 37.1% | -3.2 może być przypadek | |
| 26% | 39.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 55.2% | +4.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: -1.7 wobec -3.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 37.2% | -3.3 może być przypadek | |
| 29% | 40.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 6% | 34.6% | -3.0 może być przypadek | |
| 6% | 52.0% | +4.5 wyraźna różnica | |
| 5% | 38.4% | -1.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 38.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 29% | 41.6% | -0.1 może być przypadek |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 38.3% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 39.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 8% | 42.2% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 38.7% | -0.7 może być przypadek | |
| 7% | 42.6% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 39.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 12% | 42.6% | +0.5 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 40.0% | -0.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 11% | 38.5% | -1.6 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 6% | 38.5% | -0.9 może być przypadek |
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Błysk + Uzdrowienie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +3.9 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 38.7% | -1.3 może być przypadek | |
| 31% | 37.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 16% | 39.5% | -2.0 może być przypadek | |
| 11% | 48.4% | +3.9 może być przypadek |
Build Gnar Jungla
patch 16.20- wygranych
- 45.0%
- gier
- 1,621
- Wpływ na wygrane
- -2.2
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka
Pisklę Podmuszka wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 29% | 41.3% | -1.7 może być przypadek | |
| 22% | 42.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 19% | 46.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 12% | 47.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 10% | 41.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 8% | 41.1% | +0.2 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 42.4% | +1.2 może być przypadek | 14:58 | |
| 22% | 43.1% | +1.2 może być przypadek | 15:17 | |
| 14% | 46.4% | -3.0 może być przypadek | 11:54 |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 45.6% | +1.7 może być przypadek | 12:02 | |
| 12% | 37.6% | -2.3 może być przypadek | 12:21 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 30% | 75.0% | 261 | |
| 6% | - | 48 | |
| 5% | - | 45 | |
| 5% | - | 41 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 45.5% | -0.1 może być przypadek | 20:30 | |
| 12% | 47.8% | +1.5 może być przypadek | 21:13 | |
| 7% | 52.8% | -0.2 może być przypadek | 20:28 | |
| 7% | 37.8% | -1.0 może być przypadek | 21:35 | |
| 5% | 39.4% | -3.4 może być przypadek | 21:55 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 30% | 75.0% | 261 | |
| 6% | - | 48 | |
| 5% | - | 45 | |
| 5% | - | 41 |
Przedmiot 3Gruboskórność Steraka
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.2% | +1.0 może być przypadek | 26:07 | |
| 14% | 52.8% | -1.1 może być przypadek | 26:08 | |
| 10% | 40.9% | -0.4 może być przypadek | 26:30 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 30% | 75.0% | 261 | |
| 6% | - | 48 | |
| 5% | - | 45 | |
| 5% | - | 41 |
Przedmiot 4Koniec Rozumu
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 40% | 60.0% | 31:36 |
Przedmiot 5Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 50.0% | 37:26 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 41.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 31% | 44.2% | -1.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 43.4% | +0.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 43.8% | +1.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 43.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 9% | 41.7% | -0.7 może być przypadek | |
| 8% | 46.8% | +0.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 43.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 28% | 44.6% | +2.5 może być przypadek |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 44.5% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 43.4% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 43.6% | +1.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 44.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 11% | 37.5% | 0.0 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Q > E > W wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 43.3% | -1.3 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 17% | 41.4% | 0.0 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 5% | 50.6% | +0.4 może być przypadek |
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 43.1% | +1.5 może być przypadek |
Build Gnar Bot
patch 16.20- wygranych
- 41.8%
- gier
- 1,585
- Wpływ na wygrane
- -3.6
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweTarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 40.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 34% | 41.6% | -0.8 może być przypadek | |
| 10% | 46.4% | +0.4 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 41.5% | +1.1 może być przypadek | 13:47 | |
| 27% | 42.5% | -2.2 może być przypadek | 13:29 | |
| 16% | 45.0% | +0.9 może być przypadek | 14:41 |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 42.7% | 0.0 może być przypadek | 12:57 | |
| 20% | 40.2% | -1.8 może być przypadek | 12:51 | |
| 7% | 49.0% | -1.2 może być przypadek | 11:33 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 14% | 52.1% | 124 | |
| 12% | 50.0% | 110 | |
| 5% | 50.0% | 43 | |
| 4% | - | 39 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.4% | 20:51 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 14% | 52.1% | 124 | |
| 12% | 50.0% | 110 | |
| 5% | 50.0% | 43 | |
| 4% | - | 39 |
Przedmiot 3Gruboskórność Steraka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.8% | 26:24 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 14% | 52.1% | 124 | |
| 12% | 50.0% | 110 | |
| 5% | 50.0% | 43 | |
| 4% | - | 39 |
Przedmiot 4Koniec Rozumu
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | 45.0% | 31:41 |
Przedmiot 5Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | 50.0% | 35:08 |
Kluczowa runaDo Ataku
Do Ataku wygrywa częściej niż Zabójcze Tempo, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 41.9% | -2.0 może być przypadek | |
| 33% | 42.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 11% | 41.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 6% | 40.9% | +0.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 42.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 10% | 42.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 7% | 44.4% | -0.9 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 42.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 10% | 43.1% | +0.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 42.7% | -2.0 może być przypadek | |
| 13% | 47.7% | +3.1 może być przypadek | |
| 10% | 42.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 9% | 35.8% | -1.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 42.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 11% | 40.8% | +0.3 może być przypadek |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 42.4% | -1.4 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 42.5% | -1.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 42.4% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 43.2% | -1.0 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 43.2% | +2.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 8% | 38.0% | -4.4 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 8% | 47.4% | +0.7 może być przypadek |
CzaryBłysk + Teleportacja
Błysk + Teleportacja wygrywa częściej niż Błysk + Bariera, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 30% | 40.4% | -0.7 może być przypadek | |
| 28% | 41.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 16% | 42.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 14% | 42.8% | -0.8 może być przypadek |
Najlepsi gracze Gnar
Zobacz wszystkich (4,570)Zwykła gra na Top
16,366 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 22% Wizja / min 0.80
- Top 24% Totemy Kontroli 0.8
- Dolne 26% Pierwsza krew 9%
- Zabójstwa
- 5.4 Dolne 26%
- Śmierci
- 6.4 Najmniej 28%
- Asysty
- 6.2 Top 39%
- Solo zabójstwa
- 2.4 Dolne 33%
- Udział w zab.
- 34% Dolne 26%
- Obr. drużyny
- 22% Dolne 41%
- Obr. / min
- 810 Dolne 38%
- Farma / min
- 6.5 Top 43%
- Złoto / min
- 396 Dolne 36%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:19
- Poziom 11 w 13:14
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 17% Fizyczne 83%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 36% Nieuchronne 9%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Gnar na Top.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Gnar na Top.
-
Gnar z Rammus: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-4.2) · 3,780 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar z Wukong: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-3.6) · 9,079 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar z Briar: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.6) · 7,514 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gnar z Jayce: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -1.9) · 1,956 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar z Rengar: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -1.3) · 4,093 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar z Qiyana: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -1.7) · 9,289 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gnar z Vladimir: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-4.1) · 5,771 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar z Aurora: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.2) · 3,114 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar z Vex: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.1) · 5,625 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gnar z Cassiopeia: -6.5 wygrane na 100 gier (zakres od -8.6 do -4.3) · 1,819 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar z Orianna: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -2.9) · 3,800 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar z Ryze: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -2.4) · 2,356 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gnar z Nilah: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-6.0) · 1,430 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar z Jinx: +2.42 wygrane na 100 gier (zakres 1.75-3.10) · 22,756 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar z Sivir: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.4) · 4,884 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gnar z Varus: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -2.7) · 4,224 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar z Ezreal: -4.16 wygrane na 100 gier (zakres od -4.99 do -3.33) · 14,344 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar z Vayne: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -1.6) · 5,994 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gnar z Taric: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-5.3) · 1,749 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar z Zilean: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.8) · 3,235 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar z Milio: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.1) · 6,761 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gnar z Camille: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -1.0) · 1,963 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar z Pantheon: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.1 do -0.8) · 7,352 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar z Neeko: -1.8 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -0.2) · 3,431 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów