Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.2 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
61%
48.4%
+0.9 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute x2
18%
46.8%
-1.5 differenza netta
Scudo di Doran + Pozione di salute
16%
48.1%
-0.3 differenza netta
Elmo di Doran + Pozione di salute
4%
49.8%
+1.2 può essere un caso
Mietitore + Pozione di salute
<1%
52.3%
+0.5 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
<1%
42.1%
-1.6 può essere un caso
Lama di Doran
<1%
48.9%
-1.8 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute
<1%
45.5%
-1.7 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
62%
48.9%
+1.4 può essere un caso
10:41
Calzari di Mercurio
30%
48.3%
-1.1 differenza netta
13:12
Stivali della rapidità
5%
49.6%
-1.0 differenza netta
12:03
Gambali del berserker
2%
47.7%
-2.8 differenza netta
12:13
Gambali del goloso
<1%
57.7%
+1.3 può essere un casospesso in vantaggio
13:44
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
44.8%
-2.9 differenza netta
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
79%
51.1%
la più comprata
Calzari di Mercurio
11%
47.4%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
5%
48.9%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
2%
46.9%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
67%
49.9%
la più comprata
Piastre d'acciaio
24%
46.2%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
5%
53.3%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
2%
46.3%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
11%
67%
Piastre d'acciaio
79%
24%
Speranza perduta
12%
40%
Orgoglio di Randuin
25%
10%
Corazza spinata
16%
8%
Forza della natura
2%
8%
Mannaia oscura
66%
59%
Pegno di Sterak
31%
27%
Virtù della Triade
88%
86%
Jak'Sho, il Mutevole
4%
6%
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Piede lesto
50%
49.0%
+1.6 può essere un caso
Tempo letale
29%
48.0%
-0.2 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
16%
45.7%
-2.4 differenza netta
Conquistatore
2%
49.5%
+1.0 può essere un caso
Attacco sostenuto
1%
46.5%
-0.5 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
44.3%
-1.7 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
43.8%
-4.0 differenza netta
Cometa arcana altro albero
<1%
46.6%
-2.1 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
77%
48.5%
+1.7 può essere un caso
Demolire altro albero
16%
45.7%
-2.4 differenza netta
Assorbi vita
6%
49.6%
+0.9 può essere un caso
Cappa della nuvola altro albero
<1%
44.8%
-1.7 differenza netta
Fonte vitale altro albero
<1%
45.9%
-1.4 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
47.4%
-2.1 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
46.2%
-1.7 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
37.5%
-5.1 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
82%
48.6%
+2.4 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
15%
45.6%
-2.6 differenza netta
Secondo fiato altro albero
1%
45.8%
-0.9 differenza netta
Leggenda: velocità
1%
45.8%
-0.3 differenza netta
Leggenda: Stirpe
1%
49.0%
+0.1 può essere un caso
Preparazione fisica altro albero
<1%
50.0%
+0.9 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
40.8%
-4.2 differenza netta
Celerità altro albero
<1%
44.5%
-1.7 differenza netta
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
73%
48.5%
+1.3 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
16%
45.7%
-2.4 differenza netta
Taglio profondo
7%
49.3%
+0.8 può essere un caso
Colpo di grazia
3%
49.9%
+1.3 può essere un caso
Risoluto altro albero
<1%
42.8%
-1.5 può essere un caso
Bruciare altro albero
<1%
49.1%
-1.2 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
39.1%
-5.3 differenza netta
Rivitalizzare altro albero
<1%
50.0%
-3.3 differenza netta
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
81%
48.6%
+2.2 può essere un caso
Precisione
16%
45.7%
-2.4 differenza netta
Ispirazione
1%
48.6%
-0.1 differenza netta
Stregoneria
1%
46.6%
-0.9 differenza netta
Dominazione
1%
47.9%
-0.2 differenza netta
Rune secondarieRisoluto + Preparazione fisica
Risoluto + Preparazione fisica vince più spesso di Crescita eccessiva + Corazza ossea, la più scelta: +1.5 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva + Corazza ossea
87%
48.6%
-0.3 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
4%
48.8%
+0.7 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
3%
49.9%
+0.1 può essere un caso
Demolire + Corazza ossea
2%
47.8%
+0.3 può essere un caso
Risoluto + Secondo fiato
1%
49.9%
+0.8 può essere un caso
Demolire + Crescita eccessiva
1%
50.5%
+0.2 può essere un caso
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
1%
51.7%
+0.3 può essere un caso
Risoluto + Preparazione fisica
<1%
53.8%
+1.5 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
98%
48.1%
+1.6 può essere un caso
Forza adattiva
2%
47.6%
-1.5 differenza netta
Velocità abilità
<1%
45.0%
-1.4 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
96%
48.1%
-0.8 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
49.9%
+0.8 può essere un caso
Crescita salute
1%
47.8%
+0.7 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
87%
47.9%
-0.7 può essere un caso
Salute
10%
49.4%
+0.7 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
48.9%
+0.6 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
94%
48.4%
+2.6 può essere un caso
QEWQ + E + W
4%
45.1%
-2.4 differenza netta
WQEW + Q + E
2%
45.3%
-2.7 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
42.2%
-3.4 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
49.4%
+0.4 può essere un caso
EWQE + W + Q
<1%
45.5%
-0.6 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 49.2% vinte. Prima W: 43.6% vinte (più o meno alla pari).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.3 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
68%
47.4%
-1.5 può essere un caso
Flash + Ustione
21%
49.5%
+1.2 differenza netta
Sfinimento + Flash
6%
49.8%
+0.6 differenza netta
Flash + Barriera
4%
51.4%
+2.3 differenza netta
Flash + Spettralità
1%
47.2%
-1.1 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
<1%
41.6%
-0.6 può essere un caso
Flash + Guarigione
<1%
35.4%
troppo grande per fidarsi
Spettralità + Teletrasporto
<1%
50.0%
+0.3 può essere un caso
Build di Gnar Mid
Patch 16.20
vinte
45.4%
partite
3,180
Impatto sulla vittoria
-2.8
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
50%
46.7%
+1.3 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute x2
23%
45.3%
-1.2 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
18%
46.5%
+0.4 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
3%
40.9%
-0.4 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +2.0 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari di Mercurio
47%
45.7%
+0.4 può essere un caso
12:02
Piastre d'acciaio
33%
48.3%
+2.0 può essere un caso
13:09
Gambali del berserker
10%
43.4%
troppo grande per fidarsi
12:54
Stivali della rapidità
6%
44.3%
-0.8 può essere un caso
14:25
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
54%
49.2%
la più comprata
Calzari di Mercurio
22%
47.4%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
10%
47.2%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
7%
59.2%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
66%
48.5%
la più comprata
Piastre d'acciaio
14%
46.3%
partite insufficienti
Gambali del berserker
9%
42.3%
partite insufficienti
Stivali della rapidità
8%
47.8%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
22%
66%
Piastre d'acciaio
54%
14%
Speranza perduta
15%
41%
Corazza spinata
16%
8%
Orgoglio di Randuin
11%
6%
Cuore d'acciaio
7%
2%
Rookern kaenico
2%
6%
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: -1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Piede lesto
33%
38.5%
-1.3 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
28%
40.1%
-0.5 può essere un caso
Tempo letale
18%
35.7%
-3.7 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
5%
50.0%
+4.6 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+5.7 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
54%
36.9%
-3.7 può essere un caso
Demolire altro albero
27%
40.5%
-1.0 può essere un caso
Fonte vitale altro albero
5%
42.0%
+2.6 può essere un caso
Cappa della nuvola altro albero
4%
56.9%
+5.7 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+4.4 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
54%
37.1%
-3.2 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
26%
39.5%
+0.1 può essere un caso
Celerità altro albero
4%
55.2%
+4.4 differenza netta
Riga principale 3Colpo di grazia
Colpo di grazia vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: -1.7 contro -3.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
44%
37.2%
-3.3 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
29%
40.6%
+0.2 può essere un caso
Taglio profondo
6%
34.6%
-3.0 può essere un caso
Bruciare altro albero
6%
52.0%
+4.5 differenza netta
Colpo di grazia
5%
38.4%
-1.7 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
57%
38.5%
0.0 può essere un caso
Precisione
29%
41.6%
-0.1 può essere un caso
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva + Corazza ossea
79%
38.3%
-0.7 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.2 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
87%
39.2%
-1.0 può essere un caso
Forza adattiva
8%
42.2%
+1.2 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.6 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
87%
38.7%
-0.7 può essere un caso
Velocità di movimento
7%
42.6%
+0.6 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.5 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
84%
39.3%
-0.1 può essere un caso
Salute
12%
42.6%
+0.5 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
81%
40.0%
-0.1 può essere un caso
QEWQ + E + W
11%
38.5%
-1.6 può essere un caso
WQEW + Q + E
6%
38.5%
-0.9 può essere un caso
IncantesimiFlash + Guarigione
Flash + Guarigione vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +3.9 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
37%
38.7%
-1.3 può essere un caso
Sfinimento + Flash
31%
37.9%
-0.7 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
16%
39.5%
-2.0 può essere un caso
Flash + Guarigione
11%
48.4%
+3.9 può essere un caso
Build di Gnar Jungle
Patch 16.20
vinte
45.0%
partite
1,621
Impatto sulla vittoria
-2.2
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento
Pulcino di Passavento vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +0.6 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
29%
41.3%
-1.7 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente
22%
42.4%
-0.1 può essere un caso
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
19%
46.8%
+0.3 può essere un caso
Pulcino di Passavento
12%
47.1%
+0.6 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
10%
41.3%
+0.6 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
8%
41.1%
+0.2 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.2 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
56%
42.4%
+1.2 può essere un caso
14:58
Calzari di Mercurio
22%
43.1%
+1.2 può essere un caso
15:17
Gambali del berserker
14%
46.4%
-3.0 può essere un caso
11:54
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Gnar in Top.
Jungle
+2.6Gnar con Rammus: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.2) · 3,780 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Gnar con Wukong: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-3.6) · 9,079 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Gnar con Briar: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.6) · 7,515 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Gnar con Jayce: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -1.9) · 1,956 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Gnar con Rengar: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -1.3) · 4,094 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Gnar con Qiyana: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -1.7) · 9,289 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.8Gnar con Vladimir: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-4.1) · 5,771 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Gnar con Aurora: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.2) · 3,114 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Gnar con Vex: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.1) · 5,625 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.5Gnar con Cassiopeia: -6.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.6 a -4.3) · 1,819 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Gnar con Orianna: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -2.9) · 3,800 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Gnar con Ryze: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -2.4) · 2,356 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.6Gnar con Nilah: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-6.0) · 1,430 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Gnar con Jinx: +2.42 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.75-3.10) · 22,758 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Gnar con Sivir: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.4) · 4,884 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Gnar con Varus: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -2.7) · 4,224 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Gnar con Ezreal: -4.16 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.99 a -3.33) · 14,345 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Gnar con Vayne: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -1.6) · 5,994 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.0Gnar con Taric: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-5.3) · 1,749 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Gnar con Zilean: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.8) · 3,235 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Gnar con Milio: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.1) · 6,761 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Gnar con Camille: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -1.0) · 1,963 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.9Gnar con Pantheon: -1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.1 a -0.8) · 7,352 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.8Gnar con Neeko: -1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -0.2) · 3,431 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili