League of Legends บิลด์ Gnar
บิลด์ Gnar เลนบน
- ชนะ
- 48.1%
- เกม
- 53,432
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.9
- อัตราการเลือก
- 1.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 46.5% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 48.0% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 48.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:37 | |
| 30% | 48.2% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 13:12 | |
| 5% | 49.4% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 12:02 | |
| 2% | 47.8% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | 12:30 | |
| <1% | 39.3% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 46.1% | สูสี | |
| 5% | 47.9% | สูสี | |
| 2% | 44.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 47.5% | สูสี | |
| 5% | 54.1% | สูสี | |
| 2% | 51.1% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 80% | 24% | |
| 11% | 67% | |
| 12% | 41% | |
| 25% | 9% | |
| 16% | 8% | |
| 66% | 59% | |
| 2% | 8% | |
| 31% | 27% | |
| 89% | 86% | |
| 4% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 48.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:08 | |
| 8% | 48.8% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | 14:24 | |
| 2% | 45.5% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | 13:47 | |
| 2% | 46.6% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 14:19 | |
| 1% | 49.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 13:04 | |
| <1% | 43.1% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 42.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 64.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 65.8% | 6,918 | |
| 17% | - | 4,410 | |
| 13% | - | 3,451 | |
| 4% | 63.3% | 1,173 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:37 | |
| 13% | 53.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:02 | |
| 10% | 47.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:26 | |
| 5% | 50.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:51 | |
| 3% | 49.6% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:49 | |
| 3% | 45.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 47.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 49.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 65.8% | 6,918 | |
| 17% | - | 4,410 | |
| 13% | - | 3,451 | |
| 4% | 63.3% | 1,173 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Sterak's Gage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:26 | |
| 21% | 51.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:14 | |
| 17% | 54.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:52 | |
| 10% | 53.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:33 | |
| 6% | 49.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:13 | |
| 2% | 51.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 65.8% | 6,918 | |
| 17% | - | 4,410 | |
| 13% | - | 3,451 | |
| 4% | 63.3% | 1,173 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Force of Nature
Force of Nature ชนะบ่อยกว่า Randuin's Omen ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 56.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:59 | |
| 21% | 56.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:50 | |
| 21% | 58.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:53 | |
| 8% | 50.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:37 | |
| 4% | 55.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 58.8% | 36:37 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 39:25 | |
| 12% | - | 42:38 | |
| 11% | - | 40:04 | |
| 9% | - | 40:58 | |
| 8% | - | 41:16 |
คีย์สโตนFleet Footwork
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 47.9% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 46.1% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.7% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.9% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 46.1% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.0% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.5% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 46.0% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.1% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.2% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 46.3% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 49.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.3% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.7% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 46.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.1% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองUnflinching + Second Wind
Unflinching + Second Wind ชนะบ่อยกว่า Overgrowth + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.8% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 48.4% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 4% | 45.0% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.5% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.8% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 45.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.9% อัป W ก่อน: ชนะ 44.8% (สูสี)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.3% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 49.8% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.2% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 32.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 52.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Gnar เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 45.4%
- เกม
- 3,180
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.8
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 45.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 46.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 40.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 45.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:02 | |
| 33% | 48.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:09 | |
| 10% | 43.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 12:54 | |
| 6% | 44.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:25 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 47.4% | สูสี | |
| 10% | 47.2% | สูสี | |
| 7% | 59.2% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 46.3% | เกมไม่พอ | |
| 9% | 42.3% | เกมไม่พอ | |
| 8% | 47.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 22% | 66% | |
| 54% | 14% | |
| 15% | 41% | |
| 16% | 8% | |
| 11% | 6% | |
| 7% | 2% | |
| 2% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 46.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:35 | |
| 7% | 46.4% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:26 | |
| 5% | 49.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:29 | |
| 4% | 40.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:29 | |
| 3% | 38.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:32 | |
| 2% | 57.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 13% | 57.4% | 223 | |
| 10% | 62.5% | 173 | |
| 10% | 60.0% | 165 | |
| 5% | - | 84 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 51.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:29 | |
| 14% | 44.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:26 | |
| 10% | 51.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:34 | |
| 7% | 47.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:57 | |
| 6% | 47.5% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:54 | |
| 3% | 42.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 13% | 57.4% | 223 | |
| 10% | 62.5% | 173 | |
| 10% | 60.0% | 165 | |
| 5% | - | 84 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Sterak's Gage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 55.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:09 | |
| 15% | 50.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:41 | |
| 14% | 49.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:39 | |
| 12% | 53.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:37 | |
| 6% | 44.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 46.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:14 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 13% | 57.4% | 223 | |
| 10% | 62.5% | 173 | |
| 10% | 60.0% | 165 | |
| 5% | - | 84 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 52.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:05 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 44.4% | 36:42 |
คีย์สโตนFleet Footwork
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 44.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 42.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 43.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 41.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 43.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 43.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 41.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 46.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 43.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 46.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 46.7% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 6% | 39.0% | -5.1 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 5% | 46.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 42% | 44.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 39.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Gnar ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 41.5%
- เกม
- 1,703
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.9
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 39.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 43.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 40.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:02 | |
| 17% | 42.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:01 | |
| 12% | 39.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:54 | |
| 7% | 43.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:01 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
Heartsteel ชนะบ่อยกว่า Trinity Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -3.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 37.1% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:48 | |
| 31% | 44.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:54 | |
| 12% | 35.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:28 | |
| 5% | 40.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:02 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 9% | 56 | |
| 7% | 40 | |
| 5% | 32 | |
| 5% | 29 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.8% | 23:60 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 9% | 56 | |
| 7% | 40 | |
| 5% | 32 | |
| 5% | 29 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 32% | 50.8% | 28:60 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 9% | 56 | |
| 7% | 40 | |
| 5% | 32 | |
| 5% | 29 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Wit's End
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 13% | 50.0% |
คีย์สโตนFleet Footwork
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 38.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 40.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 35.7% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.0% | +4.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+5.7 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 36.9% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 40.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 42.0% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 56.9% | +5.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+4.4 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 37.1% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 39.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.2% | +4.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.7 เทียบกับ -3.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 37.2% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 40.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 34.6% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.0% | +4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 38.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 38.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 41.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 38.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 39.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 42.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 38.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 42.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 39.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 42.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 40.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 11% | 38.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 6% | 38.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Heal
Flash + Heal ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.9 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 38.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 37.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 39.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.4% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Gnar ป่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 45.0%
- เกม
- 1,621
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นGustwalker Hatchling
Gustwalker Hatchling ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 29% | 41.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 42.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 46.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 47.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 41.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 41.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 42.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:58 | |
| 22% | 43.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:17 | |
| 14% | 46.4% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:54 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 45.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:02 | |
| 12% | 37.6% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:21 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 30% | 75.0% | 261 | |
| 6% | - | 48 | |
| 5% | - | 45 | |
| 5% | - | 41 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 45.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:30 | |
| 12% | 47.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:13 | |
| 7% | 52.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:28 | |
| 7% | 37.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:35 | |
| 5% | 39.4% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:55 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 30% | 75.0% | 261 | |
| 6% | - | 48 | |
| 5% | - | 45 | |
| 5% | - | 41 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Sterak's Gage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:07 | |
| 14% | 52.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:08 | |
| 10% | 40.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:30 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 30% | 75.0% | 261 | |
| 6% | - | 48 | |
| 5% | - | 45 | |
| 5% | - | 41 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Wit's End
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 40% | 60.0% | 31:36 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 50.0% | 37:26 |
คีย์สโตนFleet Footwork
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 41.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 44.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 43.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 43.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 43.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 41.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 43.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 44.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 44.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 43.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 43.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 44.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 37.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
Q > E > W ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 43.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 17% | 41.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 5% | 50.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 43.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Gnar เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 41.8%
- เกม
- 1,585
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.6
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Shield + Health Potion
Doran's Shield + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 40.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 41.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 41.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:47 | |
| 27% | 42.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:29 | |
| 16% | 45.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:41 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 42.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:57 | |
| 20% | 40.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:51 | |
| 7% | 49.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:33 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 14% | 52.1% | 124 | |
| 12% | 50.0% | 110 | |
| 5% | 50.0% | 43 | |
| 4% | - | 39 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.4% | 20:51 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 14% | 52.1% | 124 | |
| 12% | 50.0% | 110 | |
| 5% | 50.0% | 43 | |
| 4% | - | 39 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Sterak's Gage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.8% | 26:24 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 14% | 52.1% | 124 | |
| 12% | 50.0% | 110 | |
| 5% | 50.0% | 43 | |
| 4% | - | 39 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Wit's End
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 45.0% | 31:41 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | 50.0% | 35:08 |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Lethal Tempo ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 41.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 42.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 41.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 40.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 42.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 42.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 44.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 42.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 43.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 42.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.7% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 42.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 35.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 42.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 40.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 42.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 42.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 42.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 43.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 43.2% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 8% | 38.0% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 8% | 47.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Teleport
Flash + Teleport ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 30% | 40.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 41.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 42.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 42.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Gnar อันดับต้น
ดูทั้งหมด 4,606เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
53,247 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 20% วิชั่น / นาที 0.80
- ท็อป 23% Control Ward ที่วาง 0.8
- ท้ายสุด 24% เฟิร์สบลัด 9%
- คิล
- 5.5 ท้ายสุด 31%
- ตาย
- 6.5 น้อยสุด 29%
- แอสซิสต์
- 6.2 ท็อป 39%
- โซโลคิล
- 2.4 ท้ายสุด 36%
- มีส่วนร่วมคิล
- 34% ท้ายสุด 32%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 45%
- ดาเมจ / นาที
- 815 ท้ายสุด 44%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.5 ท็อป 42%
- ทอง / นาที
- 396 ท้ายสุด 42%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:19
- เลเวล 11 ที่ 13:15
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 17% กายภาพ 83%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 36% จริง 9%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Gnar ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Gnar ตำแหน่ง เลนบน
-
Gnar กับ Rammus: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-4.2) · 3,780 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar กับ Wukong: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-3.6) · 9,079 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar กับ Briar: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-3.6) · 7,515 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Gnar กับ Jayce: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -1.9) · 1,956 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar กับ Rengar: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -1.3) · 4,093 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar กับ Qiyana: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -1.7) · 9,289 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Gnar กับ Vladimir: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-4.1) · 5,771 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar กับ Aurora: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-4.2) · 3,114 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar กับ Vex: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.1) · 5,625 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Gnar กับ Cassiopeia: -6.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.6 ถึง -4.3) · 1,819 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar กับ Orianna: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -2.9) · 3,800 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar กับ Ryze: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -2.4) · 2,356 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Gnar กับ Nilah: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-6.0) · 1,430 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar กับ Jinx: +2.42 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.75-3.10) · 22,756 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar กับ Sivir: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.4) · 4,884 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Gnar กับ Varus: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -2.7) · 4,224 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar กับ Ezreal: -4.16 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.99 ถึง -3.33) · 14,344 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar กับ Vayne: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -1.6) · 5,994 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Gnar กับ Taric: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-5.3) · 1,749 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar กับ Zilean: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.8) · 3,235 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar กับ Milio: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.1) · 6,761 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Gnar กับ Camille: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -1.0) · 1,963 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar กับ Pantheon: -1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.1 ถึง -0.8) · 7,352 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar กับ Neeko: -1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.4 ถึง -0.2) · 3,431 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน