リーグ・オブ・レジェンド フィオラのビルド
フィオラ トップのビルド
- 勝率
- 50.1%
- 試合
- 21,497
- 勝利インパクト
- +0.1
- ピック率
- 1.8%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.4% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 12% | 48.9% | -2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 36.4% | -0.7 はっきりした差 | |
| <1% | 20.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 83.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -1.8 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | +2.3 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 49.6% | -0.1 偶然かもしれない | 14:24 | |
| 28% | 51.5% | +0.3 偶然かもしれない | 15:56 | |
| 5% | 62.7% | -0.4 偶然かもしれない | 15:28 | |
| 1% | 54.3% | 0.0 偶然かもしれない | 14:12 | |
| <1% | 60.0% | -0.9 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.6% | 最多購入 | |
| 10% | 53.9% | ほぼ五分 | |
| 3% | 64.4% | 勝率が上 | |
| 2% | 44.3% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 61% | 54.6% | 最多購入 | |
| 24% | 50.2% | ほぼ五分 | |
| 5% | 58.8% | ほぼ五分 | |
| 3% | 50.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 78% | 24% | |
| 10% | 61% | |
| 5% | 25% | |
| 46% | 29% | |
| 50% | 47% | |
| 26% | 29% | |
| 3% | 5% |
アイテム 1ラヴァナス ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 93% | 51.2% | +1.7 偶然かもしれない | 12:36 | |
| 4% | 46.9% | -1.3 はっきりした差 | 14:09 | |
| 1% | 55.0% | -2.0 はっきりした差 | 12:04 | |
| 1% | 40.0% | 0.0 偶然かもしれない | 14:43 | |
| <1% | 42.9% | -3.1 はっきりした差 | 13:27 | |
| <1% | 66.7% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 33.3% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 50.0% | -1.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 33% | 3,582 | |
| 15% | 1,568 | |
| 10% | 1,079 | |
| 6% | 670 |
アイテム 2トリニティ フォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 52.6% | +0.6 偶然かもしれない | 20:54 | |
| 21% | 57.9% | -0.2 偶然かもしれない | 19:54 | |
| 7% | 44.9% | +0.3 偶然かもしれない | 22:11 | |
| 5% | 53.7% | -0.3 偶然かもしれない | 21:39 | |
| 3% | 53.3% | -1.7 偶然かもしれない | 20:12 | |
| 2% | 52.0% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 44.7% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 66.7% | +0.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 33% | 3,582 | |
| 15% | 1,568 | |
| 10% | 1,079 | |
| 6% | 670 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 56.9% | +1.1 偶然かもしれない | 26:29 | |
| 13% | 63.3% | -0.4 偶然かもしれない | 25:09 | |
| 9% | 55.9% | -0.1 偶然かもしれない | 26:42 | |
| 8% | 51.6% | -0.6 偶然かもしれない | 26:32 | |
| 6% | 55.2% | -0.1 偶然かもしれない | 27:19 | |
| 4% | 58.2% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 65.0% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| <1% | 50.0% | +1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 33% | 3,582 | |
| 15% | 1,568 | |
| 10% | 1,079 | |
| 6% | 670 |
アイテム 4ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれている終わりなき飢えより多く勝っています(100試合あたり+1.8対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 57.2% | +0.6 偶然かもしれない | 30:30 | |
| 19% | 53.8% | -0.4 偶然かもしれない | 31:10 | |
| 13% | 68.2% | -1.1 はっきりした差 | 31:25 | |
| 7% | 58.3% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 6% | 55.0% | +0.3 偶然かもしれない | 30:37 | |
| 3% | 90.9% | +1.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 57.1% | 既に劣勢なときに購入 | ||
| 2% | 50.0% | -0.5 偶然かもしれない |
アイテム 5マルモティウスの胃袋
マルモティウスの胃袋は、いちばん選ばれているガーディアン エンジェルより多く勝っています(100試合あたり+0.9対+2.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 57.9% | -0.6 偶然かもしれない | 34:52 | |
| 17% | 67.7% | +2.9 はっきりした差 | 35:36 | |
| 11% | 38.1% | +0.9 偶然かもしれない | 34:57 | |
| 11% | 57.1% | -1.8 偶然かもしれない | 35:07 | |
| 9% | 50.0% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 8% | 81.3% | +0.4 偶然かもしれない | 35:46 | |
| 5% | 55.6% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない |
アイテム 6ブラッドサースター
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 40:21 | |
| 8% | - | 37:27 | |
| 8% | - | 41:24 | |
| 7% | - | 36:03 | |
| 7% | - | 39:59 |
キーストーンフリートフットワーク
フリートフットワークは、いちばん選ばれているプレスアタックより多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 24% | 51.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 18% | 54.5% | +1.6 はっきりした差 | |
| 14% | 45.9% | -2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.7% | -2.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 20.0% | -3.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目体力吸収
体力吸収は、いちばん選ばれている凱旋より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 18% | 54.8% | +1.6 はっきりした差 | |
| 14% | 46.2% | -2.7 はっきりした差 | |
| 2% | 49.0% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.4% | +2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 28.6% | -3.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -4.3 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+1.8対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 10% | 44.6% | -3.1 はっきりした差 | |
| 10% | 52.8% | +1.4 はっきりした差 | |
| 4% | 54.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 59.3% | +1.5 はっきりした差 | |
| 3% | 49.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.5% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 33.3% | +1.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目最期の慈悲
最期の慈悲は、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+2.6対-0.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 16% | 53.4% | +1.8 はっきりした差 | |
| 10% | 47.1% | -3.6 はっきりした差 | |
| 3% | 47.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.6% | +2.6 はっきりした差 | |
| 2% | 35.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 64.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.4% | +1.2 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.5% | +0.4 はっきりした差 | |
| 32% | 46.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 22% | 49.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 54.8% | +1.5 はっきりした差 | |
| 4% | 54.2% | +0.8 はっきりした差 |
サブルーンなんでも屋 + キャッシュバック
なんでも屋 + キャッシュバックは、いちばん選ばれているなんでも屋 + ビスケットデリバリーより多く勝っています(100試合あたり+4.0対+0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 31% | 46.1% | -1.9 はっきりした差 | |
| 3% | 44.8% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.5% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 64.7% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.9% | +4.0 はっきりした差 | |
| 1% | 81.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.9 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.7% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 40% | 50.5% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 14.3% | -0.7 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.9% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 39.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 75.0% | -0.9 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.4対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.5% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 34% | 50.1% | -1.3 はっきりした差 | |
| 2% | 57.1% | +1.4 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.1% | +2.7 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 52.5% | -1.8 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 30.8% | -7.0 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -5.8 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.6%。Eを先に上げる:勝率45.1%(ほぼ五分)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルゴースト + イグナイト
ゴースト + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+3.0対+2.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.3% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 44.7% | -3.2 はっきりした差 | |
| 3% | 55.5% | -0.7 はっきりした差 | |
| <1% | 53.8% | +1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 25.0% | -1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 42.9% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.7% | -1.3 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | +3.0 偶然かもしれない |
フィオラ ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 50.5%
- 試合
- 7,933
- 勝利インパクト
- +0.4
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.0% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.6% | -2.7 はっきりした差 | |
| 4% | 47.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.8% | -0.6 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているマーキュリー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 50.6% | -1.2 偶然かもしれない | 14:10 | |
| 29% | 51.4% | +1.1 偶然かもしれない | 14:23 | |
| 26% | 54.6% | +0.2 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:05 | |
| 7% | 54.4% | 0.0 偶然かもしれない | 13:46 | |
| 2% | 55.3% | -0.1 偶然かもしれない | 12:36 | |
| 2% | 51.3% | -1.9 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 47% | 53.4% | 最多購入 | |
| 25% | 58.7% | ほぼ五分 | |
| 17% | 46.4% | ほぼ五分 | |
| 6% | 60.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 56% | 55.7% | 最多購入 | |
| 25% | 59.3% | ほぼ五分 | |
| 6% | 50.0% | 試合数不足 | |
| 6% | 51.3% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 47% | 6% | |
| 17% | 56% | |
| 6% | 29% | |
| 45% | 29% | |
| 3% | 5% |
アイテム 1ラヴァナス ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 52.1% | +3.1 偶然かもしれない | 12:05 | |
| 6% | 49.7% | -2.3 はっきりした差 | 13:11 | |
| 1% | 54.8% | -2.3 偶然かもしれない | 10:42 | |
| 1% | 40.0% | -2.4 はっきりした差 | 12:37 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 1,004 | |
| 16% | - | 716 | |
| 11% | - | 484 | |
| 5% | 75.7% | 206 |
アイテム 2トリニティ フォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.3% | +0.2 偶然かもしれない | 20:33 | |
| 30% | 54.6% | -0.4 偶然かもしれない | 19:20 | |
| 8% | 52.0% | 0.0 偶然かもしれない | 21:32 | |
| 7% | 52.4% | -1.7 偶然かもしれない | 20:38 | |
| 5% | 65.8% | +1.9 偶然かもしれない | 18:21 | |
| 4% | 51.3% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 47.7% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 66.2% | +1.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 1,004 | |
| 16% | - | 716 | |
| 11% | - | 484 | |
| 5% | 75.7% | 206 |
アイテム 3終わりなき飢え
終わりなき飢えは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 57.8% | +2.4 偶然かもしれない | 25:43 | |
| 20% | 64.4% | +1.2 偶然かもしれない | 24:24 | |
| 7% | 57.3% | -1.1 偶然かもしれない | 26:00 | |
| 7% | 55.9% | -1.5 偶然かもしれない | 26:18 | |
| 6% | 53.2% | -2.2 偶然かもしれない | 26:20 | |
| 3% | 59.6% | +0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 1,004 | |
| 16% | - | 716 | |
| 11% | - | 484 | |
| 5% | 75.7% | 206 |
アイテム 4デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 63% | 70.9% | 29:29 |
アイテム 5マルモティウスの胃袋
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 25% | 66.7% | 34:04 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 38:45 | |
| 9% | - | 37:34 |
キーストーンプレスアタック
プレスアタックは、いちばん選ばれている征服者より多く勝っています(100試合あたり-0.4対-4.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 37% | 51.0% | -0.4 はっきりした差 | |
| 35% | 52.9% | +2.9 はっきりした差 | |
| 18% | 47.7% | -4.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 55.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.5% | +0.6 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+3.1)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.1% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 35% | 53.0% | +3.1 はっきりした差 | |
| 4% | 54.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.2% | -4.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.7% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.0% | -3.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+0.2対-2.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.8% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 15% | 52.2% | +1.3 はっきりした差 | |
| 11% | 53.0% | +1.5 はっきりした差 | |
| 11% | 54.0% | +3.3 はっきりした差 | |
| 3% | 55.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 58.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.2% | -3.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目最期の慈悲
最期の慈悲は、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり-0.5対-2.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.9% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 30% | 53.4% | +2.9 はっきりした差 | |
| 4% | 51.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.7% | -3.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 57.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.2% | +0.1 偶然かもしれない |
サブパス不滅
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.8)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 33% | 48.6% | -3.3 偶然かもしれない | |
| 29% | 53.1% | +1.4 はっきりした差 | |
| 23% | 52.7% | +1.8 はっきりした差 | |
| 9% | 52.2% | +1.6 はっきりした差 | |
| 6% | 50.0% | -0.9 偶然かもしれない |
サブルーン打ちこわし + ボーンアーマー
打ちこわし + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている気迫 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 46.4% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 8% | 57.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.6% | -0.8 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の71%)。全ランクで最も多いのは攻撃速度です。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.3% | +3.3 偶然かもしれない | |
| 32% | 49.0% | -3.3 はっきりした差 | |
| 2% | 52.2% | -0.6 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.2% | -0.9 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の77%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.0% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 28% | 49.1% | -2.1 はっきりした差 | |
| 8% | 53.1% | +0.9 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 51.7% | +3.0 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 5% | 46.3% | -2.7 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率49.6%。Wを先に上げる:勝率66.7%(試合数不足)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.7% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.3% | -2.3 はっきりした差 | |
| 4% | 49.8% | +0.1 偶然かもしれない |
フィオラ ボットのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 54.4%
- 試合
- 3,518
- 勝利インパクト
- +2.8
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 55.6% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 47.0% | -1.3 偶然かもしれない |
ブーツグラトナス ブーツ
グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.5% | -0.8 偶然かもしれない | 14:53 | |
| 29% | 58.9% | +2.0 偶然かもしれない | 13:29 | |
| 15% | 58.6% | +0.7 偶然かもしれない | 15:50 | |
| 8% | 58.0% | -0.8 偶然かもしれない | 14:12 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 58% | 55.7% | 最多購入 | |
| 23% | 61.5% | ほぼ五分 | |
| 6% | 79.1% | 試合数不足 | |
| 5% | 60.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 39% | 61.5% | 最多購入 | |
| 23% | 57.1% | ほぼ五分 | |
| 23% | 49.4% | ほぼ五分 | |
| 8% | 51.7% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 58% | 23% | |
| 5% | 39% | |
| 8% | 33% | |
| 61% | 38% |
アイテム 1ラヴァナス ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 55.2% | +2.7 偶然かもしれない | 11:33 | |
| 20% | 53.4% | -2.5 はっきりした差 | 10:24 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 31% | 748 | |
| 14% | 343 | |
| 11% | 273 | |
| 4% | 107 |
アイテム 2ヒュブリス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 59.9% | +1.5 偶然かもしれない | 17:29 | |
| 20% | 53.8% | -0.9 偶然かもしれない | 17:47 | |
| 16% | 55.5% | -1.1 偶然かもしれない | 19:17 | |
| 9% | 50.0% | -1.6 偶然かもしれない | 18:12 | |
| 6% | 54.0% | -0.1 偶然かもしれない | 19:26 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 31% | 748 | |
| 14% | 343 | |
| 11% | 273 | |
| 4% | 107 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 56.8% | +0.6 偶然かもしれない | 23:58 | |
| 24% | 66.5% | +0.2 偶然かもしれない 優勢が多い | 22:37 | |
| 7% | 64.4% | +1.2 偶然かもしれない | 23:57 | |
| 5% | 64.4% | +0.1 偶然かもしれない | 23:02 | |
| 3% | 64.9% | -0.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 31% | 748 | |
| 14% | 343 | |
| 11% | 273 | |
| 4% | 107 |
アイテム 4終わりなき飢え
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 56% | 58.5% | 27:28 |
アイテム 5マルモティウスの胃袋
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 28% | 64.9% | 31:07 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 35:08 | |
| 10% | - | 33:06 | |
| 9% | - | 33:06 | |
| 8% | - | 35:16 | |
| 8% | - | 33:10 |
キーストーンヘイルブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 55.9% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 27% | 52.7% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.3% | -4.0 はっきりした差 |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 56.2% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 37% | 52.2% | -1.9 はっきりした差 |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれている第六感より多く勝っています(100試合あたり+2.1対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.9% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 33% | 54.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 14% | 58.5% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 12% | 55.6% | -0.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 56.5% | +3.3 偶然かもしれない | |
| 35% | 52.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.9% | -3.7 はっきりした差 |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 19% | 51.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 14% | 54.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 57.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 62.8% | +2.3 偶然かもしれない |
サブルーンなんでも屋 + ビスケットデリバリー
ここで計測した中では、なんでも屋 + ビスケットデリバリーがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-2.8)。いちばん選ばれているなんでも屋 + キャッシュバックには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 58.2% | 大きすぎて信頼できない | |
| 21% | 49.4% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 43.0% | 大きすぎて信頼できない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 55.2% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 24% | 52.1% | -2.2 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 54.1% | -1.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 24% | 53.1% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 57.9% | +0.5 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 55.3% | +2.3 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.9% | -2.8 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.0%。Eを先に上げる:勝率0.0%(試合数不足)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + バリア
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 56.1% | +3.6 偶然かもしれない | |
| 35% | 51.3% | -3.5 はっきりした差 | |
| 18% | 56.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.3% | -1.4 偶然かもしれない |
フィオラ サポートのビルド
- 勝率
- 41.4%
- 試合
- 116
- 勝利インパクト
- -0.5
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 31.3% | +2.3 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 33.3% | +0.7 偶然かもしれない | 16:34 | |
| 35% | 33.3% | +1.1 偶然かもしれない | 18:52 | |
| 12% | 50.0% | -0.9 偶然かもしれない 劣勢が多い | 14:06 |
アイテム 1赤月の刃
赤月の刃は、いちばん選ばれているラヴァナス ハイドラより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 42.9% | -0.9 偶然かもしれない | 14:02 | |
| 41% | 28.6% | +1.6 偶然かもしれない | 13:02 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 6 |
アイテム 2ラヴァナス ハイドラ
ラヴァナス ハイドラは、いちばん選ばれている赤月の刃より多く勝っています(100試合あたり-1.8対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 40.0% | -1.8 偶然かもしれない | 23:51 | |
| 14% | 0.0% | +0.7 偶然かもしれない | 22:03 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 6 |
アイテム 4マルモティウスの胃袋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 0.0% |
キーストーンプレスアタック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 18.2% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 17% | 33.3% | -0.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 27.3% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 17% | 33.3% | -2.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 17% | 0.0% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 17% | 33.3% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 0.0% | +0.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 22.2% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 17% | 33.3% | -2.2 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 28.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 28% | 60.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 17% | 0.0% | +0.3 偶然かもしれない |
サブルーンなんでも屋 + キャッシュバック
ここで計測した中では、なんでも屋 + キャッシュバックがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.3)。いちばん選ばれているなんでも屋 + ビスケットデリバリーには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 29% | 0.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 29% | 50.0% | 試合数不足 |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 26.7% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 0.0% | -2.6 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 21.4% | -0.8 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 28.6% | +1.3 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 29.4% | -1.1 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 28.6% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 22% | 25.0% | -1.0 偶然かもしれない |
フィオラのトッププレイヤー
7,398人すべて見るトップの普通の試合
21,365試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 6% ファーストブラッド 22%
- 上位 12% 分間ゴールド 428
- 下位 6% アシスト 4.5
- キル
- 6.6 上位 42%
- デス
- 7.1 多い順 38%
- ソロキル
- 3.4 上位 21%
- キル関与率
- 34% 下位 17%
- チームダメージ
- 23% 上位 39%
- 分間ダメージ
- 835 上位 48%
- 分間CS
- 6.9 上位 23%
- 分間視界スコア
- 0.81 上位 19%
- コントロールワード
- 0.5 下位 19%
対面との差
- 5:31 でレベル6
- 13:34 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 8% 物理 92%デスの原因
物理 57% 魔法 32% 確定 11%ミッドの普通の試合
7,719試合 パッチ 16.20ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 4% ファーストブラッド 19%
- 上位 10% 分間ゴールド 443
- 下位 11% コントロールワード 0.4
- キル
- 7.9 上位 34%
- デス
- 7.2 多い順 33%
- アシスト
- 5.2 下位 13%
- ソロキル
- 3.5 上位 14%
- キル関与率
- 40% 下位 28%
- チームダメージ
- 24% 上位 31%
- 分間ダメージ
- 870 上位 37%
- 分間CS
- 6.7 上位 28%
- 分間視界スコア
- 0.70 上位 29%
対面との差
- 5:28 でレベル6
- 15:04 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 6% 物理 94%デスの原因
物理 56% 魔法 34% 確定 10%ボットの普通の試合
3,327試合 パッチ 16.20ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 5% 分間ゴールド 495
- 上位 5% ファーストブラッド 22%
- 下位 8% コントロールワード 0.3
- キル
- 9.0 上位 23%
- デス
- 7.7 多い順 44%
- アシスト
- 6.3 下位 11%
- ソロキル
- 1.8 上位 14%
- キル関与率
- 45% 下位 48%
- チームダメージ
- 23% 上位 19%
- 分間ダメージ
- 877 上位 21%
- 分間CS
- 6.8 上位 21%
- 分間視界スコア
- 0.71 上位 20%
対面との差
- 7:37 でレベル6
- 18:20 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 6% 物理 94%デスの原因
物理 57% 魔法 33% 確定 10%サポートの普通の試合
116試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 2% ファーストブラッド 16%
- 上位 7% ソロキル 1.6
- 下位 6% コントロールワード 3.4
- キル
- 6.1 上位 20%
- デス
- 8.5 多い順 35%
- アシスト
- 8.5 下位 9%
- キル関与率
- 46% 下位 39%
- チームダメージ
- 18% 上位 24%
- 分間ダメージ
- 671 上位 35%
- 分間CS
- 2.4 上位 14%
- 分間ゴールド
- 381 上位 8%
- 分間視界スコア
- 2.12 下位 36%
対面との差
- 8:41 でレベル6
- 21:08 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 7% 物理 93%デスの原因
物理 56% 魔法 36% 確定 8%対面と味方のデータはフィオラのトップの試合からです。
対面と味方のデータはフィオラのトップの試合からです。
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フィオラとラムス: +4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.2-5.8) · 5,655試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラとウーコン: +2.62 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.74-3.50) · 12,600試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラとリリア: +2.42 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.44-3.41) · 9,989試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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フィオラとレンガー: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-2.5) · 5,816試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラとシン・ジャオ: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜-1.3) · 4,207試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラとエイトロックス: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-0.2) · 1,292試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています
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フィオラとビクター: +3.00 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.22-3.77) · 16,494試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラとヴェックス: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-3.4) · 7,648試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラとシンドラ: +2.30 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.42-3.18) · 12,615試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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フィオラとライズ: -5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.9〜-3.5) · 3,207試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラとカシオペア: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-2.0) · 2,576試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラとメル: -3.82 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.71〜-2.92) · 12,210試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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フィオラとコグ=マウ: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.7) · 5,231試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラとジグス: +1.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-2.9) · 5,328試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラとシヴィア: +1.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-2.7) · 6,617試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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フィオラとエズリアル: -3.89 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.61〜-3.16) · 19,076試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラとヴァルス: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜-1.8) · 5,972試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラとドレイヴン: -2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.3〜-1.0) · 7,388試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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フィオラとジリアン: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-4.2) · 4,601試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラとレル: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-3.9) · 5,517試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラとレオナ: +2.03 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.23-2.83) · 15,484試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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フィオラとカミール: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-1.8) · 2,465試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラとパンテオン: -1.89 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.86〜-0.92) · 10,288試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラとパイク: -1.51 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.48〜-0.54) · 10,243試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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全173体- ARAM C #69
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