Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Do Ataku, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Do Ataku
38%
50.2%
+0.1 może być przypadek
Zdobywca
25%
49.9%
-0.1 może być przypadek
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
22%
51.7%
+1.7 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
13%
47.7%
-2.6 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
1%
54.0%
+1.7 może być przypadek
Zwinne Nogi
<1%
49.2%
+0.6 może być przypadek
Zabójcze Tempo
<1%
45.3%
-4.0 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
43.4%
-3.8 wyraźna różnica
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Rozwój Myśli wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
61%
50.1%
-0.2 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
22%
51.7%
+1.8 wyraźna różnica
Demolka inna ścieżka
13%
47.7%
-2.6 wyraźna różnica
Rozwój Myśli
2%
51.0%
+1.5 wyraźna różnica
Pochłonięcie Życia
1%
48.7%
+1.1 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
1%
53.4%
+1.5 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
46.8%
-1.7 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
46.6%
-4.1 wyraźna różnica
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
62%
50.1%
-0.2 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
12%
51.1%
+1.2 wyraźna różnica
Drugi Oddech inna ścieżka
10%
47.2%
-3.0 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
6%
51.8%
+1.2 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
5%
52.6%
+1.9 wyraźna różnica
Kościana Zbroja inna ścieżka
2%
49.6%
-0.7 może być przypadek
Legenda: Rodowód
1%
50.3%
+1.0 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
1%
50.3%
+1.2 może być przypadek
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
61%
50.0%
-0.3 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
19%
51.7%
+1.8 wyraźna różnica
Niezachwiany inna ścieżka
9%
46.6%
-3.6 wyraźna różnica
Przerost inna ścieżka
2%
52.3%
+1.3 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
2%
49.8%
-0.3 może być przypadek
Ostateczny Cios
2%
51.2%
+2.1 wyraźna różnica
Odcięcie
1%
50.9%
+1.0 może być przypadek
Rewitalizacja inna ścieżka
1%
48.1%
-1.1 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
39%
50.4%
+0.4 wyraźna różnica
Inspiracja
29%
49.9%
-0.4 może być przypadek
Czarnoksięstwo
23%
49.8%
-0.5 może być przypadek
Precyzja
5%
50.4%
+0.6 może być przypadek
Dominacja
4%
51.2%
+1.2 wyraźna różnica
Runy dodatkoweSpec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Spec od Wszystkiego + Dostawa Ciastek, najczęstszy wybór: +3.8 wobec +0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Spec od Wszystkiego + Dostawa Ciastek
55%
50.0%
+0.5 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
34%
49.1%
-1.6 wyraźna różnica
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
2%
53.7%
+3.8 wyraźna różnica
Potrójny Tonik + Spec od Wszystkiego
1%
52.8%
+2.1 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
1%
50.5%
+1.4 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
1%
50.3%
-0.5 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
1%
51.5%
+1.3 może być przypadek
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
1%
52.9%
+2.9 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
61%
50.7%
+1.2 może być przypadek
Prędkość ataku
39%
49.4%
-1.1 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
48.7%
-0.9 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
50.2%
+0.5 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
49.2%
-0.3 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
<1%
50.1%
-0.6 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
62%
50.8%
+1.3 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
34%
48.9%
-1.5 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
51.1%
+1.3 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
96%
50.4%
+2.1 może być przypadek
QWEQ + W + E
4%
49.9%
-1.2 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
40.0%
za duże, by mu ufać
WQEW + Q + E
<1%
43.4%
-5.8 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
46.8%
-4.8 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 50.2% wygranych. Najpierw E: 38.6% wygranych (wyrównane).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
87%
50.5%
+2.4 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
8%
46.5%
-3.5 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
3%
50.7%
-0.4 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
1%
52.0%
+1.6 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
44.0%
-2.8 wyraźna różnica
Teleportacja + Podpalenie
<1%
48.8%
-1.3 wyraźna różnica
Duch + Podpalenie
<1%
47.7%
+1.8 może być przypadek
Duch + Teleportacja
<1%
51.1%
-1.1 wyraźna różnica
Build Fiora Mid
wygranych
53.1%
gier
4,184
Wpływ na wygrane
+2.1
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
80%
52.6%
+2.2 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
12%
52.2%
-1.4 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
5%
41.9%
-2.3 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
1%
42.5%
-1.1 może być przypadek
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Merkurego
36%
50.0%
-0.7 może być przypadekczęsto z tyłu
14:19
Pancerniaki
32%
52.0%
+0.5 może być przypadek
14:30
Nagolenniki Pasibrzucha
20%
57.6%
-0.4 może być przypadekczęsto z przodu
13:10
Buty Prędkości
7%
60.4%
+0.7 może być przypadek
13:41
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
3%
56.8%
-0.6 może być przypadek
11:59
Nagolenniki Berserkera
2%
63.3%
-1.1 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
51%
52.5%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
19%
60.8%
wygrywały częściej
Obuwie Merkurego
17%
48.6%
wyrównane
Buty Prędkości
5%
66.0%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
58%
52.7%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
18%
49.3%
wyrównane
Pancerniaki
10%
45.0%
za mało gier
Buty Prędkości
5%
45.5%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
51%
10%
Obuwie Merkurego
17%
58%
Paszcza Malmortiusa
6%
32%
Taniec Śmierci
48%
35%
Moc Trójcy
44%
36%
Krwiożercza Hydra
94%
96%
Przedmiot 1Krwiożercza Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Do Ataku
36%
50.6%
-1.2 może być przypadek
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
34%
55.8%
+3.0 wyraźna różnica
Zdobywca
19%
46.5%
-4.6 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
4%
47.7%
+0.8 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
3%
58.5%
+2.1 może być przypadek
Zwinne Nogi
2%
54.5%
-1.4 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
55%
49.2%
-3.5 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
35%
55.2%
+3.0 wyraźna różnica
Demolka inna ścieżka
4%
48.6%
+0.6 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
3%
58.7%
+2.4 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -4.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
53%
48.9%
-4.0 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
14%
53.3%
+1.0 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
12%
56.7%
+3.0 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
10%
57.6%
+2.3 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód
2%
47.8%
+0.3 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
2%
45.1%
-0.6 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
2%
63.8%
-1.1 może być przypadek
Kościana Zbroja inna ścieżka
2%
50.8%
+0.8 może być przypadek
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: -1.5 wobec -3.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
51%
49.6%
-3.3 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
30%
56.7%
+3.7 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
4%
49.3%
-0.9 może być przypadek
Ostateczny Cios
3%
45.7%
-1.5 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
3%
62.7%
+1.5 może być przypadek
Odcięcie
2%
48.9%
-2.3 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
2%
52.1%
-1.0 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
2%
49.2%
-0.9 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
32%
48.2%
-3.5 wyraźna różnica
Inspiracja
31%
52.5%
+1.5 może być przypadek
Czarnoksięstwo
23%
55.0%
+1.9 może być przypadek
Dominacja
7%
55.9%
0.0 może być przypadek
Precyzja
7%
51.6%
+0.4 może być przypadek
Runy dodatkoweSpec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Spec od Wszystkiego + Dostawa Ciastek, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Spec od Wszystkiego + Dostawa Ciastek
47%
52.1%
+0.2 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
29%
47.0%
-2.9 może być przypadek
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
8%
61.6%
+1.9 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
67%
53.0%
+2.7 może być przypadek
Prędkość ataku
31%
48.8%
-3.1 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
2%
59.8%
+0.9 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
51.9%
-0.7 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
50.0%
+0.6 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
66%
52.5%
+1.6 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
26%
49.3%
-2.4 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
8%
55.4%
+1.4 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
96%
52.3%
+3.4 może być przypadek
QWEQ + W + E
3%
48.1%
-3.6 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 57.5% wygranych. Najpierw E: 100.0% wygranych (za mało gier).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
86%
51.8%
+1.2 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
7%
48.9%
-1.6 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
5%
54.9%
-0.1 może być przypadek
Build Fiora Bot
patch 16.20
wygranych
54.4%
gier
3,518
Wpływ na wygrane
+2.8
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
80%
55.6%
+1.8 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
9%
47.9%
-1.2 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
7%
47.0%
-1.3 może być przypadek
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
46%
52.5%
-0.8 może być przypadek
14:53
Nagolenniki Pasibrzucha
29%
58.9%
+2.0 może być przypadek
13:29
Obuwie Merkurego
15%
58.6%
+0.7 może być przypadek
15:50
Buty Prędkości
8%
58.0%
-0.8 może być przypadek
14:12
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
58%
55.7%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
23%
61.5%
wyrównane
Buty Prędkości
6%
79.1%
za mało gier
Obuwie Merkurego
5%
60.0%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
39%
61.5%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
23%
57.1%
wyrównane
Pancerniaki
23%
49.4%
wyrównane
Buty Prędkości
8%
51.7%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
58%
23%
Obuwie Merkurego
5%
39%
Paszcza Malmortiusa
8%
33%
Taniec Śmierci
61%
38%
Przedmiot 1Krwiożercza Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nawałnica Mieczy
59%
55.9%
+2.4 może być przypadek
Do Ataku inna ścieżka
27%
52.7%
-0.6 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
9%
50.3%
-4.0 wyraźna różnica
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
57%
56.2%
+2.5 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
37%
52.2%
-1.9 wyraźna różnica
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Szósty Zmysł, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość inna ścieżka
36%
51.9%
-1.7 może być przypadek
Szósty Zmysł
33%
54.6%
+1.1 może być przypadek
Głęboki Totem
14%
58.5%
+2.1 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki
12%
55.6%
-0.8 może być przypadek
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łowca Skarbów
54%
56.5%
+3.3 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
35%
52.7%
-1.0 może być przypadek
Superłowca
3%
46.9%
-3.7 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
50%
53.8%
-0.7 może być przypadek
Determinacja
19%
51.1%
-1.4 może być przypadek
Czarnoksięstwo
14%
54.3%
-0.5 może być przypadek
Precyzja
10%
57.4%
+0.8 może być przypadek
Dominacja
7%
62.8%
+2.3 może być przypadek
Runy dodatkoweSpec od Wszystkiego + Dostawa Ciastek
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Spec od Wszystkiego + Dostawa Ciastek: -2.8 na 100 gier. Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
53%
58.2%
za duże, by mu ufać
Spec od Wszystkiego + Dostawa Ciastek
21%
49.4%
-2.8 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
11%
43.0%
za duże, by mu ufać
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
76%
55.2%
+2.5 może być przypadek
Prędkość ataku
24%
52.1%
-2.2 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
54.1%
-1.3 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
69%
54.4%
+1.2 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
24%
53.1%
-1.6 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
6%
57.9%
+0.5 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
95%
55.3%
+2.3 może być przypadek
QWEQ + W + E
4%
48.9%
-2.8 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 50.0% wygranych. Najpierw E: 0.0% wygranych (za mało gier).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Bariera
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Fiora na Top.
Jungla
+4.5Fiora z Rammus: +4.5 wygrane na 100 gier (zakres 3.2-5.8) · 5,656 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Fiora z Wukong: +2.63 wygrane na 100 gier (zakres 1.75-3.51) · 12,603 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Fiora z Lillia: +2.42 wygrane na 100 gier (zakres 1.44-3.41) · 9,989 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Fiora z Rengar: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -2.5) · 5,817 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Fiora z Xin Zhao: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -1.3) · 4,207 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Fiora z Aatrox: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -0.2) · 1,292 gry · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+3.0Fiora z Viktor: +3.00 wygrane na 100 gier (zakres 2.22-3.77) · 16,496 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Fiora z Syndra: +2.30 wygrane na 100 gier (zakres 1.42-3.18) · 12,620 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Fiora z Vex: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.4) · 7,651 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.2Fiora z Ryze: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -3.5) · 3,207 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Fiora z Cassiopeia: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -2.0) · 2,576 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Fiora z Mel: -3.82 wygrane na 100 gier (zakres od -4.72 do -2.93) · 12,212 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.4Fiora z Kog'Maw: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.7) · 5,232 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.5Fiora z Ziggs: +1.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-2.9) · 5,328 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.5Fiora z Sivir: +1.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-2.7) · 6,617 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Fiora z Ezreal: -3.89 wygrane na 100 gier (zakres od -4.61 do -3.16) · 19,078 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Fiora z Varus: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -1.8) · 5,974 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.1Fiora z Draven: -2.1 wygrane na 100 gier (zakres od -3.2 do -1.0) · 7,393 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.8Fiora z Zilean: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.2) · 4,603 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Fiora z Rell: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-3.9) · 5,519 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Fiora z Leona: +2.03 wygrane na 100 gier (zakres 1.23-2.83) · 15,486 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Fiora z Camille: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -1.8) · 2,466 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.9Fiora z Pantheon: -1.89 wygrane na 100 gier (zakres od -2.86 do -0.92) · 10,288 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.5Fiora z Pyke: -1.51 wygrane na 100 gier (zakres od -2.48 do -0.54) · 10,245 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów