League of Legends Fiora Build
Fiora Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 50.2%
- Spiele
- 115,490
- Einfluss auf den Sieg
- +0.2
- Pickrate
- 1.8%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.3% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.5% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.0% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.4% | +2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.2% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.1% | -3.3 klarer Unterschied |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.5% | -0.2 kann Zufall sein | 14:31 | |
| 27% | 52.0% | +0.4 kann Zufall sein | 15:56 | |
| 5% | 56.3% | -0.1 kann Zufall sein oft vorne | 15:39 | |
| 3% | 56.0% | -1.1 kann Zufall sein oft vorne | 14:56 | |
| 1% | 54.1% | -0.2 kann Zufall sein oft vorne | 15:10 | |
| <1% | 48.0% | -1.3 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.3% | meistgekauft | |
| 9% | 51.8% | ausgeglichen | |
| 4% | 56.4% | gewann öfter | |
| 2% | 56.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 61% | 54.1% | meistgekauft | |
| 24% | 49.8% | ausgeglichen | |
| 6% | 56.8% | ausgeglichen | |
| 2% | 54.6% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 78% | 24% | |
| 9% | 61% | |
| 5% | 26% | |
| 46% | 31% | |
| 26% | 29% | |
| 4% | 6% | |
| 50% | 48% | |
| 6% | 5% | |
| 6% | 7% | |
| 6% | 7% |
1. ItemGefräßige Hydra
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +1.9 kann Zufall sein | 12:38 | |
| 4% | 47.0% | -1.6 klarer Unterschied | 14:07 | |
| 1% | 49.5% | -2.1 klarer Unterschied | 11:49 | |
| 1% | 45.3% | -3.2 klarer Unterschied | 13:27 | |
| <1% | 43.5% | 0.0 kann Zufall sein oft hinten | 14:35 | |
| <1% | 52.6% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 55.9% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 39.5% | -1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 33% | 20,309 | |
| 15% | 9,635 | |
| 9% | 5,461 | |
| 6% | 3,981 |
2. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.3% | +0.5 kann Zufall sein | 21:02 | |
| 28% | 53.7% | -0.2 kann Zufall sein | 19:56 | |
| 7% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein | 22:09 | |
| 5% | 54.4% | -1.7 kann Zufall sein | 20:11 | |
| 4% | 52.2% | -0.3 kann Zufall sein | 21:31 | |
| 2% | 50.2% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.7% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 69.8% | +2.2 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 33% | 20,309 | |
| 15% | 9,635 | |
| 9% | 5,461 | |
| 6% | 3,981 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 57.9% | +1.0 kann Zufall sein | 26:37 | |
| 16% | 61.5% | -0.4 kann Zufall sein | 25:06 | |
| 8% | 55.0% | -0.1 kann Zufall sein | 26:52 | |
| 7% | 57.0% | -0.6 kann Zufall sein | 26:29 | |
| 5% | 56.8% | -0.1 kann Zufall sein | 27:27 | |
| 4% | 59.2% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 56.7% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 60.8% | +1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 33% | 20,309 | |
| 15% | 9,635 | |
| 9% | 5,461 | |
| 6% | 3,981 |
4. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Endloser Hunger, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 60.9% | +0.6 kann Zufall sein | 30:46 | |
| 19% | 58.1% | -0.2 kann Zufall sein | 31:08 | |
| 12% | 57.8% | -1.0 kann Zufall sein | 31:11 | |
| 5% | 54.6% | +0.7 kann Zufall sein | 31:49 | |
| 5% | 56.2% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 60.0% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 61.6% | +1.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 46.8% | gekauft, wenn schon hinten |
5. ItemSchlund von Malmortius
Schlund von Malmortius gewinnt öfter als Schutzengel, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +3.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 61.9% | +3.1 klarer Unterschied | 35:21 | |
| 16% | 58.6% | -0.7 kann Zufall sein | 35:00 | |
| 14% | 59.1% | +0.7 kann Zufall sein | 34:56 | |
| 11% | 60.8% | -1.4 kann Zufall sein | 35:04 | |
| 8% | 59.9% | +0.7 kann Zufall sein | 35:46 | |
| 7% | 59.0% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 45.1% | gekauft, wenn schon hinten | ||
| 1% | 58.2% | gekauft, wenn schon vorne |
6. ItemSpeer von Shojin
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 51.3% | 39:30 | |
| 10% | 44.4% | 37:59 | |
| 8% | - | 38:25 | |
| 8% | - | 39:37 | |
| 8% | - | 38:00 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Fokussierter Angriff, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 25% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 23% | 51.6% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 13% | 47.2% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | -3.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.3% | -2.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +1.8 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 23% | 51.7% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 12% | 47.3% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.8% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.4% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.3% | -4.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.4 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.7% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 10% | 46.6% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.6% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.6% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | +1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 20% | 51.5% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 9% | 46.3% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.7% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.4% | +1.1 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.6% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 29% | 49.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.4% | +1.1 klarer Unterschied |
NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung
Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Alleskönner + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +3.9 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 34% | 49.7% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.2% | +3.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.1% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.0% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.7% | +1.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 38% | 49.4% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.4% | -0.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.8% | -0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 34% | 49.0% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.7% | +1.4 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.4% | +2.3 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.5% | -1.4 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 39.7% | zu groß, um es zu glauben |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.7% | -6.2 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.3% gewonnen. Zuerst E: 40.0% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.3% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.4% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.4% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.3% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.6% | +2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.8% | -1.8 klarer Unterschied |
- gewonnen
- 56.0%
- Spiele
- 1,032
- Einfluss auf den Sieg
- +3.5
- Pickrate
- 1.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.3% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.5% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.0% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.4% | +2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.2% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.1% | -3.3 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 64% | 54.9% | |
| 23% | 57.6% | |
| 9% | 67.8% | |
| 3% | 58.6% | |
| 1% | 66.7% |
1. ItemGefräßige Hydra
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 96% | 56.0% | |
| 1% | 60.0% | |
| 1% | 64.3% | |
| <1% | 20.0% | |
| <1% | 66.7% |
2. ItemEklipse
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 48% | 57.2% | |
| 23% | 62.1% | |
| 10% | 63.7% | |
| 7% | 47.5% | |
| 3% | 65.5% |
3. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 50% | 62.1% | |
| 22% | 66.0% | |
| 6% | 61.1% | |
| 4% | 60.0% | |
| 4% | 62.5% |
4. ItemEndloser Hunger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 28% | 62.7% | |
| 17% | 68.6% | |
| 6% | 70.6% | |
| 3% | 66.7% | |
| 3% | 25.0% |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 47.1% | |
| 13% | 58.3% | |
| 10% | 55.6% | |
| 8% | 85.7% | |
| 8% | 71.4% |
6. ItemStärke der Dreieinigkeit
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.3% | +0.5 kann Zufall sein | 21:02 | |
| 28% | 53.7% | -0.2 kann Zufall sein | 19:56 | |
| 7% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein | 22:09 | |
| 5% | 54.4% | -1.7 kann Zufall sein | 20:11 | |
| 4% | 52.2% | -0.3 kann Zufall sein | 21:31 | |
| 2% | 50.2% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.7% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 69.8% | +2.2 kann Zufall sein oft vorne |
SchlüsselsteinKlingenhagel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 6% | 46.8% |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 6% | 46.8% |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 6% | 46.8% |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 6% | 46.8% |
NebenpfadZauberei
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 6% | 46.8% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 6% | 46.8% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 6% | 46.8% |
Defensiv-SplitterLeben
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 6% | 46.8% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.4% | +2.3 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.5% | -1.4 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 39.7% | zu groß, um es zu glauben |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.7% | -6.2 klarer Unterschied |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.3% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.4% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.4% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.3% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.6% | +2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.8% | -1.8 klarer Unterschied |
Fiora Mid Build
- gewonnen
- 51.0%
- Spiele
- 2,456
- Einfluss auf den Sieg
- +0.5
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.9% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.7% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 38.0% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.1% | -1.0 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | -0.6 kann Zufall sein | 14:23 | |
| 30% | 51.7% | +0.8 kann Zufall sein | 14:33 | |
| 22% | 55.8% | -0.5 kann Zufall sein oft vorne | 13:01 | |
| 6% | 58.7% | +0.2 kann Zufall sein | 14:10 | |
| 3% | 57.6% | -0.6 kann Zufall sein | 11:53 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.5% | meistgekauft | |
| 21% | 59.5% | ausgeglichen | |
| 18% | 48.5% | ausgeglichen | |
| 5% | 69.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.2% | meistgekauft | |
| 19% | 54.4% | nicht genug Spiele | |
| 12% | 39.3% | nicht genug Spiele | |
| 5% | 38.5% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 49% | 12% | |
| 18% | 53% | |
| 7% | 32% | |
| 47% | 33% | |
| 46% | 38% |
1. ItemGefräßige Hydra
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 51.2% | +0.5 kann Zufall sein | 12:09 | |
| 7% | 46.9% | -1.4 kann Zufall sein | 13:07 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 22% | 312 | |
| 15% | 222 | |
| 10% | 139 | |
| 5% | 70 |
2. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.0% | 0.0 kann Zufall sein | 20:31 | |
| 29% | 49.3% | -0.8 kann Zufall sein | 19:39 | |
| 9% | 58.9% | +0.7 kann Zufall sein | 20:44 | |
| 8% | 58.2% | -1.3 kann Zufall sein | 20:36 | |
| 5% | 59.6% | -1.6 kann Zufall sein | 19:47 | |
| 3% | 43.8% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 61.4% | +1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 22% | 312 | |
| 15% | 222 | |
| 10% | 139 | |
| 5% | 70 |
3. ItemEndloser Hunger
Endloser Hunger gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.8 pro 100 Spiele, gegen +0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 55.6% | +1.0 kann Zufall sein | 25:54 | |
| 19% | 62.8% | +1.2 kann Zufall sein | 24:33 | |
| 9% | 63.8% | -1.4 kann Zufall sein | 25:21 | |
| 7% | 58.9% | -0.1 kann Zufall sein | 26:48 | |
| 6% | 52.0% | -2.9 kann Zufall sein | 26:03 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 22% | 312 | |
| 15% | 222 | |
| 10% | 139 | |
| 5% | 70 |
4. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes gewinnt öfter als Endloser Hunger, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 61.1% | +1.2 kann Zufall sein | 29:40 | |
| 25% | 60.9% | +1.0 kann Zufall sein | 29:28 | |
| 14% | 61.2% | +0.8 kann Zufall sein | 29:59 |
5. ItemSchlund von Malmortius
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | 57.6% | 34:17 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 30% | - | 39:49 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 33% | 53.7% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 46.5% | -4.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.1% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.1% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.5% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 34% | 53.5% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.1% | +1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -3.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.9% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 56.5% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 9% | 53.1% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 57.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 60.0% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.3% | +1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: -1.1 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.9% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 28% | 54.9% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.5% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 57.6% | -0.1 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 32% | 47.3% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 30% | 52.9% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 22% | 52.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 57.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.0% | +0.5 kann Zufall sein |
NebenrunenAlleskönner + Kekslieferung
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 54.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 31% | 43.4% | -3.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.1% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 31% | 48.4% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 63.2% | +1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.4% | -0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.8% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 28% | 48.3% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 8% | 57.0% | +1.4 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 51.6% | +3.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 50.0% | -3.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 57.1% gewonnen. Zuerst E: 100.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.2% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 45.5% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 56.6% | 0.0 kann Zufall sein |
Fiora Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 54.4%
- Spiele
- 3,518
- Einfluss auf den Sieg
- +2.8
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 55.6% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.0% | -1.3 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.5% | -0.8 kann Zufall sein | 14:53 | |
| 29% | 58.9% | +2.0 kann Zufall sein | 13:29 | |
| 15% | 58.6% | +0.7 kann Zufall sein | 15:50 | |
| 8% | 58.0% | -0.8 kann Zufall sein | 14:12 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 58% | 55.7% | meistgekauft | |
| 23% | 61.5% | ausgeglichen | |
| 6% | 79.1% | nicht genug Spiele | |
| 5% | 60.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 39% | 61.5% | meistgekauft | |
| 23% | 57.1% | ausgeglichen | |
| 23% | 49.4% | ausgeglichen | |
| 8% | 51.7% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 58% | 23% | |
| 5% | 39% | |
| 8% | 33% | |
| 61% | 38% |
1. ItemGefräßige Hydra
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 55.2% | +2.7 kann Zufall sein | 11:33 | |
| 20% | 53.4% | -2.5 klarer Unterschied | 10:24 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 748 | |
| 14% | 343 | |
| 11% | 273 | |
| 4% | 107 |
2. ItemÜberheblichkeit
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 59.9% | +1.5 kann Zufall sein | 17:29 | |
| 20% | 53.8% | -0.9 kann Zufall sein | 17:47 | |
| 16% | 55.5% | -1.1 kann Zufall sein | 19:17 | |
| 9% | 50.0% | -1.6 kann Zufall sein | 18:12 | |
| 6% | 54.0% | -0.1 kann Zufall sein | 19:26 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 748 | |
| 14% | 343 | |
| 11% | 273 | |
| 4% | 107 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 56.8% | +0.6 kann Zufall sein | 23:58 | |
| 24% | 66.5% | +0.2 kann Zufall sein oft vorne | 22:37 | |
| 7% | 64.4% | +1.2 kann Zufall sein | 23:57 | |
| 5% | 64.4% | +0.1 kann Zufall sein | 23:02 | |
| 3% | 64.9% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 748 | |
| 14% | 343 | |
| 11% | 273 | |
| 4% | 107 |
4. ItemEndloser Hunger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 56% | 58.5% | 27:28 |
5. ItemSchlund von Malmortius
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | 64.9% | 31:07 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 35:08 | |
| 10% | - | 33:06 | |
| 9% | - | 33:06 | |
| 8% | - | 35:16 | |
| 8% | - | 33:10 |
SchlüsselsteinKlingenhagel
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 55.9% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 27% | 52.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.3% | -4.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 56.2% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 37% | 52.2% | -1.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Sechster Sinn, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.9% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 33% | 54.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 58.5% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 55.6% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 56.5% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 35% | 52.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.9% | -3.7 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 54.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 57.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 62.8% | +2.3 kann Zufall sein |
NebenrunenAlleskönner + Kekslieferung
Alleskönner + Kekslieferung bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -2.8 pro 100 Spiele. Alleskönner + Rückzahlung, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 58.2% | zu groß, um es zu glauben | |
| 21% | 49.4% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 11% | 43.0% | zu groß, um es zu glauben |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 55.2% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 24% | 52.1% | -2.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 54.1% | -1.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 24% | 53.1% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 57.9% | +0.5 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 55.3% | +2.3 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.9% | -2.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.0% gewonnen. Zuerst E: 0.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Barriere
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 56.1% | +3.6 kann Zufall sein | |
| 35% | 51.3% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 18% | 56.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.3% | -1.4 kann Zufall sein |
Top-Fiora-Spieler
Alle 7,581 ansehenNormales Spiel auf Top
114,785 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 7 % First Blood 22%
- Top 12 % Gold / Min. 427
- Untere 7 % Assists/Spiel 4.5
- Kills/Spiel
- 6.6 Top 39 %
- Tode/Spiel
- 7.1 Meiste 45 %
- Solo-Kills
- 3.4 Top 17 %
- Kill-Beteil.
- 34% Untere 23 %
- Teamschaden
- 23% Top 36 %
- Schaden / Min.
- 835 Top 43 %
- Farm / Min.
- 6.8 Top 21 %
- Sicht / Min.
- 0.80 Top 21 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 23 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:31
- Level 11 bei 13:36
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 8% Physisch 92%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 32% Absolut 11%Normales Spiel auf Mid
2,473 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 4 % First Blood 20%
- Top 10 % Gold / Min. 442
- Untere 13 % Assists/Spiel 5.2
- Kills/Spiel
- 7.8 Top 39 %
- Tode/Spiel
- 7.4 Meiste 27 %
- Solo-Kills
- 3.5 Top 13 %
- Kill-Beteil.
- 40% Untere 27 %
- Teamschaden
- 24% Top 30 %
- Schaden / Min.
- 872 Top 39 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 31 %
- Sicht / Min.
- 0.70 Top 30 %
- Kontroll-Wards
- 0.4 Untere 14 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:28
- Level 11 bei 15:05
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 6% Physisch 94%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 35% Absolut 10%Normales Spiel auf Bot
3,327 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Bot-Champions
- Top 5 % Gold / Min. 495
- Top 5 % First Blood 22%
- Untere 8 % Kontroll-Wards 0.3
- Kills/Spiel
- 9.0 Top 23 %
- Tode/Spiel
- 7.7 Meiste 44 %
- Assists/Spiel
- 6.3 Untere 11 %
- Solo-Kills
- 1.8 Top 14 %
- Kill-Beteil.
- 45% Untere 48 %
- Teamschaden
- 23% Top 19 %
- Schaden / Min.
- 877 Top 21 %
- Farm / Min.
- 6.8 Top 21 %
- Sicht / Min.
- 0.71 Top 20 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:37
- Level 11 bei 18:20
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 6% Physisch 94%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 33% Absolut 10%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Fiora auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Fiora auf Top.
-
Fiora mit Rammus: +4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.2-5.8) · 5,656 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora mit Wukong: +2.62 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.74-3.50) · 12,601 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora mit Lillia: +2.42 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.44-3.41) · 9,989 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Fiora mit Rengar: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -2.5) · 5,817 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora mit Xin Zhao: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis -1.3) · 4,207 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora mit Aatrox: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -0.2) · 1,292 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiora mit Viktor: +2.99 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.22-3.77) · 16,495 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora mit Syndra: +2.30 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.42-3.18) · 12,616 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora mit Vex: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.4) · 7,651 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiora mit Ryze: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.9 bis -3.5) · 3,207 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora mit Cassiopeia: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -2.0) · 2,576 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora mit Mel: -3.82 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.71 bis -2.93) · 12,211 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiora mit Kog'Maw: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.7) · 5,231 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora mit Ziggs: +1.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-2.9) · 5,328 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora mit Sivir: +1.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-2.7) · 6,617 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiora mit Ezreal: -3.89 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.61 bis -3.16) · 19,078 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora mit Varus: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis -1.8) · 5,972 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora mit Draven: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.2 bis -1.0) · 7,390 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiora mit Zilean: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-4.2) · 4,602 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora mit Rell: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-3.9) · 5,519 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora mit Leona: +2.03 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.23-2.83) · 15,484 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiora mit Camille: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -1.8) · 2,466 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora mit Pantheon: -1.89 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.86 bis -0.92) · 10,288 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora mit Pyke: -1.51 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.48 bis -0.54) · 10,245 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen