리그 오브 레전드 피오라 빌드
Tier B · 61 #28 탑 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
피오라 탑 빌드
- 승리
- 50.3%
- 게임
- 175,845
- 승률 영향
- +0.3
- 픽률
- 1.8%

아이템 1굶주린 히드라
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
굶주린 히드라 | 93% | 51.1% | +2.0 우연일 수 있음 | 12:39 |
|---|
삼위일체 | 4% | 47.8% | -1.5 확실한 차이 | 14:06 |
|---|
월식 | 1% | 49.3% | -2.1 확실한 차이 | 11:52 |
|---|
몰락한 왕의 검 | 1% | 44.3% | -3.4 확실한 차이 | 13:33 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | <1% | 44.4% | 0.0 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | 14:34 |
|---|
발걸음 분쇄기 | <1% | 50.8% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
오만 | <1% | 55.9% | -1.3 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | <1% | 47.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  굶주린 히드라, 삼위일체, 죽음의 무도 | 33% | 31,872 |
|---|
  굶주린 히드라, 죽음의 무도, 월식 | 15% | 14,823 |
|---|
  끝없는 갈망, 굶주린 히드라, 월식 | 9% | 8,314 |
|---|
  굶주린 히드라, 삼위일체, 선체파괴자 | 6% | 6,189 |
|---|

아이템 2삼위일체
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
삼위일체 | 48% | 54.4% | +0.4 우연일 수 있음 | 21:04 |
|---|
월식 | 27% | 53.8% | -0.2 우연일 수 있음 | 19:57 |
|---|
죽음의 무도 | 7% | 51.1% | +0.7 우연일 수 있음 | 22:07 |
|---|
몰락한 왕의 검 | 5% | 53.8% | -1.8 우연일 수 있음 | 20:13 |
|---|
굶주린 히드라 | 4% | 52.3% | -0.3 우연일 수 있음 | 21:30 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 2% | 50.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
선체파괴자 | 1% | 49.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
오만 | <1% | 64.9% | +0.8 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  굶주린 히드라, 삼위일체, 죽음의 무도 | 33% | 31,872 |
|---|
  굶주린 히드라, 죽음의 무도, 월식 | 15% | 14,823 |
|---|
  끝없는 갈망, 굶주린 히드라, 월식 | 9% | 8,314 |
|---|
  굶주린 히드라, 삼위일체, 선체파괴자 | 6% | 6,189 |
|---|

아이템 3죽음의 무도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
죽음의 무도 | 51% | 58.1% | +1.1 우연일 수 있음 | 26:39 |
|---|
끝없는 갈망 | 16% | 61.8% | -0.4 우연일 수 있음 | 25:07 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 8% | 55.4% | 0.0 우연일 수 있음 | 26:55 |
|---|
선체파괴자 | 7% | 57.1% | -0.5 우연일 수 있음 | 26:24 |
|---|
삼위일체 | 5% | 56.6% | -0.1 우연일 수 있음 | 27:23 |
|---|
쇼진의 창 | 4% | 58.5% | -1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
월식 | 3% | 57.1% | -1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
수호 천사 | <1% | 64.2% | +2.1 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  굶주린 히드라, 삼위일체, 죽음의 무도 | 33% | 31,872 |
|---|
  굶주린 히드라, 죽음의 무도, 월식 | 15% | 14,823 |
|---|
  끝없는 갈망, 굶주린 히드라, 월식 | 9% | 8,314 |
|---|
  굶주린 히드라, 삼위일체, 선체파괴자 | 6% | 6,189 |
|---|

아이템 5맬모셔스의 아귀
수호 천사 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 21% | 52.3% | 34:53 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.5% | +2.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 50.0% | -1.2 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 41.0% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 44.5% | -5.6 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 49.1% | -4.5 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
피오라 미드 빌드
- 승리
- 53.5%
- 게임
- 3,707
- 승률 영향
- +2.3
- 픽률
- 0.0%

유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 97% | 51.5% | -0.9 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 3% | 51.1% | +0.8 우연일 수 있음 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 51.8% | +2.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 49.6% | -3.4 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
피오라 원딜 빌드
패치 16.20 - 승리
- 54.4%
- 게임
- 3,518
- 승률 영향
- +2.8
- 픽률
- 0.0%

주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 1줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
돌발 일격 | 57% | 56.2% | +2.5 우연일 수 있음 |
|---|
승전보 다른 계열 | 37% | 52.2% | -1.9 확실한 차이 |
|---|

공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 76% | 55.2% | +2.5 우연일 수 있음 |
|---|
공격 속도 | 24% | 52.1% | -2.2 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 97% | 54.1% | -1.3 우연일 수 있음 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 55.3% | +2.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 48.9% | -2.8 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
탑 평균적인 게임
175,531게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 6% 선취점 22%
- 상위 12% 분당 골드 427
- 하위 7% 어시스트 4.5
- 킬
- 6.6 상위 40%
- 데스
- 7.1 많은 순 44%
- 솔로 킬
- 3.4 상위 17%
- 킬 관여율
- 34% 하위 22%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 36%
- 분당 피해량
- 834 상위 42%
- 분당 CS
- 6.8 상위 21%
- 분당 시야 점수
- 0.80 상위 20%
- 제어 와드
- 0.5 하위 22%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +2+1+1 골드 +67+70+135
가한 피해
마법 8% 물리 92%
죽은 원인
물리 57% 마법 32% 고정 11%
미드 평균적인 게임
3,768게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 3% 선취점 20%
- 상위 8% 분당 골드 445
- 하위 13% 제어 와드 0.4
- 킬
- 8.0 상위 35%
- 데스
- 7.3 많은 순 33%
- 어시스트
- 5.2 하위 13%
- 솔로 킬
- 3.6 상위 11%
- 킬 관여율
- 40% 하위 28%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 30%
- 분당 피해량
- 880 상위 34%
- 분당 CS
- 6.7 상위 30%
- 분당 시야 점수
- 0.70 상위 30%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS 0-10 골드 +132+244+374
가한 피해
마법 6% 물리 94%
죽은 원인
물리 55% 마법 34% 고정 11%
원딜 평균적인 게임
3,327게임 패치 16.20 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 5% 분당 골드 495
- 상위 5% 선취점 22%
- 하위 8% 제어 와드 0.3
- 킬
- 9.0 상위 23%
- 데스
- 7.7 많은 순 44%
- 어시스트
- 6.3 하위 11%
- 솔로 킬
- 1.8 상위 14%
- 킬 관여율
- 45% 하위 48%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 19%
- 분당 피해량
- 877 상위 21%
- 분당 CS
- 6.8 상위 21%
- 분당 시야 점수
- 0.71 상위 20%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -6-7-7 골드 +13+51+206
가한 피해
마법 6% 물리 94%
죽은 원인
물리 57% 마법 33% 고정 10% 상성과 팀원 데이터는 피오라 탑 게임 기준이에요.
쉬움 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
vs
-6.4 카운터당함
vs
-4.6 카운터당함
vs
-4.2 카운터당함
vs
-3.0 카운터당함
vs
-2.8 카운터당함
vs
-2.5 카운터당함
vs
-2.1 카운터당함
vs
-2.1 카운터당함
vs
-1.6 카운터당함
vs
-1.5 카운터당함
vs
+6.7 유리
vs
+5.8 유리
vs
+4.4 유리
vs
+3.5 유리
vs
+3.2 유리
vs
+3.0 유리
vs
+2.9 유리
vs
+2.8 유리
vs
+2.7 유리
vs
+2.5 유리
vs
+2.4 유리
vs
+2.2 유리
vs
+2.2 유리
vs
+1.9 유리 상성과 팀원 데이터는 피오라 탑 게임 기준이에요.
정글 -
+4.5 피오라 + 람머스: +4.5 100판당 승수 (범위 3.2-5.8) · 5,656게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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미드 -
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원딜 -
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서폿 -
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예시 화면