League of Legends บิลด์ Fiora
บิลด์ Fiora เลนบน
- ชนะ
- 50.1%
- เกม
- 82,904
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.1
- อัตราการเลือก
- 1.8%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.5% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.9% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.3% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 53.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.5% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.9% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:30 | |
| 27% | 52.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:55 | |
| 5% | 56.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 15:39 | |
| 3% | 55.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:55 | |
| 1% | 54.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:08 | |
| <1% | 48.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 53.1% | สูสี | |
| 4% | 57.4% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 56.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 49.9% | สูสี | |
| 5% | 55.9% | สูสี | |
| 3% | 52.5% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 78% | 24% | |
| 9% | 61% | |
| 5% | 26% | |
| 46% | 31% | |
| 26% | 29% | |
| 50% | 48% | |
| 4% | 5% | |
| 6% | 7% | |
| 6% | 5% | |
| 6% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 51.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:37 | |
| 4% | 47.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 14:07 | |
| 1% | 47.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | 11:48 | |
| 1% | 48.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | 13:33 | |
| <1% | 43.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:40 | |
| <1% | 55.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 57.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 42.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 33% | 15,061 | |
| 15% | 7,087 | |
| 9% | 4,158 | |
| 6% | 2,945 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Eclipse
Eclipse เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:02 | |
| 28% | 53.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:55 | |
| 7% | 50.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:07 | |
| 5% | 54.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:10 | |
| 4% | 52.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:28 | |
| 2% | 50.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 69.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 33% | 15,061 | |
| 15% | 7,087 | |
| 9% | 4,158 | |
| 6% | 2,945 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Endless Hunger
Endless Hunger เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 57.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:35 | |
| 16% | 61.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:06 | |
| 8% | 55.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:54 | |
| 7% | 57.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:27 | |
| 5% | 56.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:24 | |
| 4% | 58.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 58.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 62.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 33% | 15,061 | |
| 15% | 7,087 | |
| 9% | 4,158 | |
| 6% | 2,945 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Death's Dance
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Death's Dance เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.3 ต่อ 100 เกม) ส่วน Endless Hunger ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 62.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:37 | |
| 17% | 63.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:10 | |
| 4% | 65.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | 31:11 | |
| 3% | 60.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:47 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Sterak's Gage
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Sterak's Gage เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.3 ต่อ 100 เกม) ส่วน Guardian Angel ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:51 | |
| 19% | 53.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:04 | |
| 15% | 58.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 35:23 | |
| 11% | 63.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:04 | |
| 7% | 60.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:49 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 49.8% | 39:28 | |
| 10% | - | 38:03 | |
| 8% | - | 39:54 | |
| 8% | - | 38:08 | |
| 7% | - | 38:20 |
คีย์สโตนFleet Footwork
Fleet Footwork ชนะบ่อยกว่า Press the Attack ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 50.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 51.6% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 46.9% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.1% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.8% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Absorb Life
Absorb Life ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.6% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 46.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.8% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.3% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.8% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 46.3% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.6% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 51.4% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 46.2% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.9% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.8% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 29% | 49.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.3% | +1.3 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองJack Of All Trades + Cash Back
Jack Of All Trades + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Jack Of All Trades + Biscuit Delivery ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.9 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 49.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.4% | +3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.2% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.9% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 49.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 49.1% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.9% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 38.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.6% | -6.1 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.0% อัป E ก่อน: ชนะ 33.3% (ชนะมากกว่า)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Ghost + Ignite
Ghost + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.5% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.4% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.4% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Fiora เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 50.5%
- เกม
- 7,933
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.4
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.6% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 50.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:10 | |
| 29% | 51.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:23 | |
| 26% | 54.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:05 | |
| 7% | 54.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:46 | |
| 2% | 55.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:36 | |
| 2% | 51.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 47% | 53.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 58.7% | สูสี | |
| 17% | 46.4% | สูสี | |
| 6% | 60.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 56% | 55.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 59.3% | สูสี | |
| 6% | 50.0% | เกมไม่พอ | |
| 6% | 51.3% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 47% | 6% | |
| 17% | 56% | |
| 6% | 29% | |
| 45% | 29% | |
| 3% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 52.1% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:05 | |
| 6% | 49.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | 13:11 | |
| 1% | 54.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:42 | |
| 1% | 40.0% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | 12:37 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 1,004 | |
| 16% | - | 716 | |
| 11% | - | 484 | |
| 5% | 75.7% | 206 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:33 | |
| 30% | 54.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:20 | |
| 8% | 52.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:32 | |
| 7% | 52.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:38 | |
| 5% | 65.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:21 | |
| 4% | 51.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 47.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 66.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 1,004 | |
| 16% | - | 716 | |
| 11% | - | 484 | |
| 5% | 75.7% | 206 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Endless Hunger
Endless Hunger เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 57.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:43 | |
| 20% | 64.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:24 | |
| 7% | 57.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:00 | |
| 7% | 55.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:18 | |
| 6% | 53.2% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:20 | |
| 3% | 59.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 1,004 | |
| 16% | - | 716 | |
| 11% | - | 484 | |
| 5% | 75.7% | 206 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 63% | 70.9% | 29:29 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Maw of Malmortius
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 66.7% | 34:04 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 38:45 | |
| 9% | - | 37:34 |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.4 เทียบกับ -4.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 51.0% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 35% | 52.9% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 47.7% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 55.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.1 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 53.0% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 54.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.2% | -4.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.8% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.2% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 53.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 54.0% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 55.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 58.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.2% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.5 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.9% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 53.4% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.7% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 57.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.8 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 48.6% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 53.1% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 23% | 52.7% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 52.2% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองDemolish + Bone Plating
Demolish + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 46.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 57.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 71% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก ความเร็วโจมตี มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.3% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 77% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 49.1% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 53.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 51.7% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 5% | 46.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.6% อัป W ก่อน: ชนะ 66.7% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.7% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.3% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Fiora เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 54.4%
- เกม
- 3,518
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.8
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 55.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:53 | |
| 29% | 58.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:29 | |
| 15% | 58.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:50 | |
| 8% | 58.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:12 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 58% | 55.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 61.5% | สูสี | |
| 6% | 79.1% | เกมไม่พอ | |
| 5% | 60.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 39% | 61.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 57.1% | สูสี | |
| 23% | 49.4% | สูสี | |
| 8% | 51.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 58% | 23% | |
| 5% | 39% | |
| 8% | 33% | |
| 61% | 38% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Ravenous Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 55.2% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:33 | |
| 20% | 53.4% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | 10:24 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 31% | 748 | |
| 14% | 343 | |
| 11% | 273 | |
| 4% | 107 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Hubris
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 59.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:29 | |
| 20% | 53.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:47 | |
| 16% | 55.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:17 | |
| 9% | 50.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:12 | |
| 6% | 54.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:26 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 31% | 748 | |
| 14% | 343 | |
| 11% | 273 | |
| 4% | 107 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 56.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:58 | |
| 24% | 66.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 22:37 | |
| 7% | 64.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:57 | |
| 5% | 64.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:02 | |
| 3% | 64.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 31% | 748 | |
| 14% | 343 | |
| 11% | 273 | |
| 4% | 107 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 56% | 58.5% | 27:28 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Maw of Malmortius
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 64.9% | 31:07 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 35:08 | |
| 10% | - | 33:06 | |
| 9% | - | 33:06 | |
| 8% | - | 35:16 | |
| 8% | - | 33:10 |
คีย์สโตนHail of Blades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 55.9% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 52.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.3% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 56.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 52.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Sixth Sense ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 54.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 58.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 55.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 56.5% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 52.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.9% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 51.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 54.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 57.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 62.8% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองJack Of All Trades + Biscuit Delivery
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Jack Of All Trades + Biscuit Delivery เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-2.8 ต่อ 100 เกม) ส่วน Jack Of All Trades + Cash Back ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 58.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 21% | 49.4% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 43.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 55.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 52.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 54.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 53.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 57.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 55.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.9% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.0% อัป E ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Barrier
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 56.1% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 51.3% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 56.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Fiora ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 45.2%
- เกม
- 502
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.0
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 41.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:13 | |
| 20% | 44.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:41 | |
| 18% | 62.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:10 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Eclipse
Eclipse ชนะบ่อยกว่า Ravenous Hydra ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:30 | |
| 28% | 37.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:08 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 28 | |
| 5% | 12 | |
| 5% | 11 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Death's Dance
Death's Dance ชนะบ่อยกว่า Eclipse ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 43.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:10 | |
| 17% | 39.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:49 | |
| 16% | 53.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:05 | |
| 9% | 52.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:34 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 28 | |
| 5% | 12 | |
| 5% | 11 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 46.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:53 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 28 | |
| 5% | 12 | |
| 5% | 11 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Maw of Malmortius
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 42.9% | 33:11 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Trinity Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 75.0% |
คีย์สโตนPress the Attack
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 39.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 49.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 53.1% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 41.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 43.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 34.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 44.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 42.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 44.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 45.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 38.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองJack Of All Trades + Cash Back
Jack Of All Trades + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Jack Of All Trades + Biscuit Delivery ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 52.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 42.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 43.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 50.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 45.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 43.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 44.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 43.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Fiora อันดับต้น
ดูทั้งหมด 7,527เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
83,013 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 7% เฟิร์สบลัด 22%
- ท็อป 12% ทอง / นาที 427
- ท้ายสุด 7% แอสซิสต์ 4.5
- คิล
- 6.6 ท็อป 40%
- ตาย
- 7.1 มากสุด 44%
- โซโลคิล
- 3.4 ท็อป 17%
- มีส่วนร่วมคิล
- 33% ท้ายสุด 21%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 37%
- ดาเมจ / นาที
- 834 ท็อป 45%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 21%
- วิชั่น / นาที
- 0.80 ท็อป 18%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 21%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:31
- เลเวล 11 ที่ 13:35
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 8% กายภาพ 92%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 32% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
7,719 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 4% เฟิร์สบลัด 19%
- ท็อป 10% ทอง / นาที 443
- ท้ายสุด 11% Control Ward ที่วาง 0.4
- คิล
- 7.9 ท็อป 34%
- ตาย
- 7.2 มากสุด 33%
- แอสซิสต์
- 5.2 ท้ายสุด 13%
- โซโลคิล
- 3.5 ท็อป 14%
- มีส่วนร่วมคิล
- 40% ท้ายสุด 28%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 31%
- ดาเมจ / นาที
- 870 ท็อป 37%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 28%
- วิชั่น / นาที
- 0.70 ท็อป 29%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:28
- เลเวล 11 ที่ 15:04
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 6% กายภาพ 94%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 34% จริง 10%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
3,327 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 5% ทอง / นาที 495
- ท็อป 5% เฟิร์สบลัด 22%
- ท้ายสุด 8% Control Ward ที่วาง 0.3
- คิล
- 9.0 ท็อป 23%
- ตาย
- 7.7 มากสุด 44%
- แอสซิสต์
- 6.3 ท้ายสุด 11%
- โซโลคิล
- 1.8 ท็อป 14%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 48%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 19%
- ดาเมจ / นาที
- 877 ท็อป 21%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 21%
- วิชั่น / นาที
- 0.71 ท็อป 20%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:37
- เลเวล 11 ที่ 18:20
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 6% กายภาพ 94%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 33% จริง 10%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
503 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 3% เฟิร์สบลัด 16%
- ท็อป 9% ทอง / นาที 384
- ท้ายสุด 10% Control Ward ที่วาง 3.3
- คิล
- 6.0 ท็อป 23%
- ตาย
- 9.2 มากสุด 21%
- แอสซิสต์
- 9.0 ท้ายสุด 20%
- โซโลคิล
- 1.5 ท็อป 11%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท้ายสุด 33%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 28%
- ดาเมจ / นาที
- 670 ท็อป 29%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.4 ท็อป 21%
- วิชั่น / นาที
- 2.18 ท็อป 40%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:48
- เลเวล 11 ที่ 21:11
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 7% กายภาพ 93%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 35% จริง 8%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Fiora ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Fiora ตำแหน่ง เลนบน
-
Fiora กับ Rammus: +4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.2-5.8) · 5,656 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Wukong: +2.62 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.74-3.50) · 12,601 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Lillia: +2.42 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.44-3.41) · 9,989 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Rengar: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -2.5) · 5,816 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Xin Zhao: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -1.3) · 4,207 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Aatrox: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -0.2) · 1,292 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Viktor: +2.99 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.22-3.77) · 16,495 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Syndra: +2.30 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.42-3.18) · 12,616 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Vex: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.4) · 7,651 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Ryze: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -3.5) · 3,207 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Cassiopeia: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -2.0) · 2,576 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Mel: -3.82 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.71 ถึง -2.93) · 12,211 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Kog'Maw: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.7) · 5,231 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Ziggs: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-2.9) · 5,328 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Sivir: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-2.7) · 6,617 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Ezreal: -3.89 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.61 ถึง -3.17) · 19,077 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Varus: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -1.8) · 5,972 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Draven: -2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.2 ถึง -1.0) · 7,390 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Zilean: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.2) · 4,602 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Rell: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-3.9) · 5,518 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Leona: +2.03 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.23-2.83) · 15,484 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiora กับ Camille: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -1.8) · 2,465 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Pantheon: -1.89 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.86 ถึง -0.92) · 10,288 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora กับ Pyke: -1.51 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.48 ถึง -0.54) · 10,245 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน