League of Legends Build de Fiora
Build de Fiora Top
- ganadas
- 50.1%
- partidas
- 98,029
- Impacto en victorias
- +0.1
- Pickrate
- 1.8%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.5% | +2.6 puede ser azar | |
| 10% | 46.9% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 47.3% | -1.0 diferencia clara | |
| <1% | 46.2% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 53.0% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 46.9% | +1.7 puede ser azar | |
| <1% | 43.5% | -2.2 diferencia clara | |
| <1% | 38.9% | -3.2 diferencia clara |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.5% | -0.1 puede ser azar | 14:30 | |
| 27% | 52.0% | +0.3 puede ser azar | 15:55 | |
| 5% | 56.7% | -0.1 puede ser azar a menudo delante | 15:39 | |
| 3% | 55.8% | -1.4 puede ser azar a menudo delante | 14:56 | |
| 1% | 54.3% | -0.2 puede ser azar | 15:08 | |
| <1% | 48.3% | -1.2 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.2% | más comprada | |
| 10% | 52.3% | igualado | |
| 4% | 57.2% | ganó más | |
| 2% | 57.3% | ganó más |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.9% | más comprada | |
| 24% | 49.7% | igualado | |
| 5% | 56.0% | igualado | |
| 2% | 53.5% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 78% | 24% | |
| 10% | 61% | |
| 5% | 26% | |
| 46% | 31% | |
| 27% | 29% | |
| 4% | 5% | |
| 49% | 48% | |
| 6% | 7% | |
| 6% | 5% | |
| 6% | 7% |
Objeto 1Hidra voraz
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 51.0% | +1.8 puede ser azar | 12:38 | |
| 4% | 47.3% | -1.5 diferencia clara | 14:07 | |
| 1% | 47.7% | -2.3 diferencia clara | 11:52 | |
| 1% | 48.5% | -3.0 diferencia clara | 13:28 | |
| <1% | 43.5% | -0.2 puede ser azar | 14:36 | |
| <1% | 55.6% | -0.1 puede ser azar | ||
| <1% | 57.3% | +0.1 puede ser azar | ||
| <1% | 42.6% | -0.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 33% | 17,428 | |
| 16% | 8,324 | |
| 9% | 4,775 | |
| 6% | 3,377 |
Objeto 2Eclipse
Eclipse forma parte de la build que gana más: +1.3 por cada 100 partidas, frente a +1.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.2% | +0.4 puede ser azar | 21:01 | |
| 28% | 53.7% | -0.2 puede ser azar | 19:55 | |
| 7% | 50.8% | +0.5 puede ser azar | 22:09 | |
| 5% | 54.7% | -1.8 puede ser azar | 20:11 | |
| 4% | 52.5% | -0.2 puede ser azar | 21:27 | |
| 2% | 50.2% | +0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 52.1% | +0.1 puede ser azar | ||
| 1% | 69.5% | +1.7 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 33% | 17,428 | |
| 16% | 8,324 | |
| 9% | 4,775 | |
| 6% | 3,377 |
Objeto 3Hambre insaciable
Hambre insaciable forma parte de la build que gana más: +1.3 por cada 100 partidas, frente a +1.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 57.8% | +1.0 puede ser azar | 26:36 | |
| 16% | 61.5% | -0.3 puede ser azar | 25:07 | |
| 8% | 55.4% | 0.0 puede ser azar | 26:51 | |
| 7% | 57.0% | -0.7 puede ser azar | 26:29 | |
| 5% | 56.8% | -0.1 puede ser azar | 27:23 | |
| 4% | 58.5% | -1.0 puede ser azar | ||
| 3% | 58.0% | -1.3 puede ser azar | ||
| <1% | 62.7% | +2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 33% | 17,428 | |
| 16% | 8,324 | |
| 9% | 4,775 | |
| 6% | 3,377 |
Objeto 4Baile de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Baile de la muerte es lo que más victorias suma: +1.3 cada 100 partidas. Hambre insaciable, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 62.1% | +1.3 puede ser azar | 30:38 | |
| 17% | 63.5% | -0.1 puede ser azar | 31:10 | |
| 4% | 65.1% | -2.4 diferencia clara | 31:09 | |
| 3% | 60.7% | -0.2 puede ser azar | 31:46 |
Objeto 5Calibrador de Sterak
De todo lo que medimos aquí, Calibrador de Sterak es lo que más victorias suma: +1.3 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | -0.3 puede ser azar | 34:54 | |
| 19% | 53.0% | -1.5 puede ser azar | 35:05 | |
| 15% | 58.7% | demasiado grande para fiarse | 35:21 | |
| 11% | 63.9% | -0.6 puede ser azar | 35:02 | |
| 7% | 60.6% | +1.3 puede ser azar | 35:50 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 50.6% | 39:34 | |
| 10% | 43.4% | 37:30 | |
| 8% | - | 39:45 | |
| 8% | - | 38:15 | |
| 7% | - | 38:04 |
Runa clavePies veloces
Pies veloces gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 24% | 50.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 24% | 51.6% | +1.6 diferencia clara | |
| 12% | 46.9% | -2.8 diferencia clara | |
| 1% | 51.3% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 50.3% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 49.1% | -3.4 diferencia clara | |
| <1% | 43.8% | -3.2 puede ser azar |
Fila principal 1Absorber vida
Absorber vida gana más que Triunfo, la opción más elegida: +1.9 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 23% | 51.6% | +1.7 diferencia clara | |
| 12% | 46.9% | -2.9 diferencia clara | |
| 2% | 50.8% | +1.7 diferencia clara | |
| 1% | 50.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 49.0% | +1.9 puede ser azar | |
| <1% | 47.4% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 42.3% | -4.8 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.5 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 13% | 50.8% | +1.2 diferencia clara | |
| 10% | 46.3% | -3.2 diferencia clara | |
| 6% | 52.2% | +1.1 puede ser azar | |
| 5% | 52.6% | +1.7 diferencia clara | |
| 2% | 49.2% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 51.4% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 50.2% | +1.5 puede ser azar |
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +2.3 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.2% | -0.1 puede ser azar | |
| 21% | 51.4% | +1.7 diferencia clara | |
| 9% | 46.2% | -3.7 diferencia clara | |
| 2% | 50.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 2% | 50.9% | +2.3 diferencia clara | |
| 2% | 50.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 51.4% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 56.4% | +0.8 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.8% | +0.7 diferencia clara | |
| 29% | 49.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 24% | 49.8% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 49.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 4% | 51.3% | +1.3 diferencia clara |
Runas secundariasManitas + Reembolso
Manitas + Reembolso gana más que Manitas + Entrega de galletas, la opción más elegida: +3.9 frente a +0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 34% | 49.9% | -0.9 puede ser azar | |
| 2% | 54.4% | +3.9 diferencia clara | |
| 1% | 54.2% | +2.3 puede ser azar | |
| 1% | 46.5% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 48.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 53.9% | +2.9 puede ser azar | |
| 1% | 47.9% | +0.7 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.5% | +1.1 puede ser azar | |
| 38% | 49.5% | -1.1 diferencia clara | |
| 1% | 49.8% | -0.7 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.1% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.3% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 50.3% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.4 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.6% | +1.1 puede ser azar | |
| 34% | 49.1% | -1.4 diferencia clara | |
| 3% | 51.7% | +1.4 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.4% | +2.4 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.9% | -1.5 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 38.6% | demasiado grande para fiarse |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.6% | -6.1 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.2% de victorias. Subir E primero: 36.4% de victorias (igualado).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosFantasmal + Prender
Fantasmal + Prender gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.5 frente a +2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +2.3 puede ser azar | |
| 8% | 46.5% | -3.3 diferencia clara | |
| 3% | 51.4% | -0.4 diferencia clara | |
| 1% | 48.8% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 42.0% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 47.5% | -1.4 diferencia clara | |
| <1% | 46.4% | +2.5 puede ser azar | |
| <1% | 40.2% | -2.4 diferencia clara |
Build de Fiora Mid
- ganadas
- 51.2%
- partidas
- 2,101
- Impacto en victorias
- +0.6
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.8% | +2.3 puede ser azar | |
| 12% | 49.2% | -1.9 puede ser azar | |
| 4% | 38.3% | -1.6 puede ser azar | |
| 1% | 37.5% | -0.9 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 49.3% | -0.7 puede ser azar | 14:29 | |
| 29% | 53.3% | +1.1 puede ser azar | 14:35 | |
| 23% | 55.4% | -0.4 puede ser azar | 12:59 | |
| 7% | 54.2% | -0.1 puede ser azar | 14:10 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.9% | más comprada | |
| 22% | 57.7% | igualado | |
| 19% | 47.2% | igualado | |
| 6% | 66.7% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.8% | más comprada | |
| 19% | 53.8% | no hay partidas suficientes | |
| 12% | 44.0% | no hay partidas suficientes | |
| 5% | 45.5% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 47% | 12% | |
| 19% | 54% | |
| 6% | 34% | |
| 46% | 33% | |
| 30% | 38% |
Objeto 1Hidra voraz
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 51.2% | +0.9 puede ser azar | 12:10 | |
| 6% | 41.7% | -1.8 puede ser azar | 13:00 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 264 | |
| 16% | 192 | |
| 10% | 117 | |
| 5% | 61 |
Objeto 2Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 56.8% | +0.1 puede ser azar | 20:28 | |
| 30% | 47.8% | -0.6 puede ser azar | 19:32 | |
| 8% | 57.6% | +0.4 puede ser azar | 20:36 | |
| 7% | 55.0% | -1.3 puede ser azar | 20:32 | |
| 5% | 57.4% | -1.9 puede ser azar | 19:43 | |
| 3% | 43.2% | -1.8 puede ser azar | ||
| 2% | 61.3% | +1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 264 | |
| 16% | 192 | |
| 10% | 117 | |
| 5% | 61 |
Objeto 3Hambre insaciable
Hambre insaciable forma parte de la build que gana más: +3.0 por cada 100 partidas, frente a +0.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 55.6% | +1.1 puede ser azar | 25:56 | |
| 19% | 63.3% | +1.2 puede ser azar | 24:18 | |
| 9% | 65.8% | -1.3 puede ser azar | 25:34 | |
| 7% | 63.5% | +0.1 puede ser azar | 26:51 | |
| 5% | 50.0% | -2.9 puede ser azar | 25:58 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 264 | |
| 16% | 192 | |
| 10% | 117 | |
| 5% | 61 |
Objeto 4Baile de la muerte
Baile de la muerte gana más que Hambre insaciable, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 65.0% | +1.4 puede ser azar | 29:38 | |
| 26% | 60.3% | +0.9 puede ser azar | 29:42 | |
| 14% | 64.6% | +0.9 puede ser azar | 29:54 |
Objeto 5Fauces de Malmortius
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 60.9% | 34:37 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 32% | - | 39:49 |
Runa claveAtaque intensificado
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 51.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 34% | 52.6% | +2.1 puede ser azar | |
| 19% | 44.0% | -4.4 puede ser azar | |
| 4% | 48.3% | +1.6 puede ser azar | |
| 3% | 58.8% | +1.7 puede ser azar | |
| 2% | 52.9% | -1.6 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.8% | -2.7 puede ser azar | |
| 35% | 52.7% | +2.3 diferencia clara | |
| 3% | 49.0% | +1.1 puede ser azar | |
| 3% | 58.7% | +2.0 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.4 frente a -3.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.9% | -3.5 puede ser azar | |
| 13% | 50.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 12% | 54.6% | +2.3 diferencia clara | |
| 10% | 52.9% | +1.2 diferencia clara | |
| 2% | 65.7% | -1.8 puede ser azar | |
| 2% | 61.8% | +1.4 puede ser azar | |
| 2% | 42.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 59.1% | +1.4 puede ser azar |
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: -0.9 frente a -2.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.0% | -2.8 puede ser azar | |
| 29% | 54.2% | +2.8 diferencia clara | |
| 4% | 45.5% | -0.9 puede ser azar | |
| 3% | 47.2% | -0.9 puede ser azar | |
| 3% | 53.7% | -1.8 puede ser azar | |
| 2% | 45.2% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 43.5% | +1.0 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 32% | 46.2% | -3.3 diferencia clara | |
| 30% | 52.2% | +1.8 puede ser azar | |
| 22% | 51.8% | +1.2 puede ser azar | |
| 8% | 60.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 7% | 51.7% | +0.6 puede ser azar |
Runas secundariasManitas + Entrega de galletas
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 30% | 46.6% | -2.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.0% | +2.6 puede ser azar | |
| 31% | 46.6% | -3.0 diferencia clara | |
| 3% | 65.3% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.8% | -0.9 puede ser azar | |
| 3% | 48.9% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.1% | +1.4 puede ser azar | |
| 27% | 48.4% | -2.2 diferencia clara | |
| 8% | 56.4% | +1.3 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 51.2% | +3.3 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 46.7% | -3.8 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 54.6% de victorias. Subir E primero: 100.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.9% | +1.7 puede ser azar | |
| 6% | 43.2% | -1.8 puede ser azar | |
| 4% | 53.5% | -0.4 puede ser azar |
Build de Fiora Bot
Parche 16.20- ganadas
- 54.4%
- partidas
- 3,518
- Impacto en victorias
- +2.8
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 55.6% | +1.8 puede ser azar | |
| 9% | 47.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 7% | 47.0% | -1.3 puede ser azar |
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.5% | -0.8 puede ser azar | 14:53 | |
| 29% | 58.9% | +2.0 puede ser azar | 13:29 | |
| 15% | 58.6% | +0.7 puede ser azar | 15:50 | |
| 8% | 58.0% | -0.8 puede ser azar | 14:12 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 58% | 55.7% | más comprada | |
| 23% | 61.5% | igualado | |
| 6% | 79.1% | no hay partidas suficientes | |
| 5% | 60.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 39% | 61.5% | más comprada | |
| 23% | 57.1% | igualado | |
| 23% | 49.4% | igualado | |
| 8% | 51.7% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 58% | 23% | |
| 5% | 39% | |
| 8% | 33% | |
| 61% | 38% |
Objeto 1Hidra voraz
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 55.2% | +2.7 puede ser azar | 11:33 | |
| 20% | 53.4% | -2.5 diferencia clara | 10:24 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 31% | 748 | |
| 14% | 343 | |
| 11% | 273 | |
| 4% | 107 |
Objeto 2Soberbia
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 59.9% | +1.5 puede ser azar | 17:29 | |
| 20% | 53.8% | -0.9 puede ser azar | 17:47 | |
| 16% | 55.5% | -1.1 puede ser azar | 19:17 | |
| 9% | 50.0% | -1.6 puede ser azar | 18:12 | |
| 6% | 54.0% | -0.1 puede ser azar | 19:26 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 31% | 748 | |
| 14% | 343 | |
| 11% | 273 | |
| 4% | 107 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 56.8% | +0.6 puede ser azar | 23:58 | |
| 24% | 66.5% | +0.2 puede ser azar a menudo delante | 22:37 | |
| 7% | 64.4% | +1.2 puede ser azar | 23:57 | |
| 5% | 64.4% | +0.1 puede ser azar | 23:02 | |
| 3% | 64.9% | -0.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 31% | 748 | |
| 14% | 343 | |
| 11% | 273 | |
| 4% | 107 |
Objeto 4Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 56% | 58.5% | 27:28 |
Objeto 5Fauces de Malmortius
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 64.9% | 31:07 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 35:08 | |
| 10% | - | 33:06 | |
| 9% | - | 33:06 | |
| 8% | - | 35:16 | |
| 8% | - | 33:10 |
Runa claveLluvia de cuchillas
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 55.9% | +2.4 puede ser azar | |
| 27% | 52.7% | -0.6 puede ser azar | |
| 9% | 50.3% | -4.0 diferencia clara |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 56.2% | +2.5 puede ser azar | |
| 37% | 52.2% | -1.9 diferencia clara |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Sexto sentido, la opción más elegida: +2.1 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.9% | -1.7 puede ser azar | |
| 33% | 54.6% | +1.1 puede ser azar | |
| 14% | 58.5% | +2.1 puede ser azar | |
| 12% | 55.6% | -0.8 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 56.5% | +3.3 puede ser azar | |
| 35% | 52.7% | -1.0 puede ser azar | |
| 3% | 46.9% | -3.7 diferencia clara |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 19% | 51.1% | -1.4 puede ser azar | |
| 14% | 54.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 10% | 57.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 7% | 62.8% | +2.3 puede ser azar |
Runas secundariasManitas + Entrega de galletas
De todo lo que medimos aquí, Manitas + Entrega de galletas es lo que más victorias suma: -2.8 cada 100 partidas. Manitas + Reembolso, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 58.2% | demasiado grande para fiarse | |
| 21% | 49.4% | -2.8 puede ser azar | |
| 11% | 43.0% | demasiado grande para fiarse |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 55.2% | +2.5 puede ser azar | |
| 24% | 52.1% | -2.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 54.1% | -1.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.4% | +1.2 puede ser azar | |
| 24% | 53.1% | -1.6 puede ser azar | |
| 6% | 57.9% | +0.5 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 55.3% | +2.3 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.9% | -2.8 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.0% de victorias. Subir E primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Barrera
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 39% | 56.1% | +3.6 puede ser azar | |
| 35% | 51.3% | -3.5 diferencia clara | |
| 18% | 56.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 54.2% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 51.3% | -1.4 puede ser azar |
Mejores jugadores de Fiora
Ver los 7,555Partida normal en Top
95,661 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 7% Primera sangre 21%
- Top 12% Oro / min 427
- Último 7% Asistencias 4.5
- Asesinatos
- 6.6 Top 40%
- Muertes
- 7.1 Más 44%
- Asesinatos en solitario
- 3.4 Top 17%
- Part. en asesinatos
- 33% Último 23%
- Daño del equipo
- 23% Top 37%
- Daño / min
- 835 Top 44%
- Farmeo / min
- 6.8 Top 20%
- Visión / min
- 0.80 Top 20%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 22%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:31
- Nivel 11 al 13:36
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 8% Físico 92%Muertes por
Físico 57% Mágico 32% Verdadero 11%Partida normal en Mid
2,038 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 3% Primera sangre 20%
- Top 10% Oro / min 443
- Último 12% Asistencias 5.2
- Asesinatos
- 7.8 Top 40%
- Muertes
- 7.4 Más 26%
- Asesinatos en solitario
- 3.6 Top 14%
- Part. en asesinatos
- 40% Último 25%
- Daño del equipo
- 24% Top 31%
- Daño / min
- 873 Top 39%
- Farmeo / min
- 6.7 Top 32%
- Visión / min
- 0.71 Top 28%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 17%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:28
- Nivel 11 al 15:06
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 6% Físico 94%Muertes por
Físico 55% Mágico 35% Verdadero 10%Partida normal en Bot
3,327 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Bot
- Top 5% Oro / min 495
- Top 5% Primera sangre 22%
- Último 8% Guardianes de control 0.3
- Asesinatos
- 9.0 Top 23%
- Muertes
- 7.7 Más 44%
- Asistencias
- 6.3 Último 11%
- Asesinatos en solitario
- 1.8 Top 14%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 48%
- Daño del equipo
- 23% Top 19%
- Daño / min
- 877 Top 21%
- Farmeo / min
- 6.8 Top 21%
- Visión / min
- 0.71 Top 20%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:37
- Nivel 11 al 18:20
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 6% Físico 94%Muertes por
Físico 57% Mágico 33% Verdadero 10%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Fiora en Top.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Fiora en Top.
-
Fiora con Rammus: +4.5 victorias cada 100 partidas (rango 3.2-5.8) · 5,656 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora con Wukong: +2.62 victorias cada 100 partidas (rango 1.74-3.50) · 12,601 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora con Lillia: +2.42 victorias cada 100 partidas (rango 1.44-3.41) · 9,989 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiora con Rengar: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -2.5) · 5,817 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora con Xin Zhao: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -1.3) · 4,207 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora con Aatrox: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -0.2) · 1,292 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiora con Viktor: +2.99 victorias cada 100 partidas (rango 2.22-3.77) · 16,495 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora con Syndra: +2.30 victorias cada 100 partidas (rango 1.42-3.18) · 12,616 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora con Vex: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.4) · 7,651 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiora con Ryze: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -3.5) · 3,207 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora con Cassiopeia: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -2.0) · 2,576 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora con Mel: -3.82 victorias cada 100 partidas (rango de -4.71 a -2.93) · 12,211 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiora con Kog'Maw: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.7) · 5,231 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora con Ziggs: +1.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-2.9) · 5,328 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora con Sivir: +1.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-2.7) · 6,617 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiora con Ezreal: -3.89 victorias cada 100 partidas (rango de -4.61 a -3.16) · 19,078 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora con Varus: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -1.8) · 5,972 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora con Draven: -2.1 victorias cada 100 partidas (rango de -3.2 a -1.0) · 7,390 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiora con Zilean: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-4.2) · 4,602 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora con Rell: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-3.9) · 5,519 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora con Leona: +2.03 victorias cada 100 partidas (rango 1.23-2.83) · 15,484 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Fiora con Camille: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -1.8) · 2,466 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora con Pantheon: -1.89 victorias cada 100 partidas (rango de -2.86 a -0.92) · 10,288 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora con Pyke: -1.51 victorias cada 100 partidas (rango de -2.48 a -0.54) · 10,245 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos