Jeu de jambes gagne plus souvent que Attaque soutenue, le plus choisi : +0.7 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Attaque soutenue
39%
50.2%
0.0 peut être du hasard
Conquérant
25%
49.9%
-0.2 peut être du hasard
Déluge de lames autre arbre
22%
51.9%
+1.9 différence nette
Poigne de l'immortel autre arbre
13%
47.7%
-2.6 différence nette
Assaut du maraudeur autre arbre
1%
53.7%
+1.7 peut être du hasard
Jeu de jambes
<1%
49.6%
+0.7 peut être du hasard
Tempo mortel
<1%
44.5%
-4.3 différence nette
Électrocution autre arbre
<1%
42.0%
-4.1 différence nette
Ligne principale 1Présence d'esprit
Présence d'esprit gagne plus souvent que Triomphe, le plus choisi : +1.4 contre -0.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
62%
50.1%
-0.3 peut être du hasard
Ruée offensive autre arbre
22%
52.0%
+1.9 différence nette
Démolition autre arbre
13%
47.7%
-2.6 différence nette
Présence d'esprit
2%
50.9%
+1.4 différence nette
Absorption vitale
1%
49.1%
+1.2 peut être du hasard
Manteau nuageux autre arbre
1%
53.2%
+1.4 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
<1%
45.7%
-2.1 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
<1%
49.1%
-3.5 peut être du hasard
Ligne principale 2Légende : accélération
Légende : accélération gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : +1.2 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
62%
50.1%
-0.3 peut être du hasard
Balise de profondeur autre arbre
12%
51.3%
+1.3 différence nette
Second souffle autre arbre
10%
47.1%
-3.1 différence nette
Sixième sens autre arbre
6%
52.1%
+1.3 différence nette
Souvenirs épouvantables autre arbre
5%
52.8%
+2.0 différence nette
Plaque d'os autre arbre
2%
49.8%
-0.6 peut être du hasard
Légende : sangsue
1%
50.4%
+1.0 peut être du hasard
Légende : accélération
1%
50.3%
+1.2 peut être du hasard
Ligne principale 3Coup de grâce
Coup de grâce gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : +2.2 contre -0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
61%
50.0%
-0.4 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
19%
52.0%
+1.9 différence nette
Inébranlable autre arbre
9%
46.6%
-3.7 différence nette
Surcroissance autre arbre
2%
52.3%
+1.3 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
2%
49.9%
-0.3 peut être du hasard
Coup de grâce
2%
51.7%
+2.2 différence nette
Abattage
1%
50.7%
+1.0 peut être du hasard
Revitalisation autre arbre
1%
48.5%
-1.0 peut être du hasard
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
39%
50.4%
+0.4 différence nette
Inspiration
29%
49.9%
-0.4 peut être du hasard
Sorcellerie
23%
49.9%
-0.4 peut être du hasard
Précision
5%
50.4%
+0.6 peut être du hasard
Domination
4%
51.4%
+1.3 différence nette
Runes secondairesPolyvalence + Remise immédiate
Polyvalence + Remise immédiate gagne plus souvent que Polyvalence + Livraison de biscuits, le plus choisi : +3.9 contre +0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Polyvalence + Livraison de biscuits
55%
50.0%
+0.6 peut être du hasard
Livraison de biscuits + Savoir cosmique
34%
48.9%
-1.7 différence nette
Polyvalence + Remise immédiate
2%
54.0%
+3.9 différence nette
Triple tonique + Polyvalence
1%
52.8%
+2.1 peut être du hasard
Remise immédiate + Savoir cosmique
1%
50.2%
-0.5 peut être du hasard
Chaussures magiques + Livraison de biscuits
1%
51.1%
+1.5 peut être du hasard
Chaussures magiques + Savoir cosmique
1%
52.5%
+1.5 peut être du hasard
Triple tonique + Savoir cosmique
1%
53.3%
+3.0 différence nette
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
61%
50.7%
+1.2 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
39%
49.4%
-1.1 différence nette
Accélération de compétence
1%
49.1%
-0.8 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
99%
50.2%
+0.5 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
1%
49.0%
-0.4 peut être du hasard
PV croissants
<1%
50.4%
-0.6 peut être du hasard
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV
62%
50.8%
+1.3 peut être du hasard
PV croissants
34%
49.0%
-1.5 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
51.0%
+1.2 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
96%
50.4%
+2.0 peut être du hasard
QWEQ + W + E
4%
50.0%
-1.1 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
40.4%
trop gros pour y croire
WQEW + Q + E
<1%
46.1%
-5.2 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
47.3%
-4.6 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 50.2% gagnées. Monter E en premier : 34.9% gagnées (équilibré).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
87%
50.5%
+2.4 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
8%
46.7%
-3.4 différence nette
Fatigue + Saut éclair
3%
50.7%
-0.4 différence nette
Saut éclair + Barrière
1%
51.5%
+1.5 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
<1%
44.5%
-2.9 différence nette
Téléportation + Embrasement
<1%
46.8%
-1.8 différence nette
Fantôme + Embrasement
<1%
48.1%
+1.8 peut être du hasard
Fantôme + Téléportation
<1%
52.8%
-0.8 peut être du hasard
gagnées
55.2%
parties
3,318
Impact victoire
+3.5
Pickrate
1.5%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Hydre vorace, Force de la trinité, Danse de la mort
22%
608
Hydre vorace, Danse de la mort, Éclipse
17%
485
Faim insatiable, Hydre vorace, Éclipse
10%
290
Hydre vorace, Force de la trinité, Éclipse
4%
124
Objet 4Danse de la mort
De tout ce qu'on a mesuré ici, Danse de la mort ajoute le plus de victoires : +1.2 pour 100 parties. Faim insatiable, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Faim insatiable : toutes les options
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+3.1 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Attaque soutenue
36%
51.0%
-1.0 peut être du hasard
Déluge de lames autre arbre
34%
55.6%
+3.1 différence nette
Conquérant
18%
47.3%
-4.3 peut être du hasard
Poigne de l'immortel autre arbre
4%
45.6%
+0.2 peut être du hasard
Assaut du maraudeur autre arbre
3%
57.7%
+2.0 peut être du hasard
Jeu de jambes
2%
52.0%
-1.7 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
1%
51.8%
-0.1 peut être du hasard
Ligne principale 1Triomphe
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.9 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
55%
49.7%
-3.2 peut être du hasard
Ruée offensive autre arbre
35%
55.1%
+2.9 différence nette
Démolition autre arbre
4%
46.2%
0.0 peut être du hasard
Manteau nuageux autre arbre
3%
57.1%
+2.2 peut être du hasard
Ligne principale 2Légende : sangsue
Légende : sangsue gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : +0.3 contre -3.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
53%
49.5%
-3.7 peut être du hasard
Balise de profondeur autre arbre
14%
53.3%
+1.0 différence nette
Sixième sens autre arbre
11%
54.7%
+2.4 différence nette
Souvenirs épouvantables autre arbre
11%
58.8%
+2.8 différence nette
Célérité autre arbre
2%
60.2%
+1.6 peut être du hasard
Second souffle autre arbre
2%
44.3%
-0.8 peut être du hasard
Légende : sangsue
2%
48.4%
+0.3 peut être du hasard
Plaque d'os autre arbre
2%
45.5%
0.0 peut être du hasard
Ligne principale 3Coup de grâce
Coup de grâce gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : -1.7 contre -3.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
51%
50.1%
-3.1 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
30%
56.3%
+3.7 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
4%
49.7%
-1.0 peut être du hasard
Coup de grâce
3%
45.3%
-1.7 peut être du hasard
Brûlure autre arbre
3%
60.3%
+1.2 peut être du hasard
Abattage
2%
52.1%
-1.8 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
2%
45.7%
-1.6 peut être du hasard
Chasseur acharné autre arbre
2%
51.9%
-1.0 peut être du hasard
Voie secondaireInspiration
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.8 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
32%
48.9%
-3.3 différence nette
Inspiration
31%
52.6%
+1.5 peut être du hasard
Sorcellerie
23%
54.7%
+1.8 peut être du hasard
Domination
7%
55.2%
-0.1 peut être du hasard
Précision
7%
50.9%
+0.3 peut être du hasard
Runes secondairesPolyvalence + Remise immédiate
Polyvalence + Remise immédiate gagne plus souvent que Polyvalence + Livraison de biscuits, le plus choisi : +1.9 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Polyvalence + Livraison de biscuits
47%
51.6%
0.0 peut être du hasard
Livraison de biscuits + Savoir cosmique
29%
48.6%
-2.6 peut être du hasard
Polyvalence + Remise immédiate
9%
60.2%
+1.9 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
67%
52.8%
+2.5 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
31%
49.5%
-2.8 différence nette
Accélération de compétence
2%
58.4%
+0.8 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.7 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
51.9%
-0.9 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
3%
50.9%
+0.7 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +1.4 contre +1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV
65%
52.0%
+1.1 peut être du hasard
PV croissants
27%
50.9%
-1.9 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
8%
55.1%
+1.4 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +3.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
96%
52.4%
+3.6 peut être du hasard
QWEQ + W + E
3%
46.9%
-3.9 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
85%
51.8%
+1.1 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
7%
50.2%
-1.4 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
5%
54.8%
0.0 peut être du hasard
Build Fiora Bot
Patch 16.20
gagnées
54.4%
parties
3,518
Impact victoire
+2.8
Pickrate
0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Lame de Doran + Potion de soin
80%
55.6%
+1.8 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
9%
47.9%
-1.2 peut être du hasard
Casque de Doran + Potion de soin
7%
47.0%
-1.3 peut être du hasard
BottesJambières gloutonnes
Jambières gloutonnes gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +2.0 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
46%
52.5%
-0.8 peut être du hasard
14:53
Jambières gloutonnes
29%
58.9%
+2.0 peut être du hasard
13:29
Sandales de Mercure
15%
58.6%
+0.7 peut être du hasard
15:50
Bottes de célérité
8%
58.0%
-0.8 peut être du hasard
14:12
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
58%
55.7%
la plus achetée
Jambières gloutonnes
23%
61.5%
équilibré
Bottes de célérité
6%
79.1%
pas assez de parties
Sandales de Mercure
5%
60.0%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Sandales de Mercure
39%
61.5%
la plus achetée
Jambières gloutonnes
23%
57.1%
équilibré
Coques en acier
23%
49.4%
équilibré
Bottes de célérité
8%
51.7%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
58%
23%
Sandales de Mercure
5%
39%
Gueule de Malmortius
8%
33%
Danse de la mort
61%
38%
Objet 1Hydre vorace
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Déluge de lames
59%
55.9%
+2.4 peut être du hasard
Attaque soutenue autre arbre
27%
52.7%
-0.6 peut être du hasard
Conquérant autre arbre
9%
50.3%
-4.0 différence nette
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
57%
56.2%
+2.5 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
37%
52.2%
-1.9 différence nette
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Sixième sens, le plus choisi : +2.1 contre +1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité autre arbre
36%
51.9%
-1.7 peut être du hasard
Sixième sens
33%
54.6%
+1.1 peut être du hasard
Balise de profondeur
14%
58.5%
+2.1 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables
12%
55.6%
-0.8 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur de trésors
54%
56.5%
+3.3 peut être du hasard
Baroud d'honneur autre arbre
35%
52.7%
-1.0 peut être du hasard
Chasseur ultime
3%
46.9%
-3.7 différence nette
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : -0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Inspiration
50%
53.8%
-0.7 peut être du hasard
Volonté
19%
51.1%
-1.4 peut être du hasard
Sorcellerie
14%
54.3%
-0.5 peut être du hasard
Précision
10%
57.4%
+0.8 peut être du hasard
Domination
7%
62.8%
+2.3 peut être du hasard
Runes secondairesPolyvalence + Livraison de biscuits
De tout ce qu'on a mesuré ici, Polyvalence + Livraison de biscuits ajoute le plus de victoires : -2.8 pour 100 parties. Polyvalence + Remise immédiate, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Polyvalence + Remise immédiate
53%
58.2%
trop gros pour y croire
Polyvalence + Livraison de biscuits
21%
49.4%
-2.8 peut être du hasard
Livraison de biscuits + Savoir cosmique
11%
43.0%
trop gros pour y croire
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
76%
55.2%
+2.5 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
24%
52.1%
-2.2 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : -1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
54.1%
-1.3 peut être du hasard
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV
69%
54.4%
+1.2 peut être du hasard
PV croissants
24%
53.1%
-1.6 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
6%
57.9%
+0.5 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
95%
55.3%
+2.3 peut être du hasard
QWEQ + W + E
4%
48.9%
-2.8 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 50.0% gagnées. Monter E en premier : 0.0% gagnées (pas assez de parties).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Barrière
Victoires en plus ici : +3.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Barrière
39%
56.1%
+3.6 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
35%
51.3%
-3.5 différence nette
Fatigue + Saut éclair
18%
56.7%
-0.1 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
3%
54.2%
-0.1 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
3%
51.3%
-1.4 peut être du hasard
Build Fiora Support
gagnées
47.4%
parties
1,474
Impact victoire
-1.1
Pickrate
0.0%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Potion de soin x2 + Atlas
85%
45.8%
+2.4 peut être du hasard
Atlas
7%
49.4%
-1.8 peut être du hasard
Potion de soin + Atlas
4%
43.8%
-1.0 peut être du hasard
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +0.9 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
51%
45.2%
+0.2 peut être du hasard
15:43
Bottes de célérité
20%
55.1%
-0.4 peut être du hasard
14:53
Sandales de Mercure
18%
46.8%
+0.9 peut être du hasard
17:30
Objet 1Éclipse
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Fiora en Top.
Jungle
+4.5Fiora avec Rammus: +4.5 victoires pour 100 parties (fourchette 3.2-5.8) · 5,656 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.6Fiora avec Wukong: +2.63 victoires pour 100 parties (fourchette 1.75-3.51) · 12,603 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.4Fiora avec Lillia: +2.42 victoires pour 100 parties (fourchette 1.44-3.41) · 9,989 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.8Fiora avec Rengar: -3.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.0 à -2.5) · 5,817 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.8Fiora avec Xin Zhao: -2.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.3 à -1.3) · 4,207 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.7Fiora avec Aatrox: -2.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -0.2) · 1,292 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+3.0Fiora avec Viktor: +3.00 victoires pour 100 parties (fourchette 2.22-3.77) · 16,496 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Fiora avec Syndra: +2.30 victoires pour 100 parties (fourchette 1.42-3.18) · 12,620 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Fiora avec Vex: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-3.4) · 7,651 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.2Fiora avec Ryze: -5.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.9 à -3.5) · 3,207 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.9Fiora avec Cassiopeia: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -2.0) · 2,576 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.8Fiora avec Mel: -3.83 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.72 à -2.94) · 12,213 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.4Fiora avec Kog'Maw: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-3.7) · 5,232 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.5Fiora avec Ziggs: +1.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-2.9) · 5,328 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.5Fiora avec Sivir: +1.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-2.7) · 6,617 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.9Fiora avec Ezreal: -3.89 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.61 à -3.16) · 19,078 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.0Fiora avec Varus: -3.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.3 à -1.8) · 5,974 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.1Fiora avec Draven: -2.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.2 à -1.0) · 7,393 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.8Fiora avec Zilean: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-4.2) · 4,603 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.6Fiora avec Rell: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-3.9) · 5,519 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Fiora avec Leona: +2.03 victoires pour 100 parties (fourchette 1.23-2.83) · 15,486 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.7Fiora avec Camille: -3.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.6 à -1.8) · 2,466 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.9Fiora avec Pantheon: -1.89 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.86 à -0.92) · 10,288 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.5Fiora avec Pyke: -1.51 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.48 à -0.54) · 10,245 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires