リーグ・オブ・レジェンド エイトロックスのビルド
エイトロックス トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 49.5%
- 試合
- 360,548
- 勝利インパクト
- -0.5
- ピック率
- 2.5%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 32% | 49.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.9% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 45.7% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.1% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 38.9% | 大きすぎて信頼できない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | +0.4 偶然かもしれない | 12:41 | |
| 30% | 51.1% | -0.2 はっきりした差 | 14:36 | |
| 3% | 56.3% | -1.6 はっきりした差 優勢が多い | 13:24 | |
| 1% | 54.6% | -1.0 はっきりした差 優勢が多い | 14:08 | |
| 1% | 53.2% | -0.9 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:23 | |
| <1% | 41.3% | -4.0 はっきりした差 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.4% | 最多購入 | |
| 11% | 51.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 56.0% | 勝率が上 | |
| 1% | 57.5% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.3% | 最多購入 | |
| 24% | 46.6% | ほぼ五分 | |
| 3% | 54.9% | ほぼ五分 | |
| 1% | 57.1% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 82% | 24% | |
| 11% | 68% | |
| 4% | 29% | |
| 40% | 26% | |
| 2% | 7% | |
| 10% | 6% | |
| 60% | 56% | |
| 41% | 38% | |
| 37% | 36% | |
| 14% | 15% |
アイテム 1ショウジンの矛
ショウジンの矛は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.9)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.3% | -1.1 偶然かもしれない | 11:59 | |
| 19% | 50.6% | 0.0 はっきりした差 | 12:54 | |
| 6% | 49.4% | +0.4 はっきりした差 | 13:26 | |
| 6% | 52.5% | +2.4 はっきりした差 | 12:05 | |
| 5% | 52.0% | -0.2 はっきりした差 | 11:40 | |
| 3% | 55.1% | +0.8 はっきりした差 優勢が多い | ||
| 2% | 49.7% | +2.4 はっきりした差 劣勢が多い | ||
| 1% | 53.3% | +2.2 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 26,118 | |
| 8% | 14,553 | |
| 6% | 12,075 | |
| 5% | 8,755 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ブラック クリーバーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.9)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.9% | -0.6 偶然かもしれない | 20:20 | |
| 19% | 50.9% | +0.9 偶然かもしれない | 21:17 | |
| 16% | 52.9% | -0.8 偶然かもしれない | 20:15 | |
| 9% | 55.0% | -0.9 偶然かもしれない | 19:21 | |
| 6% | 52.5% | +2.0 偶然かもしれない | 21:16 | |
| 4% | 51.9% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 50.3% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| <1% | 46.9% | +2.6 偶然かもしれない 劣勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 26,118 | |
| 8% | 14,553 | |
| 6% | 12,075 | |
| 5% | 8,755 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 56.6% | +0.2 偶然かもしれない | 26:57 | |
| 8% | 53.8% | +0.3 偶然かもしれない | 26:59 | |
| 7% | 58.6% | +1.8 偶然かもしれない | 27:25 | |
| 7% | 57.0% | -0.9 偶然かもしれない | 26:26 | |
| 6% | 59.3% | +0.4 偶然かもしれない | 25:23 | |
| 5% | 56.5% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| 4% | 62.0% | -0.4 偶然かもしれない 優勢が多い | ||
| 3% | 61.1% | -1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 26,118 | |
| 8% | 14,553 | |
| 6% | 12,075 | |
| 5% | 8,755 |
アイテム 4ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれているステラックの篭手より多く勝っています(100試合あたり+2.0対+1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.1% | +1.4 偶然かもしれない | 32:19 | |
| 16% | 55.6% | 0.0 偶然かもしれない | 31:51 | |
| 13% | 61.1% | -0.4 はっきりした差 | 30:48 | |
| 12% | 59.7% | +0.7 偶然かもしれない | 31:07 | |
| 7% | 57.0% | -1.6 はっきりした差 | ||
| 5% | 53.8% | -0.9 はっきりした差 | ||
| 2% | 49.7% | 既に劣勢なときに購入 | ||
| 2% | 59.1% | +2.0 偶然かもしれない |
アイテム 5ステラックの篭手
ステラックの篭手は、いちばん選ばれているガーディアン エンジェルより多く勝っています(100試合あたり+2.0対+3.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 59.7% | +0.2 偶然かもしれない | 35:28 | |
| 11% | 56.5% | -0.5 偶然かもしれない | 36:34 | |
| 11% | 59.9% | +3.1 はっきりした差 | 37:06 | |
| 9% | 56.0% | -0.4 偶然かもしれない | 35:46 | |
| 8% | 57.5% | +2.0 偶然かもしれない | 36:16 | |
| 7% | 58.3% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 5% | 61.9% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 5% | 51.2% | -2.5 偶然かもしれない |
アイテム 6終わりなき飢え
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 18% | 50.5% | 40:41 | |
| 10% | 51.2% | 39:31 | |
| 8% | 43.1% | 40:11 | |
| 8% | 49.2% | 38:41 | |
| 6% | 56.2% | 39:22 |
キーストーン征服者
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.1)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.1% | +1.3 はっきりした差 | |
| 2% | 52.4% | +2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 51.5% | +1.1 はっきりした差 | |
| <1% | 51.9% | +1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 45.2% | -5.8 はっきりした差 | |
| <1% | 46.3% | -4.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.8% | -2.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目体力吸収
体力吸収は、いちばん選ばれている凱旋より多く勝っています(100試合あたり-1.2対-1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.5% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.4% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 52.9% | +2.6 はっきりした差 | |
| 1% | 51.6% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 48.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.5% | -1.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速は、いちばん選ばれているレジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-2.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.2% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.1% | +2.5 はっきりした差 | |
| 3% | 50.8% | +0.7 はっきりした差 | |
| 2% | 51.4% | +1.3 はっきりした差 | |
| 2% | 51.3% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 48.6% | -0.1 はっきりした差 | |
| 1% | 54.0% | +2.0 はっきりした差 | |
| <1% | 53.5% | +3.0 はっきりした差 |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+0.8対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.4% | +0.5 はっきりした差 | |
| 2% | 52.1% | +2.3 はっきりした差 | |
| 2% | 52.1% | +1.7 はっきりした差 | |
| 2% | 49.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.5% | +0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | +0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 53.2% | +1.3 はっきりした差 |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.1% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 14% | 47.0% | -2.7 はっきりした差 | |
| 3% | 51.4% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | +0.1 はっきりした差 | |
| 1% | 49.6% | +0.3 偶然かもしれない |
サブルーン気迫 + 心身調整
気迫 + 心身調整は、いちばん選ばれている生気付与 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+2.7対-2.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.4% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.5% | +1.3 はっきりした差 | |
| 5% | 51.3% | +1.8 はっきりした差 | |
| 5% | 52.6% | +2.6 はっきりした差 | |
| 3% | 52.1% | +2.1 はっきりした差 | |
| 2% | 51.2% | +1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 49.8% | -0.2 はっきりした差 | |
| <1% | 57.6% | +2.7 はっきりした差 |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.8% | +1.1 はっきりした差 | |
| 1% | 48.9% | -0.6 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.7% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.8% | +0.9 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.4% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.4% | +1.5 はっきりした差 | |
| 4% | 51.2% | +1.5 はっきりした差 |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.5% | -1.6 はっきりした差 | |
| 4% | 49.9% | 0.0 はっきりした差 | |
| <1% | 47.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.8% | -0.9 はっきりした差 | |
| <1% | 41.2% | -2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 53.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | -4.8 はっきりした差 |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+6.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.0% | +6.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.5% | -6.0 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.0% | -5.9 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 35.7% | 大きすぎて信頼できない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.0%。Eを先に上げる:勝率42.9%(試合数不足)。
- 勝率
- 54.4%
- 試合
- 3,477
- 勝利インパクト
- +3.8
- ピック率
- 1.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 32% | 49.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.9% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 45.7% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.1% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 38.9% | 大きすぎて信頼できない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 60% | 52.7% | |
| 33% | 56.3% | |
| 5% | 63.2% | |
| 1% | 60.5% | |
| 1% | 58.8% |
アイテム 1赤月の刃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 35% | 53.8% | |
| 23% | 55.3% | |
| 12% | 54.6% | |
| 10% | 52.7% | |
| 7% | 57.0% |
アイテム 2サンダード スカイ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 55.2% | |
| 15% | 57.5% | |
| 13% | 56.5% | |
| 9% | 58.2% | |
| 9% | 57.4% |
アイテム 3デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 57.1% | |
| 11% | 64.6% | |
| 9% | 66.3% | |
| 7% | 53.8% | |
| 5% | 68.1% |
アイテム 4ステラックの篭手
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.1% | +1.4 偶然かもしれない | 32:19 | |
| 16% | 55.6% | 0.0 偶然かもしれない | 31:51 | |
| 13% | 61.1% | -0.4 はっきりした差 | 30:48 | |
| 12% | 59.7% | +0.7 偶然かもしれない | 31:07 | |
| 7% | 57.0% | -1.6 はっきりした差 | ||
| 5% | 53.8% | -0.9 はっきりした差 | ||
| 2% | 49.7% | 既に劣勢なときに購入 | ||
| 2% | 59.1% | +2.0 偶然かもしれない |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 59.7% | +0.2 偶然かもしれない | 35:28 | |
| 11% | 56.5% | -0.5 偶然かもしれない | 36:34 | |
| 11% | 59.9% | +3.1 はっきりした差 | 37:06 | |
| 9% | 56.0% | -0.4 偶然かもしれない | 35:46 | |
| 8% | 57.5% | +2.0 偶然かもしれない | 36:16 | |
| 7% | 58.3% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 5% | 61.9% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 5% | 51.2% | -2.5 偶然かもしれない |
アイテム 6終わりなき飢え
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 18% | 50.5% | 40:41 | |
| 10% | 51.2% | 39:31 | |
| 8% | 43.1% | 40:11 | |
| 8% | 49.2% | 38:41 | |
| 6% | 56.2% | 39:22 |
キーストーン征服者
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
メイン 3段目背水の陣
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.5% | -1.6 はっきりした差 | |
| 4% | 49.9% | 0.0 はっきりした差 | |
| <1% | 47.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.8% | -0.9 はっきりした差 | |
| <1% | 41.2% | -2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 53.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | -4.8 はっきりした差 |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.0% | +6.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.5% | -6.0 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.0% | -5.9 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 35.7% | 大きすぎて信頼できない |
エイトロックス ジャングルのビルド
- 勝率
- 50.6%
- 試合
- 42,303
- 勝利インパクト
- +0.6
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.0% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 30% | 49.6% | -1.1 はっきりした差 | |
| 9% | 48.6% | -1.6 はっきりした差 | |
| 9% | 50.6% | 0.0 はっきりした差 | |
| 3% | 49.3% | -1.4 はっきりした差 | |
| 3% | 49.4% | 0.0 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.7対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.4% | 0.0 偶然かもしれない | 14:13 | |
| 40% | 51.8% | +0.7 偶然かもしれない | 14:49 | |
| 5% | 55.7% | -1.3 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:01 | |
| 1% | 51.6% | -2.0 偶然かもしれない 優勢が多い | 14:21 | |
| 1% | 50.3% | -2.0 偶然かもしれない | 12:50 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.0% | 最多購入 | |
| 18% | 53.3% | ほぼ五分 | |
| 4% | 59.8% | 勝率が上 | |
| 1% | 51.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.6% | 最多購入 | |
| 18% | 46.5% | ほぼ五分 | |
| 4% | 49.4% | ほぼ五分 | |
| 1% | 57.4% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 18% | 69% | |
| 69% | 18% | |
| 7% | 31% | |
| 56% | 41% | |
| 1% | 5% | |
| 41% | 39% | |
| 17% | 15% | |
| 9% | 7% | |
| 6% | 8% | |
| 4% | 5% |
アイテム 1ヒュブリス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 52.1% | +1.2 偶然かもしれない | 9:53 | |
| 27% | 49.1% | -1.9 はっきりした差 | 10:31 | |
| 6% | 50.9% | +0.4 偶然かもしれない | 10:09 | |
| 5% | 49.5% | +0.3 偶然かもしれない | 10:58 | |
| 3% | 48.6% | +1.1 偶然かもしれない | 10:51 | |
| 2% | 46.3% | -2.5 はっきりした差 | ||
| 1% | 56.3% | +4.8 はっきりした差 | ||
| 1% | 55.0% | +1.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 6,710 | |
| 9% | 2,679 | |
| 5% | 1,361 | |
| 4% | 1,056 |
アイテム 2サンダード スカイ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 51.7% | +0.7 偶然かもしれない | 18:05 | |
| 11% | 51.9% | -1.1 偶然かもしれない | 17:48 | |
| 9% | 51.2% | -1.5 偶然かもしれない | 18:56 | |
| 9% | 49.9% | +0.8 偶然かもしれない | 19:40 | |
| 4% | 55.1% | +1.9 偶然かもしれない | 17:51 | |
| 2% | 48.8% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.4% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 57.7% | +2.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 6,710 | |
| 9% | 2,679 | |
| 5% | 1,361 | |
| 4% | 1,056 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 55.5% | +0.7 偶然かもしれない | 24:46 | |
| 9% | 53.1% | +1.4 偶然かもしれない | 25:01 | |
| 6% | 57.1% | +0.2 偶然かもしれない | 24:10 | |
| 5% | 54.0% | -1.3 偶然かもしれない | 24:35 | |
| 4% | 56.0% | -1.9 偶然かもしれない | 25:08 | |
| 4% | 58.0% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 57.2% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 57.2% | +1.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 6,710 | |
| 9% | 2,679 | |
| 5% | 1,361 | |
| 4% | 1,056 |
アイテム 4ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれているマルモティウスの胃袋より多く勝っています(100試合あたり+2.6対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.0% | +0.9 偶然かもしれない | 30:09 | |
| 16% | 58.6% | 0.0 偶然かもしれない | 29:17 | |
| 14% | 62.1% | +0.7 偶然かもしれない | 29:34 | |
| 8% | 60.3% | +0.4 偶然かもしれない | 29:23 | |
| 7% | 57.8% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 5% | 52.6% | -2.2 はっきりした差 | ||
| 4% | 53.3% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 3% | 60.6% | +2.6 偶然かもしれない |
アイテム 5セリルダの怨恨
セリルダの怨恨は、いちばん選ばれているモータル リマインダーより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-2.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 57.4% | +0.3 偶然かもしれない | 33:44 | |
| 14% | 55.8% | -0.7 偶然かもしれない | 34:21 | |
| 11% | 60.6% | +3.0 偶然かもしれない | 34:26 | |
| 7% | 57.0% | -0.5 偶然かもしれない | 33:08 | |
| 6% | 60.1% | +0.5 偶然かもしれない | 34:00 | |
| 6% | 55.7% | -2.0 偶然かもしれない | ||
| 6% | 60.3% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 5% | 50.0% | +0.1 偶然かもしれない |
アイテム 6終わりなき飢え
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | 47.1% | 40:22 | |
| 11% | - | 37:02 | |
| 8% | - | 38:33 | |
| 7% | - | 38:19 | |
| 4% | - | 35:12 |
キーストーンフリートフットワーク
フリートフットワークは、いちばん選ばれている征服者より多く勝っています(100試合あたり+0.9対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.6% | +1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.5% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.1% | -2.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.9% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.3% | -3.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | -2.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.2% | -3.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.3% | -4.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.8% | -2.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速は、いちばん選ばれているレジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+2.1対-1.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.1% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 23% | 52.4% | +2.1 はっきりした差 | |
| 2% | 50.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.9% | +1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 46.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.6% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 59.1% | +3.0 はっきりした差 | |
| <1% | 50.3% | -2.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+1.8対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.8% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.1% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.9% | +3.9 はっきりした差 | |
| 1% | 49.2% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.7% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.8% | +0.7 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.5% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 15% | 48.7% | -1.7 はっきりした差 | |
| 12% | 48.6% | -2.5 はっきりした差 | |
| 2% | 51.7% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.5% | -2.4 はっきりした差 |
サブルーン魔法の靴 + トリプル トニック
魔法の靴 + トリプル トニックは、いちばん選ばれている魔法の靴 + 宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+3.0対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.4% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.0% | +3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 45.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 60.7% | +2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.3% | -1.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.7% | -1.2 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.7% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.2% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.2% | -0.7 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.6% | +1.3 はっきりした差 | |
| 8% | 51.3% | +0.2 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.7% | +4.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.5% | -3.1 はっきりした差 |
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.1% |
| QWEQ + W + E | 2% | 40.0% |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
エイトロックス ミッドのビルド
- 勝率
- 49.3%
- 試合
- 7,944
- 勝利インパクト
- -0.6
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.5% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 35% | 50.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.6% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.0% | -2.5 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているマーキュリー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.2対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.4% | +0.1 偶然かもしれない | 13:14 | |
| 33% | 50.5% | +0.2 偶然かもしれない | 13:27 | |
| 16% | 53.3% | -0.6 偶然かもしれない 優勢が多い | 12:12 | |
| 3% | 52.0% | -0.5 偶然かもしれない | 11:50 | |
| 2% | 48.9% | +0.1 偶然かもしれない | 12:54 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.7% | 最多購入 | |
| 22% | 53.9% | ほぼ五分 | |
| 15% | 55.1% | ほぼ五分 | |
| 2% | 61.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | 最多購入 | |
| 15% | 53.1% | ほぼ五分 | |
| 10% | 53.1% | ほぼ五分 | |
| 2% | 68.8% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 56% | 10% | |
| 22% | 68% | |
| 6% | 31% | |
| 33% | 20% | |
| 49% | 44% | |
| 28% | 23% |
アイテム 1赤月の刃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.1% | -1.8 偶然かもしれない | 11:34 | |
| 21% | 50.5% | 0.0 偶然かもしれない | 11:26 | |
| 19% | 53.9% | +1.5 はっきりした差 | 10:12 | |
| 7% | 50.9% | -0.8 偶然かもしれない | 12:19 | |
| 5% | 49.1% | -0.3 偶然かもしれない | 12:53 | |
| 4% | 47.3% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 3% | 55.3% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 61.5% | +2.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 326 | |
| 4% | 176 | |
| 4% | 166 | |
| 3% | 129 |
アイテム 2サンダード スカイ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 50.8% | -1.0 偶然かもしれない | 20:16 | |
| 21% | 54.4% | -0.3 偶然かもしれない | 19:11 | |
| 15% | 51.7% | -0.8 偶然かもしれない | 20:24 | |
| 8% | 49.4% | -1.3 偶然かもしれない | 20:11 | |
| 5% | 55.1% | +2.2 偶然かもしれない | 20:54 | |
| 4% | 43.9% | +0.8 偶然かもしれない 劣勢が多い | ||
| 3% | 51.7% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 48.8% | -0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 326 | |
| 4% | 176 | |
| 4% | 166 | |
| 3% | 129 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.0% | +1.1 偶然かもしれない | 26:37 | |
| 9% | 56.7% | -0.3 偶然かもしれない | 26:21 | |
| 9% | 57.6% | +0.2 偶然かもしれない | 24:35 | |
| 9% | 57.1% | -1.4 偶然かもしれない | 25:41 | |
| 6% | 60.3% | -0.5 偶然かもしれない | 25:07 | |
| 6% | 53.7% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 5% | 56.1% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 4% | 55.6% | -0.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 326 | |
| 4% | 176 | |
| 4% | 166 | |
| 3% | 129 |
アイテム 4マルモティウスの胃袋
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | 47.0% | 30:49 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 43:49 |
キーストーン征服者
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.8)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 22% | 52.1% | +2.8 はっきりした差 | |
| 4% | 49.9% | +2.6 はっきりした差 | |
| 1% | 55.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.8% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.0% | -0.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目体力吸収
体力吸収は、いちばん選ばれている凱旋より多く勝っています(100試合あたり-2.5対-3.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.4% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 19% | 53.4% | +3.4 はっきりした差 | |
| 5% | 50.7% | +2.1 はっきりした差 | |
| 3% | 46.8% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.7% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.2% | -0.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速は、いちばん選ばれているレジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-3.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.2% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.6% | +1.3 はっきりした差 | |
| 10% | 53.3% | +2.9 はっきりした差 | |
| 6% | 51.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.5% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.5% | +2.1 はっきりした差 | |
| 2% | 55.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.1% | -0.9 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり-0.4対-3.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.2% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 13% | 52.6% | +2.0 はっきりした差 | |
| 8% | 50.3% | +2.9 はっきりした差 | |
| 4% | 51.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 56.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.1% | +3.6 はっきりした差 | |
| 1% | 50.5% | -0.4 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 17% | 46.6% | -3.0 はっきりした差 | |
| 9% | 51.7% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 55.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.7% | 0.0 偶然かもしれない |
サブルーン息継ぎ + 生気付与
息継ぎ + 生気付与は、いちばん選ばれている生気付与 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-2.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.9% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 17% | 53.1% | +1.7 はっきりした差 | |
| 9% | 52.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.9% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.8% | +0.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.3% | -0.1 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.5% | +0.2 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+3.1対-2.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.2% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 17% | 52.5% | +1.4 はっきりした差 | |
| 7% | 56.3% | +3.1 はっきりした差 |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.3% | -3.5 はっきりした差 | |
| 4% | 46.2% | -0.9 偶然かもしれない |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.6% | +3.9 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.8% | -4.4 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
エイトロックスのトッププレイヤー
11,734人すべて見るトップの普通の試合
356,530試合トップの全チャンピオンと比較
- 少ない順 26% デス 6.3
- 上位 30% ソロキル 3.0
- 下位 38% キル関与率 35%
- キル
- 6.4 上位 43%
- アシスト
- 5.4 下位 38%
- チームダメージ
- 23% 上位 33%
- 分間ダメージ
- 849 上位 33%
- 分間CS
- 6.4 上位 46%
- 分間ゴールド
- 400 下位 48%
- 分間視界スコア
- 0.76 上位 48%
- コントロールワード
- 0.6 上位 42%
- ファーストブラッド
- 12% 下位 46%
対面との差
- 5:21 でレベル6
- 13:08 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 8% 物理 92%デスの原因
物理 54% 魔法 35% 確定 11%ジャングルの普通の試合
42,009試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 16% 分間CS 6.8
- 少ない順 19% デス 5.8
- 下位 42% アシスト 7.5
- キル
- 7.2 上位 41%
- ソロキル
- 1.4 上位 39%
- キル関与率
- 46% 上位 49%
- チームダメージ
- 19% 上位 21%
- 分間ダメージ
- 724 上位 22%
- 分間ゴールド
- 441 上位 27%
- 分間視界スコア
- 0.88 上位 33%
- コントロールワード
- 1.3 上位 37%
- ファーストブラッド
- 5% 下位 48%
敵ジャングラーとの差
- 6:53 でレベル6
- 16:15 でレベル11
- 34% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:25
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 7% 物理 93%デスの原因
物理 51% 魔法 37% 確定 12%ミッドの普通の試合
7,863試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 27% ソロキル 3.0
- 上位 36% ファーストブラッド 12%
- 下位 22% キル関与率 40%
- キル
- 7.4 上位 50%
- デス
- 6.8 少ない順 49%
- アシスト
- 5.8 下位 30%
- チームダメージ
- 24% 上位 37%
- 分間ダメージ
- 868 上位 38%
- 分間CS
- 6.2 下位 48%
- 分間ゴールド
- 409 下位 48%
- 分間視界スコア
- 0.67 下位 44%
- コントロールワード
- 0.7 下位 48%
対面との差
- 5:17 でレベル6
- 14:41 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 7% 物理 93%デスの原因
物理 53% 魔法 37% 確定 10%対面と味方のデータはエイトロックスのトップの試合からです。
対面と味方のデータはエイトロックスのトップの試合からです。
-
エイトロックスとサイオン: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.4-5.7) · 3,236試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとシヴァーナ: +2.64 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.67-3.62) · 10,021試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとラムス: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-3.9) · 5,797試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
エイトロックスとレンガー: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-3.6) · 7,819試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとキヤナ: -4.11 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.86〜-3.36) · 17,297試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとアンベッサ: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-1.3) · 1,696試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています
-
エイトロックスとオレリオン・ソル: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-4.0) · 6,486試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとマルザハール: +2.55 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.81-3.30) · 17,798試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとリサンドラ: +2.39 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.52-3.27) · 12,702試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
エイトロックスとカ・サンテ: -6.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -11.0〜-2.5) · 324試合 · まとめて集計 · このうち38%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとメル: -4.75 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.57〜-3.94) · 14,512試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとアジール: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-2.8) · 4,520試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
エイトロックスとコグ=マウ: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.3) · 6,579試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとザヤ: +1.57 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.76-2.38) · 14,861試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとカイ=サ: +0.77 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.32-1.23) · 51,555試合 · 実測
-
エイトロックスとエズリアル: -3.37 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.92〜-2.83) · 34,549試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとコーキ: -2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.8〜-0.9) · 4,338試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとケイトリン: -1.44 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -1.92〜-0.96) · 44,384試合 · 実測
-
エイトロックスとレル: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-4.2) · 7,609試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとレオナ: +2.46 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.78-3.14) · 21,607試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとブラウム: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.2) · 9,478試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
エイトロックスとカミール: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-1.3) · 2,559試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとユーミ: -2.82 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.73〜-1.92) · 11,887試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとパイク: -1.83 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.66〜-1.01) · 14,251試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
ほかのトップピック
全173体- ARAM C #139
-
56 エイトロックス -
77 シンジド -
74 ティーモ -
73 マルファイト -
72 モルデカイザー -
71 ガレン -
71 ケイル