League of Legends Build di Yorick
Build di Yorick Top
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 50.6%
- partite
- 170,958
- Impatto sulla vittoria
- +0.6
- Pickrate
- 2.0%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Scudo di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.1 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 21% | 51.3% | +1.1 differenza netta | |
| 19% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 48.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.8% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 49.9% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 46.6% | -3.9 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.2% | +0.3 può essere un caso | 13:29 | |
| 25% | 51.9% | +0.3 può essere un caso | 14:38 | |
| 13% | 53.4% | -0.9 differenza netta spesso in vantaggio | 14:17 | |
| 2% | 55.3% | -0.6 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:49 | |
| 1% | 52.2% | -0.8 può essere un caso | 13:32 | |
| <1% | 50.5% | -1.7 può essere un caso | ||
| <1% | 52.5% | -3.5 differenza netta spesso in vantaggio |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.0% | la più comprata | |
| 11% | 54.0% | ha vinto di più | |
| 10% | 49.0% | più o meno alla pari | |
| 2% | 56.9% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.3% | la più comprata | |
| 24% | 50.5% | più o meno alla pari | |
| 14% | 55.6% | più o meno alla pari | |
| 2% | 56.2% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 73% | 24% | |
| 10% | 56% | |
| 6% | 20% | |
| 24% | 12% | |
| 18% | 22% | |
| 11% | 14% | |
| 36% | 34% | |
| 15% | 17% | |
| 34% | 35% | |
| 7% | 8% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 51.5% | +0.9 può essere un caso | 13:27 | |
| 11% | 49.3% | -2.2 differenza netta | 12:11 | |
| 9% | 51.6% | +1.1 può essere un caso | 13:10 | |
| 3% | 51.6% | -0.3 differenza netta | 11:47 | |
| 3% | 49.3% | -0.1 può essere un caso | 12:45 | |
| 2% | 51.6% | +1.5 può essere un caso | ||
| 2% | 51.3% | -0.8 differenza netta | ||
| <1% | 45.6% | +3.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 9,913 | |
| 7% | 7,394 | |
| 6% | 5,888 | |
| 5% | 5,404 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Mannaia oscura fa parte della build che vince di più: +3.5 ogni 100 partite, contro +0.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 53.1% | +1.9 può essere un caso | 21:18 | |
| 23% | 54.0% | -0.2 può essere un caso | 20:52 | |
| 11% | 52.8% | -0.2 può essere un caso | 20:53 | |
| 8% | 51.8% | -2.0 può essere un caso | 20:10 | |
| 5% | 52.2% | 0.0 può essere un caso | 21:03 | |
| 4% | 46.2% | +0.6 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| 4% | 52.0% | -0.5 può essere un caso | ||
| 2% | 50.7% | -0.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 9,913 | |
| 7% | 7,394 | |
| 6% | 5,888 | |
| 5% | 5,404 |
Oggetto 3Lancia di Shojin
Lancia di Shojin fa parte della build che vince di più: +3.5 ogni 100 partite, contro +0.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 55.6% | +0.3 può essere un caso | 26:21 | |
| 15% | 54.4% | -0.9 può essere un caso | 26:14 | |
| 12% | 50.5% | +0.1 può essere un caso | 26:18 | |
| 10% | 55.8% | +0.1 può essere un caso | 26:23 | |
| 8% | 56.6% | +1.6 può essere un caso | 26:45 | |
| 7% | 54.6% | +1.0 può essere un caso | ||
| 6% | 50.7% | +0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 55.5% | +0.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 9,913 | |
| 7% | 7,394 | |
| 6% | 5,888 | |
| 5% | 5,404 |
Oggetto 4Pegno di Sterak
Pegno di Sterak vince più spesso di Corazza spinata, la più scelta: +2.0 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.7% | -0.9 può essere un caso | 30:57 | |
| 17% | 55.4% | +2.0 differenza netta | 31:24 | |
| 12% | 50.5% | +0.9 può essere un caso | 31:03 | |
| 9% | 54.0% | -0.1 può essere un caso | 31:20 | |
| 7% | 54.2% | +0.4 può essere un caso | ||
| 4% | 56.0% | -0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 50.0% | 0.0 può essere un caso | ||
| 2% | 54.5% | comprato quando sei già avanti |
Oggetto 5Corazza spirituale
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.8% | -1.6 può essere un caso | 35:23 | |
| 16% | 57.2% | +1.1 può essere un caso | 35:16 | |
| 8% | 53.7% | 0.0 può essere un caso | 35:36 | |
| 8% | 47.1% | -0.6 può essere un caso | 35:53 | |
| 7% | 47.0% | -0.5 può essere un caso |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 9% | 42.1% | 39:26 | |
| 8% | 45.6% | 39:18 | |
| 8% | 47.4% | 39:48 | |
| 7% | 47.6% | 40:21 | |
| 6% | 40.7% | 39:02 |
Runa chiavePresa dell'immortale
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 31% | 50.5% | -0.3 differenza netta | |
| 14% | 50.7% | -0.5 differenza netta | |
| 5% | 50.5% | -0.5 differenza netta | |
| 1% | 50.7% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 50.6% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 51.7% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 53.4% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 1Demolire
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 28% | 50.5% | -0.4 differenza netta | |
| 16% | 50.5% | -0.6 differenza netta | |
| 4% | 50.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 51.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 53.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.0% | +1.2 può essere un caso | |
| <1% | 52.2% | +0.4 può essere un caso |
Riga principale 2Secondo fiato
Secondo fiato vince più spesso di Corazza ossea, la più scelta: +2.1 contro +0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 27% | 50.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 18% | 50.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 5% | 51.6% | +2.1 differenza netta | |
| 3% | 51.4% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 51.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 51.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 54.4% | +0.6 può essere un caso |
Riga principale 3Risoluto
Risoluto vince più spesso di Crescita eccessiva, la più scelta: +2.0 contro +0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.6% | +0.4 può essere un caso | |
| 28% | 50.6% | -0.3 può essere un caso | |
| 13% | 50.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 8% | 50.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 2% | 49.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 52.6% | +2.0 differenza netta | |
| 2% | 50.9% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 55.9% | +2.1 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 37% | 50.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 17% | 50.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 51.8% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | -2.5 differenza netta |
Rune secondarieTaglio profondo + Trionfo
Taglio profondo + Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito + Leggenda: Stirpe, la più scelta: +2.6 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 56.4% | +2.3 differenza netta | |
| 2% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 48.4% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 50.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.5% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 48.9% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 57.1% | +2.6 differenza netta |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.5 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 8% | 50.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 52.1% | +0.5 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.9 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.5% | -1.3 può essere un caso | |
| 4% | 52.0% | +1.9 differenza netta | |
| 4% | 51.6% | +0.5 differenza netta |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.6 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | -0.7 può essere un caso | |
| 9% | 50.4% | +0.6 differenza netta | |
| 6% | 51.4% | +0.6 differenza netta |
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.4 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 50.8% | +1.0 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 6% | 50.3% | -1.1 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.8% | -0.6 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.2% | -0.3 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | <1% | 48.7% | -0.5 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | +1.4 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.3% vinte. Prima E: 50.2% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.8 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.1% | -1.6 può essere un caso | |
| 29% | 51.6% | +1.4 differenza netta | |
| 6% | 51.3% | +1.8 differenza netta | |
| 1% | 51.2% | +0.5 differenza netta | |
| 1% | 51.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 53.6% | +1.1 differenza netta | |
| 1% | 48.7% | -1.5 può essere un caso |
- vinte
- 55.9%
- partite
- 1,196
- Impatto sulla vittoria
- +2.9
- Pickrate
- 0.8%
Oggetti inizialiScudo di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 21% | 51.3% | +1.1 differenza netta | |
| 19% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 48.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.8% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 49.9% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 46.6% | -3.9 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 71% | 53.5% | |
| 16% | 60.9% | |
| 10% | 59.3% | |
| 2% | 78.3% | |
| 1% | 25.0% |
Oggetto 1Guanto del gelo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 73% | 55.4% | |
| 27% | 57.8% |
Oggetto 2Mannaia oscura
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 73% | 55.4% |
Oggetto 3Lancia di Shojin
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 19% | 56.9% | |
| 16% | 52.1% | |
| 11% | 62.5% | |
| 11% | 55.3% | |
| 7% | 63.5% |
Oggetto 4Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 50.7% | |
| 13% | 57.4% | |
| 9% | 51.4% | |
| 8% | 52.8% | |
| 6% | 40.0% |
Oggetto 5Pegno di Sterak
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 56.0% | |
| 11% | 52.9% | |
| 8% | 33.3% | |
| 8% | 50.0% | |
| 6% | 44.4% |
Oggetto 6Virtù della Triade
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 51.5% | +0.9 può essere un caso | 13:27 | |
| 11% | 49.3% | -2.2 differenza netta | 12:11 | |
| 9% | 51.6% | +1.1 può essere un caso | 13:10 | |
| 3% | 51.6% | -0.3 differenza netta | 11:47 | |
| 3% | 49.3% | -0.1 può essere un caso | 12:45 | |
| 2% | 51.6% | +1.5 può essere un caso | ||
| 2% | 51.3% | -0.8 differenza netta | ||
| <1% | 45.6% | +3.1 può essere un caso |
Runa chiavePresa dell'immortale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 20% | 51.7% |
Riga principale 1Demolire
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 20% | 51.7% |
Riga principale 2Corazza ossea
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 20% | 51.7% |
Riga principale 3Crescita eccessiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 20% | 51.7% |
Ramo secondarioPrecisione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 20% | 51.7% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 20% | 51.7% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 20% | 51.7% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 20% | 51.7% |
WEQ
AbilitàW > E > Q
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 50.8% | +1.0 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 6% | 50.3% | -1.1 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.8% | -0.6 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.2% | -0.3 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | <1% | 48.7% | -0.5 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | +1.4 può essere un caso |
IncantesimiSfinimento + Flash
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.1% | -1.6 può essere un caso | |
| 29% | 51.6% | +1.4 differenza netta | |
| 6% | 51.3% | +1.8 differenza netta | |
| 1% | 51.2% | +0.5 differenza netta | |
| 1% | 51.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 53.6% | +1.1 differenza netta | |
| 1% | 48.7% | -1.5 può essere un caso |
Build di Yorick Mid
Patch 16.20- vinte
- 50.1%
- partite
- 20,076
- Impatto sulla vittoria
- +0.1
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Scudo di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.5 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 28% | 51.0% | +1.5 può essere un caso | |
| 18% | 48.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 5% | 45.4% | -2.6 può essere un caso | |
| 3% | 50.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 41.7% | -3.7 può essere un caso | |
| <1% | 52.8% | -4.8 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +0.6 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 49.0% | -0.7 può essere un caso | 14:05 | |
| 24% | 49.0% | +0.6 può essere un caso | 14:14 | |
| 18% | 52.9% | +0.3 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:33 | |
| 9% | 50.2% | -0.3 può essere un caso | 12:43 | |
| 8% | 52.0% | -0.1 può essere un caso | 12:54 | |
| 2% | 48.0% | -0.7 può essere un caso | ||
| 1% | 53.1% | -0.5 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.9% | la più comprata | |
| 21% | 49.2% | più o meno alla pari | |
| 16% | 53.5% | più o meno alla pari | |
| 8% | 47.8% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.6% | la più comprata | |
| 15% | 54.1% | più o meno alla pari | |
| 8% | 50.3% | più o meno alla pari | |
| 7% | 45.8% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 21% | 57% | |
| 42% | 7% | |
| 11% | 6% | |
| 1% | 6% | |
| 2% | 7% | |
| 31% | 35% | |
| 6% | 5% |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.9% | +0.3 può essere un caso | 12:58 | |
| 19% | 49.5% | -0.3 può essere un caso | 11:40 | |
| 13% | 49.1% | -0.5 può essere un caso | 11:26 | |
| 7% | 49.4% | +1.3 può essere un caso | 12:24 | |
| 5% | 52.4% | +2.5 può essere un caso | 12:11 | |
| 3% | 49.2% | -0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 48.3% | -2.8 può essere un caso | ||
| 2% | 50.4% | -1.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 5% | 548 | |
| 4% | 436 | |
| 3% | 384 | |
| 2% | 261 |
Oggetto 2Eclissi
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 52.6% | -0.6 può essere un caso | 20:04 | |
| 12% | 50.5% | -0.2 può essere un caso | 20:18 | |
| 10% | 54.4% | -0.8 può essere un caso | 20:01 | |
| 8% | 49.4% | +1.3 può essere un caso | 20:35 | |
| 8% | 52.3% | +0.3 può essere un caso | 20:42 | |
| 8% | 50.3% | -0.2 può essere un caso | ||
| 6% | 52.0% | +1.6 può essere un caso | ||
| 1% | 51.4% | +2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 5% | 548 | |
| 4% | 436 | |
| 3% | 384 | |
| 2% | 261 |
Oggetto 3Mannaia oscura
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 53.8% | -0.1 può essere un caso | 25:57 | |
| 11% | 52.5% | +0.6 può essere un caso | 26:21 | |
| 8% | 55.3% | -0.8 può essere un caso | 26:06 | |
| 6% | 51.0% | -0.4 può essere un caso | 25:58 | |
| 6% | 52.2% | -0.5 può essere un caso | 25:53 | |
| 5% | 49.3% | -0.6 può essere un caso | ||
| 5% | 58.1% | +1.1 può essere un caso | ||
| 2% | 56.7% | +2.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 5% | 548 | |
| 4% | 436 | |
| 3% | 384 | |
| 2% | 261 |
Oggetto 4Lancia di Shojin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.1% | 30:53 |
Oggetto 5Corazza spinata
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 9% | 43.6% | -0.6 può essere un caso | 35:42 | |
| 8% | 46.9% | -0.2 può essere un caso | 35:06 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 39:31 | |
| 7% | - | 39:22 | |
| 6% | - | 40:41 | |
| 4% | - | 36:57 | |
| 4% | - | 39:11 |
Runa chiaveCometa arcana
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 21% | 50.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 20% | 48.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 13% | 49.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 2% | 47.2% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 50.6% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 39.8% | -5.7 differenza netta |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +0.8 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 21% | 50.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 17% | 48.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 9% | 50.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 5% | 47.7% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 46.7% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.6% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -2.7 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 17% | 48.6% | -0.8 può essere un caso | |
| 16% | 48.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 4% | 47.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 4% | 53.0% | +1.6 può essere un caso | |
| 3% | 49.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 47.4% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 54.2% | +3.1 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 24% | 49.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 19% | 49.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 18% | 48.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 46.0% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 46.3% | -1.9 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 52.4% | +0.8 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 29% | 50.4% | +1.2 può essere un caso | |
| 26% | 49.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 5% | 48.3% | -0.4 può essere un caso | |
| 3% | 49.8% | -1.3 può essere un caso |
Rune secondarieTuttofare + Consegna biscotti
Tuttofare + Consegna biscotti vince più spesso di Calzature magiche + Consegna biscotti, la più scelta: +3.0 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 11% | 53.6% | +3.0 può essere un caso | |
| 7% | 50.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 6% | 49.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 5% | 46.7% | -1.7 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.4 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 18% | 48.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 8% | 49.2% | +0.4 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.1 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.2% | -1.5 può essere un caso | |
| 8% | 50.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 6% | 51.5% | +2.1 differenza netta |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 13% | 48.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 9% | 49.9% | +0.7 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +0.5 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 49.6% | +0.2 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 16% | 49.1% | -0.5 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.5% | +0.4 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.1% | +0.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 47.5% vinte. Prima E: 58.2% vinte (ha vinto di più).
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.5 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 27% | 49.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 6% | 48.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 52.6% | +2.5 può essere un caso | |
| 2% | 52.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 50.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 44.7% | -2.8 può essere un caso | |
| 1% | 46.1% | -1.6 può essere un caso |
Build di Yorick Jungle
Patch 16.20- vinte
- 49.4%
- partite
- 14,224
- Impatto sulla vittoria
- -0.5
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +0.5 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 26% | 48.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 17% | 49.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 14% | 48.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 10% | 50.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 5% | 50.3% | +0.1 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.6% | +0.9 può essere un caso | 15:16 | |
| 28% | 51.6% | -0.9 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:42 | |
| 23% | 48.7% | +0.1 può essere un caso | 15:25 | |
| 5% | 52.4% | +0.2 può essere un caso | 13:47 | |
| 3% | 50.9% | -0.2 può essere un caso | 12:44 | |
| 1% | 41.6% | -3.2 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.7% | la più comprata | |
| 25% | 50.0% | più o meno alla pari | |
| 10% | 47.5% | più o meno alla pari | |
| 4% | 63.1% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.1% | la più comprata | |
| 29% | 54.1% | più o meno alla pari | |
| 17% | 46.3% | più o meno alla pari | |
| 5% | 50.8% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 51% | 17% | |
| 10% | 40% | |
| 4% | 13% | |
| 15% | 7% | |
| 17% | 21% | |
| 25% | 29% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 50.2% | +2.6 può essere un caso | 12:22 | |
| 12% | 50.2% | +1.2 può essere un caso | 11:57 | |
| 11% | 48.3% | -2.9 differenza netta | 11:11 | |
| 4% | 44.8% | -2.9 differenza netta | 12:24 | |
| 3% | 48.3% | -2.1 differenza netta | 11:26 | |
| 3% | 46.4% | -1.0 differenza netta | ||
| 3% | 46.4% | -2.8 differenza netta | ||
| 2% | 55.7% | +2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 1,341 | |
| 6% | 551 | |
| 4% | 377 | |
| 2% | 141 |
Oggetto 2Lancia di Shojin
Lancia di Shojin fa parte della build che vince di più: +1.7 ogni 100 partite, contro +1.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.1% | +0.7 può essere un caso | 20:34 | |
| 21% | 51.0% | +1.8 può essere un caso | 20:44 | |
| 10% | 51.4% | -1.6 può essere un caso | 20:05 | |
| 8% | 50.3% | -1.7 può essere un caso | 20:36 | |
| 4% | 51.6% | +0.2 può essere un caso | 20:03 | |
| 3% | 50.3% | -1.8 può essere un caso | ||
| 3% | 41.0% | -0.4 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| 1% | 55.0% | +2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 1,341 | |
| 6% | 551 | |
| 4% | 377 | |
| 2% | 141 |
Oggetto 3Rancore di Serylda
Rancore di Serylda fa parte della build che vince di più: +1.7 ogni 100 partite, contro +1.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 53.4% | 0.0 può essere un caso | 26:17 | |
| 14% | 53.7% | +0.7 può essere un caso | 25:55 | |
| 12% | 52.8% | -1.1 può essere un caso | 25:41 | |
| 9% | 52.5% | -0.5 può essere un caso | 26:02 | |
| 6% | 48.7% | 0.0 può essere un caso | 25:58 | |
| 5% | 47.3% | +0.9 può essere un caso | ||
| 4% | 58.5% | +2.4 può essere un caso | ||
| 4% | 53.5% | -1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 1,341 | |
| 6% | 551 | |
| 4% | 377 | |
| 2% | 141 |
Oggetto 4Pegno di Sterak
Pegno di Sterak vince più spesso di Corazza spinata, la più scelta: +1.8 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 49.9% | -0.3 può essere un caso | 30:56 | |
| 10% | 55.3% | +1.8 può essere un caso | 31:04 | |
| 10% | 56.6% | +0.3 può essere un caso | 30:50 | |
| 8% | 58.1% | -0.9 può essere un caso | 31:00 | |
| 7% | 49.0% | -0.4 può essere un caso | 31:08 | |
| 5% | 54.2% | -1.9 può essere un caso | ||
| 5% | 51.2% | -0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 50.8% | comprato quando sei già indietro |
Oggetto 5Corazza spirituale
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 49.0% | -0.9 può essere un caso | 34:45 | |
| 10% | 62.2% | +2.2 può essere un caso | 34:58 | |
| 10% | 54.8% | -0.2 può essere un caso | 35:33 | |
| 9% | 45.1% | -0.6 può essere un caso | 35:20 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 37:23 | |
| 8% | - | 38:60 | |
| 7% | - | 40:15 | |
| 6% | - | 38:42 | |
| 6% | - | 37:45 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.1% | +1.6 può essere un caso | |
| 11% | 48.2% | -1.5 differenza netta | |
| 9% | 45.1% | -3.2 differenza netta | |
| 6% | 48.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 52.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 44.4% | -3.1 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 50.3% | -1.4 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.3% | +2.3 può essere un caso | |
| 10% | 48.2% | -1.6 differenza netta | |
| 8% | 46.6% | -2.8 differenza netta | |
| 7% | 47.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 48.0% | -1.8 può essere un caso | |
| 2% | 45.0% | -2.1 può essere un caso | |
| 2% | 48.9% | -2.0 può essere un caso | |
| 1% | 49.4% | -3.2 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Stirpe, la più scelta: +2.6 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 14% | 51.5% | +2.6 può essere un caso | |
| 14% | 47.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 9% | 49.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 9% | 48.8% | -1.9 può essere un caso | |
| 3% | 51.6% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 40.1% | -3.8 può essere un caso | |
| 1% | 48.5% | +0.8 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +1.3 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 12% | 46.4% | -1.6 può essere un caso | |
| 10% | 50.8% | +1.3 può essere un caso | |
| 10% | 48.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 9% | 49.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 5% | 47.9% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 51.8% | -2.1 può essere un caso | |
| 2% | 44.4% | -3.4 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.7% | +1.4 può essere un caso | |
| 35% | 49.2% | -0.9 può essere un caso | |
| 14% | 48.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 7% | 49.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 5% | 48.5% | -1.4 può essere un caso |
Rune secondariePreparazione fisica + Crescita eccessiva
Preparazione fisica + Crescita eccessiva vince più spesso di Demolire + Corazza ossea, la più scelta: +3.6 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.7% | -0.9 può essere un caso | |
| 7% | 43.8% | -2.5 può essere un caso | |
| 6% | 54.6% | +3.6 può essere un caso | |
| 5% | 53.4% | +0.3 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.7 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 14% | 49.4% | +0.2 può essere un caso | |
| 6% | 50.3% | +0.7 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Velocità di movimento, la più scelta: +1.0 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 8% | 45.9% | -1.5 può essere un caso | |
| 4% | 48.6% | +1.0 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.3 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 8% | 47.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 8% | 46.7% | -0.5 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 49.5% | +0.8 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 7% | 48.0% | -1.7 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.3% | -0.4 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.4% vinte. Prima E: 56.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | +2.1 può essere un caso | |
| 7% | 48.7% | -1.7 differenza netta | |
| 3% | 47.0% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 42.8% | -2.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | -4.4 differenza netta |
Build di Yorick Bot
- vinte
- 50.8%
- partite
- 784
- Impatto sulla vittoria
- +0.2
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Scudo di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.5 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.0% | -1.1 può essere un caso | |
| 22% | 53.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 20% | 51.4% | +0.2 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.5 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 44.9% | -0.7 può essere un caso | 14:23 | |
| 23% | 60.1% | +0.5 può essere un caso | 13:55 | |
| 15% | 45.3% | +0.2 può essere un caso | 14:26 |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica vince più spesso di Virtù della Triade, la più scelta: +0.1 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 45.8% | -1.5 può essere un caso | 12:54 | |
| 19% | 60.5% | +0.1 può essere un caso | 11:30 | |
| 12% | 47.6% | -2.2 può essere un caso | 11:27 | |
| 6% | 48.7% | +0.1 può essere un caso | 12:25 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 7% | 31.6% | 37 | |
| 6% | 61.5% | 29 | |
| 3% | - | 14 | |
| 3% | 62.5% | 13 |
Oggetto 2Virtù della Triade
Virtù della Triade vince più spesso di Lancia di Shojin, la più scelta: +0.5 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 57.6% | -1.2 può essere un caso | 19:35 | |
| 17% | 43.9% | -0.6 può essere un caso | 20:28 | |
| 11% | 55.7% | -1.7 può essere un caso | 19:21 | |
| 6% | 47.5% | +0.5 può essere un caso | 21:48 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 7% | 31.6% | 37 | |
| 6% | 61.5% | 29 | |
| 3% | - | 14 | |
| 3% | 62.5% | 13 |
Oggetto 3Lancia di Shojin
Lancia di Shojin vince più spesso di Rancore di Serylda, la più scelta: -0.4 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 47.4% | -0.9 può essere un caso | 25:32 | |
| 13% | 50.0% | -0.4 può essere un caso | 25:39 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 7% | 31.6% | 37 | |
| 6% | 61.5% | 29 | |
| 3% | - | 14 | |
| 3% | 62.5% | 13 |
Oggetto 5Zanna del serpente
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 6% | 40.0% |
Runa chiaveCometa arcana
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 56.9% | +2.3 può essere un caso | |
| 24% | 44.4% | -2.7 può essere un caso | |
| 18% | 39.4% | -6.6 differenza netta | |
| 14% | 57.4% | +1.8 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.9 contro +2.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 55.4% | +2.1 può essere un caso | |
| 24% | 45.5% | -2.2 può essere un caso | |
| 17% | 38.5% | troppo grande per fidarsi | |
| 12% | 61.0% | +2.9 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 59.2% | +3.8 può essere un caso | |
| 20% | 46.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 12% | 36.1% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 3Tempesta incombente
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 56.5% | +2.5 può essere un caso | |
| 21% | 45.0% | -2.0 può essere un caso | |
| 16% | 57.5% | +1.7 può essere un caso | |
| 16% | 40.0% | -6.1 differenza netta |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 55.2% | +2.0 può essere un caso | |
| 31% | 49.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 21% | 46.9% | -2.4 può essere un caso |
Rune secondarieCalzature magiche + Consegna biscotti
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 59.5% | 0.0 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Velocità d'attacco.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.8% | -1.4 può essere un caso | |
| 18% | 53.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 6% | 42.9% | +0.2 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.2% | -0.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.7 contro -2.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.9% | -2.4 può essere un caso | |
| 15% | 52.0% | +1.7 può essere un caso |
EQW
AbilitàE > Q > W
E > Q > W vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +2.1 contro -3.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 76% | 48.9% | -3.7 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 15% | 56.7% | +2.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 62.5% vinte. Prima E: 42.9% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Teletrasporto
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 20% | 46.7% | -2.0 può essere un caso | |
| 15% | 50.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 7% | 58.7% | -0.1 può essere un caso |
Migliori giocatori di Yorick
Vedi tutti e 10,844Partita normale in Top
171,067 partiteContro tutti i campioni Top
- Meno 4% Morti 5.5
- Top 9% Farm al min 7.2
- Ultimo 1% Partecip. uccisioni 31%
- Uccisioni
- 4.8 Ultimo 20%
- Assist
- 5.1 Ultimo 27%
- Solo kill
- 2.3 Ultimo 34%
- Danni squadra
- 24% Top 23%
- Danni / min
- 856 Top 30%
- Oro / min
- 421 Top 16%
- Visione / min
- 0.78 Top 36%
- Lumi di controllo
- 0.6 Top 40%
- Primo sangue
- 7% Ultimo 14%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:24
- Livello 11 a 13:10
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 32% Fisici 68%Morto per
Fisici 55% Magici 36% Puri 9%Partita normale in Mid
19,393 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Mid
- Meno 2% Morti 5.3
- Top 12% Farm al min 7.1
- Ultimo 1% Partecip. uccisioni 34%
- Uccisioni
- 4.7 Ultimo 11%
- Assist
- 5.6 Ultimo 20%
- Solo kill
- 1.8 Ultimo 24%
- Danni squadra
- 23% Ultimo 46%
- Danni / min
- 811 Ultimo 40%
- Oro / min
- 415 Top 47%
- Visione / min
- 0.66 Ultimo 47%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 42%
- Primo sangue
- 5% Ultimo 10%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:15
- Livello 11 a 14:36
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 33% Fisici 67%Morto per
Fisici 55% Magici 37% Puri 8%Partita normale in Jungle
13,689 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Jungle
- Meno 5% Morti 5.5
- Top 13% Farm al min 6.9
- Ultimo 25% Partecip. uccisioni 41%
- Uccisioni
- 5.5 Ultimo 25%
- Assist
- 7.7 Ultimo 48%
- Solo kill
- 1.2 Ultimo 46%
- Danni squadra
- 18% Top 39%
- Danni / min
- 676 Top 40%
- Oro / min
- 427 Top 45%
- Visione / min
- 0.85 Top 43%
- Lumi di controllo
- 1.1 Top 48%
- Primo sangue
- 4% Ultimo 46%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:35
- Livello 11 a 17:24
- blue buff per primo nel 52% delle partite
- Primo drago a 7:35
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 30% Fisici 70%Morto per
Fisici 55% Magici 38% Puri 7%Partita normale in Bot
785 partiteContro tutti i campioni Bot
- Meno 12% Morti 6.3
- Top 39% Farm al min 6.4
- Ultimo 1% Partecip. uccisioni 39%
- Uccisioni
- 5.3 Ultimo 6%
- Assist
- 7.1 Ultimo 38%
- Solo kill
- 0.9 Ultimo 19%
- Danni squadra
- 20% Ultimo 29%
- Danni / min
- 739 Ultimo 23%
- Oro / min
- 427 Ultimo 29%
- Visione / min
- 0.62 Ultimo 20%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 42%
- Primo sangue
- 9% Ultimo 25%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:25
- Livello 11 a 18:33
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 32% Fisici 68%Morto per
Fisici 55% Magici 38% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Yorick in Top.
-
Urgot: +4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-6.1) · 2,721 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon: +3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-5.8) · 2,544 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ambessa: +3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-6.2) · 1,636 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Akali: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-5.6) · 2,031 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Wukong: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-6.7) · 657 partite · Aggregato · il 23% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Heimerdinger: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-5.2) · 2,188 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.1) · 7,510 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malphite: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.4) · 4,532 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Illaoi: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.4) · 3,964 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.4) · 3,696 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo: +1.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-2.3) · 7,328 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Yorick in Top.
-
Yorick con Rammus: +4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.4-5.8) · 6,731 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yorick con Warwick: +2.72 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.93-3.51) · 15,624 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yorick con Amumu: +2.71 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.71-3.70) · 9,682 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Yorick con Rengar: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.2) · 5,853 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yorick con Qiyana: -3.83 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.71 a -2.95) · 12,529 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yorick con Rumble: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -0.2) · 522 partite · Aggregato · il 28% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Yorick con Veigar: +2.80 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.10-3.50) · 20,126 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yorick con Heimerdinger: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-4.3) · 2,663 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yorick con Xerath: +2.33 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.56-3.11) · 16,413 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Yorick con Urgot: -5.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.8 a -1.5) · 358 partite · Aggregato · il 36% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yorick con Orianna: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -3.2) · 5,165 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yorick con Azir: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -2.9) · 3,459 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Yorick con Ziggs: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.3) · 6,938 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yorick con Kog'Maw: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.0) · 5,639 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yorick con Jinx: +1.50 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.96-2.04) · 35,358 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Yorick con Ezreal: -3.94 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.62 a -3.26) · 21,442 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yorick con Kalista: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -1.1) · 5,277 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yorick con Lucian: -2.38 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.23 a -1.52) · 13,405 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Yorick con Zyra: +2.16 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.21-3.11) · 10,808 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yorick con Taric: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.8) · 2,672 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yorick con Poppy: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.5) · 3,772 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Yorick con Camille: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -2.3) · 2,606 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yorick con Yuumi: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -1.9) · 9,140 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yorick con Bard: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -1.3) · 4,674 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Tutti i 173- ARAM B #107
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