Couraça de Pano + Poção com Refil vence mais que Escudo de Doran + Poção de Vida, a mais escolhida: +1.2 contra -0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escudo de Doran + Poção de Vida
51%
50.5%
-0.7 pode ser acaso
Elmo de Doran + Poção de Vida
23%
51.3%
+1.1 diferença clara
Lâmina de Doran + Poção de Vida
20%
50.5%
+0.2 diferença clara
Anel de Doran + Poção de Vida x2
2%
50.0%
-1.2 pode ser acaso
Espada Longa + Poção com Refil
1%
51.7%
-0.6 pode ser acaso
Abatedora + Poção de Vida
1%
51.1%
-0.1 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Lágrima da Deusa
1%
52.9%
-0.5 pode ser acaso
Couraça de Pano + Poção com Refil
<1%
52.0%
+1.2 pode ser acaso
BotasBotas Galvanizadas de Aço
Vitórias a mais aqui: +0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Botas Galvanizadas de Aço
58%
50.2%
+0.3 pode ser acaso
13:35
Passos de Mercúrio
25%
52.2%
+0.3 pode ser acaso
14:44
Botas da Rapidez
14%
54.0%
-0.7 diferença claramuitas vezes à frente
14:22
Grevas Vorazes
2%
55.1%
-0.7 pode ser acasomuitas vezes à frente
14:06
Botas Ionianas da Lucidez
1%
50.1%
-1.3 diferença clara
13:34
Sapatos do Feiticeiro
<1%
50.5%
-1.8 diferença clara
Grevas do Berserker
<1%
48.5%
-3.0 diferença clara
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas Galvanizadas de Aço
73%
51.6%
mais comprada
Botas da Rapidez
11%
55.1%
venceu mais
Passos de Mercúrio
10%
50.8%
equilibrado
Grevas Vorazes
1%
54.6%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Passos de Mercúrio
56%
53.9%
mais comprada
Botas Galvanizadas de Aço
23%
49.5%
equilibrado
Botas da Rapidez
14%
54.4%
equilibrado
Grevas Vorazes
1%
53.5%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Botas Galvanizadas de Aço
73%
23%
Passos de Mercúrio
10%
56%
Semblante Espiritual
6%
18%
Armadura de Espinhos
23%
12%
Botas da Rapidez
11%
14%
Rancor de Serylda
20%
23%
Cicloespada Voltaica
17%
20%
Cutelo Negro
34%
32%
Quebracascos
18%
20%
Lança de Shojin
35%
36%
1º itemForça da Trindade
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Aperto dos Mortos-Vivos
45%
51.2%
+1.1 pode ser acaso
Conquistador outra árvore
31%
50.4%
-0.4 diferença clara
Cometa Arcano outra árvore
13%
50.8%
-0.8 diferença clara
Toque Ígneo outra árvore
8%
49.0%
-1.1 diferença clara
Avanço da Tempestade outra árvore
1%
51.8%
+1.4 pode ser acaso
Agilidade nos Pés outra árvore
<1%
55.3%
+2.4 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
<1%
51.1%
-0.9 pode ser acaso
Primeiro Ataque outra árvore
<1%
48.6%
-0.1 pode ser acaso
Linha principal 1Fonte da Vida
Fonte da Vida vence mais que Demolir, a mais escolhida: +2.0 contra +1.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Demolir
45%
51.2%
+1.0 pode ser acaso
Triunfo outra árvore
28%
50.3%
-0.5 diferença clara
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
16%
50.5%
-0.8 diferença clara
Arcanista do Axioma outra árvore
5%
49.2%
-0.9 diferença clara
Presença de Espírito outra árvore
4%
50.8%
+0.6 pode ser acaso
Manto de Nimbus outra árvore
1%
48.8%
-0.3 pode ser acaso
Absorção Vital outra árvore
<1%
48.8%
-0.4 pode ser acaso
Fonte da Vida
<1%
53.8%
+2.0 pode ser acaso
Linha principal 2Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes vence mais que Osso Revestido, a mais escolhida: +2.1 contra +0.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Osso Revestido
38%
51.0%
+0.5 pode ser acaso
Lenda: Linhagem outra árvore
27%
50.2%
-0.6 diferença clara
Transcendência outra árvore
20%
50.2%
-0.9 diferença clara
Ventos Revigorantes
6%
52.6%
+2.1 diferença clara
Lenda: Aceleração outra árvore
3%
50.8%
+0.7 pode ser acaso
Lenda: Espontaneidade outra árvore
2%
51.4%
+1.0 pode ser acaso
Condicionamento
1%
51.7%
+1.9 diferença clara
Celeridade outra árvore
1%
49.6%
+0.7 pode ser acaso
Linha principal 3Inabalável
Inabalável vence mais que Crescimento, a mais escolhida: +2.9 contra +0.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Crescimento
42%
51.2%
+0.8 pode ser acaso
Até a Morte outra árvore
29%
50.2%
-0.5 diferença clara
Tempestade Crescente outra árvore
12%
50.2%
-1.0 diferença clara
Chamuscar outra árvore
9%
50.1%
-0.5 diferença clara
Golpe de Misericórdia outra árvore
2%
52.1%
+0.5 pode ser acaso
Dilacerar outra árvore
2%
51.0%
+0.2 pode ser acaso
Revitalizar
2%
50.3%
+1.1 pode ser acaso
Inabalável
2%
52.5%
+2.9 diferença clara
Caminho secundárioPrecisão
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+1.4 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
43%
50.7%
+0.2 pode ser acaso
Determinação
37%
50.4%
-0.5 pode ser acaso
Inspiração
17%
51.1%
+0.3 pode ser acaso
Feitiçaria
3%
51.9%
+1.4 diferença clara
Dominação
1%
49.0%
-1.8 diferença clara
Runas secundáriasAté a Morte + Lenda: Linhagem
Até a Morte + Lenda: Linhagem vence mais que Presença de Espírito + Lenda: Linhagem, a mais escolhida: +2.8 contra -0.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito + Lenda: Linhagem
76%
50.9%
-0.5 pode ser acaso
Presença de Espírito + Dilacerar
5%
47.5%
-2.0 pode ser acaso
Lenda: Linhagem + Triunfo
3%
50.4%
+0.2 pode ser acaso
Até a Morte + Lenda: Linhagem
2%
54.0%
+2.8 diferença clara
Presença de Espírito + Até a Morte
2%
51.5%
+1.4 pode ser acaso
Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia
2%
49.5%
-0.7 pode ser acaso
Dilacerar + Lenda: Aceleração
1%
50.2%
+0.5 pode ser acaso
Presença de Espírito + Lenda: Aceleração
1%
50.2%
+0.7 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +0.3 contra -0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
86%
50.7%
-0.2 pode ser acaso
Força Adaptativa
8%
50.6%
+0.3 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
6%
50.2%
+0.1 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.6 contra -1.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
92%
50.6%
-1.5 pode ser acaso
Escalamento de Vida
4%
51.4%
+1.3 diferença clara
Velocidade de Movimento
4%
52.5%
+1.6 diferença clara
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.6 contra -0.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
85%
50.7%
-0.6 pode ser acaso
Vida
10%
50.5%
+0.6 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
5%
51.3%
+0.6 diferença clara
FeitiçosExaustão + Flash
Exaustão + Flash vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +2.4 contra -1.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Teleporte
59%
50.1%
-1.8 pode ser acaso
Flash + Incendiar
30%
51.4%
+1.2 diferença clara
Exaustão + Flash
6%
52.3%
+2.4 diferença clara
Flash + Fantasma
1%
51.9%
+0.3 diferença clara
Fantasma + Teleporte
1%
52.5%
+0.6 diferença clara
Exaustão + Incendiar
1%
51.9%
+1.7 diferença clara
Fantasma + Incendiar
1%
52.8%
+0.2 diferença clara
Teleporte + Incendiar
1%
49.6%
-1.7 pode ser acaso
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
88%
50.8%
+0.7 pode ser acaso
EQWE + Q + W
7%
50.7%
-0.8 diferença clara
QWEQ + W + E
4%
49.6%
-0.6 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
50.4%
-0.1 pode ser acaso
WQEW + Q + E
<1%
51.0%
+0.3 pode ser acaso
WEQW + E + Q
<1%
47.1%
-0.5 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 51.0% de vitórias. Upar E primeiro: 52.8% de vitórias (equilibrado).
vitórias
52.5%
partidas
8,522
Impacto na vitória
+2.0
Pickrate
4.3%
Itens iniciaisEscudo de Doran + Poção de Vida
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Avanço da Tempestade vence mais que Cometa Arcano, a mais escolhida: +0.3 contra +0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Cometa Arcano
36%
49.7%
+0.2 pode ser acaso
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
23%
50.8%
+1.0 pode ser acaso
Conquistador outra árvore
21%
49.9%
-0.6 pode ser acaso
Toque Ígneo
13%
48.3%
-0.9 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
2%
49.1%
-0.5 pode ser acaso
Avanço da Tempestade
1%
52.8%
+0.3 pode ser acaso
Agilidade nos Pés outra árvore
1%
50.4%
-1.0 pode ser acaso
Primeiro Ataque outra árvore
1%
50.8%
+0.8 pode ser acaso
Linha principal 1Manto de Nimbus
Manto de Nimbus vence mais que Faixa de Fluxo de Mana, a mais escolhida: 0.0 contra -0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
40%
49.4%
-0.2 pode ser acaso
Demolir outra árvore
23%
50.9%
+1.1 pode ser acaso
Triunfo outra árvore
18%
49.7%
-0.8 pode ser acaso
Arcanista do Axioma
9%
49.2%
-0.1 pode ser acaso
Presença de Espírito outra árvore
4%
51.5%
-0.4 pode ser acaso
Manto de Nimbus
1%
54.3%
0.0 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
1%
51.6%
-0.1 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
1%
47.3%
-2.4 pode ser acaso
Linha principal 2Transcendência
Vitórias a mais aqui: +0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
43%
49.8%
+0.3 pode ser acaso
Lenda: Linhagem outra árvore
17%
50.1%
-0.6 pode ser acaso
Osso Revestido outra árvore
16%
50.6%
0.0 pode ser acaso
Ventos Revigorantes outra árvore
5%
50.5%
+2.1 pode ser acaso
Foco Absoluto
4%
44.4%
-2.8 pode ser acaso
Lenda: Aceleração outra árvore
3%
49.9%
-0.6 pode ser acaso
Celeridade
3%
50.8%
-0.5 pode ser acaso
Condicionamento outra árvore
2%
53.1%
+2.2 pode ser acaso
Linha principal 3Tempestade Crescente
Vitórias a mais aqui: -0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempestade Crescente
26%
49.3%
-0.1 pode ser acaso
Chamuscar
23%
49.6%
-0.2 pode ser acaso
Crescimento outra árvore
20%
50.7%
+0.8 pode ser acaso
Até a Morte outra árvore
18%
49.9%
-0.5 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia outra árvore
3%
52.3%
-0.6 pode ser acaso
Dilacerar outra árvore
2%
48.2%
-2.1 pode ser acaso
Revitalizar outra árvore
1%
52.4%
+0.7 pode ser acaso
Caça Incansável outra árvore
1%
53.1%
+1.2 pode ser acaso
Caminho secundárioInspiração
Vitórias a mais aqui: +1.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Determinação
38%
49.3%
-1.0 diferença clara
Inspiração
29%
51.1%
+1.5 pode ser acaso
Precisão
25%
48.9%
-0.7 pode ser acaso
Feitiçaria
5%
54.5%
+1.3 pode ser acaso
Dominação
3%
46.7%
-1.3 pode ser acaso
Runas secundáriasQuebra-galho + Entrega de Biscoitos
Quebra-galho + Entrega de Biscoitos vence mais que Calçados Mágicos + Entrega de Biscoitos, a mais escolhida: +1.4 contra -1.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Calçados Mágicos + Entrega de Biscoitos
59%
49.8%
-1.2 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos + Velocidade de Aproximação
10%
54.6%
+0.5 pode ser acaso
Quebra-galho + Entrega de Biscoitos
8%
49.8%
+1.4 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos + Perspicácia Cósmica
7%
55.1%
+0.2 pode ser acaso
Calçados Mágicos + Velocidade de Aproximação
5%
57.6%
+0.6 pode ser acaso
Calçados Mágicos + Perspicácia Cósmica
3%
49.6%
-0.1 pode ser acaso
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +0.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
74%
50.0%
+0.6 pode ser acaso
Força Adaptativa
17%
49.2%
-0.9 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
8%
50.5%
+0.1 pode ser acaso
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.6 contra -1.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
86%
49.5%
-1.9 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
7%
53.0%
+1.6 diferença clara
Escalamento de Vida
7%
51.4%
+1.6 diferença clara
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.2 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
77%
49.7%
-0.3 pode ser acaso
Vida
13%
49.6%
-0.4 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
9%
52.1%
+1.2 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Barreira
Flash + Barreira vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +1.4 contra 0.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Teleporte
58%
50.0%
0.0 pode ser acaso
Flash + Incendiar
27%
49.8%
0.0 pode ser acaso
Exaustão + Flash
5%
52.3%
+0.6 pode ser acaso
Flash + Fantasma
2%
51.5%
+1.1 pode ser acaso
Teleporte + Incendiar
2%
42.5%
-2.9 pode ser acaso
Exaustão + Incendiar
1%
48.5%
-1.9 pode ser acaso
Fantasma + Teleporte
1%
39.0%
-3.1 pode ser acaso
Flash + Barreira
1%
54.7%
+1.4 pode ser acaso
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +0.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
78%
50.1%
+0.6 pode ser acaso
EQWE + Q + W
16%
49.6%
-0.6 pode ser acaso
QWEQ + W + E
4%
50.0%
-0.1 pode ser acaso
EWQE + W + Q
1%
45.9%
-2.3 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 50.6% de vitórias. Upar E primeiro: 58.8% de vitórias (equilibrado).
Build de Yorick Atirador
patch 16.21
vitórias
49.3%
partidas
1,920
Impacto na vitória
-0.4
Pickrate
0.0%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
Anel de Doran + Poção de Vida x2 vence mais que Escudo de Doran + Poção de Vida, a mais escolhida: +0.5 contra -0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escudo de Doran + Poção de Vida
40%
48.1%
-0.7 pode ser acaso
Lâmina de Doran + Poção de Vida
22%
47.9%
0.0 pode ser acaso
Elmo de Doran + Poção de Vida
21%
48.7%
+0.3 pode ser acaso
Anel de Doran + Poção de Vida x2
6%
52.9%
+0.5 pode ser acaso
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Botas Galvanizadas de Aço, a mais escolhida: +0.6 contra -0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Botas Galvanizadas de Aço
43%
44.9%
-0.7 pode ser acaso
14:37
Botas da Rapidez
25%
52.7%
+0.3 pode ser acaso
13:49
Passos de Mercúrio
16%
48.1%
+0.6 pode ser acaso
14:29
1º itemCutelo Negro
Cutelo Negro vence mais que Força da Trindade, a mais escolhida: +1.1 contra -0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Yorick no Topo.
Selva
+3.3Yorick com Rammus: +3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.0-4.6) · 5,569 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.2Yorick com Sion: +3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.4-5.0) · 2,792 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.1Yorick com Briar: +3.13 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.26-4.00) · 12,788 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.8Yorick com Qiyana: -5.84 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.73 a -4.95) · 12,243 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.3Yorick com Rengar: -5.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.5 a -4.0) · 6,030 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.2Yorick com Lee Sin: -4.23 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.97 a -3.48) · 17,817 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Meio
+2.7Yorick com Veigar: +2.71 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.98-3.43) · 19,082 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.1Yorick com Xerath: +2.14 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.34-2.95) · 15,152 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.7Yorick com Malzahar: +1.73 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.97-2.50) · 16,946 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.8Yorick com K'Sante: -6.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -11.6 a -2.1) · 220 partidas · Agrupado · 48% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.1Yorick com Orianna: -5.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.3 a -3.9) · 6,837 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.8Yorick com Cassiopeia: -4.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.6 a -3.1) · 2,897 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+2.2Yorick com Kog'Maw: +2.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.9-3.5) · 5,484 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.1Yorick com Miss Fortune: +2.09 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.57-2.61) · 38,577 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.6Yorick com Ziggs: +1.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.4-2.8) · 6,641 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Yorick com Ezreal: -4.05 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.70 a -3.40) · 23,664 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.6Yorick com Lucian: -2.57 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.43 a -1.71) · 13,231 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.1Yorick com Kalista: -2.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.3 a -0.8) · 6,415 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+2.3Yorick com Vel'Koz: +2.26 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.33-3.19) · 11,242 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.1Yorick com Zyra: +2.11 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.23-3.00) · 12,338 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Yorick com Leona: +1.82 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.10-2.54) · 19,023 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.6Yorick com Yuumi: -3.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.7 a -2.6) · 8,671 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.3Yorick com Camille: -3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.6 a -0.9) · 1,563 partidas · Medido · 11% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.9Yorick com Bardo: -2.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.3 a -1.4) · 4,539 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos