League of Legends บิลด์ Yorick
บิลด์ Yorick เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.6%
- เกม
- 225,246
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.6
- อัตราการเลือก
- 2.0%
ไอเทมเริ่มต้นCloth Armor + Refillable Potion
Cloth Armor + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Shield + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.4% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 51.0% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:28 | |
| 25% | 52.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:38 | |
| 13% | 53.4% | -1.0 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 14:18 | |
| 2% | 55.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:49 | |
| 1% | 52.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:35 | |
| <1% | 49.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 52.9% | -3.4 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 53.9% | ชนะมากกว่า | |
| 10% | 49.3% | สูสี | |
| 2% | 57.3% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 55% | 54.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 50.4% | สูสี | |
| 14% | 55.6% | สูสี | |
| 2% | 55.8% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 73% | 24% | |
| 10% | 55% | |
| 6% | 20% | |
| 24% | 12% | |
| 19% | 22% | |
| 11% | 14% | |
| 15% | 17% | |
| 36% | 34% | |
| 19% | 21% | |
| 7% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 51.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:27 | |
| 12% | 49.3% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | 12:11 | |
| 9% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:08 | |
| 3% | 51.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:48 | |
| 3% | 49.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:47 | |
| 2% | 51.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.9% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 46.5% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 13,051 | |
| 7% | 9,457 | |
| 6% | 7,646 | |
| 5% | 7,156 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
Black Cleaver เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 53.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:17 | |
| 23% | 54.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:52 | |
| 11% | 52.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:52 | |
| 8% | 52.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:11 | |
| 5% | 52.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:02 | |
| 4% | 47.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 4% | 51.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 54.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 13,051 | |
| 7% | 9,457 | |
| 6% | 7,646 | |
| 5% | 7,156 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Spear of Shojin
Spear of Shojin เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 55.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:19 | |
| 15% | 54.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:13 | |
| 12% | 50.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:18 | |
| 10% | 55.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:24 | |
| 8% | 56.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:45 | |
| 6% | 54.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 51.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 67.2% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 13,051 | |
| 7% | 9,457 | |
| 6% | 7,646 | |
| 5% | 7,156 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
Sterak's Gage ชนะบ่อยกว่า Thornmail ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:59 | |
| 17% | 55.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | 31:23 | |
| 11% | 51.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:06 | |
| 9% | 53.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:17 | |
| 7% | 54.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 56.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 5Spirit Visage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:23 | |
| 16% | 54.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:17 | |
| 8% | 52.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:39 | |
| 7% | 47.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 7% | 44.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:52 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 9% | 43.8% | 39:26 | |
| 8% | 48.6% | 39:50 | |
| 8% | 42.7% | 39:25 | |
| 7% | 47.3% | 40:33 | |
| 6% | 37.4% | 38:60 |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 50.6% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 50.7% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.6% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Font of Life
Font of Life ชนะบ่อยกว่า Demolish ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 50.5% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 50.6% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Second Wind
Second Wind ชนะบ่อยกว่า Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 50.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.9% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Unflinching
Unflinching ชนะบ่อยกว่า Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 50.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.6% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 50.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.4% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.2 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 50.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 51.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.5% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองCut Down + Triumph
Cut Down + Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Legend: Bloodline ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.2% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.1% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.5% | +3.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.3% | +0.8 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.9% | +0.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.8% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.7% | +0.7 ต่างกันชัดเจน |
WEQ
สกิลW > E > Q
W > E > Q ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 50.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 6% | 50.3% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.0% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.3% อัป E ก่อน: ชนะ 51.1% (สูสี)
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 51.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.3% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.7% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.4% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 56.1%
- เกม
- 1,752
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.5
- อัตราการเลือก
- 0.8%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Shield + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.4% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 51.0% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 71% | 54.9% | |
| 16% | 57.5% | |
| 11% | 58.7% | |
| 2% | 72.5% | |
| 1% | 27.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Iceborn Gauntlet
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 74% | 55.5% | |
| 26% | 57.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 74% | 55.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Spear of Shojin
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 21% | 57.4% | |
| 16% | 56.9% | |
| 11% | 59.1% | |
| 10% | 53.0% | |
| 7% | 63.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 17% | 54.3% | |
| 13% | 65.9% | |
| 9% | 54.4% | |
| 9% | 42.6% | |
| 6% | 47.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Sterak's Gage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 15% | 55.9% | |
| 10% | 43.5% | |
| 7% | 31.3% | |
| 7% | 43.8% | |
| 6% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Trinity Force
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 51.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:27 | |
| 12% | 49.3% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | 12:11 | |
| 9% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:08 | |
| 3% | 51.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:48 | |
| 3% | 49.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:47 | |
| 2% | 51.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.9% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 46.5% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 53.6% |
แถวหลัก 1Demolish
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 53.6% |
แถวหลัก 2Bone Plating
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 53.6% |
แถวหลัก 3Overgrowth
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 53.6% |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 53.6% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 53.6% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 53.6% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 53.6% |
WEQ
สกิลW > E > Q
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 50.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 6% | 50.3% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.0% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Exhaust + Flash
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 51.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.3% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.7% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.4% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Yorick เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 50.1%
- เกม
- 20,076
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.1
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Shield + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 51.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.4% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.7% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.8% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 49.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:05 | |
| 24% | 49.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:14 | |
| 18% | 52.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:33 | |
| 9% | 50.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:43 | |
| 8% | 52.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:54 | |
| 2% | 48.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 49.2% | สูสี | |
| 16% | 53.5% | สูสี | |
| 8% | 47.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 15% | 54.1% | สูสี | |
| 8% | 50.3% | สูสี | |
| 7% | 45.8% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 21% | 57% | |
| 42% | 7% | |
| 11% | 6% | |
| 1% | 6% | |
| 2% | 7% | |
| 31% | 35% | |
| 6% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:58 | |
| 19% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:40 | |
| 13% | 49.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:26 | |
| 7% | 49.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:24 | |
| 5% | 52.4% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:11 | |
| 3% | 49.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.3% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 5% | 548 | |
| 4% | 436 | |
| 3% | 384 | |
| 2% | 261 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Eclipse
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 52.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:04 | |
| 12% | 50.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:18 | |
| 10% | 54.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:01 | |
| 8% | 49.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:35 | |
| 8% | 52.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:42 | |
| 8% | 50.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 52.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 5% | 548 | |
| 4% | 436 | |
| 3% | 384 | |
| 2% | 261 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Black Cleaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 53.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:57 | |
| 11% | 52.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:21 | |
| 8% | 55.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:06 | |
| 6% | 51.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:58 | |
| 6% | 52.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:53 | |
| 5% | 49.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 58.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.7% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 5% | 548 | |
| 4% | 436 | |
| 3% | 384 | |
| 2% | 261 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Spear of Shojin
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.1% | 30:53 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Thornmail
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 9% | 43.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:42 | |
| 8% | 46.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:06 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 39:31 | |
| 7% | - | 39:22 | |
| 6% | - | 40:41 | |
| 4% | - | 36:57 | |
| 4% | - | 39:11 |
คีย์สโตนArcane Comet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 50.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 39.8% | -5.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 50.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.2% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 50.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 49.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองJack Of All Trades + Biscuit Delivery
Jack Of All Trades + Biscuit Delivery ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Biscuit Delivery ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 53.6% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.5% | +2.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 49.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 16% | 49.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.5% อัป E ก่อน: ชนะ 58.2% (ชนะมากกว่า)
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 49.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.7% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Yorick ป่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.4%
- เกม
- 14,224
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.5
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling + Health Potion
Mosstomper Seedling + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 48.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 49.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:16 | |
| 28% | 51.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:42 | |
| 23% | 48.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:25 | |
| 5% | 52.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:47 | |
| 3% | 50.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:44 | |
| 1% | 41.6% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 50.0% | สูสี | |
| 10% | 47.5% | สูสี | |
| 4% | 63.1% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 29% | 54.1% | สูสี | |
| 17% | 46.3% | สูสี | |
| 5% | 50.8% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 51% | 17% | |
| 10% | 40% | |
| 4% | 13% | |
| 15% | 7% | |
| 17% | 21% | |
| 25% | 29% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 50.2% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:22 | |
| 12% | 50.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:57 | |
| 11% | 48.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | 11:11 | |
| 4% | 44.8% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | 12:24 | |
| 3% | 48.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | 11:26 | |
| 3% | 46.4% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 46.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 55.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 1,341 | |
| 6% | 551 | |
| 4% | 377 | |
| 2% | 141 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Spear of Shojin
Spear of Shojin เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:34 | |
| 21% | 51.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:44 | |
| 10% | 51.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:05 | |
| 8% | 50.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:36 | |
| 4% | 51.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:03 | |
| 3% | 50.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 41.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 1% | 55.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 1,341 | |
| 6% | 551 | |
| 4% | 377 | |
| 2% | 141 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Serylda's Grudge
Serylda's Grudge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 53.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:17 | |
| 14% | 53.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:55 | |
| 12% | 52.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:41 | |
| 9% | 52.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:02 | |
| 6% | 48.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:58 | |
| 5% | 47.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 58.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 53.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 1,341 | |
| 6% | 551 | |
| 4% | 377 | |
| 2% | 141 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
Sterak's Gage ชนะบ่อยกว่า Thornmail ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 49.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:56 | |
| 10% | 55.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:04 | |
| 10% | 56.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:50 | |
| 8% | 58.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:00 | |
| 7% | 49.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:08 | |
| 5% | 54.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 51.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.8% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 5Spirit Visage
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 49.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:45 | |
| 10% | 62.2% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:58 | |
| 10% | 54.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:33 | |
| 9% | 45.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:20 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 37:23 | |
| 8% | - | 38:60 | |
| 7% | - | 40:15 | |
| 6% | - | 38:42 | |
| 6% | - | 37:45 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.2% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 45.1% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.4% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 46.6% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 47.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Bloodline ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.5% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 40.1% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 46.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.4% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 49.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองConditioning + Overgrowth
Conditioning + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Demolish + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 43.8% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 54.6% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า ความเร็วเคลื่อนที่ ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 45.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 49.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 7% | 48.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.4% อัป E ก่อน: ชนะ 56.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.7% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.8% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Yorick เลนล่าง
- ชนะ
- 48.6%
- เกม
- 1,049
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.5
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
Doran's Blade + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Shield + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 46.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 51.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 42.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:34 | |
| 24% | 57.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:50 | |
| 15% | 44.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:32 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Voltaic Cyclosword
Voltaic Cyclosword ชนะบ่อยกว่า Trinity Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 45.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:60 | |
| 20% | 55.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:36 | |
| 11% | 45.6% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:31 | |
| 6% | 42.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:25 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 7% | 40.0% | 47 | |
| 5% | 61.5% | 32 | |
| 3% | 55.6% | 19 | |
| 3% | 60.0% | 17 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Serylda's Grudge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 36% | 57.9% | 19:41 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 7% | 40.0% | 47 | |
| 5% | 61.5% | 32 | |
| 3% | 55.6% | 19 | |
| 3% | 60.0% | 17 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Spear of Shojin
Spear of Shojin ชนะบ่อยกว่า Serylda's Grudge ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.8 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 49.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:43 | |
| 13% | 46.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:51 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 7% | 40.0% | 47 | |
| 5% | 61.5% | 32 | |
| 3% | 55.6% | 19 | |
| 3% | 60.0% | 17 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Voltaic Cyclosword
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 5% | 50.0% |
คีย์สโตนArcane Comet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.2% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 43.2% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 38.5% | -6.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 53.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ +1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 44.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 37.5% | -7.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 59.6% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 55.3% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 46.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 35.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 52.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 44.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 54.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 39.6% | -6.1 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 52.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 45.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองMagical Footwear + Biscuit Delivery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 54.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
E > Q > W ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -4.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 76% | 46.3% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 16% | 55.9% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 58.3% อัป E ก่อน: ชนะ 37.5% (เกมไม่พอ)
สเปลล์Flash + Teleport
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 46.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 45.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 54.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Yorick อันดับต้น
ดูทั้งหมด 10,966เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
222,863 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- น้อยสุด 4% ตาย 5.5
- ท็อป 9% ฟาร์ม / นาที 7.2
- ท้ายสุด 2% มีส่วนร่วมคิล 31%
- คิล
- 4.8 ท้ายสุด 20%
- แอสซิสต์
- 5.1 ท้ายสุด 27%
- โซโลคิล
- 2.3 ท้ายสุด 34%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 22%
- ดาเมจ / นาที
- 856 ท็อป 30%
- ทอง / นาที
- 421 ท็อป 17%
- วิชั่น / นาที
- 0.77 ท็อป 37%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 40%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 15%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:24
- เลเวล 11 ที่ 13:10
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 32% กายภาพ 68%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 36% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
19,393 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- น้อยสุด 2% ตาย 5.3
- ท็อป 12% ฟาร์ม / นาที 7.1
- ท้ายสุด 1% มีส่วนร่วมคิล 34%
- คิล
- 4.7 ท้ายสุด 11%
- แอสซิสต์
- 5.6 ท้ายสุด 20%
- โซโลคิล
- 1.8 ท้ายสุด 24%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท้ายสุด 46%
- ดาเมจ / นาที
- 811 ท้ายสุด 40%
- ทอง / นาที
- 415 ท็อป 47%
- วิชั่น / นาที
- 0.66 ท้ายสุด 47%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 42%
- เฟิร์สบลัด
- 5% ท้ายสุด 10%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:15
- เลเวล 11 ที่ 14:36
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 33% กายภาพ 67%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
13,689 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- น้อยสุด 5% ตาย 5.5
- ท็อป 13% ฟาร์ม / นาที 6.9
- ท้ายสุด 25% มีส่วนร่วมคิล 41%
- คิล
- 5.5 ท้ายสุด 25%
- แอสซิสต์
- 7.7 ท้ายสุด 48%
- โซโลคิล
- 1.2 ท้ายสุด 46%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 39%
- ดาเมจ / นาที
- 676 ท็อป 40%
- ทอง / นาที
- 427 ท็อป 45%
- วิชั่น / นาที
- 0.85 ท็อป 43%
- Control Ward ที่วาง
- 1.1 ท็อป 48%
- เฟิร์สบลัด
- 4% ท้ายสุด 46%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:35
- เลเวล 11 ที่ 17:24
- blue buff ก่อนใน 53% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:33
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 30% กายภาพ 70%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 38% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
1,042 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- น้อยสุด 12% ตาย 6.4
- ท็อป 38% ฟาร์ม / นาที 6.4
- ท้ายสุด 1% มีส่วนร่วมคิล 38%
- คิล
- 5.3 ท้ายสุด 7%
- แอสซิสต์
- 7.0 ท้ายสุด 36%
- โซโลคิล
- 0.9 ท้ายสุด 18%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท้ายสุด 27%
- ดาเมจ / นาที
- 732 ท้ายสุด 22%
- ทอง / นาที
- 424 ท้ายสุด 27%
- วิชั่น / นาที
- 0.62 ท้ายสุด 21%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 40%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 22%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:27
- เลเวล 11 ที่ 18:36
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 32% กายภาพ 68%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 38% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Yorick ตำแหน่ง เลนบน
-
Ryze: +4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-8.7) · 368 เกม · ข้อมูลรวม · 35% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen: +4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-6.8) · 1,765 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cassiopeia: +4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-9.1) · 266 เกม · ข้อมูลรวม · 43% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon: +4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.8-6.2) · 3,245 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar: +4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.7-6.2) · 2,908 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora: +4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-8.4) · 353 เกม · ข้อมูลรวม · 36% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Dr. Mundo: +4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.6-5.7) · 4,035 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Urgot: +4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.5-5.7) · 3,607 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akali: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-5.9) · 2,628 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ambessa: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-6.0) · 2,257 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-5.0) · 2,859 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Illaoi: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.8) · 5,251 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.7) · 4,820 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius: +1.91 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.94-2.88) · 10,035 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malphite: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.0) · 6,020 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser: +1.49 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.56-2.42) · 10,881 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo: +1.06 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.07-2.04) · 9,664 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Yorick ตำแหน่ง เลนบน
-
Yorick กับ Rammus: +4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.5-5.8) · 6,733 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick กับ Warwick: +2.72 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.93-3.52) · 15,625 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick กับ Amumu: +2.71 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.71-3.70) · 9,682 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yorick กับ Rengar: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -3.2) · 5,853 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick กับ Qiyana: -3.83 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.71 ถึง -2.95) · 12,529 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick กับ Rumble: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -0.2) · 522 เกม · ข้อมูลรวม · 28% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yorick กับ Veigar: +2.80 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.10-3.50) · 20,126 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick กับ Heimerdinger: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-4.3) · 2,663 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick กับ Xerath: +2.33 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.56-3.11) · 16,413 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yorick กับ Urgot: -5.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.8 ถึง -1.5) · 358 เกม · ข้อมูลรวม · 36% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick กับ Orianna: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -3.2) · 5,165 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick กับ Azir: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -2.9) · 3,459 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yorick กับ Ziggs: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.3) · 6,938 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick กับ Kog'Maw: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.0) · 5,639 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick กับ Jinx: +1.50 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.96-2.04) · 35,358 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yorick กับ Ezreal: -3.94 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.62 ถึง -3.26) · 21,442 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick กับ Kalista: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -1.1) · 5,278 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick กับ Lucian: -2.38 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.23 ถึง -1.52) · 13,407 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yorick กับ Zyra: +2.16 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.21-3.10) · 10,808 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick กับ Taric: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.8) · 2,672 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick กับ Poppy: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.5) · 3,772 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yorick กับ Camille: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -2.3) · 2,606 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick กับ Yuumi: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.9 ถึง -1.9) · 9,140 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick กับ Bard: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -1.3) · 4,674 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนบนอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM B #83
-
65 Yorick -
74 Singed -
74 Teemo -
73 Illaoi -
73 Sion -
72 Malphite -
72 Ornn