League of Legends Yorick Build
Yorick Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 50.5%
- Spiele
- 215,040
- Einfluss auf den Sieg
- +0.5
- Pickrate
- 2.0%
Start-ItemsStoffrüstung + Nachfüllbarer Trank
Stoffrüstung + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 22% | 51.4% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 19% | 51.0% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.3% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.4% | +1.6 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.2% | +0.3 kann Zufall sein | 13:28 | |
| 25% | 52.1% | +0.4 kann Zufall sein | 14:38 | |
| 13% | 53.4% | -1.0 klarer Unterschied oft vorne | 14:18 | |
| 2% | 55.2% | -0.7 kann Zufall sein oft vorne | 13:48 | |
| 1% | 52.1% | -1.0 kann Zufall sein | 13:35 | |
| <1% | 49.5% | -1.9 klarer Unterschied | ||
| <1% | 52.9% | -3.4 klarer Unterschied oft vorne |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.8% | meistgekauft | |
| 11% | 53.9% | gewann öfter | |
| 10% | 49.2% | ausgeglichen | |
| 2% | 57.2% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.5% | meistgekauft | |
| 24% | 50.6% | ausgeglichen | |
| 14% | 55.6% | ausgeglichen | |
| 2% | 55.8% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 73% | 24% | |
| 10% | 56% | |
| 6% | 20% | |
| 24% | 12% | |
| 11% | 14% | |
| 19% | 22% | |
| 15% | 17% | |
| 36% | 34% | |
| 19% | 21% | |
| 7% | 8% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 51.5% | +0.8 kann Zufall sein | 13:27 | |
| 12% | 49.3% | -2.3 klarer Unterschied | 12:11 | |
| 9% | 51.8% | +1.2 kann Zufall sein | 13:09 | |
| 3% | 51.9% | 0.0 kann Zufall sein | 11:49 | |
| 3% | 49.5% | 0.0 kann Zufall sein | 12:46 | |
| 2% | 51.8% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.9% | -0.5 klarer Unterschied | ||
| <1% | 46.5% | +2.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 12,591 | |
| 7% | 9,138 | |
| 6% | 7,353 | |
| 5% | 6,892 |
2. ItemSchwarzes Beil
Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.5 pro 100 Spiele, gegen +0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 53.2% | +1.9 kann Zufall sein | 21:17 | |
| 23% | 54.0% | -0.2 kann Zufall sein | 20:52 | |
| 11% | 52.3% | -0.4 kann Zufall sein | 20:53 | |
| 8% | 52.2% | -2.0 kann Zufall sein | 20:10 | |
| 5% | 52.1% | 0.0 kann Zufall sein | 21:02 | |
| 4% | 47.1% | +0.7 kann Zufall sein oft hinten | ||
| 4% | 51.7% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 54.1% | +2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 12,591 | |
| 7% | 9,138 | |
| 6% | 7,353 | |
| 5% | 6,892 |
3. ItemSpeer von Shojin
Speer von Shojin gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.5 pro 100 Spiele, gegen +0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 55.8% | +0.3 kann Zufall sein | 26:20 | |
| 15% | 54.5% | -0.8 kann Zufall sein | 26:13 | |
| 12% | 50.3% | 0.0 kann Zufall sein | 26:18 | |
| 10% | 55.5% | 0.0 kann Zufall sein | 26:23 | |
| 8% | 56.7% | +1.7 kann Zufall sein | 26:44 | |
| 6% | 54.5% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 6% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 67.2% | +3.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 12,591 | |
| 7% | 9,138 | |
| 6% | 7,353 | |
| 5% | 6,892 |
4. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel gewinnt öfter als Dornenpanzer, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.5% | -0.8 kann Zufall sein | 30:58 | |
| 17% | 55.3% | +2.0 klarer Unterschied | 31:22 | |
| 11% | 51.2% | +0.6 kann Zufall sein | 31:05 | |
| 9% | 53.9% | -0.2 kann Zufall sein | 31:17 | |
| 7% | 54.7% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 56.0% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 49.0% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 56.9% | gekauft, wenn schon vorne |
5. ItemGeistessicht
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.5% | -1.7 kann Zufall sein | 35:23 | |
| 16% | 54.0% | +0.9 kann Zufall sein | 35:16 | |
| 8% | 52.7% | +0.4 kann Zufall sein | 35:43 | |
| 7% | 47.8% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 7% | 44.6% | -0.7 kann Zufall sein | 35:55 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 9% | 44.8% | 39:27 | |
| 8% | 42.6% | 39:22 | |
| 8% | 48.2% | 39:56 | |
| 7% | 47.5% | 40:37 | |
| 6% | 38.1% | 38:58 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 32% | 50.6% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 14% | 50.7% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.6% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.6% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.7% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.5% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.2% | -0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Lebensquelle
Lebensquelle gewinnt öfter als Abriss, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 28% | 50.5% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 16% | 50.6% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 27% | 50.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.9% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.8% | +0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Unerschrocken
Unerschrocken gewinnt öfter als Überwucherung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 29% | 50.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.6% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.4% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | +1.2 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 37% | 50.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 17% | 51.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.5% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.4% | -2.4 klarer Unterschied |
NebenrunenNiedermäher + Triumph
Niedermäher + Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Legende: Blutdurst, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.2% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.1% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 58.5% | +3.2 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.3% | +0.8 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.5% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.3% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.9% | +0.7 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.8% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.7% | +0.7 klarer Unterschied |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 50.8% | +0.9 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 6% | 50.3% | -1.2 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.0% | -0.5 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.8% | -0.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.6% | +1.0 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.3% gewonnen. Zuerst E: 51.5% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 30% | 51.7% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.3% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.7% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.4% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.8% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | -0.5 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 56.2%
- Spiele
- 1,469
- Einfluss auf den Sieg
- +3.3
- Pickrate
- 0.8%
Start-ItemsDorans Schild + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 22% | 51.4% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 19% | 51.0% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.3% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.4% | +1.6 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 71% | 53.8% | |
| 15% | 60.5% | |
| 11% | 59.5% | |
| 2% | 78.8% | |
| 1% | 25.0% |
1. ItemEisgeborenen-Handschuh
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 73% | 55.4% | |
| 27% | 57.6% |
2. ItemSchwarzes Beil
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 73% | 55.4% |
3. ItemSpeer von Shojin
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 57.9% | |
| 16% | 52.9% | |
| 11% | 61.3% | |
| 11% | 56.3% | |
| 7% | 64.3% |
4. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 17% | 54.5% | |
| 13% | 64.2% | |
| 9% | 50.0% | |
| 9% | 44.4% | |
| 5% | 46.4% |
5. ItemSteraks Pegel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 58.6% | |
| 10% | 45.0% | |
| 8% | 33.3% | |
| 8% | 46.7% | |
| 6% | 36.4% |
6. ItemStärke der Dreieinigkeit
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 51.5% | +0.8 kann Zufall sein | 13:27 | |
| 12% | 49.3% | -2.3 klarer Unterschied | 12:11 | |
| 9% | 51.8% | +1.2 kann Zufall sein | 13:09 | |
| 3% | 51.9% | 0.0 kann Zufall sein | 11:49 | |
| 3% | 49.5% | 0.0 kann Zufall sein | 12:46 | |
| 2% | 51.8% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.9% | -0.5 klarer Unterschied | ||
| <1% | 46.5% | +2.7 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 19% | 52.8% |
Hauptreihe 1Abriss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 19% | 52.8% |
Hauptreihe 2Knochenpanzerung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 19% | 52.8% |
Hauptreihe 3Überwucherung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 19% | 52.8% |
NebenpfadPräzision
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 19% | 52.8% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 19% | 52.8% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 19% | 52.8% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 19% | 52.8% |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 50.8% | +0.9 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 6% | 50.3% | -1.2 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.0% | -0.5 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.8% | -0.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.6% | +1.0 kann Zufall sein |
ZauberErschöpfen + Blitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 30% | 51.7% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.3% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.7% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.4% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.8% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | -0.5 kann Zufall sein |
Yorick Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 50.1%
- Spiele
- 20,076
- Einfluss auf den Sieg
- +0.1
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 28% | 51.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 18% | 48.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.4% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.7% | -3.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.8% | -4.8 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 49.0% | -0.7 kann Zufall sein | 14:05 | |
| 24% | 49.0% | +0.6 kann Zufall sein | 14:14 | |
| 18% | 52.9% | +0.3 kann Zufall sein oft vorne | 13:33 | |
| 9% | 50.2% | -0.3 kann Zufall sein | 12:43 | |
| 8% | 52.0% | -0.1 kann Zufall sein | 12:54 | |
| 2% | 48.0% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.1% | -0.5 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.9% | meistgekauft | |
| 21% | 49.2% | ausgeglichen | |
| 16% | 53.5% | ausgeglichen | |
| 8% | 47.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.6% | meistgekauft | |
| 15% | 54.1% | ausgeglichen | |
| 8% | 50.3% | ausgeglichen | |
| 7% | 45.8% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 21% | 57% | |
| 42% | 7% | |
| 11% | 6% | |
| 1% | 6% | |
| 2% | 7% | |
| 31% | 35% | |
| 6% | 5% |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.9% | +0.3 kann Zufall sein | 12:58 | |
| 19% | 49.5% | -0.3 kann Zufall sein | 11:40 | |
| 13% | 49.1% | -0.5 kann Zufall sein | 11:26 | |
| 7% | 49.4% | +1.3 kann Zufall sein | 12:24 | |
| 5% | 52.4% | +2.5 kann Zufall sein | 12:11 | |
| 3% | 49.2% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.3% | -2.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.4% | -1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 5% | 548 | |
| 4% | 436 | |
| 3% | 384 | |
| 2% | 261 |
2. ItemEklipse
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 52.6% | -0.6 kann Zufall sein | 20:04 | |
| 12% | 50.5% | -0.2 kann Zufall sein | 20:18 | |
| 10% | 54.4% | -0.8 kann Zufall sein | 20:01 | |
| 8% | 49.4% | +1.3 kann Zufall sein | 20:35 | |
| 8% | 52.3% | +0.3 kann Zufall sein | 20:42 | |
| 8% | 50.3% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 6% | 52.0% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 51.4% | +2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 5% | 548 | |
| 4% | 436 | |
| 3% | 384 | |
| 2% | 261 |
3. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 53.8% | -0.1 kann Zufall sein | 25:57 | |
| 11% | 52.5% | +0.6 kann Zufall sein | 26:21 | |
| 8% | 55.3% | -0.8 kann Zufall sein | 26:06 | |
| 6% | 51.0% | -0.4 kann Zufall sein | 25:58 | |
| 6% | 52.2% | -0.5 kann Zufall sein | 25:53 | |
| 5% | 49.3% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 5% | 58.1% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 56.7% | +2.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 5% | 548 | |
| 4% | 436 | |
| 3% | 384 | |
| 2% | 261 |
4. ItemSpeer von Shojin
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.1% | 30:53 |
5. ItemDornenpanzer
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 9% | 43.6% | -0.6 kann Zufall sein | 35:42 | |
| 8% | 46.9% | -0.2 kann Zufall sein | 35:06 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 39:31 | |
| 7% | - | 39:22 | |
| 6% | - | 40:41 | |
| 4% | - | 36:57 | |
| 4% | - | 39:11 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 21% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.8% | -5.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 21% | 50.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.2% | +3.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 48.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.3% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.4% | +0.8 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 29% | 50.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 26% | 49.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.8% | -1.3 kann Zufall sein |
NebenrunenAlleskönner + Kekslieferung
Alleskönner + Kekslieferung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 53.6% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.7% | -1.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 18% | 48.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.2% | +0.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.5% | +2.1 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.9% | +0.7 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.5 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 49.6% | +0.2 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 16% | 49.1% | -0.5 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.5% | +0.4 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.1% | +0.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 47.5% gewonnen. Zuerst E: 58.2% gewonnen (gewann öfter).
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 27% | 49.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.6% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.7% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.1% | -1.6 kann Zufall sein |
Yorick Jungler Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 49.4%
- Spiele
- 14,224
- Einfluss auf den Sieg
- -0.5
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsMooshüpfersetzling + Heiltrank
Mooshüpfersetzling + Heiltrank gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 26% | 48.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 17% | 49.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 48.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.3% | +0.1 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.6% | +0.9 kann Zufall sein | 15:16 | |
| 28% | 51.6% | -0.9 kann Zufall sein oft vorne | 13:42 | |
| 23% | 48.7% | +0.1 kann Zufall sein | 15:25 | |
| 5% | 52.4% | +0.2 kann Zufall sein | 13:47 | |
| 3% | 50.9% | -0.2 kann Zufall sein | 12:44 | |
| 1% | 41.6% | -3.2 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.7% | meistgekauft | |
| 25% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 10% | 47.5% | ausgeglichen | |
| 4% | 63.1% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.1% | meistgekauft | |
| 29% | 54.1% | ausgeglichen | |
| 17% | 46.3% | ausgeglichen | |
| 5% | 50.8% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 51% | 17% | |
| 10% | 40% | |
| 4% | 13% | |
| 15% | 7% | |
| 17% | 21% | |
| 25% | 29% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 50.2% | +2.6 kann Zufall sein | 12:22 | |
| 12% | 50.2% | +1.2 kann Zufall sein | 11:57 | |
| 11% | 48.3% | -2.9 klarer Unterschied | 11:11 | |
| 4% | 44.8% | -2.9 klarer Unterschied | 12:24 | |
| 3% | 48.3% | -2.1 klarer Unterschied | 11:26 | |
| 3% | 46.4% | -1.0 klarer Unterschied | ||
| 3% | 46.4% | -2.8 klarer Unterschied | ||
| 2% | 55.7% | +2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,341 | |
| 6% | 551 | |
| 4% | 377 | |
| 2% | 141 |
2. ItemSpeer von Shojin
Speer von Shojin gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.7 pro 100 Spiele, gegen +1.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.1% | +0.7 kann Zufall sein | 20:34 | |
| 21% | 51.0% | +1.8 kann Zufall sein | 20:44 | |
| 10% | 51.4% | -1.6 kann Zufall sein | 20:05 | |
| 8% | 50.3% | -1.7 kann Zufall sein | 20:36 | |
| 4% | 51.6% | +0.2 kann Zufall sein | 20:03 | |
| 3% | 50.3% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 41.0% | -0.4 kann Zufall sein oft hinten | ||
| 1% | 55.0% | +2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,341 | |
| 6% | 551 | |
| 4% | 377 | |
| 2% | 141 |
3. ItemSeryldas Bitterkeit
Seryldas Bitterkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.7 pro 100 Spiele, gegen +1.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 53.4% | 0.0 kann Zufall sein | 26:17 | |
| 14% | 53.7% | +0.7 kann Zufall sein | 25:55 | |
| 12% | 52.8% | -1.1 kann Zufall sein | 25:41 | |
| 9% | 52.5% | -0.5 kann Zufall sein | 26:02 | |
| 6% | 48.7% | 0.0 kann Zufall sein | 25:58 | |
| 5% | 47.3% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 58.5% | +2.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 53.5% | -1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,341 | |
| 6% | 551 | |
| 4% | 377 | |
| 2% | 141 |
4. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel gewinnt öfter als Dornenpanzer, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 49.9% | -0.3 kann Zufall sein | 30:56 | |
| 10% | 55.3% | +1.8 kann Zufall sein | 31:04 | |
| 10% | 56.6% | +0.3 kann Zufall sein | 30:50 | |
| 8% | 58.1% | -0.9 kann Zufall sein | 31:00 | |
| 7% | 49.0% | -0.4 kann Zufall sein | 31:08 | |
| 5% | 54.2% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 5% | 51.2% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.8% | gekauft, wenn schon hinten |
5. ItemGeistessicht
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 49.0% | -0.9 kann Zufall sein | 34:45 | |
| 10% | 62.2% | +2.2 kann Zufall sein | 34:58 | |
| 10% | 54.8% | -0.2 kann Zufall sein | 35:33 | |
| 9% | 45.1% | -0.6 kann Zufall sein | 35:20 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 37:23 | |
| 8% | - | 38:60 | |
| 7% | - | 40:15 | |
| 6% | - | 38:42 | |
| 6% | - | 37:45 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.1% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.2% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 9% | 45.1% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.4% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | -1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.3% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.2% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 8% | 46.6% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 7% | 47.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.0% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.4% | -3.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Blutdurst, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.5% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 14% | 47.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.8% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.1% | -3.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.5% | +0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 46.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.4% | -3.4 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 35% | 49.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 48.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.5% | -1.4 kann Zufall sein |
NebenrunenKonditionierung + Überwucherung
Konditionierung + Überwucherung gewinnt öfter als Abriss + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +3.6 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 43.8% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 54.6% | +3.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.4% | +0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.3% | +0.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Lauftempo, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 45.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.6% | +1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.7% | -0.5 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 49.5% | +0.8 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 7% | 48.0% | -1.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.3% | -0.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.4% gewonnen. Zuerst E: 56.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.7% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.8% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | -4.4 klarer Unterschied |
Yorick Bot Build
- gewonnen
- 47.8%
- Spiele
- 980
- Einfluss auf den Sieg
- -0.7
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Dorans Klinge + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 46.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 22% | 49.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 21% | 51.0% | +0.5 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 42.4% | -1.2 kann Zufall sein | 14:30 | |
| 24% | 57.9% | +0.8 kann Zufall sein | 13:48 | |
| 15% | 44.5% | +0.1 kann Zufall sein | 14:30 |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Voltaisches Zykloschwert gewinnt öfter als Stärke der Dreieinigkeit, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 45.3% | -1.4 kann Zufall sein | 12:59 | |
| 20% | 55.6% | +0.1 kann Zufall sein | 11:35 | |
| 11% | 45.6% | -2.3 kann Zufall sein | 11:26 | |
| 6% | 42.1% | +0.1 kann Zufall sein | 12:35 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 7% | 37.5% | 45 | |
| 5% | 61.5% | 32 | |
| 3% | 55.6% | 16 | |
| 2% | 66.7% | 15 |
2. ItemSeryldas Bitterkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 36% | 57.9% | 19:39 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 7% | 37.5% | 45 | |
| 5% | 61.5% | 32 | |
| 3% | 55.6% | 16 | |
| 2% | 66.7% | 15 |
3. ItemSpeer von Shojin
Speer von Shojin gewinnt öfter als Seryldas Bitterkeit, die häufigste Wahl: -0.8 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 49.0% | -1.0 kann Zufall sein | 25:38 | |
| 13% | 46.2% | -0.8 kann Zufall sein | 25:55 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 7% | 37.5% | 45 | |
| 5% | 61.5% | 32 | |
| 3% | 55.6% | 16 | |
| 2% | 66.7% | 15 |
5. ItemVoltaisches Zykloschwert
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 5% | 50.0% |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.2% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 25% | 43.2% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 17% | 38.5% | -6.7 klarer Unterschied | |
| 15% | 53.6% | +1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +3.3 gegen +1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.7% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 24% | 44.3% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 37.5% | -7.0 klarer Unterschied | |
| 11% | 59.6% | +3.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 55.3% | +3.8 kann Zufall sein | |
| 21% | 46.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 11% | 35.4% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 52.6% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 22% | 44.5% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 17% | 54.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 39.6% | -6.1 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 52.0% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 32% | 45.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.4% | -1.9 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Kekslieferung
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 54.0% | -0.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.6% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.1% | +0.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.9% | 0.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.1% | +1.7 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -4.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 76% | 46.3% | -4.4 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 16% | 55.9% | +2.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.5% | +1.3 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 56.8% gewonnen. Zuerst E: 37.5% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 20% | 46.8% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 14% | 45.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 54.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.6% | +0.1 kann Zufall sein |
Top-Yorick-Spieler
Alle 10,954 ansehenNormales Spiel auf Top
214,976 SpieleGegen alle Top-Champions
- Wenigste 4 % Tode/Spiel 5.5
- Top 9 % Farm / Min. 7.2
- Untere 1 % Kill-Beteil. 31%
- Kills/Spiel
- 4.8 Untere 20 %
- Assists/Spiel
- 5.1 Untere 27 %
- Solo-Kills
- 2.3 Untere 34 %
- Teamschaden
- 24% Top 22 %
- Schaden / Min.
- 856 Top 30 %
- Gold / Min.
- 421 Top 15 %
- Sicht / Min.
- 0.77 Top 36 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 40 %
- First Blood
- 7% Untere 15 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:24
- Level 11 bei 13:10
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 32% Physisch 68%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 36% Absolut 9%Normales Spiel auf Mid
19,393 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Wenigste 2 % Tode/Spiel 5.3
- Top 12 % Farm / Min. 7.1
- Untere 1 % Kill-Beteil. 34%
- Kills/Spiel
- 4.7 Untere 11 %
- Assists/Spiel
- 5.6 Untere 20 %
- Solo-Kills
- 1.8 Untere 24 %
- Teamschaden
- 23% Untere 46 %
- Schaden / Min.
- 811 Untere 40 %
- Gold / Min.
- 415 Top 47 %
- Sicht / Min.
- 0.66 Untere 47 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 42 %
- First Blood
- 5% Untere 10 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:15
- Level 11 bei 14:36
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 33% Physisch 67%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Normales Spiel auf Jungler
13,689 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Jungler-Champions
- Wenigste 5 % Tode/Spiel 5.5
- Top 13 % Farm / Min. 6.9
- Untere 25 % Kill-Beteil. 41%
- Kills/Spiel
- 5.5 Untere 25 %
- Assists/Spiel
- 7.7 Untere 48 %
- Solo-Kills
- 1.2 Untere 46 %
- Teamschaden
- 18% Top 39 %
- Schaden / Min.
- 676 Top 40 %
- Gold / Min.
- 427 Top 45 %
- Sicht / Min.
- 0.85 Top 43 %
- Kontroll-Wards
- 1.1 Top 48 %
- First Blood
- 4% Untere 46 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:35
- Level 11 bei 17:24
- blue buff zuerst in 53 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:33
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 30% Physisch 70%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 38% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
1,005 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Wenigste 14 % Tode/Spiel 6.4
- Top 38 % Farm / Min. 6.4
- Untere 1 % Kill-Beteil. 38%
- Kills/Spiel
- 5.3 Untere 7 %
- Assists/Spiel
- 7.0 Untere 36 %
- Solo-Kills
- 0.9 Untere 18 %
- Teamschaden
- 20% Untere 28 %
- Schaden / Min.
- 734 Untere 23 %
- Gold / Min.
- 425 Untere 27 %
- Sicht / Min.
- 0.62 Untere 21 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 40 %
- First Blood
- 9% Untere 23 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:26
- Level 11 bei 18:36
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 32% Physisch 68%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 38% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Yorick auf Top.
-
Gnar: +4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.0-6.6) · 2,743 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas: +4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.5-6.9) · 1,773 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Cassiopeia: +4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-9.2) · 254 Spiele · Gepoolt · 44% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kennen: +4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.3-6.8) · 1,686 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon: +4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.9-6.2) · 3,117 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus: +4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-7.8) · 635 Spiele · Gepoolt · 24% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Dr. Mundo: +4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.6-5.7) · 3,852 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ambessa: +4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-6.1) · 2,139 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Urgot: +4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-5.7) · 3,457 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Akali: +3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-5.7) · 2,510 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-5.0) · 2,725 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Illaoi: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.7) · 4,999 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Malphite: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.1) · 5,732 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.3) · 4,603 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius: +1.78 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.78-2.77) · 9,533 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mordekaiser: +1.41 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.46-2.36) · 10,401 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Yorick auf Top.
-
Yorick mit Rammus: +4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.5-5.8) · 6,733 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yorick mit Warwick: +2.72 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.93-3.52) · 15,625 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yorick mit Amumu: +2.71 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.71-3.70) · 9,682 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Yorick mit Rengar: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -3.2) · 5,853 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yorick mit Qiyana: -3.83 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.71 bis -2.95) · 12,529 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yorick mit Rumble: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.5 bis -0.2) · 522 Spiele · Gepoolt · 28% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Yorick mit Veigar: +2.80 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.10-3.50) · 20,126 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yorick mit Heimerdinger: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-4.3) · 2,663 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yorick mit Xerath: +2.33 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.56-3.11) · 16,413 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Yorick mit Urgot: -5.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.8 bis -1.5) · 358 Spiele · Gepoolt · 36% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yorick mit Orianna: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -3.2) · 5,165 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yorick mit Azir: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -2.9) · 3,459 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Yorick mit Ziggs: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.3) · 6,938 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yorick mit Kog'Maw: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.0) · 5,639 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yorick mit Jinx: +1.50 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.96-2.04) · 35,358 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Yorick mit Ezreal: -3.94 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.62 bis -3.26) · 21,442 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yorick mit Kalista: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -1.1) · 5,278 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yorick mit Lucian: -2.38 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.23 bis -1.52) · 13,407 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Yorick mit Zyra: +2.16 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.21-3.10) · 10,808 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yorick mit Taric: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-3.8) · 2,672 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yorick mit Poppy: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.5) · 3,772 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Yorick mit Camille: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -2.3) · 2,606 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yorick mit Yuumi: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -1.9) · 9,140 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yorick mit Bard: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -1.3) · 4,674 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen