Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +1.2 ogni 100 partite. Danza della Morte, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Danza della Morte: tutte le opzioni
Piede lesto vince più spesso di Tempo letale, la più scelta: +0.9 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
80%
50.7%
+0.5 può essere un caso
Piede lesto
14%
51.0%
+0.9 può essere un caso
Conquistatore
5%
48.2%
-3.0 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
43.7%
-5.3 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
<1%
47.8%
-2.4 differenza netta
Attacco sostenuto
<1%
46.4%
-4.7 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
<1%
46.9%
-2.7 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
42.1%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Assorbi vita, la più scelta: +2.1 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Assorbi vita
86%
50.4%
-1.6 può essere un caso
Trionfo
13%
52.2%
+2.1 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
45.8%
-3.9 differenza netta
Colpo di scudo altro albero
<1%
48.9%
-1.7 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
40.7%
troppo grande per fidarsi
Assaggio di sangue altro albero
<1%
40.8%
troppo grande per fidarsi
Colpo basso altro albero
<1%
44.0%
-6.0 differenza netta
Demolire altro albero
<1%
43.1%
-4.3 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
98%
50.6%
+2.2 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
1%
50.8%
+0.6 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
<1%
44.3%
-5.5 differenza netta
Leggenda: velocità
<1%
42.8%
troppo grande per fidarsi
Sesto senso altro albero
<1%
45.1%
-3.6 differenza netta
Secondo fiato altro albero
<1%
49.3%
-1.6 differenza netta
Corazza ossea altro albero
<1%
46.7%
-3.5 differenza netta
Trascendenza altro albero
<1%
38.8%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +1.2 contro -0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
91%
50.6%
-0.1 può essere un caso
Taglio profondo
5%
51.5%
+1.2 differenza netta
Colpo di grazia
3%
50.3%
-0.1 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
43.6%
-5.6 differenza netta
Crescita eccessiva altro albero
<1%
47.6%
-2.2 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
44.1%
-4.5 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
48.5%
-3.1 differenza netta
Bruciare altro albero
<1%
39.2%
troppo grande per fidarsi
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
98%
50.6%
+3.3 può essere un caso
Dominazione
1%
48.8%
-2.3 differenza netta
Precisione
<1%
46.3%
-3.7 differenza netta
Ispirazione
<1%
49.8%
-2.3 differenza netta
Stregoneria
<1%
43.6%
troppo grande per fidarsi
Rune secondarieColpo di scudo + Crescita eccessiva
Colpo di scudo + Crescita eccessiva vince più spesso di Secondo fiato + Crescita eccessiva, la più scelta: +2.9 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Secondo fiato + Crescita eccessiva
75%
50.1%
-2.1 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
8%
52.2%
+1.9 differenza netta
Colpo di scudo + Corazza ossea
7%
52.3%
+1.5 differenza netta
Colpo di scudo + Secondo fiato
3%
52.8%
+2.5 differenza netta
Risoluto + Secondo fiato
2%
52.5%
+1.5 differenza netta
Risoluto + Corazza ossea
1%
51.7%
+1.3 differenza netta
Secondo fiato + Rivitalizzare
1%
51.8%
+1.1 differenza netta
Colpo di scudo + Crescita eccessiva
1%
53.8%
+2.9 differenza netta
Frammento offensivoForza adattiva
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Forza adattiva è quella che aggiunge più vittorie: -3.6 ogni 100 partite. Velocità d'attacco, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
99%
50.6%
troppo grande per fidarsi
Forza adattiva
1%
47.5%
-3.6 può essere un caso
Velocità abilità
<1%
39.2%
troppo grande per fidarsi
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
50.6%
+1.1 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
48.3%
-2.7 differenza netta
Crescita salute
1%
52.1%
+0.8 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.7 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
86%
50.4%
-1.4 può essere un caso
Salute
13%
52.1%
+1.7 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
49.3%
-0.3 differenza netta
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
89%
51.2%
+4.3 può essere un caso
QWEQ + W + E
11%
47.2%
-4.2 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
48.1%
-2.7 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
44.9%
-5.4 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
46.2%
-3.5 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
50.3%
-1.1 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 50.4% vinte. Prima E: 50.0% vinte (più o meno alla pari).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiSfinimento + Flash
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 53% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
61%
50.2%
-1.2 differenza netta
Sfinimento + Flash
26%
52.0%
+2.0 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
11%
49.5%
-0.9 differenza netta
Flash + Barriera
1%
52.1%
+1.8 può essere un caso
Purificazione + Flash
<1%
48.0%
-0.1 differenza netta
Teletrasporto + Ustione
<1%
46.1%
-2.1 differenza netta
Flash + Spettralità
<1%
48.5%
-3.8 differenza netta
Sfinimento + Ustione
<1%
46.3%
-3.1 differenza netta
vinte
53.0%
partite
29,369
Impatto sulla vittoria
+2.4
Pickrate
6.2%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Frammento d'infinito, Lama del re in rovina, Arcoscudo immortale
34%
83,958
Memento mori, Lama del re in rovina, Arcoscudo immortale
11%
27,261
Saluti di Lord Dominik, Lama del re in rovina, Arcoscudo immortale
11%
26,925
Frammento d'infinito, Danza della Morte, Arcoscudo immortale
9%
21,919
Oggetto 4Angelo custode
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Angelo custode è quella che aggiunge più vittorie: +2.4 ogni 100 partite. Danza della Morte, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Danza della Morte: tutte le opzioni
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +0.9 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
89%
49.7%
+2.3 può essere un caso
Piede lesto
6%
49.8%
-0.4 differenza netta
Conquistatore
5%
45.8%
-3.7 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
<1%
44.3%
-1.7 differenza netta
Attacco sostenuto
<1%
44.4%
-4.6 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
42.0%
troppo grande per fidarsi
Pioggia di lame altro albero
<1%
45.1%
-3.0 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
37.0%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Assorbi vita, la più scelta: +2.3 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Assorbi vita
85%
49.3%
-1.9 può essere un caso
Trionfo
14%
51.4%
+2.3 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
44.0%
-5.3 differenza netta
Colpo di scudo altro albero
<1%
45.2%
-1.2 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
40.6%
troppo grande per fidarsi
Demolire altro albero
<1%
40.8%
-3.4 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
41.4%
troppo grande per fidarsi
Colpo basso altro albero
<1%
36.9%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
98%
49.6%
+2.3 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
1%
49.0%
+0.4 differenza netta
Leggenda: velocità
<1%
45.2%
-6.3 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
<1%
42.7%
troppo grande per fidarsi
Corazza ossea altro albero
<1%
43.4%
-2.4 differenza netta
Secondo fiato altro albero
<1%
47.5%
+0.3 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
39.6%
-6.1 differenza netta
Trascendenza altro albero
<1%
38.4%
-6.1 differenza netta
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +0.9 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
93%
49.5%
-0.2 può essere un caso
Taglio profondo
5%
50.6%
+0.9 differenza netta
Colpo di grazia
2%
49.4%
+0.2 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
<1%
45.7%
-2.2 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
40.3%
troppo grande per fidarsi
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
42.9%
-4.7 differenza netta
Bruciare altro albero
<1%
37.1%
troppo grande per fidarsi
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
46.0%
-5.4 differenza netta
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
98%
49.5%
+2.4 può essere un caso
Dominazione
1%
48.2%
-1.0 differenza netta
Ispirazione
<1%
48.8%
-0.8 differenza netta
Precisione
<1%
42.7%
-3.8 differenza netta
Stregoneria
<1%
43.0%
troppo grande per fidarsi
Rune secondarieRisoluto + Corazza ossea
Risoluto + Corazza ossea vince più spesso di Secondo fiato + Crescita eccessiva, la più scelta: +2.4 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Secondo fiato + Crescita eccessiva
69%
48.9%
-2.5 può essere un caso
Colpo di scudo + Corazza ossea
11%
51.1%
+2.1 differenza netta
Crescita eccessiva + Corazza ossea
10%
50.9%
+1.8 differenza netta
Colpo di scudo + Secondo fiato
3%
51.4%
+1.7 differenza netta
Risoluto + Corazza ossea
2%
51.5%
+2.4 differenza netta
Rivitalizzare + Corazza ossea
1%
50.0%
+1.9 differenza netta
Colpo di scudo + Crescita eccessiva
1%
51.5%
+1.3 differenza netta
Risoluto + Secondo fiato
1%
51.0%
+1.5 differenza netta
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +4.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
99%
49.5%
+4.3 può essere un caso
Forza adattiva
1%
44.9%
-3.8 differenza netta
Velocità abilità
<1%
41.7%
troppo grande per fidarsi
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.4 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
49.5%
+0.2 può essere un caso
Crescita salute
1%
49.9%
+1.4 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
47.7%
-1.8 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
86%
49.3%
-1.6 può essere un caso
Salute
13%
51.0%
+1.8 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
50.0%
+0.4 differenza netta
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
89%
50.0%
+3.2 può essere un caso
QWEQ + W + E
10%
47.3%
-3.1 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
45.9%
-4.5 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
42.4%
-6.3 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
44.0%
-3.7 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
43.4%
-3.2 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 50.0% vinte. Prima E: 45.9% vinte (più o meno alla pari).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Sfinimento + Flash, la più scelta: +2.9 contro +1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
54%
49.3%
-0.9 differenza netta
Sfinimento + Flash
36%
50.0%
+1.3 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
7%
47.9%
-2.0 differenza netta
Flash + Barriera
2%
52.0%
+2.9 differenza netta
Flash + Spettralità
<1%
42.9%
-2.4 differenza netta
Purificazione + Flash
<1%
54.6%
+1.1 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
<1%
41.0%
-3.0 differenza netta
Sfinimento + Ustione
<1%
50.4%
-1.6 differenza netta
vinte
97.4%
partite
39
Impatto sulla vittoria
+11.2
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Frammento d'infinito, Lama del re in rovina, Arcoscudo immortale
32%
-
3,398
Frammento d'infinito, Danza della Morte, Arcoscudo immortale
17%
-
1,800
Frammento d'infinito, Frecce Yun Tal, Danza della Morte
3%
71.9%
341
Saluti di Lord Dominik, Lama del re in rovina, Arcoscudo immortale
3%
-
295
Oggetto 4Angelo custode
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Angelo custode è quella che aggiunge più vittorie: +1.5 ogni 100 partite. Danza della Morte, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Danza della Morte: tutte le opzioni
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
80%
50.3%
+1.7 può essere un caso
Piede lesto
13%
49.5%
-0.7 può essere un caso
Conquistatore
5%
47.3%
-2.6 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
<1%
27.9%
-4.3 differenza netta
Attacco sostenuto
<1%
43.2%
-3.6 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Assorbi vita, la più scelta: +3.0 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Assorbi vita
74%
49.5%
-2.6 può essere un caso
Trionfo
25%
51.5%
+3.0 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
28.3%
-5.2 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.2 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
95%
49.9%
-0.5 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
4%
53.0%
+2.2 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
32.6%
-3.1 può essere un caso
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +1.8 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
87%
49.7%
-1.1 può essere un caso
Taglio profondo
8%
52.7%
+1.8 può essere un caso
Colpo di grazia
5%
51.6%
+1.0 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
95%
49.7%
-1.5 può essere un caso
Dominazione
3%
55.8%
+1.6 può essere un caso
Ispirazione
2%
50.9%
+2.6 può essere un caso
Stregoneria
1%
51.2%
-1.8 può essere un caso
Precisione
1%
44.6%
-1.5 può essere un caso
Rune secondarieColpo di scudo + Rivitalizzare
Colpo di scudo + Rivitalizzare vince più spesso di Secondo fiato + Crescita eccessiva, la più scelta: +2.4 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Secondo fiato + Crescita eccessiva
71%
49.0%
-2.2 può essere un caso
Colpo di scudo + Secondo fiato
6%
54.0%
+2.0 differenza netta
Colpo di scudo + Corazza ossea
5%
50.7%
+0.1 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
5%
49.2%
0.0 può essere un caso
Secondo fiato + Rivitalizzare
2%
50.5%
+0.6 può essere un caso
Risoluto + Secondo fiato
2%
49.8%
+1.4 differenza netta
Colpo di scudo + Rivitalizzare
2%
50.9%
+2.4 differenza netta
Rivitalizzare + Corazza ossea
2%
47.5%
+0.1 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
99%
49.9%
+1.6 può essere un caso
Forza adattiva
1%
51.2%
-1.3 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
50.0%
+2.6 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
46.7%
-2.9 differenza netta
Crescita salute
1%
47.0%
-1.0 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 52% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
79%
49.6%
-2.0 differenza netta
Salute
18%
51.6%
+2.3 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
47.1%
-0.1 può essere un caso
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
89%
50.8%
+4.3 può essere un caso
QWEQ + W + E
10%
48.4%
-4.4 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
60.5%
-0.3 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 50.4% vinte. Prima E: 71.4% vinte (partite insufficienti).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Sfinimento + Flash, la più scelta: +2.0 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Yone in Mid.
Top
+3.1Yone con Teemo: +3.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.69-3.45) · 70,182 partite · Misurato
+3.1Yone con Mordekaiser: +3.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.69-3.46) · 68,985 partite · Misurato
+2.8Yone con Malzahar: +2.77 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.79-3.74) · 9,852 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Yone con Jayce: -4.57 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.29 a -3.84) · 18,112 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Yone con K'Sante: -4.34 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.22 a -3.46) · 12,319 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Yone con Ambessa: -3.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.79 a -3.02) · 12,220 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.5Yone con Sejuani: +3.46 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.70-4.21) · 16,784 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.1Yone con Rammus: +3.14 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.40-3.89) · 17,253 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Yone con Amumu: +2.89 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.29-3.49) · 27,391 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.9Yone con Rengar: -5.93 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.71 a -5.15) · 15,668 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Yone con Qiyana: -4.64 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.34 a -3.94) · 19,673 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Yone con Locke: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -3.4) · 8,259 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.2Yone con Veigar: +3.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.57-3.91) · 21,469 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.1Yone con Ziggs: +3.10 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.38-3.81) · 18,859 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Yone con Aurelion Sol: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.8) · 6,409 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Yone con Ezreal: -3.48 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.91 a -3.05) · 55,180 partite · Misurato
-3.1Yone con Lucian: -3.09 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.64 a -2.55) · 32,870 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Yone con Kalista: -2.97 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.77 a -2.17) · 14,911 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.4Yone con Taric: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-4.6) · 6,690 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Yone con Brand: +2.13 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.62-2.64) · 37,720 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Yone con Vel'Koz: +2.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.42-2.71) · 23,587 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Yone con Orianna: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -1.7) · 1,376 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Yone con Yuumi: -3.41 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.04 a -2.79) · 25,195 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.1Yone con Pyke: -2.13 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.70 a -1.56) · 30,328 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili