League of Legends Build de Yone
Build de Yone Mid
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 50.5%
- partidas
- 70,736
- Impacto en victorias
- +0.5
- Pickrate
- 5.4%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | +2.5 puede ser azar | |
| 14% | 45.8% | -2.1 diferencia clara | |
| 8% | 49.2% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 48.3% | -1.2 diferencia clara | |
| <1% | 61.5% | -0.7 diferencia clara | |
| <1% | 45.5% | -1.9 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -2.4 diferencia clara | |
| <1% | 60.0% | demasiado grande para fiarse |
BotasGrebas de berserker
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 50.8% | +2.8 puede ser azar | 6:21 | |
| 3% | 44.1% | -3.7 diferencia clara | 14:20 | |
| 1% | 48.3% | -0.5 diferencia clara | 13:15 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.1% | más comprada | |
| 2% | 44.2% | igualado | |
| 2% | 49.6% | igualado | |
| 1% | 54.2% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.5% | más comprada | |
| 6% | 49.8% | igualado | |
| 1% | 55.8% | no hay partidas suficientes | |
| <1% | 23.1% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 3% | 15% | |
| 31% | 24% | |
| 2% | 6% | |
| 12% | 9% | |
| 95% | 93% | |
| 8% | 10% | |
| 7% | 9% | |
| 7% | 5% |
Objeto 1Arcoescudo inmortal
Arcoescudo inmortal forma parte de la build que gana más: +5.0 por cada 100 partidas, frente a -1.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.5% | -3.4 puede ser azar | 13:51 | |
| 44% | 52.9% | +3.9 diferencia clara | 13:38 | |
| 5% | 51.3% | -0.1 diferencia clara | 14:00 | |
| 2% | 47.8% | -2.8 puede ser azar | 12:47 | |
| 2% | 49.4% | +0.4 diferencia clara | 12:46 | |
| 1% | 40.2% | demasiado grande para fiarse | ||
| <1% | 59.0% | -1.5 diferencia clara | ||
| <1% | 57.7% | +0.1 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 35% | 13,638 | |
| 24% | 9,577 | |
| 3% | 1,357 | |
| 3% | 1,183 |
Objeto 2Filo infinito
Filo infinito forma parte de la build que gana más: +5.0 por cada 100 partidas, frente a -1.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 53.7% | -1.1 puede ser azar | 20:34 | |
| 40% | 56.0% | +2.4 puede ser azar | 20:41 | |
| 6% | 48.2% | -2.7 puede ser azar | 21:09 | |
| 2% | 50.3% | -0.1 puede ser azar | 20:49 | |
| 2% | 53.5% | -0.3 puede ser azar | 20:31 | |
| 2% | 35.5% | demasiado grande para fiarse | ||
| 1% | 51.4% | -0.8 puede ser azar | ||
| 1% | 60.0% | demasiado grande para fiarse |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 35% | 13,638 | |
| 24% | 9,577 | |
| 3% | 1,357 | |
| 3% | 1,183 |
Objeto 3Baile de la muerte
Baile de la muerte forma parte de la build que gana más: +5.0 por cada 100 partidas, frente a -1.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 58.0% | -0.6 puede ser azar | 26:36 | |
| 28% | 59.6% | +2.0 puede ser azar | 26:04 | |
| 10% | 56.4% | -0.4 puede ser azar | 26:21 | |
| 6% | 57.4% | -1.3 puede ser azar | 26:25 | |
| 5% | 58.3% | +0.1 puede ser azar | 26:23 | |
| 4% | 48.7% | -1.8 puede ser azar | ||
| 4% | 60.4% | -0.8 puede ser azar | ||
| 2% | 59.2% | -0.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 35% | 13,638 | |
| 24% | 9,577 | |
| 3% | 1,357 | |
| 3% | 1,183 |
Objeto 4Ángel de la guarda
De todo lo que medimos aquí, Ángel de la guarda es lo que más victorias suma: +2.8 cada 100 partidas. Baile de la muerte, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 63.4% | +2.8 puede ser azar | 30:52 | |
| 16% | 53.7% | -0.6 diferencia clara | 31:17 | |
| 14% | 52.1% | -1.2 diferencia clara | ||
| 13% | 63.6% | +0.2 diferencia clara | 30:32 | |
| 8% | 51.8% | -2.1 diferencia clara | 30:45 | |
| 8% | 52.7% | +1.5 puede ser azar | ||
| 6% | 60.0% | +0.7 diferencia clara | ||
| 4% | 40.7% | -1.2 diferencia clara |
Objeto 5Sanguinaria
Sanguinaria gana más que Ángel de la guarda, la opción más elegida: +0.3 frente a +2.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 61.6% | +2.9 diferencia clara | 35:06 | |
| 12% | 60.2% | -2.1 puede ser azar | 35:08 | |
| 12% | 55.1% | +0.5 diferencia clara | 35:08 | |
| 10% | 56.3% | -1.2 puede ser azar | 35:25 | |
| 7% | 54.5% | +0.3 diferencia clara | 34:38 | |
| 4% | 75.0% | -1.2 puede ser azar | ||
| 4% | 60.0% | -1.4 puede ser azar | ||
| 3% | 66.7% | +0.1 puede ser azar |
Objeto 6Recuerdos de lord Dominik
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 51.4% | 38:51 | |
| 10% | - | 38:42 | |
| 8% | - | 37:53 | |
| 8% | - | 37:37 | |
| 7% | - | 38:35 |
Runa clavePies veloces
Pies veloces gana más que Compás letal, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 15% | 49.3% | +1.0 diferencia clara | |
| 4% | 48.7% | -3.0 diferencia clara | |
| <1% | 62.5% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 35.3% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 66.7% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 44.4% | -4.7 diferencia clara | |
| <1% | 22.2% | demasiado grande para fiarse |
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Absorber vida, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.8% | -1.8 puede ser azar | |
| 13% | 54.3% | +2.3 diferencia clara | |
| <1% | 41.4% | -3.5 puede ser azar | |
| <1% | 68.4% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 54.5% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 37.5% | -5.6 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -3.2 puede ser azar | |
| <1% | 75.0% | -6.3 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.3% | +2.0 puede ser azar | |
| 1% | 57.1% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 46.2% | -5.2 diferencia clara | |
| <1% | 75.0% | -1.7 diferencia clara | |
| <1% | 58.3% | -3.5 diferencia clara | |
| <1% | 30.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 12.5% | -3.5 diferencia clara | |
| <1% | 71.4% | -2.8 diferencia clara |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.1% | -0.2 puede ser azar | |
| 5% | 53.8% | +1.3 diferencia clara | |
| 3% | 51.5% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 47.8% | -5.0 diferencia clara | |
| <1% | 53.8% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 40.0% | -3.7 diferencia clara | |
| <1% | 80.0% | -4.0 diferencia clara | |
| <1% | 37.5% | -3.4 diferencia clara |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.4% | +3.6 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | -2.5 diferencia clara | |
| 1% | 51.9% | -3.7 diferencia clara | |
| <1% | 51.5% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 51.8% | demasiado grande para fiarse |
Runas secundariasGolpe de escudo + Sobrecrecimiento
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento gana más que Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +2.7 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.3% | -2.0 puede ser azar | |
| 8% | 52.5% | +1.9 diferencia clara | |
| 7% | 54.9% | +1.5 diferencia clara | |
| 3% | 55.4% | +2.5 diferencia clara | |
| 2% | 56.2% | +1.0 diferencia clara | |
| 2% | 58.3% | +1.2 diferencia clara | |
| 1% | 46.3% | +0.9 diferencia clara | |
| 1% | 50.8% | +2.7 diferencia clara |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
De todo lo que medimos aquí, Fuerza adaptable es lo que más victorias suma: -4.1 cada 100 partidas. Velocidad de ataque, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.3% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 54.6% | -4.1 puede ser azar | |
| <1% | 38.5% | demasiado grande para fiarse |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.4% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 44.0% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 54.0% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 14% | 52.9% | +1.4 diferencia clara | |
| 2% | 52.8% | -0.1 diferencia clara |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +4.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 50.6% | +4.3 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 11% | 49.4% | -4.3 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | -2.5 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 25.0% | -4.9 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 100.0% | -2.9 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | -0.6 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.6% de victorias. Subir E primero: 51.1% de victorias (igualado).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosExtenuación + Destello
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 54% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.5% | -1.1 diferencia clara | |
| 28% | 53.8% | +1.9 puede ser azar | |
| 14% | 46.4% | -1.0 diferencia clara | |
| 1% | 55.2% | +1.7 puede ser azar | |
| <1% | 58.1% | 0.0 diferencia clara | |
| <1% | 40.0% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -2.4 diferencia clara | |
| <1% | 0.0% | -3.7 diferencia clara |
- ganadas
- 53.8%
- partidas
- 3,957
- Impacto en victorias
- +2.4
- Pickrate
- 6.4%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | +2.5 puede ser azar | |
| 14% | 45.8% | -2.1 diferencia clara | |
| 8% | 49.2% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 48.3% | -1.2 diferencia clara | |
| <1% | 61.5% | -0.7 diferencia clara | |
| <1% | 45.5% | -1.9 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -2.4 diferencia clara | |
| <1% | 60.0% | demasiado grande para fiarse |
BotasGrebas de berserker
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 97% | 54.1% | |
| 2% | 51.8% | |
| <1% | 33.3% | |
| <1% | 50.0% |
Objeto 1Arcoescudo inmortal
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 53.8% |
Objeto 2Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 84% | 57.2% | |
| 6% | 54.3% | |
| 3% | 60.0% | |
| 2% | 48.8% | |
| 2% | 57.9% |
Objeto 3Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 54% | 63.6% | |
| 11% | 56.7% | |
| 8% | 53.7% | |
| 5% | 54.9% | |
| 4% | 60.7% |
Objeto 4Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 66.1% | |
| 12% | 65.6% | |
| 9% | 59.2% | |
| 9% | 57.7% | |
| 8% | 64.3% |
Objeto 5Hoja del rey arruinado
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.5% | -3.4 puede ser azar | 13:51 | |
| 44% | 52.9% | +3.9 diferencia clara | 13:38 | |
| 5% | 51.3% | -0.1 diferencia clara | 14:00 | |
| 2% | 47.8% | -2.8 puede ser azar | 12:47 | |
| 2% | 49.4% | +0.4 diferencia clara | 12:46 | |
| 1% | 40.2% | demasiado grande para fiarse | ||
| <1% | 59.0% | -1.5 diferencia clara | ||
| <1% | 57.7% | +0.1 diferencia clara |
Objeto 6Sanguinaria
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 51.4% | 38:51 | |
| 10% | - | 38:42 | |
| 8% | - | 37:53 | |
| 8% | - | 37:37 | |
| 7% | - | 38:35 |
Runa clavePies veloces
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 53.5% |
Fila principal 1Absorber vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 53.5% |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 53.5% |
Fila principal 3Último esfuerzo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 53.5% |
Rama secundariaValor
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 53.5% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 53.5% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 53.5% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 53.5% |
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 50.6% | +4.3 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 11% | 49.4% | -4.3 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | -2.5 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 25.0% | -4.9 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 100.0% | -2.9 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | -0.6 diferencia clara |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosExtenuación + Destello
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 54% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.5% | -1.1 diferencia clara | |
| 28% | 53.8% | +1.9 puede ser azar | |
| 14% | 46.4% | -1.0 diferencia clara | |
| 1% | 55.2% | +1.7 puede ser azar | |
| <1% | 58.1% | 0.0 diferencia clara | |
| <1% | 40.0% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -2.4 diferencia clara | |
| <1% | 0.0% | -3.7 diferencia clara |
Build de Yone Top
- ganadas
- 49.5%
- partidas
- 60,473
- Impacto en victorias
- -0.4
- Pickrate
- 4.6%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | +2.7 puede ser azar | |
| 10% | 48.5% | -2.1 diferencia clara | |
| 6% | 48.5% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -2.0 diferencia clara | |
| <1% | 40.0% | -1.7 diferencia clara | |
| <1% | 21.4% | -0.4 diferencia clara | |
| <1% | 83.3% | -2.3 diferencia clara | |
| <1% | 25.0% | -3.0 diferencia clara |
BotasGrebas de berserker
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 50.5% | +0.2 puede ser azar | 6:51 | |
| 4% | 43.6% | -0.1 puede ser azar | 15:02 | |
| 1% | 44.8% | -1.5 diferencia clara | 14:59 | |
| <1% | 40.0% | -0.7 puede ser azar | 14:01 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.4% | más comprada | |
| 5% | 48.8% | igualado | |
| 1% | 58.1% | igualado | |
| 1% | 52.4% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.2% | más comprada | |
| 4% | 47.8% | igualado | |
| 2% | 46.6% | igualado | |
| 1% | 47.1% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 2% | 13% | |
| 23% | 16% | |
| 19% | 14% | |
| 12% | 17% | |
| 44% | 48% | |
| 76% | 74% | |
| 8% | 7% |
Objeto 1Hoja del rey arruinado
Victorias extra aquí: -1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 50.0% | -1.6 puede ser azar | 13:59 | |
| 16% | 54.9% | +2.8 diferencia clara | 13:49 | |
| 5% | 47.5% | -2.0 puede ser azar | 13:01 | |
| 2% | 57.1% | +0.6 diferencia clara | 13:50 | |
| 1% | 60.8% | +1.8 diferencia clara | 12:32 | |
| 1% | 45.6% | -0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 33.3% | -2.1 puede ser azar | ||
| <1% | 45.5% | -0.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 35% | 11,260 | |
| 12% | 3,733 | |
| 11% | 3,436 | |
| 9% | 2,772 |
Objeto 2Arcoescudo inmortal
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 53.6% | +0.3 puede ser azar | 20:37 | |
| 18% | 60.7% | +1.1 puede ser azar | 20:56 | |
| 11% | 48.2% | -0.7 puede ser azar | 21:34 | |
| 5% | 46.5% | -1.7 puede ser azar | 21:21 | |
| 3% | 49.1% | -0.3 puede ser azar | 21:24 | |
| 1% | 47.1% | -3.9 puede ser azar | ||
| 1% | 47.5% | -3.1 puede ser azar | ||
| <1% | 50.0% | +1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 35% | 11,260 | |
| 12% | 3,733 | |
| 11% | 3,436 | |
| 9% | 2,772 |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik forma parte de la build que gana más: +0.9 por cada 100 partidas, frente a +0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 58.9% | -0.6 puede ser azar | 26:32 | |
| 14% | 60.1% | +1.1 puede ser azar | 26:35 | |
| 14% | 63.0% | +0.7 puede ser azar | 26:34 | |
| 13% | 51.5% | +0.1 puede ser azar | 26:36 | |
| 10% | 57.1% | +0.3 puede ser azar | 26:38 | |
| 2% | 60.4% | -0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 64.6% | -1.6 puede ser azar | ||
| 2% | 56.7% | -1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 35% | 11,260 | |
| 12% | 3,733 | |
| 11% | 3,436 | |
| 9% | 2,772 |
Objeto 4Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 63.3% | +1.5 puede ser azar | 31:06 | |
| 16% | 63.0% | -1.3 diferencia clara | 31:48 | |
| 16% | 68.9% | +0.9 puede ser azar | 31:16 | |
| 4% | 81.8% | -0.2 puede ser azar | ||
| 4% | 60.0% | -0.9 puede ser azar | 30:35 | |
| 3% | 88.9% | 0.0 puede ser azar | 30:57 | |
| 1% | 75.0% | +0.8 puede ser azar | ||
| 1% | 33.3% | -0.8 puede ser azar |
Objeto 5Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 45% | 59.5% | 35:38 | |
| 18% | 63.5% | 35:27 | |
| 13% | 47.2% | 34:53 | |
| 5% | 61.5% | ||
| 4% | 45.5% | ||
| 4% | 63.6% | 34:54 | |
| 4% | 50.0% | ||
| 2% | 60.0% |
Objeto 6Jak'Sho el Proteico
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 58.4% | 39:19 | |
| 11% | 43.3% | 39:10 | |
| 10% | - | 39:01 | |
| 8% | - | 37:35 | |
| 7% | - | 38:13 |
Runa claveCompás letal
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.9% | +2.4 puede ser azar | |
| 5% | 49.4% | -1.0 diferencia clara | |
| 4% | 48.4% | -3.4 diferencia clara | |
| <1% | 26.7% | -4.2 diferencia clara | |
| <1% | 66.7% | -0.2 diferencia clara | |
| <1% | 20.0% | -2.2 diferencia clara | |
| <1% | 37.5% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 42.9% | demasiado grande para fiarse |
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Absorber vida, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.2% | -1.8 puede ser azar | |
| 14% | 53.4% | +2.2 diferencia clara | |
| <1% | 25.0% | -5.1 diferencia clara | |
| <1% | 42.9% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 71.4% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -6.4 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | demasiado grande para fiarse |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.8% | +2.0 puede ser azar | |
| 1% | 46.5% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 31.3% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 58.3% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 57.1% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 16.7% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 60.0% | -4.6 diferencia clara | |
| <1% | 80.0% | +1.2 puede ser azar |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 4% | 55.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 43.7% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 30.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 40.0% | -4.0 diferencia clara | |
| <1% | 66.7% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 20.0% | -5.5 diferencia clara | |
| <1% | 80.0% | +0.9 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | +2.0 puede ser azar | |
| 1% | 52.1% | -0.8 diferencia clara | |
| <1% | 46.9% | -0.8 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 29.4% | demasiado grande para fiarse |
Runas secundariasRevitalizar + Revestimiento de huesos
Revitalizar + Revestimiento de huesos gana más que Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.2% | -2.4 puede ser azar | |
| 12% | 50.3% | +2.1 diferencia clara | |
| 10% | 48.6% | +1.7 diferencia clara | |
| 3% | 53.2% | +1.9 diferencia clara | |
| 2% | 55.4% | +2.2 diferencia clara | |
| 1% | 51.3% | +2.3 diferencia clara | |
| 1% | 60.5% | +1.1 diferencia clara | |
| 1% | 56.3% | +1.5 diferencia clara |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +3.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.8% | +3.9 puede ser azar | |
| 1% | 46.2% | -3.4 diferencia clara | |
| <1% | 76.9% | demasiado grande para fiarse |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.8 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 56.9% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 56.5% | +1.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.6% | -1.4 puede ser azar | |
| 15% | 50.7% | +1.5 diferencia clara | |
| 1% | 54.7% | +0.3 diferencia clara |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 50.6% | +3.5 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 11% | 46.4% | -3.4 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 53.8% | -4.6 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 27.3% | -5.9 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 0.0% | -2.7 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 0.0% | -2.5 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 49.8% de victorias. Subir E primero: 41.9% de victorias (igualado).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Extenuación + Destello, la opción más elegida: +3.0 frente a +1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.4% | -0.8 diferencia clara | |
| 40% | 50.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 7% | 48.6% | -2.1 diferencia clara | |
| 3% | 55.6% | +3.0 diferencia clara | |
| <1% | 61.5% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 40.0% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 25.0% | -1.6 diferencia clara | |
| <1% | 25.0% | demasiado grande para fiarse |
Build de Yone Bot
- ganadas
- 50.4%
- partidas
- 2,248
- Impacto en victorias
- +0.2
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.9% | +3.4 puede ser azar | |
| 9% | 42.9% | -3.0 diferencia clara | |
| 9% | 35.7% | -2.7 diferencia clara |
BotasGrebas de berserker
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 50.7% | +0.6 puede ser azar | 6:33 | |
| 3% | 40.0% | -1.1 puede ser azar | 13:53 | |
| 1% | 33.3% | -0.4 puede ser azar | 14:56 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 93% | 57.1% | más comprada | |
| 3% | 37.5% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 60.0% | no hay partidas suficientes | |
| <1% | 0.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | más comprada | |
| 5% | 54.5% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 0.0% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 66.7% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 37% | 26% | |
| 2% | 10% |
Objeto 1Hoja del rey arruinado
Victorias extra aquí: -1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 46.5% | -1.9 puede ser azar | 13:32 | |
| 20% | 50.8% | +1.8 diferencia clara | 13:18 | |
| 14% | 58.1% | +1.5 diferencia clara | 12:24 | |
| 8% | 60.0% | +0.9 diferencia clara | 13:12 | |
| 4% | 50.0% | -2.6 puede ser azar | 11:59 | |
| <1% | 100.0% | -1.1 puede ser azar a menudo delante | ||
| <1% | 0.0% | -1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 33% | 478 | |
| 17% | 253 | |
| 3% | 46 | |
| 3% | 41 |
Objeto 2Arcoescudo inmortal
Victorias extra aquí: -1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.7% | -1.1 puede ser azar | 19:23 | |
| 27% | 54.0% | +1.4 puede ser azar | 19:38 | |
| 4% | 50.0% | +2.9 puede ser azar | 18:58 | |
| 3% | 44.4% | -2.4 puede ser azar | 20:17 | |
| 3% | 42.9% | -2.4 puede ser azar | ||
| 2% | 60.0% | -0.5 puede ser azar | ||
| 2% | 60.0% | -0.4 puede ser azar | 19:40 | |
| 1% | 100.0% | -0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 33% | 478 | |
| 17% | 253 | |
| 3% | 46 | |
| 3% | 41 |
Objeto 3Filo infinito
Victorias extra aquí: -1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 56.7% | -1.1 puede ser azar | 25:30 | |
| 26% | 52.7% | +1.9 puede ser azar | 24:59 | |
| 7% | 53.3% | +1.1 puede ser azar | 24:40 | |
| 7% | 60.0% | +0.3 puede ser azar | 24:38 | |
| 4% | 33.3% | -1.2 puede ser azar | ||
| 3% | 50.0% | -1.1 puede ser azar | 25:33 | |
| 2% | 80.0% | -1.1 puede ser azar | ||
| 1% | 33.3% | -1.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 33% | 478 | |
| 17% | 253 | |
| 3% | 46 | |
| 3% | 41 |
Objeto 4Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 59.0% | +1.9 puede ser azar | 29:39 | |
| 9% | 40.0% | +1.8 puede ser azar | 30:09 | |
| 8% | 55.6% | -1.3 diferencia clara | ||
| 7% | 75.0% | -1.0 diferencia clara | 30:23 | |
| 7% | 50.0% | -0.7 puede ser azar | 28:29 | |
| 6% | 57.1% | -0.7 puede ser azar | ||
| 4% | 40.0% | -1.4 diferencia clara | 30:30 | |
| 4% | 50.0% | -1.0 puede ser azar |
Objeto 5Ángel de la guarda
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 63.6% | +2.4 puede ser azar | 33:06 | |
| 14% | 42.9% | -0.4 puede ser azar | 34:22 | |
| 14% | 28.6% | +0.6 puede ser azar | 34:29 | |
| 12% | 66.7% | +1.2 puede ser azar | 33:45 | |
| 10% | 80.0% | -0.3 puede ser azar | 34:11 |
Objeto 6Sanguinaria
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 37:09 | |
| 13% | - | 35:54 |
Runa claveCompás letal
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.0% | +1.7 puede ser azar | |
| 15% | 51.0% | -0.7 puede ser azar | |
| 5% | 60.0% | -2.6 diferencia clara |
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Absorber vida, la opción más elegida: +3.8 frente a -3.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.3% | -3.5 puede ser azar | |
| 29% | 50.5% | +3.8 diferencia clara | |
| <1% | 0.0% | -3.3 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.0% | -0.7 puede ser azar | |
| 4% | 64.3% | +2.0 puede ser azar |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.5% | -1.0 puede ser azar | |
| 7% | 72.7% | +1.5 puede ser azar | |
| 6% | 40.0% | +0.8 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.8% | -1.1 puede ser azar | |
| 3% | 77.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 44.4% | +3.0 puede ser azar | |
| 1% | 33.3% | -2.0 puede ser azar |
Runas secundariasGolpe de escudo + Revitalizar
Golpe de escudo + Revitalizar gana más que Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +2.8 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.0% | -2.4 puede ser azar | |
| 10% | 72.4% | +1.4 diferencia clara | |
| 9% | 50.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 5% | 57.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 16.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 33.3% | +1.5 diferencia clara | |
| 1% | 0.0% | +2.8 diferencia clara | |
| 1% | 66.7% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.8% | +1.8 puede ser azar | |
| 1% | 25.0% | -1.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | +2.1 puede ser azar | |
| 2% | 40.0% | -2.4 puede ser azar | |
| 1% | 33.3% | -0.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.4% | -2.3 puede ser azar | |
| 18% | 48.3% | +2.3 diferencia clara | |
| 4% | 38.5% | +0.4 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +5.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 48.9% | +5.3 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 14% | 55.6% | -5.4 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.8% de victorias. Subir E primero: 71.4% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Extenuación + Destello, la opción más elegida: +2.1 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 35% | 48.6% | -1.7 diferencia clara | |
| 12% | 53.8% | +2.1 puede ser azar | |
| 5% | 25.0% | -1.5 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | +1.6 puede ser azar | |
| 1% | 66.7% | -3.0 puede ser azar |
Mejores jugadores de Yone
Ver los 29,051Partida normal en Mid
70,266 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 19% Farmeo / min 7.0
- Top 20% Asesinatos en solitario 3.4
- Último 14% Part. en asesinatos 39%
- Asesinatos
- 7.8 Top 45%
- Muertes
- 7.6 Más 17%
- Asistencias
- 5.4 Último 17%
- Daño del equipo
- 24% Top 32%
- Daño / min
- 898 Top 28%
- Oro / min
- 428 Top 33%
- Visión / min
- 0.64 Último 26%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 29%
- Primera sangre
- 9% Último 41%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:21
- Nivel 11 al 14:51
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 18% Físico 82%Muertes por
Físico 51% Mágico 40% Verdadero 9%Partida normal en Top
60,039 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 10% Daño / min 901
- Top 11% Farmeo / min 7.2
- Último 11% Asistencias 4.7
- Asesinatos
- 6.8 Top 37%
- Muertes
- 7.8 Más 15%
- Asesinatos en solitario
- 3.6 Top 15%
- Part. en asesinatos
- 33% Último 14%
- Daño del equipo
- 24% Top 16%
- Oro / min
- 420 Top 21%
- Visión / min
- 0.75 Último 38%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 15%
- Primera sangre
- 15% Top 37%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:29
- Nivel 11 al 13:34
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 18% Físico 82%Muertes por
Físico 56% Mágico 35% Verdadero 9%Partida normal en Bot
2,231 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 9% Asesinatos en solitario 2.1
- Top 33% Daño / min 889
- Último 8% Guardianes de control 0.4
- Asesinatos
- 8.7 Top 45%
- Muertes
- 8.3 Más 10%
- Asistencias
- 6.6 Último 26%
- Part. en asesinatos
- 43% Último 12%
- Daño del equipo
- 23% Top 39%
- Farmeo / min
- 6.9 Top 33%
- Oro / min
- 463 Top 40%
- Visión / min
- 0.61 Último 15%
- Primera sangre
- 13% Top 49%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:34
- Nivel 11 al 18:16
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 18% Físico 82%Muertes por
Físico 56% Mágico 36% Verdadero 8%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Yone en Mid.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Yone en Mid.
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Yone con Mordekaiser: +3.08 victorias cada 100 partidas (rango 2.69-3.46) · 68,981 partidas · Medido -
Yone con Teemo: +3.06 victorias cada 100 partidas (rango 2.68-3.44) · 70,173 partidas · Medido -
Yone con Malzahar: +2.76 victorias cada 100 partidas (rango 1.78-3.74) · 9,851 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Yone con Jayce: -4.56 victorias cada 100 partidas (rango de -5.29 a -3.83) · 18,111 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone con K'Sante: -4.34 victorias cada 100 partidas (rango de -5.22 a -3.46) · 12,319 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone con Ambessa: -3.91 victorias cada 100 partidas (rango de -4.79 a -3.02) · 12,216 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Yone con Sejuani: +3.46 victorias cada 100 partidas (rango 2.71-4.22) · 16,781 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone con Rammus: +3.14 victorias cada 100 partidas (rango 2.40-3.89) · 17,253 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone con Amumu: +2.89 victorias cada 100 partidas (rango 2.29-3.48) · 27,388 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Yone con Rengar: -5.93 victorias cada 100 partidas (rango de -6.71 a -5.15) · 15,668 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone con Qiyana: -4.63 victorias cada 100 partidas (rango de -5.33 a -3.93) · 19,670 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone con Locke: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -3.5) · 8,256 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Yone con Veigar: +3.24 victorias cada 100 partidas (rango 2.57-3.91) · 21,465 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone con Ziggs: +3.10 victorias cada 100 partidas (rango 2.38-3.81) · 18,859 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone con Aurelion Sol: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.8) · 6,409 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Yone con Ezreal: -3.48 victorias cada 100 partidas (rango de -3.91 a -3.05) · 55,177 partidas · Medido -
Yone con Lucian: -3.10 victorias cada 100 partidas (rango de -3.64 a -2.55) · 32,867 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone con Kalista: -2.97 victorias cada 100 partidas (rango de -3.77 a -2.17) · 14,907 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Yone con Taric: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.6) · 6,689 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone con Brand: +2.12 victorias cada 100 partidas (rango 1.61-2.64) · 37,719 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone con Vel'Koz: +2.07 victorias cada 100 partidas (rango 1.42-2.71) · 23,585 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Yone con Orianna: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -1.8) · 1,375 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone con Yuumi: -3.42 victorias cada 100 partidas (rango de -4.04 a -2.80) · 25,191 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone con Pyke: -2.13 victorias cada 100 partidas (rango de -2.70 a -1.56) · 30,325 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos