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リーグ・オブ・レジェンド ヨネのビルド

Tier A · 65 #25 ミッド パッチ 16.21

ヨネ ミッドのビルド

どのビルド

使う人は少ないが、よく勝つビルド。

勝率
50.6%
試合
654,138
勝利インパクト
+0.6
ピック率
5.2%
ドラン ボウ

スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

スタートアイテム:すべての選択肢
選択採用率勝率
ドラン ボウ体力ポーション x2ドラン ボウ + 体力ポーション x276%51.4%
ドラン シールド体力ポーションドラン シールド + 体力ポーション12%48.4%
ドラン ブレード体力ポーションドラン ブレード + 体力ポーション10%48.5%
ドラン ヘルム体力ポーションドラン ヘルム + 体力ポーション<1%49.9%
ドラン ボウ体力ポーションドラン ボウ + 体力ポーション<1%48.4%
ドラン ボウドラン ボウ<1%48.2%
ロング ソード詰め替えポーションロング ソード + 詰め替えポーション<1%48.4%
カル体力ポーションカル + 体力ポーション<1%46.3%
バーサーカー ブーツ

ブーツバーサーカー ブーツ

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

ブーツ:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ96%51.2%6:21
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ3%44.7%14:19
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ1%47.9%13:14
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ1%51.2%12:21
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ<1%46.9%12:39
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ<1%46.8%

AD中心の相手

AD中心の相手へのブーツ
選択採用率勝率結果
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ95%53.3%最多購入
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ2%43.9%ほぼ五分
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ2%52.3%ほぼ五分
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ1%52.0%ほぼ五分

AP中心の相手

AP中心の相手へのブーツ
選択採用率勝率結果
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ94%52.2%最多購入
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ6%47.2%ほぼ五分
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ1%52.0%ほぼ五分
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ<1%40.5%ほぼ五分

ダメージタイプで購入が増えるアイテム

ダメージタイプで購入が増えるアイテム
選択ADチームAPチーム
ウィッツ エンドウィッツ エンド3%14%
デス ダンスデス ダンス31%23%
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ2%6%
モータル リマインダーモータル リマインダー11%9%
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ62%64%
ドミニク リガードドミニク リガード7%9%
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード53%51%
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ95%94%
ストームレイザーストームレイザー9%10%
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル7%6%
イモータル シールドボウ

アイテム 1イモータル シールドボウ

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

アイテム 1:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ49%53.1%13:37
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード39%49.7%13:53
ストームレイザーストームレイザー7%52.6%13:56
ユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー1%52.4%12:47
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー1%49.3%12:50
ウィッツ エンドウィッツ エンド1%39.6%
ファントム ダンサーファントム ダンサー<1%49.7%
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ<1%56.6%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率試合
インフィニティ エッジルインドキング ブレードイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ34%127,721
インフィニティ エッジデス ダンスイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, デス ダンス, イモータル シールドボウ25%94,533
モータル リマインダールインドキング ブレードイモータル シールドボウモータル リマインダー, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ3%11,675
インフィニティ エッジモータル リマインダーイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, モータル リマインダー, イモータル シールドボウ3%11,557
インフィニティ エッジ

アイテム 2インフィニティ エッジ

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

アイテム 2:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ47%56.5%20:40
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ38%52.7%20:33
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード6%48.9%21:12
ドミニク リガードドミニク リガード2%52.4%20:40
モータル リマインダーモータル リマインダー2%48.8%20:34
ウィッツ エンドウィッツ エンド1%43.6%
ストームレイザーストームレイザー1%55.3%
デス ダンスデス ダンス1%48.7%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率試合
インフィニティ エッジルインドキング ブレードイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ34%127,721
インフィニティ エッジデス ダンスイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, デス ダンス, イモータル シールドボウ25%94,533
モータル リマインダールインドキング ブレードイモータル シールドボウモータル リマインダー, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ3%11,675
インフィニティ エッジモータル リマインダーイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, モータル リマインダー, イモータル シールドボウ3%11,557
デス ダンス

アイテム 3デス ダンス

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

アイテム 3:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ33%57.8%26:36
デス ダンスデス ダンス32%60.0%26:02
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード8%57.3%26:29
モータル リマインダーモータル リマインダー7%53.1%26:23
ドミニク リガードドミニク リガード5%57.9%26:18
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ4%57.6%
ウィッツ エンドウィッツ エンド4%53.3%
ブラッドサースターブラッドサースター3%63.2%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率試合
インフィニティ エッジルインドキング ブレードイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ34%127,721
インフィニティ エッジデス ダンスイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, デス ダンス, イモータル シールドボウ25%94,533
モータル リマインダールインドキング ブレードイモータル シールドボウモータル リマインダー, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ3%11,675
インフィニティ エッジモータル リマインダーイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, モータル リマインダー, イモータル シールドボウ3%11,557
ドミニク リガード

アイテム 4ドミニク リガード

ここで計測した中では、ドミニク リガードがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.3)。いちばん選ばれているガーディアン エンジェルには比べられる数値がありません。

デス ダンスの後のアイテム 4:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル17%63.8%30:49
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード15%57.8%31:09
モータル リマインダーモータル リマインダー14%55.7%31:20
ブラッドサースターブラッドサースター14%62.6%30:26
ドミニク リガードドミニク リガード10%60.5%
ウィッツ エンドウィッツ エンド7%56.8%
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ4%59.8%
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー3%57.4%
ガーディアン エンジェル

アイテム 5ガーディアン エンジェル

ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれているブラッドサースターより多く勝っています(100試合あたり+2.4対0.0)。偶然かもしれません。

ドミニク リガードの後のアイテム 5:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル35%60.2%35:07
ブラッドサースターブラッドサースター14%59.4%34:59
デス ダンスデス ダンス13%58.2%35:18
ウィッツ エンドウィッツ エンド8%55.9%35:24
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー5%58.1%
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード5%55.2%
マーキュリアル シミターマーキュリアル シミター4%59.1%
ブラッドサースター

アイテム 6ブラッドサースター

アイテム 6:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル26%49.6%39:30
ブラッドサースターブラッドサースター10%47.8%38:45
ドミニク リガードドミニク リガード8%46.7%38:26
デス ダンスデス ダンス8%48.9%38:37
ウィッツ エンドウィッツ エンド7%44.0%39:03
フリートフットワーク

キーストーンフリートフットワーク

フリートフットワークは、いちばん選ばれているリーサルテンポより多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.6)。偶然かもしれません。

キーストーン:すべての選択肢
選択採用率勝率
リーサルテンポリーサルテンポ80%50.8%
フリートフットワークフリートフットワーク14%51.0%
征服者征服者5%47.9%
電撃電撃 別パス<1%43.0%
不死者の握撃不死者の握撃 別パス<1%48.5%
プレスアタックプレスアタック<1%46.9%
ヘイルブレードヘイルブレード 別パス<1%46.7%
魂の収穫魂の収穫 別パス<1%42.8%
凱旋

メイン 1段目凱旋

凱旋は、いちばん選ばれている体力吸収より多く勝っています(100試合あたり+2.1対-1.6)。差ははっきりしています。

メイン 1段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
体力吸収体力吸収86%50.5%
凱旋凱旋13%52.4%
サドンインパクトサドンインパクト 別パス<1%45.7%
シールドバッシュシールドバッシュ 別パス<1%49.8%
アクシオム アルカニストアクシオム アルカニスト 別パス<1%39.7%
血の味わい血の味わい 別パス<1%39.3%
追い打ち追い打ち 別パス<1%44.0%
打ちこわし打ちこわし 別パス<1%43.3%
レジェンド: 迅速

メイン 2段目レジェンド: 迅速

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

メイン 2段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
レジェンド: 迅速レジェンド: 迅速98%50.7%
レジェンド: 血脈レジェンド: 血脈1%50.8%
グリスリー メメントグリスリー メメント 別パス<1%44.1%
レジェンド: ヘイストレジェンド: ヘイスト<1%43.5%
第六感第六感 別パス<1%45.1%
息継ぎ息継ぎ 別パス<1%49.9%
ボーンアーマーボーンアーマー 別パス<1%47.0%
至高至高 別パス<1%37.6%
切り崩し

メイン 3段目切り崩し

切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.2)。差ははっきりしています。

メイン 3段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
背水の陣背水の陣91%50.7%
切り崩し切り崩し5%51.6%
最期の慈悲最期の慈悲3%50.6%
至極の賞金首狩り至極の賞金首狩り 別パス<1%43.3%
超成長超成長 別パス<1%48.6%
貪欲な賞金首狩り貪欲な賞金首狩り 別パス<1%44.3%
執拗な賞金首狩り執拗な賞金首狩り 別パス<1%47.4%
追火追火 別パス<1%37.5%
不滅

サブパス不滅

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

サブパス:すべての選択肢
選択採用率勝率
不滅不滅98%50.7%
覇道覇道1%48.9%
栄華栄華<1%46.9%
天啓天啓<1%49.4%
魔道魔道<1%44.0%
シールドバッシュ超成長

サブルーンシールドバッシュ + 超成長

シールドバッシュ + 超成長は、いちばん選ばれている息継ぎ + 超成長より多く勝っています(100試合あたり+2.9対-2.1)。差ははっきりしています。

サブルーン:すべての選択肢
選択採用率勝率
息継ぎ超成長息継ぎ + 超成長75%50.2%
超成長ボーンアーマー超成長 + ボーンアーマー8%52.3%
シールドバッシュボーンアーマーシールドバッシュ + ボーンアーマー7%52.2%
シールドバッシュ息継ぎシールドバッシュ + 息継ぎ3%52.5%
気迫息継ぎ気迫 + 息継ぎ2%52.3%
気迫ボーンアーマー気迫 + ボーンアーマー1%52.0%
生気付与ボーンアーマー生気付与 + ボーンアーマー1%51.6%
シールドバッシュ超成長シールドバッシュ + 超成長1%53.6%
アダプティブフォース

攻撃シャードアダプティブフォース

ここで計測した中では、アダプティブフォースがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-3.6)。いちばん選ばれている攻撃速度には比べられる数値がありません。

攻撃シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
攻撃速度攻撃速度99%50.7%
アダプティブフォースアダプティブフォース1%47.6%
スキルヘイストスキルヘイスト<1%39.3%
アダプティブフォース

フレックスシャードアダプティブフォース

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

フレックスシャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
アダプティブフォースアダプティブフォース99%50.7%
移動速度移動速度1%48.2%
体力の伸び体力の伸び1%51.9%
体力

防御シャード体力

体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.5)。差ははっきりしています。

防御シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
体力の伸び体力の伸び85%50.5%
体力体力13%52.1%
行動妨害耐性とスロウ耐性行動妨害耐性とスロウ耐性2%49.1%
QEW

スキルQ > E > W

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

スキル:すべての選択肢
選択採用率勝率
QEWQ + E + W89%51.3%
QWEQ + W + E11%47.3%
EQWE + Q + W<1%47.0%
WQEW + Q + E<1%44.0%
EWQE + W + Q<1%45.8%
WEQW + E + Q<1%52.5%

レベル1〜18

  1. 1Q
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Qを先に上げる:勝率50.6%。Eを先に上げる:勝率45.0%(ほぼ五分)。

  1. Q
  2. W
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
イグゾーストフラッシュ

スペルイグゾースト + フラッシュ

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の53%)。全ランクで最も多いのはフラッシュ + イグナイトです。

スペル:すべての選択肢
選択採用率勝率
フラッシュイグナイトフラッシュ + イグナイト61%50.3%
イグゾーストフラッシュイグゾースト + フラッシュ26%52.0%
フラッシュテレポートフラッシュ + テレポート11%49.5%
フラッシュバリアフラッシュ + バリア1%51.9%
クレンズフラッシュクレンズ + フラッシュ<1%48.1%
フラッシュゴーストフラッシュ + ゴースト<1%46.7%
テレポートイグナイトテレポート + イグナイト<1%48.3%
イグゾーストイグナイトイグゾースト + イグナイト<1%46.4%
勝率
53.2%
試合
39,982
勝利インパクト
+2.6
ピック率
6.2%
ドラン ボウ

スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2

いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。

スタートアイテム:すべての選択肢
選択採用率勝率
ドラン ボウ体力ポーション x2ドラン ボウ + 体力ポーション x276%51.4%
ドラン シールド体力ポーションドラン シールド + 体力ポーション12%48.4%
ドラン ブレード体力ポーションドラン ブレード + 体力ポーション10%48.5%
ドラン ヘルム体力ポーションドラン ヘルム + 体力ポーション<1%49.9%
ドラン ボウ体力ポーションドラン ボウ + 体力ポーション<1%48.4%
ドラン ボウドラン ボウ<1%48.2%
ロング ソード詰め替えポーションロング ソード + 詰め替えポーション<1%48.4%
カル体力ポーションカル + 体力ポーション<1%46.3%
バーサーカー ブーツ

ブーツバーサーカー ブーツ

ブーツ:すべての選択肢
選択採用率勝率
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ97%53.5%
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ3%46.0%
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ<1%48.6%
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ<1%40.0%
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ<1%66.7%
イモータル シールドボウ

アイテム 1イモータル シールドボウ

アイテム 1:すべての選択肢
選択採用率勝率
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ100%53.2%
インフィニティ エッジ

アイテム 2インフィニティ エッジ

デス ダンス

アイテム 3デス ダンス

アイテム 3:すべての選択肢
選択採用率勝率
デス ダンスデス ダンス52%60.6%
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード12%58.8%
モータル リマインダーモータル リマインダー7%53.5%
ウィッツ エンドウィッツ エンド5%56.6%
ドミニク リガードドミニク リガード5%58.9%
ガーディアン エンジェル

アイテム 4ガーディアン エンジェル

ブラッドサースター

アイテム 5ブラッドサースター

いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。

ドミニク リガードの後のアイテム 5:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル35%60.2%35:07
ブラッドサースターブラッドサースター14%59.4%34:59
デス ダンスデス ダンス13%58.2%35:18
ウィッツ エンドウィッツ エンド8%55.9%35:24
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー5%58.1%
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード5%55.2%
マーキュリアル シミターマーキュリアル シミター4%59.1%
ドミニク リガード

アイテム 6ドミニク リガード

いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。

アイテム 6:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル26%49.6%39:30
ブラッドサースターブラッドサースター10%47.8%38:45
ドミニク リガードドミニク リガード8%46.7%38:26
デス ダンスデス ダンス8%48.9%38:37
ウィッツ エンドウィッツ エンド7%44.0%39:03
フリートフットワーク

キーストーンフリートフットワーク

キーストーン:すべての選択肢
選択採用率勝率
フリートフットワークフリートフットワーク63%53.1%
体力吸収

メイン 1段目体力吸収

メイン 1段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
体力吸収体力吸収63%53.1%
レジェンド: 迅速

メイン 2段目レジェンド: 迅速

メイン 2段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
レジェンド: 迅速レジェンド: 迅速63%53.1%
背水の陣

メイン 3段目背水の陣

メイン 3段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
背水の陣背水の陣63%53.1%
不滅

サブパス不滅

サブパス:すべての選択肢
選択採用率勝率
不滅不滅63%53.1%
息継ぎ超成長
攻撃速度

攻撃シャード攻撃速度

攻撃シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
攻撃速度攻撃速度63%53.1%
アダプティブフォース

フレックスシャードアダプティブフォース

フレックスシャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
アダプティブフォースアダプティブフォース63%53.1%
体力の伸び

防御シャード体力の伸び

防御シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
体力の伸び体力の伸び63%53.1%
QEW

スキルQ > E > W

スキル:すべての選択肢
選択採用率勝率
QEWQ + E + W89%51.3%
QWEQ + W + E11%47.3%
EQWE + Q + W<1%47.0%
WQEW + Q + E<1%44.0%
EWQE + W + Q<1%45.8%
WEQW + E + Q<1%52.5%
  1. Q
  2. W
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
イグゾーストフラッシュ

スペルイグゾースト + フラッシュ

マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の53%)。全ランクで最も多いのはフラッシュ + イグナイトです。

スペル:すべての選択肢
選択採用率勝率
フラッシュイグナイトフラッシュ + イグナイト61%50.3%
イグゾーストフラッシュイグゾースト + フラッシュ26%52.0%
フラッシュテレポートフラッシュ + テレポート11%49.5%
フラッシュバリアフラッシュ + バリア1%51.9%
クレンズフラッシュクレンズ + フラッシュ<1%48.1%
フラッシュゴーストフラッシュ + ゴースト<1%46.7%
テレポートイグナイトテレポート + イグナイト<1%48.3%
イグゾーストイグナイトイグゾースト + イグナイト<1%46.4%

ヨネ トップのビルド

どのビルド

使う人は少ないが、よく勝つビルド。

勝率
49.6%
試合
546,986
勝利インパクト
-0.4
ピック率
4.3%
ドラン ボウ

スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

スタートアイテム:すべての選択肢
選択採用率勝率
ドラン ボウ体力ポーション x2ドラン ボウ + 体力ポーション x282%49.9%
ドラン ブレード体力ポーションドラン ブレード + 体力ポーション11%47.5%
ドラン シールド体力ポーションドラン シールド + 体力ポーション5%47.5%
ドラン ボウ体力ポーションドラン ボウ + 体力ポーション<1%49.2%
ドラン ボウドラン ボウ<1%47.0%
ドラン ヘルム体力ポーションドラン ヘルム + 体力ポーション<1%46.6%
カル体力ポーションカル + 体力ポーション<1%45.6%
ロング ソード詰め替えポーションロング ソード + 詰め替えポーション<1%44.1%
バーサーカー ブーツ

ブーツバーサーカー ブーツ

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

ブーツ:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ94%50.0%6:50
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ4%46.8%15:02
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ1%48.0%14:43
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ1%56.3%13:46
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ<1%50.2%13:18

AD中心の相手

AD中心の相手へのブーツ
選択採用率勝率結果
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ93%51.4%最多購入
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ5%49.8%ほぼ五分
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ1%57.0%勝率が上
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ<1%47.7%ほぼ五分

AP中心の相手

AP中心の相手へのブーツ
選択採用率勝率結果
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ93%51.3%最多購入
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ4%49.7%ほぼ五分
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ2%44.6%ほぼ五分
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ1%54.5%ほぼ五分

ダメージタイプで購入が増えるアイテム

ダメージタイプで購入が増えるアイテム
選択ADチームAPチーム
ウィッツ エンドウィッツ エンド2%13%
デス ダンスデス ダンス23%16%
モータル リマインダーモータル リマインダー19%13%
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ44%49%
ドミニク リガードドミニク リガード13%17%
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ5%2%
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード76%74%
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル8%7%
ブラッドサースターブラッドサースター4%5%
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー7%6%
イモータル シールドボウ

アイテム 1イモータル シールドボウ

イモータル シールドボウは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.7)。

アイテム 1:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード69%50.0%13:60
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ20%52.3%13:48
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー5%47.9%12:60
ストームレイザーストームレイザー3%52.9%13:42
ユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー1%53.4%12:33
ウィッツ エンドウィッツ エンド<1%44.8%
ファントム ダンサーファントム ダンサー<1%51.4%
モータル リマインダーモータル リマインダー<1%45.3%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率試合
インフィニティ エッジルインドキング ブレードイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ34%104,755
モータル リマインダールインドキング ブレードイモータル シールドボウモータル リマインダー, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ11%33,916
ドミニク リガードルインドキング ブレードイモータル シールドボウドミニク リガード, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ11%33,632
インフィニティ エッジデス ダンスイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, デス ダンス, イモータル シールドボウ9%27,241
インフィニティ エッジ

アイテム 2インフィニティ エッジ

インフィニティ エッジは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.7)。

アイテム 2:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ53%53.5%20:37
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ23%55.5%20:58
モータル リマインダーモータル リマインダー10%47.3%21:32
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード5%49.0%21:22
ドミニク リガードドミニク リガード4%52.5%21:19
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー1%50.5%
ウィッツ エンドウィッツ エンド1%46.8%
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン<1%41.9%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率試合
インフィニティ エッジルインドキング ブレードイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ34%104,755
モータル リマインダールインドキング ブレードイモータル シールドボウモータル リマインダー, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ11%33,916
ドミニク リガードルインドキング ブレードイモータル シールドボウドミニク リガード, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ11%33,632
インフィニティ エッジデス ダンスイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, デス ダンス, イモータル シールドボウ9%27,241
デス ダンス

アイテム 3デス ダンス

デス ダンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.7)。

アイテム 3:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ39%58.6%26:29
デス ダンスデス ダンス16%58.2%26:31
ドミニク リガードドミニク リガード14%59.0%26:41
モータル リマインダーモータル リマインダー11%53.7%26:44
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ10%56.0%26:38
ブラッドサースターブラッドサースター3%62.5%
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード2%55.1%
ウィッツ エンドウィッツ エンド2%53.0%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率試合
インフィニティ エッジルインドキング ブレードイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ34%104,755
モータル リマインダールインドキング ブレードイモータル シールドボウモータル リマインダー, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ11%33,916
ドミニク リガードルインドキング ブレードイモータル シールドボウドミニク リガード, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ11%33,632
インフィニティ エッジデス ダンスイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, デス ダンス, イモータル シールドボウ9%27,241
ガーディアン エンジェル

アイテム 4ガーディアン エンジェル

ここで計測した中では、ガーディアン エンジェルがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+2.4)。いちばん選ばれているデス ダンスには比べられる数値がありません。

デス ダンスの後のアイテム 4:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル22%62.6%31:14
ブラッドサースターブラッドサースター20%61.4%30:45
ウィッツ エンドウィッツ エンド12%55.5%30:48
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ9%59.0%31:49
ドミニク リガードドミニク リガード8%57.9%
モータル リマインダーモータル リマインダー5%55.8%
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー4%55.6%
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン2%50.3%
ドミニク リガード

アイテム 5ドミニク リガード

ここで計測した中では、ドミニク リガードがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.3)。いちばん選ばれているガーディアン エンジェルには比べられる数値がありません。

ガーディアン エンジェルの後のアイテム 5:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
デス ダンスデス ダンス30%59.9%35:27
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー18%55.9%35:20
ブラッドサースターブラッドサースター14%60.1%35:11
ウィッツ エンドウィッツ エンド7%58.0%34:52
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ6%56.8%
マーキュリアル シミターマーキュリアル シミター5%61.6%
モータル リマインダーモータル リマインダー5%54.9%
ドミニク リガードドミニク リガード3%60.8%
変幻自在のジャック=ショー

アイテム 6変幻自在のジャック=ショー

アイテム 6:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル21%51.8%39:30
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー11%48.5%38:52
デス ダンスデス ダンス10%49.9%38:44
ブラッドサースターブラッドサースター8%48.5%39:08
ドミニク リガードドミニク リガード7%49.3%38:59
リーサルテンポ

キーストーンリーサルテンポ

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

キーストーン:すべての選択肢
選択採用率勝率
リーサルテンポリーサルテンポ89%49.8%
フリートフットワークフリートフットワーク6%49.4%
征服者征服者5%46.2%
不死者の握撃不死者の握撃 別パス<1%44.8%
プレスアタックプレスアタック<1%44.7%
電撃電撃 別パス<1%41.8%
ヘイルブレードヘイルブレード 別パス<1%46.1%
魂の収穫魂の収穫 別パス<1%36.8%
凱旋

メイン 1段目凱旋

凱旋は、いちばん選ばれている体力吸収より多く勝っています(100試合あたり+2.2対-1.8)。差ははっきりしています。

メイン 1段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
体力吸収体力吸収85%49.3%
凱旋凱旋14%51.3%
サドンインパクトサドンインパクト 別パス<1%43.7%
シールドバッシュシールドバッシュ 別パス<1%44.9%
アクシオム アルカニストアクシオム アルカニスト 別パス<1%41.2%
打ちこわし打ちこわし 別パス<1%43.8%
血の味わい血の味わい 別パス<1%42.9%
追い打ち追い打ち 別パス<1%37.8%
レジェンド: 迅速

メイン 2段目レジェンド: 迅速

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

メイン 2段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
レジェンド: 迅速レジェンド: 迅速98%49.6%
レジェンド: 血脈レジェンド: 血脈1%49.2%
レジェンド: ヘイストレジェンド: ヘイスト<1%44.5%
グリスリー メメントグリスリー メメント 別パス<1%42.5%
ボーンアーマーボーンアーマー 別パス<1%45.3%
息継ぎ息継ぎ 別パス<1%46.8%
第六感第六感 別パス<1%41.1%
至高至高 別パス<1%39.5%
切り崩し

メイン 3段目切り崩し

切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.2)。差ははっきりしています。

メイン 3段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
背水の陣背水の陣93%49.5%
切り崩し切り崩し5%50.4%
最期の慈悲最期の慈悲2%49.7%
超成長超成長 別パス<1%46.8%
至極の賞金首狩り至極の賞金首狩り 別パス<1%42.3%
貪欲な賞金首狩り貪欲な賞金首狩り 別パス<1%43.2%
追火追火 別パス<1%39.1%
執拗な賞金首狩り執拗な賞金首狩り 別パス<1%41.9%
不滅

サブパス不滅

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

サブパス:すべての選択肢
選択採用率勝率
不滅不滅98%49.6%
覇道覇道1%48.3%
天啓天啓<1%47.8%
栄華栄華<1%43.3%
魔道魔道<1%43.8%
気迫ボーンアーマー

サブルーン気迫 + ボーンアーマー

気迫 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている息継ぎ + 超成長より多く勝っています(100試合あたり+2.3対-2.5)。差ははっきりしています。

サブルーン:すべての選択肢
選択採用率勝率
息継ぎ超成長息継ぎ + 超成長69%48.9%
シールドバッシュボーンアーマーシールドバッシュ + ボーンアーマー11%51.1%
超成長ボーンアーマー超成長 + ボーンアーマー10%50.9%
シールドバッシュ息継ぎシールドバッシュ + 息継ぎ3%51.6%
気迫ボーンアーマー気迫 + ボーンアーマー2%51.2%
生気付与ボーンアーマー生気付与 + ボーンアーマー1%50.0%
シールドバッシュ超成長シールドバッシュ + 超成長1%51.1%
気迫息継ぎ気迫 + 息継ぎ1%51.7%
攻撃速度

攻撃シャード攻撃速度

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

攻撃シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
攻撃速度攻撃速度99%49.5%
アダプティブフォースアダプティブフォース1%45.6%
スキルヘイストスキルヘイスト<1%41.1%
体力の伸び

フレックスシャード体力の伸び

体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.3対+0.2)。偶然かもしれません。

フレックスシャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
アダプティブフォースアダプティブフォース99%49.5%
体力の伸び体力の伸び1%49.9%
移動速度移動速度1%48.0%
体力

防御シャード体力

体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.7)。差ははっきりしています。

防御シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
体力の伸び体力の伸び85%49.3%
体力体力13%50.8%
行動妨害耐性とスロウ耐性行動妨害耐性とスロウ耐性2%49.7%
QEW

スキルQ > E > W

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

スキル:すべての選択肢
選択採用率勝率
QEWQ + E + W89%50.1%
QWEQ + W + E10%47.1%
EQWE + Q + W<1%46.5%
WQEW + Q + E<1%42.4%
EWQE + W + Q<1%46.6%
WEQW + E + Q<1%44.5%

レベル1〜18

  1. 1Q
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Qを先に上げる:勝率50.0%。Eを先に上げる:勝率48.3%(ほぼ五分)。

  1. Q
  2. W
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
イグナイトバリア

スペルイグナイト + バリア

イグナイト + バリアは、いちばん選ばれているイグゾースト + フラッシュより多く勝っています(100試合あたり+3.0対+1.3)。偶然かもしれません。

スペル:すべての選択肢
選択採用率勝率
フラッシュイグナイトフラッシュ + イグナイト54%49.3%
イグゾーストフラッシュイグゾースト + フラッシュ37%50.0%
フラッシュテレポートフラッシュ + テレポート7%48.0%
フラッシュバリアフラッシュ + バリア2%52.0%
フラッシュゴーストフラッシュ + ゴースト<1%42.1%
クレンズフラッシュクレンズ + フラッシュ<1%52.2%
テレポートイグナイトテレポート + イグナイト<1%43.3%
イグナイトバリアイグナイト + バリア<1%62.9%
勝率
91.7%
試合
60
勝利インパクト
+9.0
ピック率
0.0%
ドラン ボウ

スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2

いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。

スタートアイテム:すべての選択肢
選択採用率勝率
ドラン ボウ体力ポーション x2ドラン ボウ + 体力ポーション x282%49.9%
ドラン ブレード体力ポーションドラン ブレード + 体力ポーション11%47.5%
ドラン シールド体力ポーションドラン シールド + 体力ポーション5%47.5%
ドラン ボウ体力ポーションドラン ボウ + 体力ポーション<1%49.2%
ドラン ボウドラン ボウ<1%47.0%
ドラン ヘルム体力ポーションドラン ヘルム + 体力ポーション<1%46.6%
カル体力ポーションカル + 体力ポーション<1%45.6%
ロング ソード詰め替えポーションロング ソード + 詰め替えポーション<1%44.1%
バーサーカー ブーツ

ブーツバーサーカー ブーツ

ブーツ:すべての選択肢
選択採用率勝率
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ98%91.4%
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ2%100.0%
ルインドキング ブレード

アイテム 1ルインドキング ブレード

アイテム 1:すべての選択肢
選択採用率勝率
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード100%91.7%
イモータル シールドボウ

アイテム 2イモータル シールドボウ

アイテム 2:すべての選択肢
選択採用率勝率
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ93%91.1%
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ5%100.0%
モータル リマインダーモータル リマインダー2%100.0%
インフィニティ エッジ

アイテム 3インフィニティ エッジ

アイテム 3:すべての選択肢
選択採用率勝率
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ92%88.6%
デス ダンス

アイテム 4デス ダンス

アイテム 4:すべての選択肢
選択採用率勝率
デス ダンスデス ダンス53%93.8%
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル17%100.0%
ドミニク リガードドミニク リガード7%50.0%
ウィッツ エンドウィッツ エンド7%50.0%
モータル リマインダーモータル リマインダー3%100.0%
ガーディアン エンジェル

アイテム 5ガーディアン エンジェル

いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。

ガーディアン エンジェルの後のアイテム 5:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
デス ダンスデス ダンス30%59.9%35:27
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー18%55.9%35:20
ブラッドサースターブラッドサースター14%60.1%35:11
ウィッツ エンドウィッツ エンド7%58.0%34:52
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ6%56.8%
マーキュリアル シミターマーキュリアル シミター5%61.6%
モータル リマインダーモータル リマインダー5%54.9%
ドミニク リガードドミニク リガード3%60.8%
変幻自在のジャック=ショー

アイテム 6変幻自在のジャック=ショー

いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。

アイテム 6:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル21%51.8%39:30
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー11%48.5%38:52
デス ダンスデス ダンス10%49.9%38:44
ブラッドサースターブラッドサースター8%48.5%39:08
ドミニク リガードドミニク リガード7%49.3%38:59
リーサルテンポ

キーストーンリーサルテンポ

キーストーン:すべての選択肢
選択採用率勝率
リーサルテンポリーサルテンポ48%86.2%
体力吸収

メイン 1段目体力吸収

メイン 1段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
体力吸収体力吸収48%86.2%
レジェンド: 迅速

メイン 2段目レジェンド: 迅速

メイン 2段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
レジェンド: 迅速レジェンド: 迅速48%86.2%
背水の陣

メイン 3段目背水の陣

メイン 3段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
背水の陣背水の陣48%86.2%
不滅

サブパス不滅

サブパス:すべての選択肢
選択採用率勝率
不滅不滅48%86.2%
息継ぎ超成長
攻撃速度

攻撃シャード攻撃速度

攻撃シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
攻撃速度攻撃速度48%86.2%
アダプティブフォース

フレックスシャードアダプティブフォース

フレックスシャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
アダプティブフォースアダプティブフォース48%86.2%
体力の伸び

防御シャード体力の伸び

防御シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
体力の伸び体力の伸び48%86.2%
QEW

スキルQ > E > W

スキル:すべての選択肢
選択採用率勝率
QEWQ + E + W89%50.1%
QWEQ + W + E10%47.1%
EQWE + Q + W<1%46.5%
WQEW + Q + E<1%42.4%
EWQE + W + Q<1%46.6%
WEQW + E + Q<1%44.5%
  1. Q
  2. W
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
イグナイトバリア

スペルイグナイト + バリア

マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の65%)。全ランクで最も多いのはフラッシュ + イグナイトです。

スペル:すべての選択肢
選択採用率勝率
フラッシュイグナイトフラッシュ + イグナイト54%49.3%
イグゾーストフラッシュイグゾースト + フラッシュ37%50.0%
フラッシュテレポートフラッシュ + テレポート7%48.0%
フラッシュバリアフラッシュ + バリア2%52.0%
フラッシュゴーストフラッシュ + ゴースト<1%42.1%
クレンズフラッシュクレンズ + フラッシュ<1%52.2%
テレポートイグナイトテレポート + イグナイト<1%43.3%
イグナイトバリアイグナイト + バリア<1%62.9%

ヨネ ボットのビルド

勝率
49.8%
試合
20,555
勝利インパクト
-0.2
ピック率
0.2%
ドラン ボウ

スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

スタートアイテム:すべての選択肢
選択採用率勝率
ドラン ボウ体力ポーション x2ドラン ボウ + 体力ポーション x277%50.8%
ドラン シールド体力ポーションドラン シールド + 体力ポーション11%48.0%
ドラン ブレード体力ポーションドラン ブレード + 体力ポーション10%47.3%
ドラン ヘルム体力ポーションドラン ヘルム + 体力ポーション1%43.9%
ドラン ボウドラン ボウ<1%44.2%
ドラン ボウ体力ポーションドラン ボウ + 体力ポーション<1%35.7%
グラトナス ブーツ

ブーツグラトナス ブーツ

グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているバーサーカー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.0対+0.5)。偶然かもしれません。

ブーツ:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ95%50.2%6:32
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ3%55.6%13:07
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ2%45.7%14:09
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ1%45.5%14:31

AD中心の相手

AD中心の相手へのブーツ
選択採用率勝率結果
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ93%53.8%最多購入
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ3%48.9%ほぼ五分
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ2%50.0%ほぼ五分
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ<1%33.3%試合数不足

AP中心の相手

AP中心の相手へのブーツ
選択採用率勝率結果
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ93%51.0%最多購入
グラトナス ブーツグラトナス ブーツ3%58.7%ほぼ五分
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ2%48.1%試合数不足
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ1%34.6%試合数不足

ダメージタイプで購入が増えるアイテム

ダメージタイプで購入が増えるアイテム
選択ADチームAPチーム
デス ダンスデス ダンス37%29%
ウィッツ エンドウィッツ エンド2%9%
ドミニク リガードドミニク リガード17%19%
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー7%5%
ブラッドサースターブラッドサースター7%9%
ストームレイザーストームレイザー10%12%
ユン・タル ワイルドアロー

アイテム 1ユン・タル ワイルドアロー

ユン・タル ワイルドアローは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.2)。

アイテム 1:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード39%49.4%13:31
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ33%51.0%13:22
ユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー12%50.5%12:30
ストームレイザーストームレイザー9%54.5%13:20
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー4%48.1%12:28
ファントム ダンサーファントム ダンサー1%45.2%
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ1%54.1%
コレクターコレクター<1%51.7%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率勝率試合
インフィニティ エッジルインドキング ブレードイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ32%-4,310
インフィニティ エッジデス ダンスイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, デス ダンス, イモータル シールドボウ17%-2,292
インフィニティ エッジユン・タル ワイルドアローデス ダンスインフィニティ エッジ, ユン・タル ワイルドアロー, デス ダンス3%70.1%423
ドミニク リガードルインドキング ブレードイモータル シールドボウドミニク リガード, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ3%-381
インフィニティ エッジ

アイテム 2インフィニティ エッジ

インフィニティ エッジは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.2)。

アイテム 2:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ44%52.3%19:31
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ38%53.8%19:51
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード6%45.9%20:13
ドミニク リガードドミニク リガード4%50.2%19:27
ストームレイザーストームレイザー2%45.7%19:42
モータル リマインダーモータル リマインダー1%49.8%
デス ダンスデス ダンス1%52.0%
ユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー1%49.4%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率勝率試合
インフィニティ エッジルインドキング ブレードイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ32%-4,310
インフィニティ エッジデス ダンスイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, デス ダンス, イモータル シールドボウ17%-2,292
インフィニティ エッジユン・タル ワイルドアローデス ダンスインフィニティ エッジ, ユン・タル ワイルドアロー, デス ダンス3%70.1%423
ドミニク リガードルインドキング ブレードイモータル シールドボウドミニク リガード, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ3%-381
デス ダンス

アイテム 3デス ダンス

デス ダンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.2)。

アイテム 3:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ37%55.6%25:36
デス ダンスデス ダンス29%56.4%25:15
ドミニク リガードドミニク リガード7%56.3%25:20
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード6%50.8%25:36
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ5%52.5%24:49
ブラッドサースターブラッドサースター4%61.8%
モータル リマインダーモータル リマインダー3%49.2%
ウィッツ エンドウィッツ エンド2%52.0%

一緒に完成

一緒に完成
選択採用率勝率試合
インフィニティ エッジルインドキング ブレードイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ32%-4,310
インフィニティ エッジデス ダンスイモータル シールドボウインフィニティ エッジ, デス ダンス, イモータル シールドボウ17%-2,292
インフィニティ エッジユン・タル ワイルドアローデス ダンスインフィニティ エッジ, ユン・タル ワイルドアロー, デス ダンス3%70.1%423
ドミニク リガードルインドキング ブレードイモータル シールドボウドミニク リガード, ルインドキング ブレード, イモータル シールドボウ3%-381
ガーディアン エンジェル

アイテム 4ガーディアン エンジェル

ここで計測した中では、ガーディアン エンジェルがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.5)。いちばん選ばれているデス ダンスには比べられる数値がありません。

デス ダンスの後のアイテム 4:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ドミニク リガードドミニク リガード22%57.8%30:32
ブラッドサースターブラッドサースター16%62.6%29:47
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード12%56.2%30:22
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル10%63.0%29:35
ドミニク リガード

アイテム 5ドミニク リガード

ドミニク リガードは、いちばん選ばれているガーディアン エンジェルより多く勝っています(100試合あたり+0.5対+3.1)。偶然かもしれません。

アイテム 5:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル16%64.5%33:51
デス ダンスデス ダンス15%54.2%33:53
ドミニク リガードドミニク リガード13%52.0%34:37
ブラッドサースターブラッドサースター12%60.5%34:01
ウィッツ エンドウィッツ エンド6%55.6%33:07
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー5%52.8%
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード5%51.6%
モータル リマインダーモータル リマインダー4%61.2%
ブラッドサースター

アイテム 6ブラッドサースター

アイテム 6:すべての選択肢
選択採用率勝率時間
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル25%54.1%37:28
ブラッドサースターブラッドサースター11%54.9%37:07
ドミニク リガードドミニク リガード7%-37:35
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー7%-36:38
ウィッツ エンドウィッツ エンド7%-36:37
リーサルテンポ

キーストーンリーサルテンポ

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

キーストーン:すべての選択肢
選択採用率勝率
リーサルテンポリーサルテンポ80%50.4%
フリートフットワークフリートフットワーク13%49.5%
征服者征服者5%47.5%
ヘイルブレードヘイルブレード 別パス<1%26.4%
プレスアタックプレスアタック<1%47.8%
凱旋

メイン 1段目凱旋

凱旋は、いちばん選ばれている体力吸収より多く勝っています(100試合あたり+3.0対-2.7)。差ははっきりしています。

メイン 1段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
体力吸収体力吸収74%49.5%
凱旋凱旋25%51.9%
サドンインパクトサドンインパクト 別パス<1%30.6%
レジェンド: 血脈

メイン 2段目レジェンド: 血脈

レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+2.4対-0.9)。偶然かもしれません。

メイン 2段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
レジェンド: 迅速レジェンド: 迅速95%50.0%
レジェンド: 血脈レジェンド: 血脈4%54.0%
グリスリー メメントグリスリー メメント 別パス<1%40.0%
切り崩し

メイン 3段目切り崩し

切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.9)。偶然かもしれません。

メイン 3段目:すべての選択肢
選択採用率勝率
背水の陣背水の陣87%49.9%
切り崩し切り崩し8%52.0%
最期の慈悲最期の慈悲4%51.3%
至極の賞金首狩り至極の賞金首狩り 別パス<1%36.7%
不滅

サブパス不滅

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

サブパス:すべての選択肢
選択採用率勝率
不滅不滅95%50.0%
覇道覇道3%53.3%
天啓天啓2%50.2%
魔道魔道1%50.4%
栄華栄華1%46.1%
シールドバッシュ生気付与

サブルーンシールドバッシュ + 生気付与

シールドバッシュ + 生気付与は、いちばん選ばれている息継ぎ + 超成長より多く勝っています(100試合あたり+2.7対-2.3)。差ははっきりしています。

サブルーン:すべての選択肢
選択採用率勝率
息継ぎ超成長息継ぎ + 超成長71%49.2%
シールドバッシュ息継ぎシールドバッシュ + 息継ぎ6%52.5%
シールドバッシュボーンアーマーシールドバッシュ + ボーンアーマー6%52.2%
超成長ボーンアーマー超成長 + ボーンアーマー5%50.7%
息継ぎ生気付与息継ぎ + 生気付与2%50.4%
気迫息継ぎ気迫 + 息継ぎ2%49.9%
シールドバッシュ生気付与シールドバッシュ + 生気付与2%52.9%
生気付与ボーンアーマー生気付与 + ボーンアーマー1%49.2%
攻撃速度

攻撃シャード攻撃速度

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

攻撃シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
攻撃速度攻撃速度99%50.0%
アダプティブフォースアダプティブフォース1%50.7%
アダプティブフォース

フレックスシャードアダプティブフォース

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

フレックスシャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
アダプティブフォースアダプティブフォース98%50.0%
移動速度移動速度2%52.0%
体力の伸び体力の伸び1%46.0%
体力

防御シャード体力

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の53%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。

防御シャード:すべての選択肢
選択採用率勝率
体力の伸び体力の伸び78%49.7%
体力体力19%51.7%
行動妨害耐性とスロウ耐性行動妨害耐性とスロウ耐性3%48.6%
QEW

スキルQ > E > W

ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。

スキル:すべての選択肢
選択採用率勝率
QEWQ + E + W89%50.9%
QWEQ + W + E10%48.4%
EQWE + Q + W<1%61.1%

レベル1〜18

  1. 1Q
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Qを先に上げる:勝率51.4%。Eを先に上げる:勝率100.0%(試合数不足)。

  1. Q
  2. W
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
フラッシュバリア

スペルフラッシュ + バリア

フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているイグゾースト + フラッシュより多く勝っています(100試合あたり+1.7対+1.1)。偶然かもしれません。

スペル:すべての選択肢
選択採用率勝率
イグゾーストフラッシュイグゾースト + フラッシュ42%50.6%
フラッシュイグナイトフラッシュ + イグナイト40%49.4%
フラッシュバリアフラッシュ + バリア11%50.8%
フラッシュテレポートフラッシュ + テレポート5%48.0%
クレンズフラッシュクレンズ + フラッシュ1%46.7%
フラッシュヒールフラッシュ + ヒール1%54.6%
フラッシュゴーストフラッシュ + ゴースト<1%53.6%

ヨネのトッププレイヤー

30,013人すべて見る
  1. 1 チャレンジャー · 3,266 LP Schmuseyone #BZZ · EUW 109試合 バーサーカー ブーツのアイテムアイコンインフィニティ エッジのアイテムアイコンデス ダンスのアイテムアイコンイモータル シールドボウのアイテムアイコン
  2. 2 チャレンジャー · 2,932 LP Another Day #000 · 北東ヨーロッパ 85試合 インフィニティ エッジのアイテムアイコンガンメタル ブーツのアイテムアイコンデス ダンスのアイテムアイコンイモータル シールドボウのアイテムアイコン
  3. 3 チャレンジャー · 2,626 LP Crit Only #Yone · NA 10試合
  4. 4 チャレンジャー · 2,564 LP guidance #206 · VN 109試合 バーサーカー ブーツのアイテムアイコンドミニク リガードのアイテムアイコンルインドキング ブレードのアイテムアイコンイモータル シールドボウのアイテムアイコン
  5. 5 チャレンジャー · 2,455 LP 奶熊王 #枫哥不是区 · KR 204試合 インフィニティ エッジのアイテムアイコンガンメタル ブーツのアイテムアイコンデス ダンスのアイテムアイコンイモータル シールドボウのアイテムアイコン
  6. 6 チャレンジャー · 2,299 LP Tempest #happy · NA 7試合
  7. 7 チャレンジャー · 2,298 LP neon #enoy · BR 19試合 ドミニク リガードのアイテムアイコンルインドキング ブレードのアイテムアイコンガンメタル ブーツのアイテムアイコンイモータル シールドボウのアイテムアイコン
  8. 8 チャレンジャー · 2,291 LP Stick Swinger #Alone · NA 30試合 ガーディアン エンジェルのアイテムアイコンインフィニティ エッジのアイテムアイコンガンメタル ブーツのアイテムアイコンイモータル シールドボウのアイテムアイコン

ミッドの普通の試合

651,559試合

ミッドの全チャンピオンと比較

  • 上位 16% 分間CS 7.0
  • 上位 18% ソロキル 3.4
  • 下位 12% キル関与率 39%
キル
7.8 上位 38%
デス
7.6 多い順 16%
アシスト
5.4 下位 16%
チームダメージ
24% 上位 26%
分間ダメージ
903 上位 23%
分間ゴールド
429 上位 29%
分間視界スコア
0.64 下位 25%
コントロールワード
0.5 下位 26%
ファーストブラッド
10% 下位 43%

対面との差

  • 5:21 でレベル6
  • 14:50 でレベル11

各時点の中央値の試合

10分15分20分 CS 0+2+6 ゴールド -146-151-37

与ダメージ

魔法 18% 物理 82%

デスの原因

物理 51% 魔法 40% 確定 9%

トップの普通の試合

543,277試合

トップの全チャンピオンと比較

  • 上位 10% 分間ダメージ 903
  • 上位 12% 分間CS 7.2
  • 下位 13% アシスト 4.7
キル
6.8 上位 32%
デス
7.8 多い順 16%
ソロキル
3.6 上位 14%
キル関与率
33% 下位 19%
チームダメージ
24% 上位 13%
分間ゴールド
420 上位 20%
分間視界スコア
0.75 下位 45%
コントロールワード
0.5 下位 19%
ファーストブラッド
15% 上位 33%

対面との差

  • 5:29 でレベル6
  • 13:34 でレベル11

各時点の中央値の試合

10分15分20分 CS +2+2+6 ゴールド -91-180-163

与ダメージ

魔法 18% 物理 82%

デスの原因

物理 56% 魔法 35% 確定 9%

ボットの普通の試合

20,146試合

ボットの全チャンピオンと比較

  • 上位 9% ソロキル 2.0
  • 上位 19% 分間ダメージ 891
  • 下位 14% コントロールワード 0.4
キル
8.6 上位 37%
デス
8.3 多い順 19%
アシスト
6.5 下位 19%
キル関与率
43% 下位 21%
チームダメージ
23% 上位 25%
分間CS
6.8 上位 21%
分間ゴールド
461 上位 30%
分間視界スコア
0.61 下位 17%
ファーストブラッド
13% 上位 49%

対面との差

  • 7:35 でレベル6
  • 18:22 でレベル11

各時点の中央値の試合

10分15分20分 CS -4-30 ゴールド -207-258-193

与ダメージ

魔法 18% 物理 82%

デスの原因

物理 55% 魔法 36% 確定 9%

対面相性

ミッド 全154件

対面と味方のデータはヨネのミッドの試合からです。

苦手
  • ベイガー ベイガー: -0.72 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -1.41〜-0.03) · 19,917試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
得意
vs シンジド -4.5 不利
vs ケネン -4.3 不利
vs ハイマーディンガー -4.2 不利
vs トリンダメア -4.2 不利
vs イラオイ -4.1 不利
vs セト -3.3 不利
vs ヴェックス -3.2 不利
vs パンテオン -2.8 不利
vs ブラッドミア -2.7 不利
vs アニー -1.9 不利
vs イレリア -1.6 不利
vs アーリ -1.4 不利
vs ラックス -1.2 不利
vs ルブラン -1.2 不利
vs フィズ -1.1 不利
vs アカリ -0.7 不利
vs アッシュ +7.3 有利
vs エズリアル +6.4 有利
vs ジンクス +6.2 有利
vs ルシアン +6.2 有利
vs オレリオン・ソル +6.1 有利
vs キヤナ +5.7 有利
vs ミス・フォーチュン +5.6 有利
vs シヴィア +5.5 有利
vs コーキ +5.4 有利
vs ナフィーリ +5.4 有利
vs ヴァルス +5.2 有利
vs トゥイッチ +4.9 有利
vs サイオン +4.8 有利
vs アーゴット +4.8 有利
vs カサディン +4.8 有利
vs ランブル +4.5 有利

味方

ミッド パッチ 16.20 全172件

対面と味方のデータはヨネのミッドの試合からです。

トップ
  • ティーモ ヨネとティーモ: +3.07 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.69-3.45) · 70,184試合 · 実測
  • モルデカイザー ヨネとモルデカイザー: +3.07 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.69-3.46) · 68,985試合 · 実測
  • マルザハール ヨネとマルザハール: +2.76 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.79-3.74) · 9,852試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
  • ジェイス ヨネとジェイス: -4.57 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.29〜-3.84) · 18,112試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • カ・サンテ ヨネとカ・サンテ: -4.34 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.22〜-3.46) · 12,319試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
  • アンベッサ ヨネとアンベッサ: -3.91 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.79〜-3.03) · 12,221試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
ジャングル
  • セジュアニ ヨネとセジュアニ: +3.46 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.70-4.21) · 16,784試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • ラムス ヨネとラムス: +3.14 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.40-3.89) · 17,253試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • アムム ヨネとアムム: +2.89 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.29-3.49) · 27,391試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • レンガー ヨネとレンガー: -5.93 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.71〜-5.15) · 15,669試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • キヤナ ヨネとキヤナ: -4.64 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.34〜-3.94) · 19,674試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • ロック ヨネとロック: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-3.4) · 8,260試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
ボット
  • ベイガー ヨネとベイガー: +3.24 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.57-3.91) · 21,470試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • ジグス ヨネとジグス: +3.10 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.38-3.81) · 18,859試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • オレリオン・ソル ヨネとオレリオン・ソル: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-3.8) · 6,410試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
  • エズリアル ヨネとエズリアル: -3.48 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.91〜-3.05) · 55,180試合 · 実測
  • ルシアン ヨネとルシアン: -3.09 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.64〜-2.55) · 32,870試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • カリスタ ヨネとカリスタ: -2.97 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.77〜-2.17) · 14,911試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
サポート
  • タリック ヨネとタリック: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-4.6) · 6,691試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
  • ブランド ヨネとブランド: +2.13 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.62-2.64) · 37,720試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • ヴェル=コズ ヨネとヴェル=コズ: +2.07 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.43-2.71) · 23,588試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • オリアナ ヨネとオリアナ: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.7〜-1.7) · 1,376試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています
  • ユーミ ヨネとユーミ: -3.41 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.04〜-2.79) · 25,195試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
  • パイク ヨネとパイク: -2.13 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.70〜-1.56) · 30,329試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています

ほかのミッドピック

全173体
ko.lol デスクトップ

次のアイテムを、試合中にリアルタイムで。

敵チームのアイテム、ステータス、チャンピオンから読み取り。チャンピオン選択では最善のピックも。

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サンプル
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