De tudo o que medimos aqui, Lembranças do Lorde Dominik é o que mais soma vitórias: +1.8 a cada 100 partidas. Anjo Guardião, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Agilidade nos Pés vence mais que Ritmo Fatal, a mais escolhida: +0.9 contra +0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Ritmo Fatal
79%
50.9%
+0.7 pode ser acaso
Agilidade nos Pés
14%
51.3%
+0.9 pode ser acaso
Conquistador
5%
48.1%
-3.4 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
<1%
42.3%
-6.7 diferença clara
Pressione o Ataque
<1%
52.1%
-2.5 diferença clara
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
<1%
48.7%
-2.0 diferença clara
Chuva de Lâminas outra árvore
<1%
40.7%
-5.7 diferença clara
Colheita Sombria outra árvore
<1%
35.3%
grande demais para confiar
Linha principal 1Triunfo
Triunfo vence mais que Absorção Vital, a mais escolhida: +2.3 contra -1.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Absorção Vital
84%
50.5%
-1.7 pode ser acaso
Triunfo
15%
52.5%
+2.3 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
<1%
42.4%
-5.4 diferença clara
Golpe de Escudo outra árvore
<1%
51.2%
-0.1 pode ser acaso
Arcanista do Axioma outra árvore
<1%
34.5%
grande demais para confiar
Gosto de Sangue outra árvore
<1%
39.7%
grande demais para confiar
Golpe Desleal outra árvore
<1%
33.9%
grande demais para confiar
Demolir outra árvore
<1%
50.0%
-5.5 diferença clara
Linha principal 2Lenda: Espontaneidade
Vitórias a mais aqui: +2.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
98%
50.8%
+2.4 pode ser acaso
Lenda: Linhagem
1%
52.0%
+0.6 diferença clara
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
<1%
39.7%
grande demais para confiar
Lenda: Aceleração
<1%
45.0%
-6.0 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
<1%
42.2%
-5.1 diferença clara
Ventos Revigorantes outra árvore
<1%
49.7%
-1.1 diferença clara
Osso Revestido outra árvore
<1%
49.0%
-2.4 diferença clara
Transcendência outra árvore
<1%
32.3%
grande demais para confiar
Linha principal 3Dilacerar
Dilacerar vence mais que Até a Morte, a mais escolhida: +1.4 contra 0.0 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Até a Morte
91%
50.8%
0.0 pode ser acaso
Dilacerar
5%
52.4%
+1.4 diferença clara
Golpe de Misericórdia
3%
49.8%
-0.4 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
<1%
40.8%
grande demais para confiar
Crescimento outra árvore
<1%
49.8%
-2.0 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
39.3%
grande demais para confiar
Caça Incansável outra árvore
<1%
43.0%
-4.7 diferença clara
Chamuscar outra árvore
<1%
34.6%
grande demais para confiar
Caminho secundárioDeterminação
Vitórias a mais aqui: +3.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Determinação
98%
50.9%
+3.4 pode ser acaso
Dominação
1%
46.2%
-2.5 diferença clara
Precisão
<1%
44.6%
-3.7 diferença clara
Inspiração
<1%
49.3%
-1.2 diferença clara
Feitiçaria
<1%
42.0%
grande demais para confiar
Runas secundáriasGolpe de Escudo + Crescimento
Golpe de Escudo + Crescimento vence mais que Ventos Revigorantes + Crescimento, a mais escolhida: +2.8 contra -2.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Ventos Revigorantes + Crescimento
74%
50.4%
-2.3 pode ser acaso
Crescimento + Osso Revestido
8%
52.6%
+1.7 diferença clara
Golpe de Escudo + Osso Revestido
8%
52.6%
+1.8 diferença clara
Golpe de Escudo + Ventos Revigorantes
3%
51.5%
+2.3 diferença clara
Inabalável + Ventos Revigorantes
2%
51.2%
+1.9 diferença clara
Inabalável + Osso Revestido
1%
52.5%
+1.6 diferença clara
Revitalizar + Osso Revestido
1%
51.7%
+0.9 diferença clara
Golpe de Escudo + Crescimento
1%
51.8%
+2.8 diferença clara
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
De tudo o que medimos aqui, Força Adaptativa é o que mais soma vitórias: -4.4 a cada 100 partidas. Velocidade de Ataque, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
99%
50.8%
grande demais para confiar
Força Adaptativa
1%
44.3%
-4.4 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
<1%
40.8%
grande demais para confiar
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
99%
50.8%
+1.2 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
46.6%
-2.7 diferença clara
Escalamento de Vida
1%
50.8%
+0.7 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.8 contra -1.4 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
85%
50.6%
-1.4 pode ser acaso
Vida
13%
51.9%
+1.8 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
2%
48.8%
-0.9 pode ser acaso
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +4.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
89%
51.4%
+4.2 pode ser acaso
QWEQ + W + E
11%
47.3%
-4.2 diferença clara
EQWE + Q + W
<1%
47.1%
-3.3 diferença clara
WQEW + Q + E
<1%
47.6%
-5.6 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
47.3%
-4.5 diferença clara
WEQW + E + Q
<1%
43.4%
-0.9 diferença clara
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 51.0% de vitórias. Upar E primeiro: 43.2% de vitórias (equilibrado).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
FeitiçosExaustão + Flash
Vitórias a mais aqui: +2.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Jogadores Mestre+ escolhem isto: 54% das partidas deles. Em todos os elos, o mais escolhido é Flash + Incendiar.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
59%
50.4%
-1.3 diferença clara
Exaustão + Flash
27%
52.0%
+2.0 pode ser acaso
Flash + Teleporte
12%
50.4%
-0.7 diferença clara
Flash + Barreira
1%
50.3%
+1.1 pode ser acaso
Purificar + Flash
<1%
45.7%
0.0 diferença clara
Flash + Curar
<1%
37.6%
grande demais para confiar
Exaustão + Incendiar
<1%
48.8%
-2.9 diferença clara
Flash + Fantasma
<1%
41.3%
-1.9 diferença clara
vitórias
53.7%
partidas
13,355
Impacto na vitória
+2.6
Pickrate
6.5%
Itens iniciaisArco de Doran + Poção de Vida x2
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Gume do Infinito, Espada do Rei Destruído, Arco-escudo Imortal
34%
37,355
Lembranças do Lorde Dominik, Espada do Rei Destruído, Arco-escudo Imortal
11%
12,438
Lembrete Mortal, Espada do Rei Destruído, Arco-escudo Imortal
11%
12,085
Gume do Infinito, Dança da Morte, Arco-escudo Imortal
10%
10,691
4º itemAnjo Guardião
De tudo o que medimos aqui, Anjo Guardião é o que mais soma vitórias: +2.2 a cada 100 partidas. Dança da Morte, a mais escolhida, não tem número para comparar.
De tudo o que medimos aqui, Lembranças do Lorde Dominik é o que mais soma vitórias: +0.8 a cada 100 partidas. Anjo Guardião, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Vitórias a mais aqui: +2.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Ritmo Fatal
89%
49.8%
+2.5 pode ser acaso
Agilidade nos Pés
6%
48.6%
-0.6 diferença clara
Conquistador
5%
46.2%
-3.8 diferença clara
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
<1%
46.0%
-4.6 diferença clara
Pressione o Ataque
<1%
39.8%
-6.2 diferença clara
Chuva de Lâminas outra árvore
<1%
47.6%
-4.0 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
<1%
44.8%
-6.6 diferença clara
Colheita Sombria outra árvore
<1%
43.6%
grande demais para confiar
Linha principal 1Triunfo
Triunfo vence mais que Absorção Vital, a mais escolhida: +2.3 contra -1.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Absorção Vital
85%
49.2%
-1.9 pode ser acaso
Triunfo
14%
51.9%
+2.3 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
<1%
46.0%
-5.6 diferença clara
Golpe de Escudo outra árvore
<1%
48.1%
-3.4 pode ser acaso
Arcanista do Axioma outra árvore
<1%
50.0%
-4.7 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
<1%
38.5%
grande demais para confiar
Demolir outra árvore
<1%
43.8%
-5.1 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
<1%
55.4%
grande demais para confiar
Linha principal 2Lenda: Espontaneidade
Vitórias a mais aqui: +2.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
98%
49.6%
+2.7 pode ser acaso
Lenda: Linhagem
1%
49.3%
+0.1 diferença clara
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
<1%
44.1%
grande demais para confiar
Lenda: Aceleração
<1%
37.8%
-6.1 diferença clara
Osso Revestido outra árvore
<1%
45.8%
-3.7 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
<1%
46.6%
-5.3 diferença clara
Ventos Revigorantes outra árvore
<1%
45.0%
-3.2 diferença clara
Transcendência outra árvore
<1%
50.6%
-4.6 diferença clara
Linha principal 3Dilacerar
Dilacerar vence mais que Até a Morte, a mais escolhida: +1.0 contra -0.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Até a Morte
92%
49.5%
-0.3 pode ser acaso
Dilacerar
5%
50.6%
+1.0 diferença clara
Golpe de Misericórdia
2%
50.2%
+0.5 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
<1%
44.7%
-6.1 diferença clara
Crescimento outra árvore
<1%
45.0%
-3.8 diferença clara
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
45.5%
-5.7 diferença clara
Chamuscar outra árvore
<1%
53.8%
-3.8 pode ser acaso
Caça Incansável outra árvore
<1%
48.8%
grande demais para confiar
Caminho secundárioDeterminação
Vitórias a mais aqui: +3.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Determinação
98%
49.6%
+3.2 pode ser acaso
Dominação
1%
46.7%
-1.7 diferença clara
Inspiração
<1%
49.0%
-1.5 diferença clara
Precisão
<1%
46.2%
grande demais para confiar
Feitiçaria
<1%
40.7%
grande demais para confiar
Runas secundáriasInabalável + Osso Revestido
Inabalável + Osso Revestido vence mais que Ventos Revigorantes + Crescimento, a mais escolhida: +2.4 contra -2.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Ventos Revigorantes + Crescimento
68%
48.9%
-2.7 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Osso Revestido
11%
51.2%
+2.4 diferença clara
Crescimento + Osso Revestido
10%
50.6%
+2.0 diferença clara
Golpe de Escudo + Ventos Revigorantes
3%
51.9%
+1.7 diferença clara
Inabalável + Osso Revestido
2%
51.8%
+2.4 diferença clara
Revitalizar + Osso Revestido
1%
50.0%
+0.8 diferença clara
Golpe de Escudo + Crescimento
1%
52.9%
+1.7 diferença clara
Inabalável + Ventos Revigorantes
1%
51.7%
+1.6 diferença clara
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +4.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
99%
49.6%
+4.6 pode ser acaso
Força Adaptativa
1%
44.1%
-4.2 diferença clara
Aceleração de Habilidade
<1%
47.4%
grande demais para confiar
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.5 contra -0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
99%
49.5%
-0.2 pode ser acaso
Escalamento de Vida
1%
54.7%
+1.5 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
49.5%
-1.2 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +2.0 contra -1.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
85%
49.3%
-1.8 pode ser acaso
Vida
13%
51.3%
+2.0 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
2%
50.2%
+0.3 diferença clara
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +3.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
89%
50.2%
+3.6 pode ser acaso
QWEQ + W + E
10%
46.1%
-3.5 diferença clara
EQWE + Q + W
<1%
51.0%
-2.9 diferença clara
WQEW + Q + E
<1%
43.2%
-6.6 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
40.8%
-3.5 diferença clara
WEQW + E + Q
<1%
46.0%
-2.3 diferença clara
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 50.3% de vitórias. Upar E primeiro: 46.5% de vitórias (equilibrado).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
FeitiçosIncendiar + Barreira
Incendiar + Barreira vence mais que Exaustão + Flash, a mais escolhida: +2.6 contra +1.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
52%
49.2%
-1.0 diferença clara
Exaustão + Flash
38%
50.2%
+1.4 pode ser acaso
Flash + Teleporte
7%
48.1%
-2.0 diferença clara
Flash + Barreira
3%
51.4%
+2.4 diferença clara
Flash + Fantasma
<1%
45.0%
-3.6 diferença clara
Exaustão + Incendiar
<1%
50.0%
-0.9 pode ser acaso
Purificar + Flash
<1%
42.7%
+1.4 pode ser acaso
Incendiar + Barreira
<1%
60.0%
+2.6 pode ser acaso
Build de Yone Atirador
vitórias
49.7%
partidas
7,174
Impacto na vitória
-0.2
Pickrate
0.1%
Itens iniciaisArco de Doran + Poção de Vida x2
Vitórias a mais aqui: +1.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Arco de Doran + Poção de Vida x2
76%
49.9%
+1.9 pode ser acaso
Lâmina de Doran + Poção de Vida
11%
47.4%
-2.0 diferença clara
Escudo de Doran + Poção de Vida
10%
45.1%
-2.4 diferença clara
BotasGrevas Vorazes
Grevas Vorazes vence mais que Grevas do Berserker, a mais escolhida: +2.3 contra -1.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Grevas do Berserker
95%
49.0%
-1.1 pode ser acaso
6:34
Grevas Vorazes
2%
55.6%
+2.3 pode ser acaso
13:16
Botas Galvanizadas de Aço
2%
47.4%
-0.3 pode ser acaso
14:38
Passos de Mercúrio
1%
60.5%
+0.5 pode ser acaso
14:28
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Grevas do Berserker
94%
51.2%
mais comprada
Botas Galvanizadas de Aço
3%
56.0%
partidas insuficientes
Grevas Vorazes
2%
50.0%
partidas insuficientes
Botas da Rapidez
<1%
50.0%
partidas insuficientes
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Grevas do Berserker
93%
51.5%
mais comprada
Passos de Mercúrio
3%
75.0%
partidas insuficientes
Grevas Vorazes
2%
68.8%
partidas insuficientes
Botas Galvanizadas de Aço
1%
60.0%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Dança da Morte
36%
29%
Limite da Razão
2%
9%
Lembranças do Lorde Dominik
16%
20%
1º itemArco-escudo Imortal
Arco-escudo Imortal faz parte da build que vence mais: +2.2 a cada 100 partidas, contra -0.4 da build que mais jogadores completam.
Gume do Infinito, Espada do Rei Destruído, Arco-escudo Imortal
31%
-
1,449
Gume do Infinito, Dança da Morte, Arco-escudo Imortal
16%
58.5%
729
Gume do Infinito, Chuva de Canivete, Arco-escudo Imortal
3%
-
152
Gume do Infinito, Lembranças do Lorde Dominik, Arco-escudo Imortal
3%
-
141
4º itemLembranças do Lorde Dominik
De tudo o que medimos aqui, Lembranças do Lorde Dominik é o que mais soma vitórias: +1.0 a cada 100 partidas. Dança da Morte, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Vitórias a mais aqui: +2.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Ritmo Fatal
80%
50.3%
+2.5 pode ser acaso
Agilidade nos Pés
13%
43.9%
-1.9 diferença clara
Conquistador
5%
43.3%
-2.3 diferença clara
Linha principal 1Triunfo
Triunfo vence mais que Absorção Vital, a mais escolhida: +2.6 contra -2.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Absorção Vital
71%
48.2%
-2.2 pode ser acaso
Triunfo
27%
51.2%
+2.6 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
1%
51.4%
-5.4 pode ser acaso
Linha principal 2Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem vence mais que Lenda: Espontaneidade, a mais escolhida: +0.7 contra +0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
95%
49.0%
+0.6 pode ser acaso
Lenda: Linhagem
3%
48.3%
+0.7 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
1%
44.1%
-2.6 pode ser acaso
Linha principal 3Dilacerar
Dilacerar vence mais que Até a Morte, a mais escolhida: +1.1 contra +0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Até a Morte
86%
49.3%
+0.1 pode ser acaso
Dilacerar
8%
47.1%
+1.1 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia
4%
47.5%
-0.8 pode ser acaso
Caminho secundárioDeterminação
Vitórias a mais aqui: 0.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Determinação
95%
49.1%
0.0 pode ser acaso
Dominação
2%
48.3%
+0.7 pode ser acaso
Inspiração
1%
43.2%
+0.5 pode ser acaso
Runas secundáriasGolpe de Escudo + Revitalizar
Golpe de Escudo + Revitalizar vence mais que Ventos Revigorantes + Crescimento, a mais escolhida: +2.5 contra -2.1 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Ventos Revigorantes + Crescimento
69%
48.5%
-2.1 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Ventos Revigorantes
7%
47.7%
+1.4 diferença clara
Golpe de Escudo + Osso Revestido
6%
54.7%
+1.2 diferença clara
Crescimento + Osso Revestido
4%
51.5%
+1.1 diferença clara
Inabalável + Ventos Revigorantes
3%
49.2%
+1.1 pode ser acaso
Ventos Revigorantes + Revitalizar
3%
48.2%
-0.2 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Revitalizar
3%
52.5%
+2.5 diferença clara
Inabalável + Osso Revestido
1%
39.7%
+0.2 pode ser acaso
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +2.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
98%
49.0%
+2.1 pode ser acaso
Força Adaptativa
1%
45.8%
-1.8 pode ser acaso
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
97%
48.9%
+0.4 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
2%
47.7%
0.0 pode ser acaso
Escalamento de Vida
1%
55.6%
-0.8 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vitórias a mais aqui: +1.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Jogadores Mestre+ escolhem isto: 58% das partidas deles. Em todos os elos, o mais escolhido é Escalamento de Vida.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
77%
48.6%
-1.2 diferença clara
Vida
20%
49.9%
+1.4 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
3%
51.4%
0.0 pode ser acaso
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +3.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
89%
50.1%
+3.1 pode ser acaso
QWEQ + W + E
10%
45.4%
-3.1 diferença clara
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 49.9% de vitórias. Upar E primeiro: 100.0% de vitórias (partidas insuficientes).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
FeitiçosFlash + Barreira
Flash + Barreira vence mais que Exaustão + Flash, a mais escolhida: +1.6 contra +1.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Yone no Meio.
Topo
+2.7Yone com Teemo: +2.72 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.31-3.13) · 61,413 partidas · Medido
+2.6Yone com Sion: +2.62 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.90-3.35) · 18,309 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.6Yone com Singed: +2.60 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.72-3.48) · 12,376 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.5Yone com K'Sante: -5.53 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.42 a -4.64) · 11,883 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.8Yone com Ambessa: -3.81 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.64 a -2.97) · 13,738 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.6Yone com Jayce: -3.63 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.35 a -2.92) · 18,742 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+3.5Yone com Lillia: +3.47 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.96-3.97) · 38,017 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.2Yone com Amumu: +3.18 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.57-3.80) · 25,705 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.9Yone com Rammus: +2.90 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.04-3.75) · 12,982 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.9Yone com Qiyana: -5.93 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.64 a -5.22) · 19,123 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.4Yone com Rengar: -5.43 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.24 a -4.62) · 14,518 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.0Yone com Lee Sin: -5.03 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.53 a -4.54) · 40,357 partidas · Medido
Atirador
+4.1Yone com Aurelion Sol: +4.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.8-5.4) · 5,487 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.5Yone com Hwei: +3.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.5-4.5) · 9,206 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.0Yone com Veigar: +2.97 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.25-3.69) · 18,717 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.1Yone com Akshan: -4.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.7 a -1.6) · 1,278 partidas · Medido · 14% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.6Yone com Ezreal: -3.61 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.03 a -3.18) · 57,151 partidas · Medido
-3.0Yone com Corki: -3.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.2 a -1.9) · 6,975 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+2.6Yone com Zyra: +2.56 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.01-3.12) · 31,827 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.6Yone com Taric: +2.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.3-3.8) · 5,740 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.3Yone com Vel'Koz: +2.33 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.72-2.94) · 25,963 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.4Yone com Yuumi: -3.44 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.10 a -2.78) · 22,373 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.6Yone com Pyke: -2.63 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.23 a -2.03) · 27,450 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.1Yone com Mel: -2.13 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.82 a -1.43) · 20,273 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos