Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Pozdrowienia Lorda Dominika: +1.2 na 100 gier. Taniec Śmierci, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zabójcze Tempo, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zabójcze Tempo
80%
50.7%
+0.5 może być przypadek
Zwinne Nogi
14%
51.0%
+0.9 może być przypadek
Zdobywca
5%
48.2%
-3.0 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
43.7%
-5.3 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
<1%
47.8%
-2.4 wyraźna różnica
Do Ataku
<1%
46.4%
-4.7 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
<1%
46.9%
-2.7 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
42.1%
za duże, by mu ufać
Główny rząd 1Triumf
Triumf wygrywa częściej niż Pochłonięcie Życia, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pochłonięcie Życia
86%
50.4%
-1.6 może być przypadek
Triumf
13%
52.2%
+2.1 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
45.8%
-3.9 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą inna ścieżka
<1%
48.9%
-1.7 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
40.7%
za duże, by mu ufać
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
40.8%
za duże, by mu ufać
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
44.0%
-6.0 wyraźna różnica
Demolka inna ścieżka
<1%
43.1%
-4.3 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
98%
50.6%
+2.2 może być przypadek
Legenda: Rodowód
1%
50.8%
+0.6 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
44.3%
-5.5 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie
<1%
42.8%
za duże, by mu ufać
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
45.1%
-3.6 wyraźna różnica
Drugi Oddech inna ścieżka
<1%
49.3%
-1.6 wyraźna różnica
Kościana Zbroja inna ścieżka
<1%
46.7%
-3.5 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
<1%
38.8%
za duże, by mu ufać
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
91%
50.6%
-0.1 może być przypadek
Odcięcie
5%
51.5%
+1.2 wyraźna różnica
Ostateczny Cios
3%
50.3%
-0.1 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
<1%
43.6%
-5.6 wyraźna różnica
Przerost inna ścieżka
<1%
47.6%
-2.2 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
44.1%
-4.5 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
48.5%
-3.1 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
<1%
39.2%
za duże, by mu ufać
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
98%
50.6%
+3.3 może być przypadek
Dominacja
1%
48.8%
-2.3 wyraźna różnica
Precyzja
<1%
46.3%
-3.7 wyraźna różnica
Inspiracja
<1%
49.8%
-2.3 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
<1%
43.6%
za duże, by mu ufać
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Przerost
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost wygrywa częściej niż Drugi Oddech + Przerost, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Drugi Oddech + Przerost
75%
50.1%
-2.1 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
8%
52.2%
+1.9 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
7%
52.3%
+1.5 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
3%
52.8%
+2.5 wyraźna różnica
Niezachwiany + Drugi Oddech
2%
52.5%
+1.5 wyraźna różnica
Niezachwiany + Kościana Zbroja
1%
51.7%
+1.3 wyraźna różnica
Drugi Oddech + Rewitalizacja
1%
51.8%
+1.1 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost
1%
53.8%
+2.9 wyraźna różnica
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Siła Adaptacyjna: -3.6 na 100 gier. Prędkość ataku, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
99%
50.6%
za duże, by mu ufać
Siła Adaptacyjna
1%
47.5%
-3.6 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
<1%
39.2%
za duże, by mu ufać
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
50.6%
+1.1 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
48.3%
-2.7 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
1%
52.1%
+0.8 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
86%
50.4%
-1.4 może być przypadek
Zdrowie
13%
52.1%
+1.7 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
49.3%
-0.3 wyraźna różnica
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
89%
51.2%
+4.3 może być przypadek
QWEQ + W + E
11%
47.2%
-4.2 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
48.1%
-2.7 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
44.9%
-5.4 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
46.2%
-3.5 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
50.3%
-1.1 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 50.3% wygranych. Najpierw E: 53.2% wygranych (wyrównane).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryWyczerpanie + Błysk
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 53% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
61%
50.2%
-1.2 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
26%
52.0%
+2.0 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
11%
49.5%
-0.9 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
1%
52.1%
+1.8 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
<1%
48.0%
-0.1 wyraźna różnica
Teleportacja + Podpalenie
<1%
46.1%
-2.1 wyraźna różnica
Błysk + Duch
<1%
48.5%
-3.8 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
46.3%
-3.1 wyraźna różnica
wygranych
52.9%
gier
24,514
Wpływ na wygrane
+2.3
Pickrate
6.2%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Anioł Stróż: +2.4 na 100 gier. Taniec Śmierci, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Pozdrowienia Lorda Dominika: +0.9 na 100 gier. Anioł Stróż, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Anioł Stróż: +1.5 na 100 gier. Taniec Śmierci, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zabójcze Tempo
80%
50.3%
+1.7 może być przypadek
Zwinne Nogi
13%
49.5%
-0.7 może być przypadek
Zdobywca
5%
47.3%
-2.6 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
<1%
27.9%
-4.3 wyraźna różnica
Do Ataku
<1%
43.2%
-3.6 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Triumf wygrywa częściej niż Pochłonięcie Życia, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pochłonięcie Życia
74%
49.5%
-2.6 może być przypadek
Triumf
25%
51.5%
+3.0 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
28.3%
-5.2 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
95%
49.9%
-0.5 może być przypadek
Legenda: Rodowód
4%
53.0%
+2.2 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
32.6%
-3.1 może być przypadek
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
87%
49.7%
-1.1 może być przypadek
Odcięcie
8%
52.7%
+1.8 może być przypadek
Ostateczny Cios
5%
51.6%
+1.0 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
95%
49.7%
-1.5 może być przypadek
Dominacja
3%
55.8%
+1.6 może być przypadek
Inspiracja
2%
50.9%
+2.6 może być przypadek
Czarnoksięstwo
1%
51.2%
-1.8 może być przypadek
Precyzja
1%
44.6%
-1.5 może być przypadek
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja wygrywa częściej niż Drugi Oddech + Przerost, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Drugi Oddech + Przerost
71%
49.0%
-2.2 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
6%
54.0%
+2.0 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
5%
50.7%
+0.1 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
5%
49.2%
0.0 może być przypadek
Drugi Oddech + Rewitalizacja
2%
50.5%
+0.6 może być przypadek
Niezachwiany + Drugi Oddech
2%
49.8%
+1.4 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
2%
50.9%
+2.4 wyraźna różnica
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
2%
47.5%
+0.1 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
99%
49.9%
+1.6 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
1%
51.2%
-1.3 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
50.0%
+2.6 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
46.7%
-2.9 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
1%
47.0%
-1.0 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 52% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
79%
49.6%
-2.0 wyraźna różnica
Zdrowie
18%
51.6%
+2.3 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
47.1%
-0.1 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
89%
50.8%
+4.3 może być przypadek
QWEQ + W + E
10%
48.4%
-4.4 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
60.5%
-0.3 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 51.1% wygranych. Najpierw E: 50.0% wygranych (za mało gier).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Wyczerpanie + Błysk, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Yone na Mid.
Top
+3.1Yone z Teemo: +3.07 wygrane na 100 gier (zakres 2.69-3.45) · 70,180 gier · Zmierzone
+3.1Yone z Mordekaiser: +3.07 wygrane na 100 gier (zakres 2.69-3.46) · 68,985 gier · Zmierzone
+2.8Yone z Malzahar: +2.77 wygrane na 100 gier (zakres 1.79-3.74) · 9,852 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.6Yone z Jayce: -4.56 wygrane na 100 gier (zakres od -5.29 do -3.84) · 18,112 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Yone z K'Sante: -4.34 wygrane na 100 gier (zakres od -5.22 do -3.46) · 12,319 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Yone z Ambessa: -3.91 wygrane na 100 gier (zakres od -4.79 do -3.02) · 12,218 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.5Yone z Sejuani: +3.46 wygrane na 100 gier (zakres 2.71-4.21) · 16,784 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.1Yone z Rammus: +3.14 wygrane na 100 gier (zakres 2.40-3.89) · 17,253 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Yone z Amumu: +2.89 wygrane na 100 gier (zakres 2.29-3.48) · 27,390 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.9Yone z Rengar: -5.93 wygrane na 100 gier (zakres od -6.71 do -5.15) · 15,668 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.6Yone z Qiyana: -4.64 wygrane na 100 gier (zakres od -5.34 do -3.94) · 19,673 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Yone z Locke: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -3.4) · 8,259 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.2Yone z Veigar: +3.24 wygrane na 100 gier (zakres 2.57-3.91) · 21,468 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.1Yone z Ziggs: +3.10 wygrane na 100 gier (zakres 2.38-3.81) · 18,859 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Yone z Aurelion Sol: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.8) · 6,409 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Yone z Ezreal: -3.48 wygrane na 100 gier (zakres od -3.91 do -3.05) · 55,180 gier · Zmierzone
-3.1Yone z Lucian: -3.10 wygrane na 100 gier (zakres od -3.64 do -2.55) · 32,869 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Yone z Kalista: -2.97 wygrane na 100 gier (zakres od -3.77 do -2.17) · 14,911 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.4Yone z Taric: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-4.6) · 6,690 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Yone z Brand: +2.13 wygrane na 100 gier (zakres 1.62-2.64) · 37,720 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Yone z Vel'Koz: +2.07 wygrane na 100 gier (zakres 1.43-2.71) · 23,587 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Yone z Orianna: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -1.7) · 1,376 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Yone z Yuumi: -3.42 wygrane na 100 gier (zakres od -4.04 do -2.80) · 25,193 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.1Yone z Pyke: -2.13 wygrane na 100 gier (zakres od -2.70 do -1.56) · 30,328 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów