League of Legends บิลด์ Yone
บิลด์ Yone เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.5%
- เกม
- 244,789
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.5
- อัตราการเลือก
- 5.4%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.3% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 48.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.0% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.6% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.7% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 36.7% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBerserker's Greaves
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 96% | 51.0% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 6:22 | |
| 3% | 44.2% | -3.5 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 14:20 | |
| 1% | 47.3% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | 13:08 | |
| 1% | 51.5% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | 12:16 | |
| <1% | 42.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 12:48 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 2% | 43.2% | สูสี | |
| 2% | 52.7% | สูสี | |
| 1% | 52.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 47.5% | สูสี | |
| 1% | 52.2% | สูสี | |
| <1% | 36.2% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 15% | |
| 31% | 23% | |
| 2% | 6% | |
| 11% | 9% | |
| 7% | 9% | |
| 95% | 94% | |
| 8% | 10% | |
| 53% | 51% | |
| 61% | 63% | |
| 7% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Immortal Shieldbow
Immortal Shieldbow เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.9% | +3.7 ต่างกันชัดเจน | 13:38 | |
| 39% | 49.6% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| 7% | 52.4% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | 13:57 | |
| 2% | 52.1% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 12:48 | |
| 1% | 48.9% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:48 | |
| 1% | 40.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| <1% | 50.9% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 56.4% | 0.0 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 34% | 47,188 | |
| 25% | 34,515 | |
| 3% | 4,349 | |
| 3% | 4,334 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Infinity Edge
Infinity Edge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 56.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:41 | |
| 39% | 52.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:32 | |
| 6% | 49.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:14 | |
| 2% | 51.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:44 | |
| 2% | 49.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:32 | |
| 1% | 42.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 1% | 55.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 34% | 47,188 | |
| 25% | 34,515 | |
| 3% | 4,349 | |
| 3% | 4,334 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 57.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:36 | |
| 32% | 60.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:04 | |
| 8% | 56.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:28 | |
| 7% | 52.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:21 | |
| 5% | 57.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:17 | |
| 4% | 54.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 57.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 62.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 34% | 47,188 | |
| 25% | 34,515 | |
| 3% | 4,349 | |
| 3% | 4,334 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Lord Dominik's Regards เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.4 ต่อ 100 เกม) ส่วน Death's Dance ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 64.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 30:49 | |
| 15% | 58.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:09 | |
| 15% | 55.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:20 | |
| 14% | 62.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:30 | |
| 10% | 61.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 8% | 58.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 60.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 56.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 62.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:05 | |
| 15% | 58.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:53 | |
| 14% | 62.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:15 | |
| 9% | 56.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:29 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Bloodthirster
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 51.4% | 39:27 | |
| 11% | 44.6% | 38:48 | |
| 8% | 50.9% | 38:18 | |
| 8% | 48.2% | 38:21 | |
| 7% | 46.8% | 39:02 |
คีย์สโตนFleet Footwork
Fleet Footwork ชนะบ่อยกว่า Lethal Tempo ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.7% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.6% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.7% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.8% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.1% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.5% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Absorb Life ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.9% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.1% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 42.0% | -6.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.5% | -5.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.9% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 49.5% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.3% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.4% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.2% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.7% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.4% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.1% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.6% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.8% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
รูนรองShield Bash + Overgrowth
Shield Bash + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Second Wind + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.0% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 52.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.8% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.3% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.4% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.4% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.3% | +2.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Adaptive Force เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-3.8 ต่อ 100 เกม) ส่วน ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 47.4% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.1% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.3% | -0.2 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 51.2% | +4.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 11% | 46.9% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 49.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.9% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.1% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 55.8% | -0.2 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.6% อัป E ก่อน: ชนะ 55.0% (สูสี)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 53% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 26% | 51.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.3% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.3% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.3% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 52.8%
- เกม
- 13,873
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.1
- อัตราการเลือก
- 6.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.3% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 48.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.0% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.6% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.7% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 36.7% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBerserker's Greaves
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 97% | 53.2% | |
| 3% | 45.4% | |
| <1% | 48.1% | |
| <1% | 56.5% | |
| <1% | 66.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Immortal Shieldbow
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 52.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 82% | 56.3% | |
| 7% | 49.0% | |
| 3% | 54.1% | |
| 3% | 49.6% | |
| 2% | 48.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 52% | 60.7% | |
| 11% | 58.7% | |
| 7% | 50.8% | |
| 5% | 58.8% | |
| 4% | 58.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 15% | 61.3% | |
| 11% | 60.8% | |
| 9% | 55.3% | |
| 9% | 67.3% | |
| 8% | 65.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Wit's End
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 58.2% | |
| 10% | 57.7% | |
| 8% | 51.5% | |
| 6% | 50.0% | |
| 5% | 63.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Blade of The Ruined King
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.9% | +3.7 ต่างกันชัดเจน | 13:38 | |
| 39% | 49.6% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| 7% | 52.4% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | 13:57 | |
| 2% | 52.1% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 12:48 | |
| 1% | 48.9% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:48 | |
| 1% | 40.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| <1% | 50.9% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 56.4% | 0.0 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ |
คีย์สโตนFleet Footwork
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 62% | 52.6% |
แถวหลัก 1Absorb Life
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 62% | 52.6% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 62% | 52.6% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 62% | 52.6% |
สายรองResolve
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 62% | 52.6% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 62% | 52.6% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 62% | 52.6% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 62% | 52.6% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 51.2% | +4.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 11% | 46.9% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 49.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.9% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.1% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 55.8% | -0.2 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 53% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 26% | 51.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.3% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.3% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.3% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Yone เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.5%
- เกม
- 204,981
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.5
- อัตราการเลือก
- 4.5%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.8% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.2% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.8% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 35.4% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 50.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 6:50 | |
| 4% | 46.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 15:00 | |
| 1% | 49.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:45 | |
| 1% | 55.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:47 | |
| <1% | 59.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:01 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 5% | 48.9% | สูสี | |
| 1% | 56.5% | สูสี | |
| <1% | 50.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 4% | 51.0% | สูสี | |
| 2% | 42.4% | สูสี | |
| 1% | 53.3% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 13% | |
| 22% | 16% | |
| 19% | 14% | |
| 44% | 49% | |
| 13% | 17% | |
| 5% | 2% | |
| 77% | 75% | |
| 8% | 7% | |
| 93% | 93% | |
| 6% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Immortal Shieldbow
Immortal Shieldbow เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 50.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:00 | |
| 20% | 51.8% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | 13:50 | |
| 5% | 47.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:60 | |
| 3% | 53.3% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 13:42 | |
| 1% | 53.4% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | 12:33 | |
| 1% | 45.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 52.2% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 47.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 35% | 40,633 | |
| 11% | 13,406 | |
| 11% | 12,796 | |
| 9% | 10,442 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Infinity Edge
Infinity Edge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 53.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:37 | |
| 23% | 55.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:59 | |
| 10% | 46.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:32 | |
| 5% | 48.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:22 | |
| 4% | 52.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:24 | |
| 1% | 51.8% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.7% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 46.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 35% | 40,633 | |
| 11% | 13,406 | |
| 11% | 12,796 | |
| 9% | 10,442 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 58.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:31 | |
| 16% | 57.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:34 | |
| 14% | 59.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:41 | |
| 11% | 53.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:39 | |
| 10% | 56.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:40 | |
| 2% | 62.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 35% | 40,633 | |
| 11% | 13,406 | |
| 11% | 12,796 | |
| 9% | 10,442 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Kaenic Rookern
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Kaenic Rookern เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.1 ต่อ 100 เกม) ส่วน Death's Dance ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 64.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 31:18 | |
| 21% | 61.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:00 | |
| 13% | 58.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:42 | |
| 9% | 56.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:51 | |
| 7% | 56.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 57.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 53.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 61.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 64.7% | 35:36 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 53.4% | 39:08 | |
| 11% | 47.1% | 39:06 | |
| 10% | 51.3% | 38:41 | |
| 8% | 48.7% | 39:19 | |
| 8% | 52.8% | 39:03 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.4% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 45.8% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.4% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 41.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Absorb Life ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.2% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 39.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | -6.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -6.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 46.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.9% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.3% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.4% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 42.0% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 35.3% | -6.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.6% | -5.1 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.5% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.0% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
Unflinching + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Second Wind + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.6% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 50.7% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.7% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.5% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.8% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | +1.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.5% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.5% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.1% | +0.4 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 50.0% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 10% | 47.4% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.7% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.3% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.9% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.8% อัป E ก่อน: ชนะ 37.3% (สูสี)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Exhaust + Flash ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.3% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 37% | 49.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.7% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.9% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.9% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 52.6%
- เกม
- 5,683
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.6
- อัตราการเลือก
- 3.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.8% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.2% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.8% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 35.4% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBerserker's Greaves
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 95% | 52.9% | |
| 3% | 53.4% | |
| 1% | 53.4% | |
| 1% | 80.0% | |
| <1% | 100.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blade of The Ruined King
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 63% | 53.0% | |
| 25% | 55.4% | |
| 4% | 51.1% | |
| 3% | 56.6% | |
| 2% | 55.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Immortal Shieldbow
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 53% | 55.7% | |
| 25% | 59.4% | |
| 8% | 49.2% | |
| 8% | 58.8% | |
| 1% | 43.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 34% | 61.3% | |
| 20% | 61.7% | |
| 16% | 61.4% | |
| 10% | 52.3% | |
| 3% | 65.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 35% | 62.6% | |
| 14% | 63.8% | |
| 7% | 64.9% | |
| 7% | 55.9% | |
| 5% | 51.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 33% | 66.7% | |
| 12% | 61.7% | |
| 9% | 76.7% | |
| 7% | 51.4% | |
| 5% | 47.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Jak'Sho, The Protean
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 53.4% | 39:08 | |
| 11% | 47.1% | 39:06 | |
| 10% | 51.3% | 38:41 | |
| 8% | 48.7% | 39:19 | |
| 8% | 52.8% | 39:03 |
คีย์สโตนLethal Tempo
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 52.1% |
แถวหลัก 1Absorb Life
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 52.1% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 52.1% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 52.1% |
สายรองResolve
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 52.1% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 52.1% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 52.1% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 52.1% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 50.0% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 10% | 47.4% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.7% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.3% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.9% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Barrier
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 65% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.3% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 37% | 49.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.7% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.9% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.9% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Yone เลนล่าง
- ชนะ
- 49.6%
- เกม
- 7,804
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.3
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 44.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 28.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBerserker's Greaves
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 49.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 6:33 | |
| 2% | 44.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:51 | |
| 1% | 47.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:31 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 93% | 55.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 4% | 43.9% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 51.2% | เกมไม่พอ | |
| <1% | 0.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 2% | 62.5% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 66.7% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 33.3% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 37% | 30% | |
| 2% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Yun Tal Wildarrows
Yun Tal Wildarrows เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 49.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:31 | |
| 33% | 50.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 13:24 | |
| 12% | 47.5% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | 12:32 | |
| 10% | 53.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 13:19 | |
| 4% | 47.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:23 | |
| 1% | 51.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 60.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 31% | - | 1,629 | |
| 17% | - | 877 | |
| 3% | 72.7% | 158 | |
| 3% | - | 135 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Infinity Edge
Infinity Edge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:30 | |
| 38% | 53.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:50 | |
| 6% | 47.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:07 | |
| 4% | 48.4% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:25 | |
| 2% | 44.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:54 | |
| 1% | 46.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 31% | - | 1,629 | |
| 17% | - | 877 | |
| 3% | 72.7% | 158 | |
| 3% | - | 135 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:35 | |
| 30% | 55.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:19 | |
| 7% | 54.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:06 | |
| 6% | 51.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:33 | |
| 5% | 54.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:45 | |
| 4% | 64.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 44.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 31% | - | 1,629 | |
| 17% | - | 877 | |
| 3% | 72.7% | 158 | |
| 3% | - | 135 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Bloodthirster
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Bloodthirster เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (0.0 ต่อ 100 เกม) ส่วน Death's Dance ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 60.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:10 | |
| 15% | 64.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:17 | |
| 12% | 51.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Lord Dominik's Regards ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 67.9% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:34 | |
| 15% | 59.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:59 | |
| 13% | 58.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:12 | |
| 12% | 50.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:51 | |
| 8% | 60.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:17 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 37:14 | |
| 12% | - | 37:20 | |
| 7% | - | 37:32 | |
| 6% | - | 37:38 | |
| 6% | - | 36:60 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.9% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 29.6% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.8% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Absorb Life ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.4% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 50.3% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 19.4% | -5.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 29.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.5% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองShield Bash + Revitalize
Shield Bash + Revitalize ชนะบ่อยกว่า Second Wind + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 54.5% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.9% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.9% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.8% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 50.5% | +4.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 10% | 47.3% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.7% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Exhaust + Flash ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 48.2% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 52.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Yone อันดับต้น
ดูทั้งหมด 29,390เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
245,080 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 17% ฟาร์ม / นาที 7.0
- ท็อป 19% โซโลคิล 3.4
- ท้ายสุด 14% มีส่วนร่วมคิล 39%
- คิล
- 7.8 ท็อป 41%
- ตาย
- 7.6 มากสุด 16%
- แอสซิสต์
- 5.4 ท้ายสุด 17%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 28%
- ดาเมจ / นาที
- 902 ท็อป 21%
- ทอง / นาที
- 428 ท็อป 31%
- วิชั่น / นาที
- 0.64 ท้ายสุด 26%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 27%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 44%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:21
- เลเวล 11 ที่ 14:50
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 18% กายภาพ 82%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 40% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
205,242 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 11% ดาเมจ / นาที 902
- ท็อป 12% ฟาร์ม / นาที 7.1
- ท้ายสุด 13% แอสซิสต์ 4.7
- คิล
- 6.8 ท็อป 33%
- ตาย
- 7.8 มากสุด 17%
- โซโลคิล
- 3.6 ท็อป 15%
- มีส่วนร่วมคิล
- 33% ท้ายสุด 17%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 13%
- ทอง / นาที
- 420 ท็อป 23%
- วิชั่น / นาที
- 0.75 ท้ายสุด 41%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 19%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 36%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:30
- เลเวล 11 ที่ 13:34
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 18% กายภาพ 82%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 35% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
7,819 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 9% โซโลคิล 2.0
- ท็อป 24% ฟาร์ม / นาที 6.8
- ท้ายสุด 14% Control Ward ที่วาง 0.4
- คิล
- 8.6 ท็อป 43%
- ตาย
- 8.3 มากสุด 15%
- แอสซิสต์
- 6.6 ท้ายสุด 19%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท้ายสุด 21%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 29%
- ดาเมจ / นาที
- 888 ท็อป 27%
- ทอง / นาที
- 461 ท็อป 38%
- วิชั่น / นาที
- 0.61 ท้ายสุด 14%
- เฟิร์สบลัด
- 13% ท็อป 50%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:35
- เลเวล 11 ที่ 18:21
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 18% กายภาพ 82%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 36% จริง 9%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Yone ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Cassiopeia: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-4.9) · 1,441 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.8) · 4,151 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yasuo: +1.20 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.55-1.84) · 22,805 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed: +1.01 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.02-1.99) · 9,740 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Yone ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Yone กับ Teemo: +3.07 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.69-3.44) · 70,177 เกม · วัดจริง -
Yone กับ Mordekaiser: +3.07 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.69-3.46) · 68,984 เกม · วัดจริง -
Yone กับ Malzahar: +2.76 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.79-3.74) · 9,852 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yone กับ Jayce: -4.57 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.29 ถึง -3.84) · 18,112 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone กับ K'Sante: -4.34 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.22 ถึง -3.46) · 12,319 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone กับ Ambessa: -3.91 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.79 ถึง -3.02) · 12,218 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yone กับ Sejuani: +3.47 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.71-4.22) · 16,782 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone กับ Rammus: +3.14 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.40-3.89) · 17,253 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone กับ Amumu: +2.89 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.29-3.48) · 27,389 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yone กับ Rengar: -5.93 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.71 ถึง -5.15) · 15,668 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone กับ Qiyana: -4.64 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.34 ถึง -3.94) · 19,672 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone กับ Locke: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -3.4) · 8,257 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yone กับ Veigar: +3.25 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.58-3.92) · 21,466 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone กับ Ziggs: +3.10 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.38-3.81) · 18,859 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone กับ Aurelion Sol: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.8) · 6,409 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yone กับ Ezreal: -3.48 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.91 ถึง -3.05) · 55,179 เกม · วัดจริง -
Yone กับ Lucian: -3.09 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.64 ถึง -2.55) · 32,868 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone กับ Kalista: -2.97 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.77 ถึง -2.17) · 14,910 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yone กับ Taric: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-4.6) · 6,689 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone กับ Brand: +2.13 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.62-2.64) · 37,720 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone กับ Vel'Koz: +2.07 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.43-2.71) · 23,586 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yone กับ Orianna: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -1.8) · 1,375 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone กับ Yuumi: -3.42 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.04 ถึง -2.80) · 25,191 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone กับ Pyke: -2.13 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.70 ถึง -1.56) · 30,327 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน