De tout ce qu'on a mesuré ici, Salutations de Dominik ajoute le plus de victoires : +1.4 pour 100 parties. Ange gardien, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Danse de la mort : toutes les options
Jeu de jambes gagne plus souvent que Tempo mortel, le plus choisi : +0.9 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Tempo mortel
80%
50.8%
+0.7 peut être du hasard
Jeu de jambes
14%
51.1%
+0.9 peut être du hasard
Conquérant
5%
47.8%
-3.3 différence nette
Électrocution autre arbre
<1%
43.2%
-5.9 différence nette
Poigne de l'immortel autre arbre
<1%
47.6%
-2.4 différence nette
Attaque soutenue
<1%
47.1%
-4.4 différence nette
Déluge de lames autre arbre
<1%
46.5%
-3.1 différence nette
Moisson noire autre arbre
<1%
42.1%
trop gros pour y croire
Ligne principale 1Triomphe
Triomphe gagne plus souvent que Absorption vitale, le plus choisi : +2.1 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Absorption vitale
86%
50.5%
-1.6 peut être du hasard
Triomphe
13%
52.4%
+2.1 différence nette
Ruée offensive autre arbre
<1%
45.9%
-4.1 différence nette
Coup de bouclier autre arbre
<1%
49.1%
-1.5 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique autre arbre
<1%
38.8%
trop gros pour y croire
Goût du sang autre arbre
<1%
38.7%
trop gros pour y croire
Coup bas autre arbre
<1%
43.2%
-6.6 différence nette
Démolition autre arbre
<1%
42.5%
-4.8 peut être du hasard
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
98%
50.7%
+2.2 peut être du hasard
Légende : sangsue
1%
51.2%
+0.7 différence nette
Souvenirs épouvantables autre arbre
<1%
44.1%
-5.8 différence nette
Légende : accélération
<1%
43.1%
trop gros pour y croire
Sixième sens autre arbre
<1%
45.0%
-4.0 différence nette
Second souffle autre arbre
<1%
48.9%
-1.5 différence nette
Plaque d'os autre arbre
<1%
46.5%
-3.6 différence nette
Transcendance autre arbre
<1%
36.9%
trop gros pour y croire
Ligne principale 3Abattage
Abattage gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : +1.2 contre -0.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
91%
50.7%
-0.1 peut être du hasard
Abattage
5%
51.6%
+1.2 différence nette
Coup de grâce
3%
50.3%
-0.2 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
<1%
43.5%
-6.0 différence nette
Surcroissance autre arbre
<1%
47.4%
-2.3 différence nette
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
44.5%
-4.8 différence nette
Chasseur acharné autre arbre
<1%
46.0%
-3.9 différence nette
Brûlure autre arbre
<1%
37.0%
trop gros pour y croire
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
98%
50.7%
+3.3 peut être du hasard
Domination
1%
48.3%
-2.5 différence nette
Précision
<1%
47.0%
-3.5 différence nette
Inspiration
<1%
49.2%
-2.3 différence nette
Sorcellerie
<1%
43.7%
trop gros pour y croire
Runes secondairesCoup de bouclier + Surcroissance
Coup de bouclier + Surcroissance gagne plus souvent que Second souffle + Surcroissance, le plus choisi : +2.8 contre -2.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Second souffle + Surcroissance
74%
50.2%
-2.1 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
8%
52.3%
+1.8 différence nette
Coup de bouclier + Plaque d'os
7%
52.3%
+1.6 différence nette
Coup de bouclier + Second souffle
3%
52.7%
+2.4 différence nette
Inébranlable + Second souffle
2%
52.1%
+1.5 différence nette
Inébranlable + Plaque d'os
1%
52.0%
+1.4 différence nette
Revitalisation + Plaque d'os
1%
51.4%
+0.9 différence nette
Coup de bouclier + Surcroissance
1%
53.5%
+2.8 différence nette
Fragment d'attaqueForce adaptative
De tout ce qu'on a mesuré ici, Force adaptative ajoute le plus de victoires : -3.9 pour 100 parties. Vitesse d'attaque, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
99%
50.7%
trop gros pour y croire
Force adaptative
1%
46.9%
-3.9 peut être du hasard
Accélération de compétence
<1%
41.5%
trop gros pour y croire
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
99%
50.7%
+1.2 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
1%
47.9%
-2.8 différence nette
PV croissants
1%
51.6%
+0.7 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.8 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
85%
50.5%
-1.5 peut être du hasard
PV
13%
52.1%
+1.8 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
2%
49.3%
-0.5 différence nette
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +4.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
89%
51.3%
+4.3 peut être du hasard
QWEQ + W + E
11%
47.3%
-4.2 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
47.6%
-3.0 différence nette
WQEW + Q + E
<1%
44.8%
-5.6 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
46.7%
-3.7 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
53.1%
-0.4 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 50.9% gagnées. Monter E en premier : 45.5% gagnées (équilibré).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsFatigue + Saut éclair
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 53% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Saut éclair + Embrasement.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
61%
50.3%
-1.2 différence nette
Fatigue + Saut éclair
26%
52.0%
+1.9 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
11%
49.7%
-0.9 différence nette
Saut éclair + Barrière
1%
51.8%
+1.6 peut être du hasard
Purge + Saut éclair
<1%
48.8%
+0.1 différence nette
Saut éclair + Fantôme
<1%
45.9%
-4.3 différence nette
Téléportation + Embrasement
<1%
47.8%
-1.9 différence nette
Saut éclair + Soins
<1%
39.5%
trop gros pour y croire
gagnées
53.2%
parties
45,275
Impact victoire
+2.6
Pickrate
6.1%
Objets de départArc de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Lame d'infini, Lame du roi déchu, Arc-bouclier immortel
34%
118,767
Rappel mortel, Lame du roi déchu, Arc-bouclier immortel
11%
38,578
Salutations de Dominik, Lame du roi déchu, Arc-bouclier immortel
11%
38,208
Lame d'infini, Danse de la mort, Arc-bouclier immortel
9%
30,882
Objet 4Ange gardien
De tout ce qu'on a mesuré ici, Ange gardien ajoute le plus de victoires : +2.5 pour 100 parties. Danse de la mort, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Danse de la mort : toutes les options
De tout ce qu'on a mesuré ici, Salutations de Dominik ajoute le plus de victoires : +1.5 pour 100 parties. Ange gardien, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Tempo mortel
89%
49.9%
+2.5 peut être du hasard
Jeu de jambes
6%
49.4%
-0.6 différence nette
Conquérant
5%
46.0%
-3.7 différence nette
Poigne de l'immortel autre arbre
<1%
44.5%
-2.2 différence nette
Attaque soutenue
<1%
44.0%
-4.8 différence nette
Électrocution autre arbre
<1%
41.4%
trop gros pour y croire
Déluge de lames autre arbre
<1%
46.0%
-3.0 différence nette
Moisson noire autre arbre
<1%
34.3%
trop gros pour y croire
Ligne principale 1Triomphe
Triomphe gagne plus souvent que Absorption vitale, le plus choisi : +2.2 contre -1.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Absorption vitale
86%
49.4%
-1.8 peut être du hasard
Triomphe
14%
51.4%
+2.2 différence nette
Ruée offensive autre arbre
<1%
43.4%
-5.8 différence nette
Coup de bouclier autre arbre
<1%
45.0%
-1.8 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique autre arbre
<1%
42.6%
-6.8 différence nette
Démolition autre arbre
<1%
43.3%
-3.4 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
<1%
40.9%
trop gros pour y croire
Coup bas autre arbre
<1%
36.7%
trop gros pour y croire
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
98%
49.7%
+2.4 peut être du hasard
Légende : sangsue
1%
49.9%
+0.7 différence nette
Légende : accélération
<1%
43.6%
trop gros pour y croire
Souvenirs épouvantables autre arbre
<1%
41.2%
trop gros pour y croire
Plaque d'os autre arbre
<1%
45.5%
-2.2 différence nette
Second souffle autre arbre
<1%
46.0%
-0.6 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
<1%
41.6%
-6.0 différence nette
Transcendance autre arbre
<1%
41.2%
-5.9 différence nette
Ligne principale 3Abattage
Abattage gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : +0.8 contre -0.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
93%
49.6%
-0.1 peut être du hasard
Abattage
5%
50.4%
+0.8 différence nette
Coup de grâce
2%
49.9%
+0.4 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
<1%
45.9%
-2.5 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
<1%
41.7%
trop gros pour y croire
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
42.6%
-5.2 différence nette
Brûlure autre arbre
<1%
40.5%
trop gros pour y croire
Chasseur acharné autre arbre
<1%
40.5%
trop gros pour y croire
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
98%
49.7%
+2.6 peut être du hasard
Domination
1%
48.5%
-1.0 différence nette
Inspiration
<1%
48.0%
-1.2 différence nette
Précision
<1%
43.7%
-3.9 différence nette
Sorcellerie
<1%
42.6%
trop gros pour y croire
Runes secondairesInébranlable + Plaque d'os
Inébranlable + Plaque d'os gagne plus souvent que Second souffle + Surcroissance, le plus choisi : +2.3 contre -2.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Second souffle + Surcroissance
69%
49.0%
-2.5 peut être du hasard
Coup de bouclier + Plaque d'os
11%
51.4%
+2.2 différence nette
Surcroissance + Plaque d'os
10%
50.9%
+1.8 différence nette
Coup de bouclier + Second souffle
3%
51.7%
+1.8 différence nette
Inébranlable + Plaque d'os
2%
51.3%
+2.3 différence nette
Revitalisation + Plaque d'os
1%
50.2%
+1.7 différence nette
Coup de bouclier + Surcroissance
1%
51.3%
+1.2 différence nette
Inébranlable + Second souffle
1%
51.8%
+1.7 différence nette
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +4.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
99%
49.7%
+4.4 peut être du hasard
Force adaptative
1%
45.6%
-3.8 différence nette
Accélération de compétence
<1%
40.3%
trop gros pour y croire
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.2 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
99%
49.6%
+0.3 peut être du hasard
PV croissants
1%
50.1%
+1.2 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
1%
48.0%
-1.8 différence nette
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.7 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
85%
49.4%
-1.6 peut être du hasard
PV
13%
50.8%
+1.7 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
2%
49.9%
+0.4 différence nette
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
89%
50.2%
+3.3 peut être du hasard
QWEQ + W + E
10%
47.1%
-3.2 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
45.9%
-4.4 différence nette
WQEW + Q + E
<1%
42.0%
-6.6 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
47.5%
-2.8 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
47.4%
-2.4 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 50.2% gagnées. Monter E en premier : 49.0% gagnées (équilibré).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsEmbrasement + Barrière
Embrasement + Barrière gagne plus souvent que Fatigue + Saut éclair, le plus choisi : +3.2 contre +1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
54%
49.4%
-0.8 différence nette
Fatigue + Saut éclair
37%
50.1%
+1.3 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
7%
48.0%
-2.0 différence nette
Saut éclair + Barrière
3%
52.0%
+2.9 différence nette
Saut éclair + Fantôme
<1%
42.6%
-3.1 différence nette
Purge + Saut éclair
<1%
51.5%
+0.5 peut être du hasard
Fatigue + Embrasement
<1%
49.1%
-1.6 différence nette
Embrasement + Barrière
<1%
62.2%
+3.2 peut être du hasard
gagnées
91.4%
parties
70
Impact victoire
+10.5
Pickrate
0.0%
Objets de départArc de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Lame d'infini, Lame du roi déchu, Arc-bouclier immortel
32%
-
4,948
Lame d'infini, Danse de la mort, Arc-bouclier immortel
17%
-
2,642
Lame d'infini, Flèches des Yun Tal, Danse de la mort
3%
70.4%
489
Salutations de Dominik, Lame du roi déchu, Arc-bouclier immortel
3%
-
444
Objet 4Ange gardien
De tout ce qu'on a mesuré ici, Ange gardien ajoute le plus de victoires : +1.5 pour 100 parties. Danse de la mort, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Danse de la mort : toutes les options
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Tempo mortel
80%
50.9%
+1.9 peut être du hasard
Jeu de jambes
13%
49.3%
-1.0 différence nette
Conquérant
5%
48.0%
-2.6 différence nette
Déluge de lames autre arbre
<1%
30.4%
-5.1 différence nette
Attaque soutenue
<1%
50.8%
-3.0 peut être du hasard
Ligne principale 1Triomphe
Triomphe gagne plus souvent que Absorption vitale, le plus choisi : +3.1 contre -2.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Absorption vitale
74%
49.8%
-2.7 peut être du hasard
Triomphe
25%
52.5%
+3.1 différence nette
Ruée offensive autre arbre
<1%
31.2%
-5.8 peut être du hasard
Ligne principale 2Légende : sangsue
Légende : sangsue gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : +2.3 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
95%
50.4%
-0.6 peut être du hasard
Légende : sangsue
4%
53.8%
+2.3 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
<1%
41.0%
-2.7 peut être du hasard
Ligne principale 3Abattage
Abattage gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : +1.6 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
87%
50.4%
-0.6 peut être du hasard
Abattage
8%
52.4%
+1.6 peut être du hasard
Coup de grâce
4%
49.5%
+0.1 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
<1%
38.1%
-4.1 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
95%
50.4%
-0.9 peut être du hasard
Domination
3%
52.8%
+1.0 peut être du hasard
Inspiration
2%
52.0%
+2.7 peut être du hasard
Sorcellerie
1%
49.3%
-2.0 peut être du hasard
Précision
1%
41.9%
-2.2 peut être du hasard
Runes secondairesCoup de bouclier + Revitalisation
Coup de bouclier + Revitalisation gagne plus souvent que Second souffle + Surcroissance, le plus choisi : +2.5 contre -2.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Second souffle + Surcroissance
71%
49.6%
-2.3 peut être du hasard
Coup de bouclier + Second souffle
6%
53.1%
+1.7 différence nette
Coup de bouclier + Plaque d'os
6%
52.0%
+0.4 différence nette
Surcroissance + Plaque d'os
5%
52.2%
+0.6 différence nette
Second souffle + Revitalisation
2%
51.2%
+0.5 peut être du hasard
Inébranlable + Second souffle
2%
51.4%
+1.6 différence nette
Coup de bouclier + Revitalisation
2%
52.6%
+2.5 différence nette
Revitalisation + Plaque d'os
2%
49.7%
+0.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
99%
50.5%
+2.3 peut être du hasard
Force adaptative
1%
48.0%
-2.0 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
98%
50.5%
+2.1 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
50.9%
-2.0 peut être du hasard
PV croissants
1%
45.8%
-1.4 peut être du hasard
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 52% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
78%
50.1%
-1.8 différence nette
PV
19%
51.9%
+2.1 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
48.8%
-0.1 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +4.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
89%
51.3%
+4.3 peut être du hasard
QWEQ + W + E
10%
48.8%
-4.2 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
56.5%
-0.4 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 52.0% gagnées. Monter E en premier : 75.0% gagnées (pas assez de parties).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Fatigue + Saut éclair, le plus choisi : +1.6 contre +1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Yone en Mid.
Top
+3.1Yone avec Teemo: +3.07 victoires pour 100 parties (fourchette 2.69-3.45) · 70,185 parties · Mesuré
+3.1Yone avec Mordekaiser: +3.07 victoires pour 100 parties (fourchette 2.69-3.46) · 68,985 parties · Mesuré
+2.8Yone avec Malzahar: +2.76 victoires pour 100 parties (fourchette 1.79-3.74) · 9,852 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.6Yone avec Jayce: -4.57 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.29 à -3.84) · 18,112 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Yone avec K'Santé: -4.34 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.22 à -3.46) · 12,319 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.9Yone avec Ambessa: -3.91 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.80 à -3.03) · 12,222 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+3.5Yone avec Sejuani: +3.46 victoires pour 100 parties (fourchette 2.70-4.21) · 16,784 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.1Yone avec Rammus: +3.14 victoires pour 100 parties (fourchette 2.40-3.89) · 17,253 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.9Yone avec Amumu: +2.89 victoires pour 100 parties (fourchette 2.29-3.49) · 27,391 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.9Yone avec Rengar: -5.93 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.71 à -5.15) · 15,669 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.7Yone avec Qiyana: -4.65 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.35 à -3.95) · 19,675 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.5Yone avec Locke: -4.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.6 à -3.4) · 8,260 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+3.2Yone avec Veigar: +3.24 victoires pour 100 parties (fourchette 2.57-3.91) · 21,470 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.1Yone avec Ziggs: +3.10 victoires pour 100 parties (fourchette 2.38-3.81) · 18,859 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.6Yone avec Aurelion Sol: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-3.8) · 6,410 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Yone avec Ezreal: -3.48 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.91 à -3.05) · 55,180 parties · Mesuré
-3.1Yone avec Lucian: -3.09 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.64 à -2.55) · 32,870 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.0Yone avec Kalista: -2.97 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.77 à -2.17) · 14,911 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+3.4Yone avec Taric: +3.4 victoires pour 100 parties (fourchette 2.2-4.6) · 6,691 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Yone avec Brand: +2.13 victoires pour 100 parties (fourchette 1.62-2.64) · 37,720 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Yone avec Vel'Koz: +2.07 victoires pour 100 parties (fourchette 1.43-2.71) · 23,588 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Yone avec Orianna: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.7 à -1.7) · 1,376 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.4Yone avec Yuumi: -3.41 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.04 à -2.79) · 25,195 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.1Yone avec Pyke: -2.13 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.70 à -1.56) · 30,329 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires