리그 오브 레전드 요네 빌드
Tier A · 65 #26 미드 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 50.6%
- 게임
- 468,047
- 승률 영향
- +0.6
- 픽률
- 5.2%

아이템 1불멸의 철갑궁
불멸의 철갑궁은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.3.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
불멸의 철갑궁 | 48% | 53.0% | +3.8 확실한 차이 | 13:37 |
|---|
몰락한 왕의 검 | 39% | 49.6% | -3.3 우연일 수 있음 | 13:53 |
|---|
폭풍갈퀴 | 7% | 52.6% | -0.2 확실한 차이 | 13:57 |
|---|
윤 탈 야생화살 | 1% | 52.1% | +0.1 확실한 차이 | 12:48 |
|---|
크라켄 학살자 | 1% | 49.2% | -3.0 우연일 수 있음 | 12:50 |
|---|
마법사의 최후 | 1% | 40.2% | 믿기엔 너무 큼 | |
|---|
유령 무희 | <1% | 49.5% | -1.5 확실한 차이 | |
|---|
무한의 대검 | <1% | 56.5% | 0.0 확실한 차이 주로 앞설 때 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 34% | 91,272 |
|---|
  무한의 대검, 죽음의 무도, 불멸의 철갑궁 | 25% | 66,886 |
|---|
  필멸자의 운명, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 3% | 8,435 |
|---|
  무한의 대검, 필멸자의 운명, 불멸의 철갑궁 | 3% | 8,244 |
|---|

아이템 2무한의 대검
무한의 대검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.3.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 34% | 91,272 |
|---|
  무한의 대검, 죽음의 무도, 불멸의 철갑궁 | 25% | 66,886 |
|---|
  필멸자의 운명, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 3% | 8,435 |
|---|
  무한의 대검, 필멸자의 운명, 불멸의 철갑궁 | 3% | 8,244 |
|---|

아이템 3죽음의 무도
죽음의 무도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.3.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 34% | 91,272 |
|---|
  무한의 대검, 죽음의 무도, 불멸의 철갑궁 | 25% | 66,886 |
|---|
  필멸자의 운명, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 3% | 8,435 |
|---|
  무한의 대검, 필멸자의 운명, 불멸의 철갑궁 | 3% | 8,244 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 51.2% | +4.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 11% | 47.2% | -4.2 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 48.1% | -2.7 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 44.9% | -5.4 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 46.2% | -3.5 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 50.3% | -1.1 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
- 승리
- 52.9%
- 게임
- 24,514
- 승률 영향
- +2.3
- 픽률
- 6.2%

아이템 1불멸의 철갑궁
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
불멸의 철갑궁 | 100% | 52.9% |
|---|

아이템 6피바라기
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 51.2% | +4.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 11% | 47.2% | -4.2 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 48.1% | -2.7 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 44.9% | -5.4 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 46.2% | -3.5 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 50.3% | -1.1 확실한 차이 |
|---|
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
- 승리
- 49.5%
- 게임
- 391,291
- 승률 영향
- -0.5
- 픽률
- 4.4%

아이템 1불멸의 철갑궁
불멸의 철갑궁은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.8.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 34% | 74,482 |
|---|
  필멸자의 운명, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 11% | 24,311 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 11% | 23,823 |
|---|
  무한의 대검, 죽음의 무도, 불멸의 철갑궁 | 9% | 19,308 |
|---|

아이템 2무한의 대검
무한의 대검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.8.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
불멸의 철갑궁 | 54% | 53.6% | +0.4 우연일 수 있음 | 20:37 |
|---|
무한의 대검 | 23% | 55.6% | +0.9 우연일 수 있음 | 20:59 |
|---|
필멸자의 운명 | 10% | 47.3% | -0.9 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | 21:32 |
|---|
몰락한 왕의 검 | 5% | 48.8% | -1.6 우연일 수 있음 | 21:23 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 4% | 52.5% | -0.1 우연일 수 있음 | 21:20 |
|---|
크라켄 학살자 | 1% | 50.3% | -4.2 우연일 수 있음 | |
|---|
마법사의 최후 | 1% | 46.3% | -3.3 우연일 수 있음 | |
|---|
란두인의 예언 | <1% | 40.7% | +1.0 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 34% | 74,482 |
|---|
  필멸자의 운명, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 11% | 24,311 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 11% | 23,823 |
|---|
  무한의 대검, 죽음의 무도, 불멸의 철갑궁 | 9% | 19,308 |
|---|

아이템 3죽음의 무도
죽음의 무도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.8.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
무한의 대검 | 39% | 58.6% | -0.4 우연일 수 있음 | 26:30 |
|---|
죽음의 무도 | 15% | 58.2% | +1.1 우연일 수 있음 | 26:33 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 14% | 59.0% | +0.7 우연일 수 있음 | 26:42 |
|---|
필멸자의 운명 | 11% | 53.8% | +0.2 우연일 수 있음 | 26:43 |
|---|
불멸의 철갑궁 | 10% | 56.1% | -0.1 우연일 수 있음 | 26:40 |
|---|
피바라기 | 3% | 62.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
몰락한 왕의 검 | 2% | 55.2% | -1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
마법사의 최후 | 2% | 53.6% | -1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 34% | 74,482 |
|---|
  필멸자의 운명, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 11% | 24,311 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 11% | 23,823 |
|---|
  무한의 대검, 죽음의 무도, 불멸의 철갑궁 | 9% | 19,308 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 50.0% | +3.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 10% | 47.3% | -3.1 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 45.9% | -4.5 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 42.4% | -6.3 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 44.0% | -3.7 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 43.4% | -3.2 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
- 승리
- 100.0%
- 게임
- 32
- 승률 영향
- +11.2
- 픽률
- 0.0%

아이템 3무한의 대검
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
무한의 대검 | 88% | 100.0% |
|---|

아이템 6해신 작쇼
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 50.0% | +3.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 10% | 47.3% | -3.1 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 45.9% | -4.5 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 42.4% | -6.3 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 44.0% | -3.7 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 43.4% | -3.2 확실한 차이 |
|---|
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
요네 원딜 빌드
- 승리
- 49.7%
- 게임
- 14,894
- 승률 영향
- -0.3
- 픽률
- 0.2%

아이템 1윤 탈 야생화살
윤 탈 야생화살은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.0.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
몰락한 왕의 검 | 39% | 49.6% | -1.7 우연일 수 있음 | 13:31 |
|---|
불멸의 철갑궁 | 33% | 51.2% | +1.5 확실한 차이 | 13:23 |
|---|
윤 탈 야생화살 | 12% | 48.8% | +0.5 확실한 차이 | 12:32 |
|---|
폭풍갈퀴 | 9% | 53.9% | +1.7 확실한 차이 | 13:19 |
|---|
크라켄 학살자 | 4% | 48.6% | -2.1 우연일 수 있음 | 12:28 |
|---|
유령 무희 | 1% | 42.5% | -2.9 우연일 수 있음 | |
|---|
무한의 대검 | 1% | 53.6% | -0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
징수의 총 | <1% | 53.7% | -1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 32% | - | 3,129 |
|---|
  무한의 대검, 죽음의 무도, 불멸의 철갑궁 | 17% | - | 1,666 |
|---|
  무한의 대검, 윤 탈 야생화살, 죽음의 무도 | 3% | 70.7% | 320 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 3% | - | 268 |
|---|

아이템 2무한의 대검
무한의 대검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.0.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 32% | - | 3,129 |
|---|
  무한의 대검, 죽음의 무도, 불멸의 철갑궁 | 17% | - | 1,666 |
|---|
  무한의 대검, 윤 탈 야생화살, 죽음의 무도 | 3% | 70.7% | 320 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 3% | - | 268 |
|---|

아이템 3죽음의 무도
죽음의 무도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.0.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 32% | - | 3,129 |
|---|
  무한의 대검, 죽음의 무도, 불멸의 철갑궁 | 17% | - | 1,666 |
|---|
  무한의 대검, 윤 탈 야생화살, 죽음의 무도 | 3% | 70.7% | 320 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁 | 3% | - | 268 |
|---|

공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
공격 속도 | 99% | 49.9% | +1.6 우연일 수 있음 |
|---|
적응형 능력치 | 1% | 51.2% | -1.3 우연일 수 있음 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 50.8% | +4.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 10% | 48.4% | -4.4 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 60.5% | -0.3 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
미드 평균적인 게임
460,458게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 16% 분당 CS 7.0
- 상위 19% 솔로 킬 3.4
- 하위 13% 킬 관여율 39%
- 킬
- 7.8 상위 39%
- 데스
- 7.6 많은 순 15%
- 어시스트
- 5.4 하위 16%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 26%
- 분당 피해량
- 903 상위 22%
- 분당 골드
- 429 상위 30%
- 분당 시야 점수
- 0.64 하위 25%
- 제어 와드
- 0.5 하위 28%
- 선취점
- 10% 하위 45%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS 0+2+6 골드 -148-155-42
가한 피해
마법 18% 물리 82%
죽은 원인
물리 51% 마법 40% 고정 9%
탑 평균적인 게임
384,232게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 9% 분당 피해량 902
- 상위 12% 분당 CS 7.1
- 하위 13% 어시스트 4.7
- 킬
- 6.8 상위 33%
- 데스
- 7.8 많은 순 16%
- 솔로 킬
- 3.6 상위 14%
- 킬 관여율
- 33% 하위 18%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 13%
- 분당 골드
- 420 상위 21%
- 분당 시야 점수
- 0.75 하위 44%
- 제어 와드
- 0.5 하위 20%
- 선취점
- 15% 상위 34%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +2+2+6 골드 -95-191-177
가한 피해
마법 18% 물리 82%
죽은 원인
물리 56% 마법 35% 고정 9%
원딜 평균적인 게임
14,495게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 10% 솔로 킬 2.0
- 상위 20% 분당 피해량 893
- 하위 15% 제어 와드 0.4
- 킬
- 8.7 상위 38%
- 데스
- 8.3 많은 순 18%
- 어시스트
- 6.6 하위 20%
- 킬 관여율
- 43% 하위 20%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 26%
- 분당 CS
- 6.8 상위 22%
- 분당 골드
- 462 상위 31%
- 분당 시야 점수
- 0.61 하위 18%
- 선취점
- 13% 상위 47%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -4-30 골드 -210-259-189
가한 피해
마법 18% 물리 82%
죽은 원인
물리 55% 마법 36% 고정 9% 상성과 팀원 데이터는 요네 미드 게임 기준이에요.
어려움 -
-
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-
-
-
-
-
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-
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쉬움 -
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-
-
-
-
+3.9 아지르: +3.9 100판당 승수 (범위 2.4-5.3) · 4,158게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.6 카이사: +3.6 100판당 승수 (범위 0.2-7.1) · 589게임 · 통합 실측 · 이 값의 25%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.2 라이즈: +3.2 100판당 승수 (범위 1.7-4.6) · 4,241게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 멜: +3.10 100판당 승수 (범위 2.10-4.09) · 9,492게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 사일러스: +3.06 100판당 승수 (범위 2.28-3.84) · 15,531게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 갈리오: +3.1 100판당 승수 (범위 2.0-4.1) · 8,138게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.9 코그모: +2.9 100판당 승수 (범위 0.1-5.6) · 1,070게임 · 통합 실측 · 이 값의 16%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 빅토르: +2.69 100판당 승수 (범위 1.78-3.61) · 11,187게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.6 카시오페아: +2.6 100판당 승수 (범위 0.8-4.4) · 2,771게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.4 야스오: +1.41 100판당 승수 (범위 0.94-1.88) · 42,947게임 · 실측 -
+1.0 말자하: +1.03 100판당 승수 (범위 0.25-1.82) · 15,318게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.0 제드: +0.96 100판당 승수 (범위 0.24-1.68) · 18,255게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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-4.3 카운터당함
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-3.7 카운터당함
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-2.6 카운터당함
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-2.2 카운터당함
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-1.9 카운터당함
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-1.8 카운터당함
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-1.5 카운터당함
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-1.4 카운터당함
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-1.1 카운터당함
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+6.8 유리
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+5.8 유리
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+5.5 유리
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+4.6 유리
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+4.1 유리
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+3.9 유리 상성과 팀원 데이터는 요네 미드 게임 기준이에요.
탑 -
+3.1 요네 + 티모: +3.07 100판당 승수 (범위 2.69-3.45) · 70,180게임 · 실측 -
+3.1 요네 + 모데카이저: +3.07 100판당 승수 (범위 2.69-3.46) · 68,985게임 · 실측 -
+2.8 요네 + 말자하: +2.77 100판당 승수 (범위 1.79-3.74) · 9,852게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.6 요네 + 제이스: -4.56 100판당 승수 (범위 -5.29 ~ -3.84) · 18,112게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.3 요네 + 크산테: -4.34 100판당 승수 (범위 -5.22 ~ -3.46) · 12,319게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.9 요네 + 암베사: -3.91 100판당 승수 (범위 -4.79 ~ -3.02) · 12,218게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+3.5 요네 + 세주아니: +3.46 100판당 승수 (범위 2.71-4.21) · 16,784게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 요네 + 람머스: +3.14 100판당 승수 (범위 2.40-3.89) · 17,253게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.9 요네 + 아무무: +2.89 100판당 승수 (범위 2.29-3.48) · 27,390게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.9 요네 + 렝가: -5.93 100판당 승수 (범위 -6.71 ~ -5.15) · 15,668게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.6 요네 + 키아나: -4.64 100판당 승수 (범위 -5.34 ~ -3.94) · 19,673게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.5 요네 + 로크: -4.5 100판당 승수 (범위 -5.6 ~ -3.4) · 8,259게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+3.2 요네 + 베이가: +3.24 100판당 승수 (범위 2.57-3.91) · 21,469게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 요네 + 직스: +3.10 100판당 승수 (범위 2.38-3.81) · 18,859게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.6 요네 + 아우렐리온 솔: +2.6 100판당 승수 (범위 1.4-3.8) · 6,409게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.5 요네 + 이즈리얼: -3.48 100판당 승수 (범위 -3.91 ~ -3.05) · 55,180게임 · 실측 -
-3.1 요네 + 루시안: -3.10 100판당 승수 (범위 -3.64 ~ -2.55) · 32,869게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 요네 + 칼리스타: -2.97 100판당 승수 (범위 -3.77 ~ -2.17) · 14,911게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+3.4 요네 + 타릭: +3.4 100판당 승수 (범위 2.2-4.6) · 6,690게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 요네 + 브랜드: +2.13 100판당 승수 (범위 1.62-2.64) · 37,720게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 요네 + 벨코즈: +2.07 100판당 승수 (범위 1.43-2.71) · 23,587게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.2 요네 + 오리아나: -4.2 100판당 승수 (범위 -6.7 ~ -1.7) · 1,376게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.4 요네 + 유미: -3.42 100판당 승수 (범위 -4.04 ~ -2.80) · 25,193게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.1 요네 + 파이크: -2.13 100판당 승수 (범위 -2.70 ~ -1.56) · 30,328게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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