Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Bogen + Heiltrank x2
76%
51.2%
+2.5 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
12%
48.3%
-2.0 klarer Unterschied
Dorans Klinge + Heiltrank
11%
48.6%
-2.1 klarer Unterschied
Dorans Helm + Heiltrank
<1%
51.0%
-0.5 klarer Unterschied
Dorans Bogen + Heiltrank
<1%
48.6%
-1.2 klarer Unterschied
Dorans Bogen
<1%
46.0%
-2.5 klarer Unterschied
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
<1%
42.7%
-3.6 klarer Unterschied
Sichel + Heiltrank
<1%
36.7%
-3.1 klarer Unterschied
StiefelBeinschienen des Berserkers
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beinschienen des Berserkers
96%
51.0%
+2.7 kann Zufall sein
6:22
Merkurs Schuhe
3%
44.2%
-3.5 klarer Unterschiedoft hinten
14:20
Beschichtete Stahlkappen
1%
47.3%
-0.5 klarer Unterschied
13:06
Unersättliche Beinschienen
1%
51.5%
-1.0 klarer Unterschied
12:19
Stiefel der Wendigkeit
<1%
42.2%
-1.6 klarer Unterschied
12:48
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beinschienen des Berserkers
95%
52.8%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
2%
43.0%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
2%
53.2%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
1%
52.4%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beinschienen des Berserkers
94%
51.6%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
6%
48.0%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
1%
52.7%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
<1%
36.2%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Ende der Weisheit
3%
15%
Tanz des Todes
31%
23%
Merkurs Schuhe
2%
6%
Sterbliche Mahnung
11%
9%
Lord Dominiks Grüße
7%
9%
Beinschienen des Berserkers
95%
94%
Sturmschneide
8%
10%
Klinge des gestürzten Königs
53%
51%
Klinge der Unendlichkeit
62%
63%
Schutzengel
7%
6%
1. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
Schildbogen der Unsterblichkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.0 pro 100 Spiele, gegen -1.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Klinge der Unendlichkeit, Klinge des gestürzten Königs, Schildbogen der Unsterblichkeit
34%
49,607
Klinge der Unendlichkeit, Tanz des Todes, Schildbogen der Unsterblichkeit
25%
36,340
Klinge der Unendlichkeit, Sterbliche Mahnung, Schildbogen der Unsterblichkeit
3%
4,545
Sterbliche Mahnung, Klinge des gestürzten Königs, Schildbogen der Unsterblichkeit
3%
4,541
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.4 pro 100 Spiele. Tanz des Todes, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Tödliches Tempo, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
80%
50.7%
+0.5 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
14%
50.7%
+1.0 klarer Unterschied
Eroberer
5%
47.6%
-3.1 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
43.7%
-5.0 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
48.8%
-2.4 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
<1%
46.1%
-4.8 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
49.5%
-2.1 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
43.8%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Leben absorbieren, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben absorbieren
86%
50.3%
-1.5 kann Zufall sein
Triumph
13%
51.9%
+2.0 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
47.1%
-3.5 klarer Unterschied
Schildschlag anderer Pfad
<1%
50.6%
-1.6 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
41.3%
zu groß, um es zu glauben
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
42.0%
-6.6 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
44.5%
-5.9 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
<1%
42.9%
-4.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
98%
50.5%
+1.9 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
1%
52.1%
+0.9 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
44.4%
-5.4 klarer Unterschied
Legende: Hast
<1%
44.0%
zu groß, um es zu glauben
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
49.5%
-2.7 klarer Unterschied
Aufschwung anderer Pfad
<1%
49.3%
-1.7 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
<1%
48.4%
-3.4 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
39.5%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
91%
50.5%
-0.1 kann Zufall sein
Niedermäher
5%
51.2%
+1.2 klarer Unterschied
Gnadenstoß
2%
50.2%
-0.1 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
45.7%
-5.1 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
46.4%
-3.8 klarer Unterschied
Überwucherung anderer Pfad
<1%
46.3%
-2.4 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
45.1%
-3.7 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
39.5%
zu groß, um es zu glauben
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
98%
50.6%
+3.3 kann Zufall sein
Dominanz
1%
48.9%
-2.3 klarer Unterschied
Präzision
<1%
47.8%
-3.4 klarer Unterschied
Inspiration
<1%
49.0%
-2.7 klarer Unterschied
Zauberei
<1%
42.2%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenSchildschlag + Überwucherung
Schildschlag + Überwucherung gewinnt öfter als Aufschwung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufschwung + Überwucherung
74%
50.1%
-2.1 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
9%
52.0%
+1.8 klarer Unterschied
Schildschlag + Knochenpanzerung
7%
52.0%
+1.5 klarer Unterschied
Schildschlag + Aufschwung
3%
52.8%
+2.5 klarer Unterschied
Unerschrocken + Aufschwung
2%
52.3%
+1.3 klarer Unterschied
Unerschrocken + Knochenpanzerung
1%
51.4%
+1.2 klarer Unterschied
Aufschwung + Frische
1%
51.4%
+0.9 klarer Unterschied
Schildschlag + Überwucherung
1%
54.3%
+2.9 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -3.8 pro 100 Spiele. Angriffstempo, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
99%
50.6%
zu groß, um es zu glauben
Adaptive Kraft
1%
47.4%
-3.8 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
<1%
36.0%
zu groß, um es zu glauben
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
50.5%
+1.4 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
48.1%
-2.7 klarer Unterschied
Lebensskalierung
1%
51.0%
+0.5 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
86%
50.3%
-1.3 kann Zufall sein
Leben
12%
52.1%
+1.6 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
49.3%
-0.2 klarer Unterschied
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 53% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Entzünden am meisten gewählt.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
61%
50.2%
-1.1 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
26%
51.8%
+1.9 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
11%
49.3%
-1.0 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
1%
50.9%
+1.6 kann Zufall sein
Läuterung + Blitz
<1%
46.3%
-0.3 klarer Unterschied
Teleportation + Entzünden
<1%
48.0%
-1.4 klarer Unterschied
Erschöpfen + Entzünden
<1%
43.3%
-3.1 klarer Unterschied
Blitz + Geist
<1%
44.3%
-4.4 klarer Unterschied
Yone Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
gewonnen
49.5%
Spiele
218,039
Einfluss auf den Sieg
-0.5
Pickrate
4.5%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Bogen + Heiltrank x2
82%
49.8%
+2.6 kann Zufall sein
Dorans Klinge + Heiltrank
11%
47.8%
-2.1 klarer Unterschied
Dorans Schild + Heiltrank
5%
47.9%
-2.7 klarer Unterschied
Dorans Bogen + Heiltrank
<1%
48.4%
-2.0 klarer Unterschied
Dorans Bogen
<1%
44.2%
-2.2 klarer Unterschied
Dorans Helm + Heiltrank
<1%
46.8%
-0.5 klarer Unterschied
Sichel + Heiltrank
<1%
48.1%
-2.4 klarer Unterschied
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
<1%
35.4%
-4.1 klarer Unterschied
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +0.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beinschienen des Berserkers
94%
50.0%
0.0 kann Zufall sein
6:50
Beschichtete Stahlkappen
4%
46.8%
+0.1 kann Zufall seinoft hinten
15:01
Merkurs Schuhe
1%
49.0%
-1.2 kann Zufall sein
14:44
Unersättliche Beinschienen
1%
55.0%
+0.7 kann Zufall seinoft vorne
13:45
Stiefel der Wendigkeit
<1%
59.4%
-0.5 kann Zufall seinoft vorne
14:06
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beinschienen des Berserkers
93%
51.4%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
5%
49.2%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
1%
56.3%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
<1%
50.4%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beinschienen des Berserkers
93%
51.5%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
4%
50.6%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
2%
42.8%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
1%
52.8%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Ende der Weisheit
2%
13%
Tanz des Todes
23%
16%
Sterbliche Mahnung
19%
14%
Klinge der Unendlichkeit
44%
49%
Lord Dominiks Grüße
13%
17%
Beschichtete Stahlkappen
5%
2%
Klinge des gestürzten Königs
77%
75%
Schutzengel
8%
7%
Beinschienen des Berserkers
93%
93%
Krakenbezwinger
6%
6%
1. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
Schildbogen der Unsterblichkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.4 pro 100 Spiele, gegen +0.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Klinge der Unendlichkeit, Klinge des gestürzten Königs, Schildbogen der Unsterblichkeit
35%
42,921
Sterbliche Mahnung, Klinge des gestürzten Königs, Schildbogen der Unsterblichkeit
11%
14,097
Lord Dominiks Grüße, Klinge des gestürzten Königs, Schildbogen der Unsterblichkeit
11%
13,527
Klinge der Unendlichkeit, Tanz des Todes, Schildbogen der Unsterblichkeit
9%
11,000
4. ItemKaenischer Rookern
Kaenischer Rookern bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.1 pro 100 Spiele. Tanz des Todes, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
89%
49.7%
+2.4 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
6%
49.4%
-0.9 klarer Unterschied
Eroberer
5%
45.8%
-3.5 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
44.1%
-1.1 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
<1%
43.4%
-4.5 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
50.0%
-2.2 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
39.0%
zu groß, um es zu glauben
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
41.8%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Leben absorbieren, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben absorbieren
85%
49.2%
-1.8 kann Zufall sein
Triumph
14%
51.2%
+2.1 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
44.4%
-5.2 klarer Unterschied
Schildschlag anderer Pfad
<1%
48.0%
-0.3 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
38.8%
zu groß, um es zu glauben
Abriss anderer Pfad
<1%
39.0%
-2.6 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
47.8%
-6.3 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
37.8%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
98%
49.5%
+2.1 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
1%
48.0%
+0.6 kann Zufall sein
Legende: Hast
<1%
49.2%
-6.1 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
43.6%
zu groß, um es zu glauben
Aufschwung anderer Pfad
<1%
46.5%
+0.6 kann Zufall sein
Knochenpanzerung anderer Pfad
<1%
44.9%
-1.7 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
42.3%
-5.2 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
37.4%
-5.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
93%
49.5%
-0.1 kann Zufall sein
Niedermäher
5%
50.6%
+0.9 kann Zufall sein
Gnadenstoß
2%
48.7%
+0.2 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
<1%
45.3%
-1.9 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
42.9%
zu groß, um es zu glauben
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
42.0%
-4.5 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
35.3%
-6.1 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
50.6%
-5.1 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
98%
49.5%
+2.3 kann Zufall sein
Dominanz
1%
47.1%
-1.1 klarer Unterschied
Inspiration
<1%
49.0%
-0.8 klarer Unterschied
Präzision
<1%
44.3%
-3.1 klarer Unterschied
Zauberei
<1%
41.5%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Unerschrocken + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Aufschwung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufschwung + Überwucherung
69%
48.9%
-2.4 kann Zufall sein
Schildschlag + Knochenpanzerung
11%
50.6%
+2.0 klarer Unterschied
Überwucherung + Knochenpanzerung
10%
50.7%
+1.7 klarer Unterschied
Schildschlag + Aufschwung
3%
50.7%
+1.7 klarer Unterschied
Unerschrocken + Knochenpanzerung
2%
52.5%
+2.5 klarer Unterschied
Frische + Knochenpanzerung
1%
50.8%
+2.2 klarer Unterschied
Schildschlag + Überwucherung
1%
52.8%
+1.4 klarer Unterschied
Unerschrocken + Aufschwung
1%
51.6%
+1.6 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
99%
49.5%
+4.0 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
1%
44.5%
-3.6 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
44.3%
zu groß, um es zu glauben
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
49.5%
-0.1 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
50.6%
+1.6 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
48.5%
-1.6 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
85%
49.3%
-1.5 kann Zufall sein
Leben
13%
50.7%
+1.6 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
50.1%
+0.4 klarer Unterschied
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Klinge der Unendlichkeit, Klinge des gestürzten Königs, Schildbogen der Unsterblichkeit
32%
-
1,728
Klinge der Unendlichkeit, Tanz des Todes, Schildbogen der Unsterblichkeit
17%
-
932
Klinge der Unendlichkeit, Yun Tal-Wildpfeile, Tanz des Todes
3%
71.4%
167
Lord Dominiks Grüße, Klinge des gestürzten Königs, Schildbogen der Unsterblichkeit
3%
-
147
4. ItemBlutdürster
Blutdürster bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: 0.0 pro 100 Spiele. Tanz des Todes, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.