Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
80%
51.0%
+0.6 può essere un caso
Piede lesto
12%
51.0%
+0.1 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
5%
50.1%
-0.5 differenza netta
Conquistatore
1%
49.2%
-1.8 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
1%
48.4%
-2.3 differenza netta
Attacco sostenuto
<1%
46.6%
-3.5 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
44.3%
-6.3 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
39.1%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Assorbi vita, la più scelta: +2.5 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Assorbi vita
67%
50.3%
-1.8 può essere un caso
Trionfo
27%
52.7%
+2.5 differenza netta
Demolire altro albero
3%
49.1%
-1.7 può essere un caso
Colpo di scudo altro albero
2%
52.4%
+2.5 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
1%
47.7%
-3.1 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
41.4%
-6.4 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
44.0%
-6.5 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
39.5%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.0 contro +0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
91%
50.9%
+0.3 può essere un caso
Secondo fiato altro albero
4%
49.9%
-0.8 differenza netta
Leggenda: Stirpe
3%
52.8%
+2.0 differenza netta
Corazza ossea altro albero
1%
51.4%
+1.1 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
1%
46.2%
-3.9 differenza netta
Leggenda: velocità
<1%
50.5%
-3.1 differenza netta
Sesto senso altro albero
<1%
47.6%
-3.7 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
46.4%
-4.2 differenza netta
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +0.7 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
85%
50.9%
+0.2 può essere un caso
Taglio profondo
5%
51.5%
+0.7 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
5%
50.1%
-0.5 può essere un caso
Colpo di grazia
4%
51.4%
+0.7 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
48.3%
-2.3 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
<1%
43.9%
-6.2 differenza netta
Risoluto altro albero
<1%
50.3%
+0.2 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
47.3%
-3.2 differenza netta
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
92%
51.0%
+1.4 può essere un caso
Precisione
5%
49.6%
-1.0 differenza netta
Dominazione
2%
49.3%
-1.3 differenza netta
Stregoneria
<1%
46.6%
-4.0 differenza netta
Ispirazione
<1%
48.6%
-2.0 differenza netta
Rune secondarieColpo di scudo + Corazza ossea
Colpo di scudo + Corazza ossea vince più spesso di Secondo fiato + Crescita eccessiva, la più scelta: +2.2 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Secondo fiato + Crescita eccessiva
64%
50.1%
-2.4 può essere un caso
Colpo di scudo + Corazza ossea
18%
53.0%
+2.2 differenza netta
Crescita eccessiva + Corazza ossea
6%
52.4%
+1.5 differenza netta
Colpo di scudo + Secondo fiato
5%
52.4%
+1.6 differenza netta
Colpo di scudo + Crescita eccessiva
1%
53.0%
+2.2 differenza netta
Risoluto + Corazza ossea
1%
52.1%
+1.1 differenza netta
Risoluto + Secondo fiato
1%
50.6%
+0.6 differenza netta
Rivitalizzare + Corazza ossea
1%
52.5%
+1.2 differenza netta
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
99%
50.9%
+3.5 può essere un caso
Forza adattiva
1%
47.9%
-3.0 differenza netta
Velocità abilità
<1%
43.1%
troppo grande per fidarsi
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.6 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
50.9%
-0.7 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
50.9%
-0.2 può essere un caso
Crescita salute
1%
51.7%
+1.6 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.7 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
83%
50.6%
-1.6 può essere un caso
Salute
13%
52.3%
+1.7 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
51.4%
+1.0 differenza netta
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
96%
51.1%
+2.3 può essere un caso
EQWE + Q + W
2%
50.5%
-0.6 differenza netta
QWEQ + W + E
1%
46.5%
-4.7 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
49.6%
-3.4 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
51.0%
-2.4 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
55.9%
-2.3 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 51.6% vinte. Prima E: 53.4% vinte (più o meno alla pari).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Sfinimento + Flash, la più scelta: +1.7 contro +1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
70%
50.6%
-1.0 differenza netta
Sfinimento + Flash
26%
51.9%
+1.4 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
3%
48.4%
-2.2 differenza netta
Flash + Barriera
1%
51.2%
+0.7 può essere un caso
Purificazione + Flash
1%
50.0%
+1.1 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
51.4%
+1.7 può essere un caso
Sfinimento + Ustione
<1%
50.0%
-1.5 differenza netta
Flash + Guarigione
<1%
43.9%
troppo grande per fidarsi
vinte
54.2%
partite
9,291
Impatto sulla vittoria
+3.0
Pickrate
1.4%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Danza della Morte è quella che aggiunge più vittorie: +0.6 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
85%
49.9%
+2.1 può essere un caso
Conquistatore
7%
46.9%
-3.1 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
5%
47.5%
-2.0 differenza netta
Piede lesto
3%
52.0%
+1.8 può essere un caso
Pioggia di lame altro albero
<1%
47.1%
-2.5 differenza netta
Attacco sostenuto
<1%
47.3%
-2.8 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
37.7%
troppo grande per fidarsi
Raccolto oscuro altro albero
<1%
34.2%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Assorbi vita, la più scelta: +2.4 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Assorbi vita
67%
49.2%
-1.5 può essere un caso
Trionfo
27%
51.2%
+2.4 differenza netta
Demolire altro albero
4%
46.8%
-2.6 differenza netta
Colpo di scudo altro albero
1%
50.6%
+1.0 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
45.7%
-3.3 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
38.5%
-6.7 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
33.0%
troppo grande per fidarsi
Colpo basso altro albero
<1%
40.1%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.6 contro +0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
90%
49.7%
+0.6 può essere un caso
Secondo fiato altro albero
4%
47.3%
-2.3 differenza netta
Leggenda: Stirpe
4%
52.4%
+2.6 differenza netta
Corazza ossea altro albero
1%
49.5%
0.0 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
42.4%
-5.7 differenza netta
Leggenda: velocità
<1%
39.6%
troppo grande per fidarsi
Sesto senso altro albero
<1%
41.7%
-3.8 differenza netta
Preparazione fisica altro albero
<1%
44.6%
-0.8 può essere un caso
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +1.3 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
85%
49.7%
+0.3 può essere un caso
Taglio profondo
6%
50.5%
+1.3 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
5%
47.6%
-1.9 differenza netta
Colpo di grazia
4%
50.6%
+1.0 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
43.9%
-2.8 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
<1%
42.0%
troppo grande per fidarsi
Risoluto altro albero
<1%
46.7%
-0.8 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
43.7%
-4.0 differenza netta
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
92%
49.8%
+2.3 può essere un caso
Precisione
5%
47.4%
-2.1 differenza netta
Dominazione
2%
47.2%
-2.5 differenza netta
Stregoneria
<1%
47.0%
-3.3 differenza netta
Ispirazione
<1%
49.3%
-0.5 differenza netta
Rune secondarieColpo di scudo + Crescita eccessiva
Colpo di scudo + Crescita eccessiva vince più spesso di Secondo fiato + Crescita eccessiva, la più scelta: +2.5 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Secondo fiato + Crescita eccessiva
52%
49.0%
-1.8 può essere un caso
Colpo di scudo + Corazza ossea
23%
51.2%
+2.3 differenza netta
Crescita eccessiva + Corazza ossea
8%
51.0%
+1.5 differenza netta
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
6%
46.9%
-3.1 differenza netta
Colpo di scudo + Secondo fiato
3%
52.0%
+1.8 differenza netta
Colpo di scudo + Crescita eccessiva
2%
53.3%
+2.5 differenza netta
Risoluto + Corazza ossea
2%
49.2%
+1.0 differenza netta
Rivitalizzare + Corazza ossea
1%
49.3%
-0.7 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
99%
49.7%
+3.4 può essere un caso
Forza adattiva
1%
46.0%
-2.6 differenza netta
Velocità abilità
<1%
39.5%
troppo grande per fidarsi
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.4 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
49.6%
-0.6 può essere un caso
Crescita salute
2%
51.0%
+2.4 differenza netta
Velocità di movimento
1%
47.7%
-1.4 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.5 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
82%
49.4%
-1.3 può essere un caso
Salute
15%
50.8%
+1.5 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
49.7%
+0.6 differenza netta
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
97%
49.8%
+1.2 può essere un caso
EQWE + Q + W
2%
50.0%
+0.5 può essere un caso
QWEQ + W + E
1%
45.7%
-4.2 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
48.5%
-3.9 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 49.8% vinte. Prima E: 51.9% vinte (più o meno alla pari).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Sfinimento + Flash, la più scelta: +1.9 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
56%
49.0%
-1.0 differenza netta
Sfinimento + Flash
38%
50.7%
+1.5 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
4%
46.8%
-3.3 differenza netta
Flash + Barriera
1%
50.5%
+1.6 può essere un caso
Flash + Spettralità
1%
51.7%
+1.9 può essere un caso
Purificazione + Flash
<1%
51.0%
+1.6 può essere un caso
Sfinimento + Ustione
<1%
50.0%
-0.5 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
<1%
50.7%
-3.2 differenza netta
vinte
52.6%
partite
7,999
Impatto sulla vittoria
+2.6
Pickrate
3.7%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bramasangue è quella che aggiunge più vittorie: -1.2 ogni 100 partite. Saluti di Lord Dominik, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
86%
52.4%
+1.2 può essere un caso
Piede lesto
11%
51.6%
-0.7 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
1%
50.2%
-2.1 differenza netta
Conquistatore
1%
51.1%
-0.3 può essere un caso
Pioggia di lame altro albero
1%
49.2%
-1.5 differenza netta
Attacco sostenuto
<1%
49.3%
-1.1 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
40.3%
-7.4 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
32.1%
-6.7 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Assorbi vita, la più scelta: +2.6 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Assorbi vita
68%
51.5%
-2.2 può essere un caso
Trionfo
31%
54.0%
+2.6 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
1%
48.1%
-2.6 può essere un caso
Demolire altro albero
1%
47.8%
-4.7 può essere un caso
Colpo di scudo altro albero
<1%
56.7%
+2.3 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
42.9%
-4.4 può essere un caso
Colpo basso altro albero
<1%
35.0%
-4.7 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
34.6%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.3 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
95%
52.2%
-0.2 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
3%
54.7%
+2.3 differenza netta
Secondo fiato altro albero
1%
49.7%
-2.8 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
1%
45.7%
-3.0 differenza netta
Sesto senso altro albero
<1%
48.3%
-2.3 può essere un caso
Leggenda: velocità
<1%
50.0%
-3.4 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
<1%
54.3%
0.0 può essere un caso
Lume profondo altro albero
<1%
44.2%
-4.4 può essere un caso
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +1.8 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
88%
52.1%
-0.6 può essere un caso
Taglio profondo
5%
55.1%
+1.8 differenza netta
Colpo di grazia
5%
52.6%
+0.9 differenza netta
Crescita eccessiva altro albero
1%
50.0%
-2.8 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
49.8%
-1.8 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
42.9%
-5.5 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
44.8%
-2.2 può essere un caso
Risoluto altro albero
<1%
50.0%
-1.3 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
95%
52.3%
+0.8 può essere un caso
Dominazione
2%
52.2%
+0.3 può essere un caso
Precisione
1%
49.2%
-2.5 differenza netta
Ispirazione
1%
52.4%
+1.1 può essere un caso
Stregoneria
1%
47.9%
-2.1 differenza netta
Rune secondarieRisoluto + Preparazione fisica
Risoluto + Preparazione fisica vince più spesso di Secondo fiato + Crescita eccessiva, la più scelta: +3.6 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Secondo fiato + Crescita eccessiva
66%
51.4%
-2.5 può essere un caso
Colpo di scudo + Corazza ossea
12%
53.8%
+2.0 differenza netta
Colpo di scudo + Secondo fiato
6%
54.0%
+1.9 differenza netta
Crescita eccessiva + Corazza ossea
4%
54.1%
+1.5 differenza netta
Colpo di scudo + Crescita eccessiva
4%
54.0%
+1.8 differenza netta
Risoluto + Corazza ossea
1%
54.1%
+0.7 differenza netta
Risoluto + Secondo fiato
1%
55.9%
+2.3 differenza netta
Risoluto + Preparazione fisica
<1%
57.3%
+3.6 differenza netta
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
99%
52.3%
+2.5 può essere un caso
Forza adattiva
1%
49.6%
-2.6 differenza netta
Velocità abilità
<1%
46.6%
-1.3 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.1 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
52.2%
-1.5 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
53.1%
+0.9 può essere un caso
Crescita salute
1%
55.0%
+2.1 differenza netta
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.4 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
79%
51.7%
-1.9 può essere un caso
Salute
18%
53.9%
+1.5 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
54.8%
+2.4 differenza netta
EQW
AbilitàE > Q > W
E > Q > W vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.5 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
97%
52.6%
+1.0 può essere un caso
QWEQ + W + E
2%
49.3%
-3.2 differenza netta
EQWE + Q + W
2%
54.5%
+1.5 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 52.6% vinte. Prima E: 53.2% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Sfinimento + Flash, la più scelta: +2.0 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Sfinimento + Flash
64%
52.7%
+1.0 può essere un caso
Flash + Ustione
25%
50.9%
-1.4 differenza netta
Flash + Barriera
8%
53.3%
+1.0 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
1%
49.8%
-2.3 differenza netta
Purificazione + Flash
1%
51.6%
-0.8 può essere un caso
Flash + Spettralità
1%
54.2%
+2.0 può essere un caso
Flash + Guarigione
1%
46.8%
-3.5 differenza netta
Sfinimento + Ustione
<1%
48.8%
-1.1 può essere un caso
vinte
55.4%
partite
5,610
Impatto sulla vittoria
+2.8
Pickrate
4.1%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Yasuo in Mid.
Top
+3.1Yasuo con Ornn: +3.14 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.42-3.87) · 18,435 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.1Yasuo con Teemo: +3.12 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.74-3.50) · 69,081 partite · Misurato
+2.8Yasuo con Heimerdinger: +2.83 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.10-3.56) · 17,962 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.2Yasuo con K'Sante: -6.15 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.06 a -5.24) · 11,467 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Yasuo con Riven: -4.09 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.03 a -3.15) · 10,726 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Yasuo con Camille: -3.92 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.66 a -3.19) · 17,787 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.8Yasuo con Rammus: +3.78 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.06-4.49) · 18,804 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.3Yasuo con Wukong: +3.33 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.86-3.79) · 46,126 partite · Misurato
+3.0Yasuo con Amumu: +3.01 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.40-3.61) · 26,261 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.9Yasuo con Rengar: -6.88 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.63 a -6.14) · 16,971 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Yasuo con Qiyana: -4.82 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.49 a -4.16) · 21,790 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Yasuo con Zed: -3.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.55 a -2.97) · 15,295 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.7Yasuo con Veigar: +3.72 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.06-4.38) · 22,123 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.6Yasuo con Hwei: +3.63 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.67-4.58) · 10,336 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.6Yasuo con Ziggs: +3.61 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.93-4.30) · 20,471 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Yasuo con Ezreal: -3.86 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.27 a -3.45) · 58,949 partite · Misurato
-2.9Yasuo con Lucian: -2.88 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.40 a -2.37) · 37,311 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.3Yasuo con Draven: -2.31 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.97 a -1.64) · 21,723 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.8Yasuo con Taric: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.0) · 7,006 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Yasuo con Zyra: +2.23 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.66-2.80) · 29,684 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Yasuo con Vel'Koz: +2.05 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.42-2.67) · 24,597 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Yasuo con Vex: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -0.7) · 1,673 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Yasuo con Pyke: -2.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.30 a -2.21) · 32,736 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Yasuo con Bard: -2.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.65 a -1.87) · 12,044 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili