League of Legends บิลด์ Yasuo
บิลด์ Yasuo เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.8%
- เกม
- 60,484
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.8
- อัตราการเลือก
- 6.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 28.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.5% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 60.0% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 71.4% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBerserker's Greaves
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 50.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 6:13 | |
| 5% | 49.4% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 13:47 | |
| 2% | 49.8% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | 13:49 | |
| <1% | 41.5% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | 12:09 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 4% | 51.6% | สูสี | |
| 2% | 48.9% | สูสี | |
| 1% | 63.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 51.7% | สูสี | |
| 1% | 33.3% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 75.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 11% | |
| 29% | 21% | |
| 2% | 8% | |
| 12% | 15% | |
| 91% | 88% | |
| 8% | 11% | |
| 55% | 58% | |
| 13% | 11% | |
| 16% | 15% | |
| 6% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Immortal Shieldbow
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.6% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:19 | |
| 37% | 49.2% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | 13:42 | |
| 14% | 49.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 12:38 | |
| 5% | 53.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | 13:21 | |
| 2% | 41.3% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | 11:31 | |
| 1% | 46.3% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 35.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 1% | 55.4% | -0.3 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 6,995 | |
| 17% | 5,908 | |
| 8% | 2,763 | |
| 7% | 2,464 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Infinity Edge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:08 | |
| 37% | 55.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:23 | |
| 7% | 52.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:41 | |
| 6% | 57.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:17 | |
| 3% | 44.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:16 | |
| 2% | 47.0% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 56.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 56.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 6,995 | |
| 17% | 5,908 | |
| 8% | 2,763 | |
| 7% | 2,464 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 57.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:03 | |
| 24% | 59.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:56 | |
| 14% | 52.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:13 | |
| 8% | 56.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:52 | |
| 6% | 53.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 55.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:58 | |
| 2% | 47.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 44.4% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 6,995 | |
| 17% | 5,908 | |
| 8% | 2,763 | |
| 7% | 2,464 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 63.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:44 | |
| 16% | 60.0% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | 30:30 | |
| 13% | 52.0% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | 31:20 | |
| 7% | 60.5% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 7% | 65.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 61.8% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 5% | 53.6% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 31:29 | |
| 5% | 51.8% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 5Bloodthirster
ไอเทมอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.1 ต่อ 100 เกม) แต่ไอเทมนั้นอยู่ในบิลด์แล้ว
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.4% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | 35:04 | |
| 10% | 52.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:19 | |
| 10% | 64.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:06 | |
| 8% | 60.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:42 | |
| 5% | 48.7% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | 34:37 | |
| 5% | 41.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 58.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Blade of The Ruined King
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 46.3% | 38:40 | |
| 10% | - | 38:55 | |
| 9% | - | 37:55 | |
| 6% | - | 39:09 | |
| 6% | - | 38:09 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.8% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.4% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.3% | -6.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 58.3% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Absorb Life ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 53.3% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.6% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.6% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.2% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 35.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 50.0% | -6.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.2% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.7% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.5% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 60.0% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.5% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.7% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.2% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.2% | -5.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.5% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.0% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.3% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองShield Bash + Overgrowth
Shield Bash + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Second Wind + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 54.3% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 47.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 54.5% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.0% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.8% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.1% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 36.5% | +0.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.0% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 30.0% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.2% | +2.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.8% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.5% | +1.3 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 3% | 50.3% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 2% | 44.5% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 100.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.1% อัป E ก่อน: ชนะ 49.1% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Exhaust + Flash ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 28% | 52.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 57.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 30.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
- ชนะ
- 58.7%
- เกม
- 1,050
- ผลต่ออัตราชนะ
- +4.7
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 28.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.5% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 60.0% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 71.4% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBerserker's Greaves
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 87% | 58.0% | |
| 6% | 60.7% | |
| 4% | 67.5% | |
| 2% | 46.2% | |
| 1% | 75.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Immortal Shieldbow
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 35% | 61.0% | |
| 24% | 52.1% | |
| 11% | 55.1% | |
| 10% | 62.5% | |
| 8% | 56.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 33% | 63.0% | |
| 11% | 57.3% | |
| 4% | 67.5% | |
| 4% | 47.1% | |
| 3% | 78.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 27% | 65.1% | |
| 11% | 61.4% | |
| 9% | 51.7% | |
| 3% | 66.7% | |
| 2% | 42.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Bloodthirster
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.4% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | 35:04 | |
| 10% | 52.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:19 | |
| 10% | 64.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:06 | |
| 8% | 60.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:42 | |
| 5% | 48.7% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | 34:37 | |
| 5% | 41.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 58.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 27% | 45.5% | |
| 7% | 66.7% | |
| 6% | 100.0% | |
| 6% | 60.0% | |
| 6% | 80.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Blade of The Ruined King
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 46.3% | 38:40 | |
| 10% | - | 38:55 | |
| 9% | - | 37:55 | |
| 6% | - | 39:09 | |
| 6% | - | 38:09 |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 56.5% |
แถวหลัก 1Shield Bash
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 56.5% |
แถวหลัก 2Second Wind
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 56.5% |
แถวหลัก 3Overgrowth
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 56.5% |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 56.5% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 56.5% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 56.5% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 56.5% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 3% | 50.3% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 2% | 44.5% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 100.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 60% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 28% | 52.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 57.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 30.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
บิลด์ Yasuo เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.4%
- เกม
- 21,369
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.6
- อัตราการเลือก
- 2.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 53.8% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 80.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 25.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 51.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 6:43 | |
| 6% | 46.6% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 14:21 | |
| 2% | 57.4% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 14:13 | |
| <1% | 62.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:33 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 50.7% | สูสี | |
| 1% | 53.8% | เกมไม่พอ | |
| <1% | 38.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 7% | 54.8% | สูสี | |
| 2% | 50.0% | เกมไม่พอ | |
| <1% | 55.6% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 1% | 10% | |
| 15% | 9% | |
| 1% | 7% | |
| 8% | 2% | |
| 22% | 16% | |
| 23% | 28% | |
| 41% | 43% | |
| 6% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blade of The Ruined King
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:53 | |
| 18% | 52.4% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | 13:36 | |
| 17% | 50.5% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | 12:35 | |
| 3% | 50.5% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 13:39 | |
| 2% | 43.8% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | 11:56 | |
| 1% | 41.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 56.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 2,298 | |
| 11% | 1,235 | |
| 9% | 955 | |
| 7% | 799 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Immortal Shieldbow
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 54.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:19 | |
| 18% | 54.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:42 | |
| 12% | 48.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:28 | |
| 6% | 50.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:50 | |
| 6% | 52.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:47 | |
| 2% | 59.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 45.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 2,298 | |
| 11% | 1,235 | |
| 9% | 955 | |
| 7% | 799 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 59.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:31 | |
| 15% | 62.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:16 | |
| 14% | 59.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:29 | |
| 12% | 58.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:26 | |
| 11% | 55.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:28 | |
| 3% | 52.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 60.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 2,298 | |
| 11% | 1,235 | |
| 9% | 955 | |
| 7% | 799 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Death's Dance ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 59.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:14 | |
| 17% | 48.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:39 | |
| 12% | 83.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:05 | |
| 6% | 80.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:40 | |
| 4% | 57.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 100.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 100.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง |
ไอเทมชิ้นที่ 5Bloodthirster
Bloodthirster ชนะบ่อยกว่า Guardian Angel ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +3.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.3% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | 35:42 | |
| 17% | 62.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:18 | |
| 6% | 50.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 57.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:50 | |
| 5% | 53.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:54 | |
| 5% | 60.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 53.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Phantom Dancer
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 39:53 | |
| 10% | - | 38:11 | |
| 9% | - | 36:53 | |
| 8% | - | 39:24 | |
| 7% | - | 38:59 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.2% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.2% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.8% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 58.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 75.0% | -5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | -6.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Absorb Life ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 52.8% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.9% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.2% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.8% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -4.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 0.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 0.0% | -4.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.6% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.1% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 80.0% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.0% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.1% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 71.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 25.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 0.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 64.3% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -0.6 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองShield Bash + Bone Plating
Shield Bash + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Second Wind + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 52.4% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 49.1% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.5% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 61.5% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.4% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 62.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.2% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 71.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | +3.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 52.3% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 43.4% | +0.8 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 3% | 43.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.7% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.5% อัป E ก่อน: ชนะ 53.0% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Exhaust + Flash ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.9% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 40% | 48.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.2% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 66.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 54.9%
- เกม
- 2,412
- ผลต่ออัตราชนะ
- +4.0
- อัตราการเลือก
- 0.7%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 53.8% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 80.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 25.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBerserker's Greaves
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 81% | 55.0% | |
| 9% | 60.6% | |
| 6% | 51.3% | |
| 3% | 56.7% | |
| 1% | 58.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stormrazor
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 40% | 55.7% | |
| 19% | 54.2% | |
| 19% | 58.7% | |
| 12% | 56.6% | |
| 6% | 61.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Immortal Shieldbow
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 36% | 59.6% | |
| 27% | 59.4% | |
| 14% | 58.6% | |
| 5% | 48.6% | |
| 4% | 47.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 23% | 64.9% | |
| 22% | 59.5% | |
| 15% | 59.8% | |
| 6% | 61.5% | |
| 5% | 70.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Blade of The Ruined King
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:53 | |
| 18% | 52.4% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | 13:36 | |
| 17% | 50.5% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | 12:35 | |
| 3% | 50.5% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 13:39 | |
| 2% | 43.8% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | 11:56 | |
| 1% | 41.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 56.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 25% | 60.7% | |
| 8% | 83.3% | |
| 7% | 80.0% | |
| 6% | 64.3% | |
| 6% | 76.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Infinity Edge
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 59.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:31 | |
| 15% | 62.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:16 | |
| 14% | 59.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:29 | |
| 12% | 58.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:26 | |
| 11% | 55.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:28 | |
| 3% | 52.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 60.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนFleet Footwork
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 50.9% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 50.9% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 50.9% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 50.9% |
สายรองResolve
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 50.9% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 50.9% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 50.9% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 50.9% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 3% | 43.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.7% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Barrier
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 71% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.9% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 40% | 48.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.2% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 66.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Yasuo เลนล่าง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 52.2%
- เกม
- 12,361
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.9
- อัตราการเลือก
- 1.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.7% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 57.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 83.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 25.0% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 0.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBerserker's Greaves
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 52.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 6:17 | |
| 2% | 57.6% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 13:46 | |
| 2% | 48.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 14:01 | |
| <1% | 60.0% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 12:22 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 93% | 53.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 3% | 48.3% | สูสี | |
| 1% | 35.9% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 57.7% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 5% | 45.0% | สูสี | |
| 1% | 57.1% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 66.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 12% | |
| 34% | 29% | |
| 7% | 5% | |
| 4% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Immortal Shieldbow
Immortal Shieldbow เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:04 | |
| 24% | 52.0% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 12:53 | |
| 19% | 49.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:20 | |
| 15% | 60.3% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 13:03 | |
| 3% | 61.7% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | 11:20 | |
| 1% | 45.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 57.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 19% | 55.6% | 1,552 | |
| 14% | - | 1,156 | |
| 11% | - | 914 | |
| 7% | - | 613 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Infinity Edge
Infinity Edge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 53.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:52 | |
| 34% | 55.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:20 | |
| 3% | 37.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:25 | |
| 3% | 56.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:29 | |
| 2% | 59.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 65.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:15 | |
| 1% | 45.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 65.0% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 19% | 55.6% | 1,552 | |
| 14% | - | 1,156 | |
| 11% | - | 914 | |
| 7% | - | 613 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 56.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:01 | |
| 22% | 58.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:57 | |
| 12% | 53.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:08 | |
| 7% | 60.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:37 | |
| 7% | 56.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 46.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:43 | |
| 3% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 58.3% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 19% | 55.6% | 1,552 | |
| 14% | - | 1,156 | |
| 11% | - | 914 | |
| 7% | - | 613 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Death's Dance ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 56.8% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 29:43 | |
| 9% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:08 | |
| 9% | 57.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:46 | |
| 8% | 72.2% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 7% | 68.9% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 29:42 | |
| 7% | 63.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:55 | |
| 6% | 56.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 40.0% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 5Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards ชนะบ่อยกว่า Guardian Angel ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 61.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:40 | |
| 16% | 46.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:45 | |
| 15% | 62.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:46 | |
| 10% | 56.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:18 | |
| 7% | 44.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 36.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 55.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:52 | |
| 1% | 50.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Bloodthirster
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 58.0% | 37:54 | |
| 16% | - | 38:11 | |
| 8% | - | 37:36 | |
| 7% | - | 39:07 | |
| 6% | - | 37:44 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 53.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.4% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Absorb Life ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.4% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 55.8% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -4.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 0.0% | -5.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 57.5% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 0.0% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.9% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 57.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.0% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 0.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 53.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 37.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUnflinching + Conditioning
Unflinching + Conditioning ชนะบ่อยกว่า Second Wind + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.4% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 55.7% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 60.1% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 40.0% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 62.5% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.0% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 66.7% | +3.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.2% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 38.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 58.1% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.0% | +2.2 ต่างกันชัดเจน |
EQW
สกิลE > Q > W
E > Q > W ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 53.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 3% | 57.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 41.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.5% อัป E ก่อน: ชนะ 58.1% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Exhaust + Flash ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.8% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 60.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.9% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 25.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 54.5%
- เกม
- 8,017
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.3
- อัตราการเลือก
- 3.8%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.7% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 57.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 83.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 25.0% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 0.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBerserker's Greaves
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 94% | 54.6% | |
| 2% | 49.5% | |
| 1% | 54.3% | |
| 1% | 63.5% | |
| 1% | 51.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stormrazor
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 54.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 51% | 55.8% | |
| 32% | 55.3% | |
| 4% | 45.8% | |
| 3% | 54.2% | |
| 3% | 50.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 36% | 56.7% | |
| 10% | 57.8% | |
| 7% | 56.1% | |
| 7% | 55.5% | |
| 6% | 63.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Blade of The Ruined King
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 15% | 54.7% | |
| 9% | 54.5% | |
| 9% | 58.0% | |
| 8% | 56.8% | |
| 6% | 62.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Immortal Shieldbow
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 53.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:52 | |
| 34% | 55.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:20 | |
| 3% | 37.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:25 | |
| 3% | 56.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:29 | |
| 2% | 59.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 65.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:15 | |
| 1% | 45.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 65.0% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 57.4% | |
| 16% | 56.4% | |
| 7% | 60.0% | |
| 6% | 42.1% | |
| 4% | 40.0% |
คีย์สโตนFleet Footwork
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 53.9% |
แถวหลัก 1Absorb Life
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 53.9% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 53.9% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 53.9% |
สายรองResolve
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 53.9% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 53.9% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 53.9% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 53.9% |
EQW
สกิลE > Q > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 53.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 3% | 57.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 41.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Ghost
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.8% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 60.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.9% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 25.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Yasuo อันดับต้น
ดูทั้งหมด 37,244เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
50,863 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 13% ฟาร์ม / นาที 7.3
- ท็อป 33% ทอง / นาที 432
- มากสุด 10% ตาย 7.8
- คิล
- 7.4 ท้ายสุด 40%
- แอสซิสต์
- 5.5 ท้ายสุด 21%
- โซโลคิล
- 2.9 ท็อป 37%
- มีส่วนร่วมคิล
- 38% ท้ายสุด 13%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท้ายสุด 32%
- ดาเมจ / นาที
- 842 ท้ายสุด 37%
- วิชั่น / นาที
- 0.65 ท้ายสุด 30%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 21%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท็อป 41%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:15
- เลเวล 11 ที่ 14:44
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 8% กายภาพ 92%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 38% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
18,133 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 7% ฟาร์ม / นาที 7.4
- ท็อป 19% ทอง / นาที 422
- มากสุด 7% ตาย 8.1
- คิล
- 6.5 ท็อป 49%
- แอสซิสต์
- 4.7 ท้ายสุด 14%
- โซโลคิล
- 3.2 ท็อป 32%
- มีส่วนร่วมคิล
- 32% ท้ายสุด 11%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 41%
- ดาเมจ / นาที
- 827 ท้ายสุด 47%
- วิชั่น / นาที
- 0.74 ท้ายสุด 29%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 16%
- เฟิร์สบลัด
- 18% ท็อป 24%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:26
- เลเวล 11 ที่ 13:29
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 8% กายภาพ 92%ตายจาก
กายภาพ 58% เวท 33% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
10,319 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 22% ฟาร์ม / นาที 7.2
- ท็อป 25% โซโลคิล 1.5
- มากสุด 10% ตาย 8.2
- คิล
- 8.6 ท็อป 40%
- แอสซิสต์
- 6.7 ท้ายสุด 24%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท้ายสุด 16%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 21%
- ดาเมจ / นาที
- 818 ท้ายสุด 25%
- ทอง / นาที
- 470 ท็อป 40%
- วิชั่น / นาที
- 0.64 ท้ายสุด 29%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 19%
- เฟิร์สบลัด
- 16% ท็อป 26%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:28
- เลเวล 11 ที่ 18:10
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 8% กายภาพ 92%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 35% จริง 9%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Yasuo ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Yasuo ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Yasuo กับ Ornn: +3.15 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.43-3.87) · 18,434 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yasuo กับ Teemo: +3.12 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.74-3.50) · 69,075 เกม · วัดจริง -
Yasuo กับ Heimerdinger: +2.83 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.09-3.56) · 17,959 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yasuo กับ K'Sante: -6.16 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.06 ถึง -5.25) · 11,466 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yasuo กับ Riven: -4.09 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.03 ถึง -3.15) · 10,726 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yasuo กับ Camille: -3.92 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.65 ถึง -3.19) · 17,785 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yasuo กับ Rammus: +3.77 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.06-4.49) · 18,803 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yasuo กับ Wukong: +3.33 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.86-3.79) · 46,120 เกม · วัดจริง -
Yasuo กับ Amumu: +3.00 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.40-3.61) · 26,258 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yasuo กับ Rengar: -6.88 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.63 ถึง -6.13) · 16,968 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yasuo กับ Qiyana: -4.82 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.49 ถึง -4.16) · 21,790 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yasuo กับ Zed: -3.76 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.55 ถึง -2.97) · 15,294 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yasuo กับ Veigar: +3.72 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.06-4.38) · 22,120 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yasuo กับ Hwei: +3.63 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.67-4.58) · 10,336 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yasuo กับ Ziggs: +3.62 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.93-4.31) · 20,469 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yasuo กับ Ezreal: -3.86 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.27 ถึง -3.45) · 58,942 เกม · วัดจริง -
Yasuo กับ Lucian: -2.88 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.40 ถึง -2.37) · 37,307 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yasuo กับ Draven: -2.30 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.97 ถึง -1.64) · 21,715 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yasuo กับ Taric: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.0) · 7,006 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yasuo กับ Zyra: +2.23 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.65-2.80) · 29,683 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yasuo กับ Vel'Koz: +2.05 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.42-2.67) · 24,595 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Yasuo กับ Vex: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -0.7) · 1,673 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yasuo กับ Pyke: -2.76 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.31 ถึง -2.21) · 32,730 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yasuo กับ Bard: -2.76 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.64 ถึง -1.87) · 12,043 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน