Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Compás letal
80%
51.0%
+0.7 puede ser azar
Pies veloces
12%
51.0%
+0.1 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
5%
50.0%
-0.6 diferencia clara
Conquistador
1%
49.1%
-1.9 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
1%
48.7%
-2.2 diferencia clara
Ataque intensificado
<1%
46.9%
-3.5 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
43.9%
-6.5 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
38.5%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Absorber vida, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Absorber vida
67%
50.3%
-1.8 puede ser azar
Triunfo
27%
52.7%
+2.5 diferencia clara
Demoler otra rama
3%
49.1%
-1.8 puede ser azar
Golpe de escudo otra rama
2%
52.1%
+2.2 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
1%
48.1%
-3.0 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
<1%
41.6%
-6.7 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
39.0%
demasiado grande para fiarse
Golpe bajo otra rama
<1%
41.7%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +2.1 frente a +0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza
91%
50.9%
+0.3 puede ser azar
Fuerzas renovadas otra rama
4%
49.7%
-1.0 diferencia clara
Leyenda: Linaje
3%
53.0%
+2.1 diferencia clara
Revestimiento de huesos otra rama
1%
51.9%
+1.3 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
1%
46.4%
-3.9 diferencia clara
Leyenda: Velocidad
<1%
49.0%
-3.4 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
<1%
47.6%
-3.6 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
<1%
45.5%
-4.5 diferencia clara
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
85%
50.9%
+0.2 puede ser azar
Derribado
5%
51.6%
+0.8 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
5%
50.1%
-0.6 diferencia clara
Golpe de gracia
4%
51.5%
+0.8 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
<1%
47.9%
-2.5 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
<1%
44.1%
-6.2 diferencia clara
Inquebrantable otra rama
<1%
49.3%
-0.3 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
<1%
47.7%
-3.1 diferencia clara
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
92%
51.0%
+1.6 puede ser azar
Precisión
5%
49.6%
-1.2 diferencia clara
Dominación
2%
49.0%
-1.5 diferencia clara
Brujería
<1%
46.2%
demasiado grande para fiarse
Inspiración
<1%
48.6%
-2.0 diferencia clara
Runas secundariasGolpe de escudo + Sobrecrecimiento
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento gana más que Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
64%
50.2%
-2.4 puede ser azar
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
18%
52.9%
+2.2 diferencia clara
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
6%
52.4%
+1.5 diferencia clara
Golpe de escudo + Fuerzas renovadas
5%
52.7%
+1.8 diferencia clara
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento
1%
53.2%
+2.3 diferencia clara
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
1%
52.0%
+1.1 diferencia clara
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
1%
50.5%
+0.5 diferencia clara
Revitalizar + Revestimiento de huesos
1%
52.6%
+1.2 diferencia clara
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +3.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
99%
50.9%
+3.7 puede ser azar
Fuerza adaptable
1%
47.7%
-3.1 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
42.6%
demasiado grande para fiarse
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
50.9%
-0.7 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
50.9%
-0.1 puede ser azar
Progresión de vida
1%
51.9%
+1.6 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
83%
50.6%
-1.6 puede ser azar
Vida
13%
52.4%
+1.7 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
51.2%
+0.9 diferencia clara
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
96%
51.1%
+2.3 puede ser azar
EQWE + Q + W
2%
50.5%
-0.5 diferencia clara
QWEQ + W + E
1%
46.5%
-4.7 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
50.8%
-2.8 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
49.4%
-2.8 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
54.4%
-2.2 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 51.1% de victorias. Subir E primero: 51.9% de victorias (igualado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Extenuación + Destello, la opción más elegida: +1.5 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
70%
50.6%
-1.1 diferencia clara
Extenuación + Destello
26%
51.9%
+1.4 puede ser azar
Destello + Teleportar
3%
48.7%
-2.0 diferencia clara
Destello + Barrera
1%
50.9%
+0.5 puede ser azar
Limpiar + Destello
1%
50.2%
+1.2 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
50.9%
+1.5 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
51.7%
-1.0 diferencia clara
Destello + Curar
<1%
42.0%
demasiado grande para fiarse
ganadas
54.4%
partidas
13,929
Impacto en victorias
+3.2
Pickrate
1.5%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
De todo lo que medimos aquí, Baile de la muerte es lo que más victorias suma: +0.6 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Ángel de la guarda: todas las opciones
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Compás letal
85%
49.8%
+2.1 puede ser azar
Conquistador
7%
46.8%
-3.0 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
5%
47.4%
-2.0 diferencia clara
Pies veloces
3%
52.2%
+2.0 puede ser azar
Lluvia de cuchillas otra rama
<1%
46.8%
-2.7 diferencia clara
Ataque intensificado
<1%
46.8%
-2.8 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
38.2%
demasiado grande para fiarse
Cosecha oscura otra rama
<1%
36.7%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Absorber vida, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Absorber vida
67%
49.1%
-1.4 puede ser azar
Triunfo
27%
51.1%
+2.3 diferencia clara
Demoler otra rama
4%
46.6%
-2.7 diferencia clara
Golpe de escudo otra rama
1%
50.8%
+1.1 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
<1%
45.4%
-3.5 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
<1%
37.1%
-6.8 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
37.5%
demasiado grande para fiarse
Golpe bajo otra rama
<1%
39.7%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +2.8 frente a +0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza
90%
49.6%
+0.5 puede ser azar
Fuerzas renovadas otra rama
4%
47.3%
-2.2 diferencia clara
Leyenda: Linaje
4%
52.4%
+2.8 diferencia clara
Revestimiento de huesos otra rama
1%
48.4%
-0.4 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
<1%
42.8%
-5.7 diferencia clara
Leyenda: Velocidad
<1%
41.5%
-6.2 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
<1%
42.0%
-4.1 diferencia clara
Condicionamiento otra rama
<1%
46.4%
-0.6 puede ser azar
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
85%
49.6%
+0.3 puede ser azar
Derribado
6%
50.4%
+1.3 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
5%
47.4%
-2.0 diferencia clara
Golpe de gracia
4%
50.7%
+1.2 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
<1%
43.2%
demasiado grande para fiarse
Cazador de tesoros otra rama
<1%
43.1%
-3.3 diferencia clara
Inquebrantable otra rama
<1%
46.8%
-1.0 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
<1%
44.2%
-4.0 diferencia clara
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
92%
49.7%
+2.3 puede ser azar
Precisión
5%
47.3%
-2.1 diferencia clara
Dominación
2%
47.1%
-2.4 diferencia clara
Brujería
<1%
47.5%
-2.9 diferencia clara
Inspiración
<1%
48.6%
-0.7 diferencia clara
Runas secundariasGolpe de escudo + Sobrecrecimiento
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento gana más que Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +2.7 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
52%
48.9%
-1.8 puede ser azar
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
23%
51.0%
+2.2 diferencia clara
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
8%
50.7%
+1.4 diferencia clara
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
6%
46.9%
-3.1 diferencia clara
Golpe de escudo + Fuerzas renovadas
3%
52.1%
+1.8 diferencia clara
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento
2%
53.4%
+2.7 diferencia clara
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
2%
49.4%
+1.0 diferencia clara
Revitalizar + Revestimiento de huesos
1%
49.2%
-0.6 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
99%
49.5%
+3.1 puede ser azar
Fuerza adaptable
1%
46.9%
-2.3 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
41.0%
demasiado grande para fiarse
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.4 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
49.5%
-0.7 puede ser azar
Progresión de vida
2%
51.3%
+2.4 diferencia clara
Velocidad de movimiento
1%
47.9%
-1.3 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
82%
49.3%
-1.3 puede ser azar
Vida
15%
50.6%
+1.4 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
50.1%
+0.8 diferencia clara
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
97%
49.7%
+1.2 puede ser azar
EQWE + Q + W
2%
50.0%
+0.5 puede ser azar
QWEQ + W + E
1%
45.4%
-4.3 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
46.4%
-4.3 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 49.8% de victorias. Subir E primero: 54.3% de victorias (igualado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Extenuación + Destello, la opción más elegida: +2.2 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
56%
49.0%
-0.8 diferencia clara
Extenuación + Destello
38%
50.4%
+1.3 puede ser azar
Destello + Teleportar
4%
46.8%
-3.3 diferencia clara
Destello + Barrera
1%
50.6%
+1.6 puede ser azar
Destello + Fantasmal
1%
52.2%
+2.2 puede ser azar
Limpiar + Destello
<1%
49.2%
+1.2 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
49.2%
-0.6 puede ser azar
Teleportar + Prender
<1%
48.0%
-3.3 diferencia clara
ganadas
54.0%
partidas
3,369
Impacto en victorias
+3.5
Pickrate
1.0%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
De todo lo que medimos aquí, Sanguinaria es lo que más victorias suma: -1.0 cada 100 partidas. Recuerdos de lord Dominik, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Ángel de la guarda: todas las opciones
Condicionamiento + Sobrecrecimiento gana más que Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +2.6 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
66%
51.4%
-2.5 puede ser azar
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
12%
53.6%
+1.8 diferencia clara
Golpe de escudo + Fuerzas renovadas
6%
54.0%
+1.9 diferencia clara
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento
4%
54.5%
+2.1 diferencia clara
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
4%
54.3%
+1.7 diferencia clara
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
1%
53.2%
+0.5 diferencia clara
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
1%
55.1%
+2.3 diferencia clara
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
<1%
56.5%
+2.6 diferencia clara
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
99%
52.2%
+2.9 puede ser azar
Fuerza adaptable
1%
48.6%
-3.0 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
46.8%
-1.5 diferencia clara
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
52.1%
-1.6 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
53.5%
+1.1 diferencia clara
Progresión de vida
1%
54.4%
+2.0 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
79%
51.7%
-1.8 puede ser azar
Vida
18%
53.8%
+1.4 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
54.7%
+2.5 diferencia clara
EQW
HabilidadesE > Q > W
E > Q > W gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +1.4 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
97%
52.6%
+1.1 puede ser azar
QWEQ + W + E
2%
48.9%
-3.4 diferencia clara
EQWE + Q + W
2%
54.2%
+1.4 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 52.7% de victorias. Subir E primero: 46.2% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Extenuación + Destello, la opción más elegida: +2.2 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Extenuación + Destello
64%
52.5%
+0.9 puede ser azar
Destello + Prender
25%
51.1%
-1.3 diferencia clara
Destello + Barrera
8%
53.3%
+1.1 puede ser azar
Destello + Teleportar
1%
49.5%
-2.3 diferencia clara
Limpiar + Destello
1%
51.4%
-0.8 puede ser azar
Destello + Fantasmal
1%
54.8%
+2.2 puede ser azar
Destello + Curar
1%
47.2%
-3.6 diferencia clara
Extenuación + Prender
<1%
49.7%
-1.0 puede ser azar
ganadas
55.1%
partidas
8,465
Impacto en victorias
+2.6
Pickrate
4.1%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Yasuo en Mid.
Top
+3.3Yasuo con Teemo: +3.31 victorias cada 100 partidas (rango 2.89-3.73) · 57,717 partidas · Medido
+2.6Yasuo con Sion: +2.56 victorias cada 100 partidas (rango 1.84-3.29) · 18,385 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Yasuo con Singed: +2.51 victorias cada 100 partidas (rango 1.61-3.40) · 11,818 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Yasuo con K'Sante: -4.78 victorias cada 100 partidas (rango de -5.72 a -3.84) · 10,756 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Yasuo con Jayce: -4.29 victorias cada 100 partidas (rango de -5.03 a -3.55) · 17,556 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Yasuo con Riven: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.9) · 9,272 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.1Yasuo con Zac: +3.08 victorias cada 100 partidas (rango 2.33-3.83) · 17,164 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Yasuo con Amumu: +3.02 victorias cada 100 partidas (rango 2.38-3.66) · 23,721 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9Yasuo con Wukong: +2.91 victorias cada 100 partidas (rango 2.39-3.44) · 35,077 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-6.3Yasuo con Qiyana: -6.35 victorias cada 100 partidas (rango de -7.05 a -5.65) · 19,492 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.6Yasuo con Rengar: -5.63 victorias cada 100 partidas (rango de -6.42 a -4.84) · 15,335 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.4Yasuo con Lee Sin: -4.42 victorias cada 100 partidas (rango de -4.88 a -3.95) · 46,255 partidas · Medido
Bot
+3.8Yasuo con Veigar: +3.81 victorias cada 100 partidas (rango 3.07-4.54) · 17,895 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.7Yasuo con Hwei: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 2.7-4.8) · 8,368 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Yasuo con Syndra: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-4.5) · 6,421 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Yasuo con Ezreal: -4.07 victorias cada 100 partidas (rango de -4.49 a -3.64) · 56,900 partidas · Medido
-3.2Yasuo con Akshan: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -0.5) · 1,174 partidas · Medido · el 15% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Yasuo con Corki: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -1.8) · 6,866 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.0Yasuo con Taric: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-4.3) · 5,758 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Yasuo con Zyra: +2.80 victorias cada 100 partidas (rango 2.24-3.37) · 30,858 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Yasuo con Vel'Koz: +2.66 victorias cada 100 partidas (rango 2.04-3.28) · 25,181 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Yasuo con Orianna: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -7.6 a -2.6) · 1,335 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Yasuo con Yuumi: -3.51 victorias cada 100 partidas (rango de -4.18 a -2.85) · 21,901 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.6Yasuo con Bardo: -2.63 victorias cada 100 partidas (rango de -3.58 a -1.67) · 10,366 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos