Vitórias a mais aqui: +0.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Ritmo Fatal
80%
49.7%
+0.4 pode ser acaso
Agilidade nos Pés
12%
49.7%
+0.1 pode ser acaso
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
5%
49.5%
-0.3 pode ser acaso
Conquistador
1%
49.1%
-1.4 diferença clara
Chuva de Lâminas outra árvore
1%
48.2%
-2.0 diferença clara
Pressione o Ataque
<1%
48.6%
-2.7 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
<1%
43.2%
-6.8 diferença clara
Colheita Sombria outra árvore
<1%
40.8%
grande demais para confiar
Linha principal 1Triunfo
Triunfo vence mais que Absorção Vital, a mais escolhida: +2.5 contra -1.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Absorção Vital
67%
49.0%
-1.9 pode ser acaso
Triunfo
26%
51.4%
+2.5 diferença clara
Demolir outra árvore
4%
48.4%
-1.6 pode ser acaso
Golpe de Escudo outra árvore
2%
51.8%
+2.1 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
1%
47.1%
-2.8 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
<1%
41.9%
grande demais para confiar
Golpe Desleal outra árvore
<1%
44.1%
grande demais para confiar
Arcanista do Axioma outra árvore
<1%
37.6%
grande demais para confiar
Linha principal 2Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem vence mais que Lenda: Espontaneidade, a mais escolhida: +2.0 contra +0.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
90%
49.7%
+0.2 pode ser acaso
Ventos Revigorantes outra árvore
4%
49.2%
-0.8 diferença clara
Lenda: Linhagem
3%
51.3%
+2.0 diferença clara
Osso Revestido outra árvore
1%
51.2%
+1.1 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
1%
45.8%
-4.4 diferença clara
Lenda: Aceleração
<1%
47.5%
-2.5 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
<1%
45.8%
-3.2 diferença clara
Sentinela Profunda outra árvore
<1%
49.6%
-3.3 diferença clara
Linha principal 3Dilacerar
Dilacerar vence mais que Até a Morte, a mais escolhida: +1.0 contra -0.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Até a Morte
85%
49.6%
-0.2 pode ser acaso
Crescimento outra árvore
5%
49.4%
-0.5 pode ser acaso
Dilacerar
5%
50.6%
+1.0 diferença clara
Golpe de Misericórdia
4%
50.5%
+0.8 diferença clara
Inabalável outra árvore
<1%
50.5%
+0.2 pode ser acaso
Caça Incansável outra árvore
<1%
46.9%
-3.0 diferença clara
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
47.8%
-2.4 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
<1%
43.5%
grande demais para confiar
Caminho secundárioDeterminação
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Determinação
91%
49.7%
+1.0 pode ser acaso
Precisão
6%
48.9%
-0.9 diferença clara
Dominação
2%
49.4%
-1.0 diferença clara
Feitiçaria
<1%
45.2%
grande demais para confiar
Inspiração
<1%
51.1%
-0.8 diferença clara
Runas secundáriasGolpe de Escudo + Crescimento
Golpe de Escudo + Crescimento vence mais que Ventos Revigorantes + Crescimento, a mais escolhida: +2.8 contra -2.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Ventos Revigorantes + Crescimento
64%
48.9%
-2.5 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Osso Revestido
18%
51.5%
+2.1 diferença clara
Crescimento + Osso Revestido
6%
51.2%
+1.5 diferença clara
Golpe de Escudo + Ventos Revigorantes
5%
50.7%
+1.7 diferença clara
Inabalável + Osso Revestido
1%
49.7%
+1.1 diferença clara
Golpe de Escudo + Crescimento
1%
53.5%
+2.8 diferença clara
Inabalável + Ventos Revigorantes
1%
50.6%
+0.8 diferença clara
Revitalizar + Osso Revestido
1%
49.8%
+0.7 diferença clara
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +3.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
99%
49.7%
+3.2 pode ser acaso
Força Adaptativa
1%
47.6%
-2.4 diferença clara
Aceleração de Habilidade
<1%
43.5%
grande demais para confiar
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +2.2 contra -0.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
97%
49.6%
-0.8 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
48.4%
-0.5 pode ser acaso
Escalamento de Vida
1%
52.4%
+2.2 diferença clara
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.6 contra -1.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
83%
49.4%
-1.5 pode ser acaso
Vida
13%
50.9%
+1.6 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
4%
50.0%
+0.7 diferença clara
FeitiçosExaustão + Flash
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Jogadores Mestre+ escolhem isto: 57% das partidas deles. Em todos os elos, o mais escolhido é Flash + Incendiar.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
70%
49.4%
-0.8 diferença clara
Exaustão + Flash
25%
50.6%
+1.2 pode ser acaso
Flash + Teleporte
3%
47.4%
-2.0 diferença clara
Flash + Barreira
1%
50.2%
+0.5 pode ser acaso
Purificar + Flash
1%
46.3%
+0.7 pode ser acaso
Flash + Fantasma
<1%
50.6%
+0.6 pode ser acaso
Exaustão + Incendiar
<1%
44.0%
-1.7 diferença clara
Flash + Curar
<1%
41.5%
-4.6 diferença clara
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
96%
49.9%
+2.3 pode ser acaso
EQWE + Q + W
2%
48.9%
-0.6 diferença clara
QWEQ + W + E
1%
45.9%
-4.8 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
43.9%
-2.2 diferença clara
WQEW + Q + E
<1%
53.2%
-1.1 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 49.8% de vitórias. Upar E primeiro: 49.5% de vitórias (equilibrado).
vitórias
55.9%
partidas
1,153
Impacto na vitória
+3.9
Pickrate
0.2%
Itens iniciaisArco de Doran + Poção de Vida x2
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
De tudo o que medimos aqui, Dança da Morte é o que mais soma vitórias: +0.9 a cada 100 partidas. Anjo Guardião, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Vitórias a mais aqui: +2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Ritmo Fatal
84%
48.9%
+2.3 pode ser acaso
Conquistador
7%
44.6%
-3.3 diferença clara
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
5%
47.1%
-1.5 diferença clara
Agilidade nos Pés
3%
50.1%
+1.6 pode ser acaso
Chuva de Lâminas outra árvore
<1%
41.6%
-4.9 diferença clara
Pressione o Ataque
<1%
50.2%
-1.6 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
<1%
38.0%
grande demais para confiar
Colheita Sombria outra árvore
<1%
42.5%
grande demais para confiar
Linha principal 1Triunfo
Triunfo vence mais que Absorção Vital, a mais escolhida: +2.4 contra -1.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Absorção Vital
70%
48.0%
-1.6 pode ser acaso
Triunfo
24%
50.4%
+2.4 diferença clara
Demolir outra árvore
4%
46.3%
-2.3 pode ser acaso
Golpe de Escudo outra árvore
1%
51.0%
+1.6 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
<1%
42.3%
-5.4 diferença clara
Gosto de Sangue outra árvore
<1%
35.7%
grande demais para confiar
Arcanista do Axioma outra árvore
<1%
35.1%
grande demais para confiar
Golpe Desleal outra árvore
<1%
36.7%
-6.5 diferença clara
Linha principal 2Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem vence mais que Lenda: Espontaneidade, a mais escolhida: +2.7 contra +0.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
90%
48.6%
+0.5 pode ser acaso
Ventos Revigorantes outra árvore
5%
46.6%
-1.9 diferença clara
Lenda: Linhagem
4%
50.7%
+2.7 diferença clara
Osso Revestido outra árvore
1%
49.4%
+0.2 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
<1%
40.9%
grande demais para confiar
Lenda: Aceleração
<1%
40.3%
grande demais para confiar
Sexto Sentido outra árvore
<1%
42.2%
-5.9 diferença clara
Condicionamento outra árvore
<1%
53.4%
+0.6 pode ser acaso
Linha principal 3Dilacerar
Dilacerar vence mais que Até a Morte, a mais escolhida: +1.2 contra +0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Até a Morte
85%
48.6%
+0.3 pode ser acaso
Dilacerar
5%
49.0%
+1.2 pode ser acaso
Crescimento outra árvore
5%
46.9%
-1.7 diferença clara
Golpe de Misericórdia
4%
48.8%
+0.8 pode ser acaso
Inabalável outra árvore
<1%
51.5%
-0.3 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
41.4%
-5.4 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
<1%
39.0%
grande demais para confiar
Caça Incansável outra árvore
<1%
41.7%
-5.6 diferença clara
Caminho secundárioDeterminação
Vitórias a mais aqui: +2.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Determinação
92%
48.7%
+2.1 pode ser acaso
Precisão
6%
46.7%
-1.9 diferença clara
Dominação
2%
46.0%
-2.2 diferença clara
Feitiçaria
<1%
45.4%
-2.4 diferença clara
Inspiração
<1%
46.2%
-1.2 diferença clara
Runas secundáriasGolpe de Escudo + Crescimento
Golpe de Escudo + Crescimento vence mais que Ventos Revigorantes + Crescimento, a mais escolhida: +2.3 contra -1.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Ventos Revigorantes + Crescimento
53%
48.0%
-1.6 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Osso Revestido
20%
50.4%
+2.0 diferença clara
Crescimento + Osso Revestido
10%
49.0%
+1.1 diferença clara
Condicionamento + Crescimento
6%
45.4%
-2.8 diferença clara
Golpe de Escudo + Ventos Revigorantes
3%
51.5%
+1.6 diferença clara
Golpe de Escudo + Crescimento
2%
49.9%
+2.3 diferença clara
Inabalável + Osso Revestido
2%
50.2%
+1.1 diferença clara
Revitalizar + Osso Revestido
1%
49.8%
+0.4 diferença clara
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +3.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
99%
48.5%
+3.2 pode ser acaso
Força Adaptativa
1%
46.5%
-2.4 diferença clara
Aceleração de Habilidade
<1%
40.3%
grande demais para confiar
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.4 contra -0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
97%
48.5%
-0.5 pode ser acaso
Escalamento de Vida
2%
49.7%
+1.4 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
48.6%
-0.7 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.4 contra -1.4 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
82%
48.2%
-1.4 pode ser acaso
Vida
15%
49.8%
+1.4 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
3%
49.6%
+0.8 diferença clara
FeitiçosFlash + Fantasma
Flash + Fantasma vence mais que Exaustão + Flash, a mais escolhida: +2.2 contra +1.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
56%
48.1%
-0.8 diferença clara
Exaustão + Flash
38%
49.4%
+1.4 pode ser acaso
Flash + Teleporte
4%
44.8%
-3.4 diferença clara
Flash + Barreira
1%
49.3%
+1.0 pode ser acaso
Flash + Fantasma
1%
50.9%
+2.2 pode ser acaso
Purificar + Flash
<1%
47.5%
+0.2 pode ser acaso
Exaustão + Incendiar
<1%
43.2%
-1.8 pode ser acaso
Teleporte + Incendiar
<1%
39.1%
-2.7 diferença clara
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
97%
48.7%
+1.0 pode ser acaso
EQWE + Q + W
2%
49.0%
+0.3 pode ser acaso
QWEQ + W + E
1%
46.8%
-3.9 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
50.0%
-2.0 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 49.9% de vitórias. Upar E primeiro: 41.5% de vitórias (venceu mais).
vitórias
54.0%
partidas
6,483
Impacto na vitória
+1.9
Pickrate
3.7%
Itens iniciaisArco de Doran + Poção de Vida x2
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
De tudo o que medimos aqui, Anjo Guardião é o que mais soma vitórias: +2.4 a cada 100 partidas. Lembranças do Lorde Dominik, a mais escolhida, não tem número para comparar.
5º item depois de Lembranças do Lorde Dominik: todas as opções
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Ritmo Fatal
86%
51.5%
+1.7 pode ser acaso
Agilidade nos Pés
11%
49.7%
-1.2 diferença clara
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
1%
47.9%
-1.9 diferença clara
Conquistador
1%
48.5%
-1.4 diferença clara
Chuva de Lâminas outra árvore
1%
50.6%
-1.8 diferença clara
Pressione o Ataque
<1%
48.3%
-3.3 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
<1%
43.4%
-7.1 diferença clara
Colheita Sombria outra árvore
<1%
48.3%
grande demais para confiar
Linha principal 1Triunfo
Triunfo vence mais que Absorção Vital, a mais escolhida: +2.9 contra -2.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Absorção Vital
67%
50.3%
-2.5 pode ser acaso
Triunfo
31%
53.4%
+2.9 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
1%
48.9%
-3.1 pode ser acaso
Demolir outra árvore
1%
47.4%
-3.0 pode ser acaso
Golpe de Escudo outra árvore
<1%
48.2%
+0.2 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
<1%
53.1%
-3.6 pode ser acaso
Arcanista do Axioma outra árvore
<1%
44.4%
-5.4 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
<1%
47.7%
-6.7 pode ser acaso
Linha principal 2Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem vence mais que Lenda: Espontaneidade, a mais escolhida: +1.8 contra +0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
94%
51.2%
+0.1 pode ser acaso
Lenda: Linhagem
4%
52.2%
+1.8 pode ser acaso
Ventos Revigorantes outra árvore
1%
47.3%
-1.8 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
1%
51.4%
-3.4 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
<1%
50.2%
-2.9 pode ser acaso
Lenda: Aceleração
<1%
48.2%
-2.3 pode ser acaso
Osso Revestido outra árvore
<1%
49.2%
-1.8 pode ser acaso
Sentinela Profunda outra árvore
<1%
33.3%
-5.0 diferença clara
Linha principal 3Dilacerar
Dilacerar vence mais que Até a Morte, a mais escolhida: +2.0 contra -0.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Até a Morte
88%
51.1%
-0.5 pode ser acaso
Dilacerar
5%
52.7%
+2.0 diferença clara
Golpe de Misericórdia
5%
51.7%
+0.5 pode ser acaso
Crescimento outra árvore
1%
47.8%
-1.7 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
52.8%
-1.2 pode ser acaso
Caça Incansável outra árvore
<1%
50.7%
-3.0 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
<1%
42.9%
grande demais para confiar
Revitalizar outra árvore
<1%
45.1%
-3.4 pode ser acaso
Caminho secundárioDeterminação
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Determinação
95%
51.3%
+1.3 pode ser acaso
Dominação
2%
50.3%
-0.1 pode ser acaso
Precisão
2%
48.0%
-2.4 diferença clara
Inspiração
1%
50.1%
+0.1 pode ser acaso
Feitiçaria
1%
48.0%
-2.8 diferença clara
Runas secundáriasInabalável + Condicionamento
Inabalável + Condicionamento vence mais que Ventos Revigorantes + Crescimento, a mais escolhida: +3.5 contra -2.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Ventos Revigorantes + Crescimento
66%
50.3%
-2.6 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Osso Revestido
13%
52.8%
+1.6 diferença clara
Golpe de Escudo + Ventos Revigorantes
7%
53.0%
+1.7 diferença clara
Crescimento + Osso Revestido
4%
53.9%
+2.0 diferença clara
Golpe de Escudo + Crescimento
2%
54.8%
+2.2 diferença clara
Inabalável + Osso Revestido
1%
52.3%
+1.2 diferença clara
Inabalável + Ventos Revigorantes
1%
52.8%
+2.1 diferença clara
Inabalável + Condicionamento
<1%
56.9%
+3.5 diferença clara
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +2.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
99%
51.2%
+2.5 pode ser acaso
Força Adaptativa
1%
49.8%
-2.4 diferença clara
Aceleração de Habilidade
<1%
51.9%
-2.5 diferença clara
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.9 contra -0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
98%
51.2%
-0.8 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
49.9%
-0.2 pode ser acaso
Escalamento de Vida
1%
54.5%
+1.9 pode ser acaso
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +2.0 contra -1.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
78%
50.7%
-1.8 pode ser acaso
Vida
18%
52.9%
+1.7 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
3%
52.8%
+2.0 diferença clara
FeitiçosFlash + Fantasma
Flash + Fantasma vence mais que Exaustão + Flash, a mais escolhida: +1.8 contra +0.9 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Exaustão + Flash
63%
51.6%
+0.9 pode ser acaso
Flash + Incendiar
25%
50.1%
-1.3 diferença clara
Flash + Barreira
8%
52.3%
+1.3 pode ser acaso
Flash + Teleporte
1%
48.8%
-2.2 diferença clara
Purificar + Flash
1%
49.5%
0.0 pode ser acaso
Flash + Fantasma
1%
52.1%
+1.8 pode ser acaso
Flash + Curar
1%
46.9%
-4.0 diferença clara
Exaustão + Incendiar
<1%
56.5%
-0.7 pode ser acaso
EQW
HabilidadesE > Q > W
E > Q > W vence mais que Q > E > W, a mais escolhida: +1.3 contra +1.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
97%
51.6%
+1.1 pode ser acaso
QWEQ + W + E
2%
50.1%
-3.0 diferença clara
EQWE + Q + W
2%
53.3%
+1.3 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 51.0% de vitórias. Upar E primeiro: 48.8% de vitórias (equilibrado).
vitórias
54.5%
partidas
1,922
Impacto na vitória
+2.4
Pickrate
1.8%
Itens iniciaisArco de Doran + Poção de Vida x2
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Yasuo no Meio.
Topo
+3.4Yasuo com Teemo: +3.35 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.96-3.74) · 66,148 partidas · Medido
+2.8Yasuo com Singed: +2.84 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.01-3.68) · 13,617 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.6Yasuo com Ornn: +2.65 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.95-3.35) · 19,748 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.2Yasuo com K'Sante: -5.15 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.02 a -4.28) · 12,519 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.3Yasuo com Jayce: -4.30 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.99 a -3.61) · 20,088 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.7Yasuo com Riven: -3.72 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.66 a -2.77) · 10,625 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+3.2Yasuo com Rammus: +3.18 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.39-3.97) · 15,225 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.0Yasuo com Wukong: +3.02 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.53-3.52) · 40,683 partidas · Medido
+3.0Yasuo com Zac: +3.02 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.32-3.72) · 19,768 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.4Yasuo com Qiyana: -6.41 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.07 a -5.75) · 22,128 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.7Yasuo com Rengar: -5.66 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.40 a -4.93) · 17,752 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.5Yasuo com Lee Sin: -4.46 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.89 a -4.02) · 52,786 partidas · Medido
Atirador
+3.9Yasuo com Hwei: +3.88 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.89-4.87) · 9,610 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.7Yasuo com Veigar: +3.74 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 3.05-4.42) · 20,549 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.3Yasuo com Ziggs: +3.30 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.61-3.99) · 20,090 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Yasuo com Ezreal: -4.04 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.43 a -3.65) · 65,537 partidas · Medido
-3.4Yasuo com Akshan: -3.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.9 a -0.9) · 1,349 partidas · Medido · 13% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.9Yasuo com Corki: -2.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.9 a -1.8) · 7,965 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+2.9Yasuo com Taric: +2.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.7-4.1) · 6,620 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.8Yasuo com Zyra: +2.77 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.24-3.29) · 35,411 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.8Yasuo com Vel'Koz: +2.77 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.19-3.35) · 28,872 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.8Yasuo com Orianna: -4.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.2 a -2.5) · 1,535 partidas · Medido · 12% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.4Yasuo com Yuumi: -3.38 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.00 a -2.75) · 25,197 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.6Yasuo com Bardo: -2.65 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.54 a -1.75) · 11,938 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos