Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
80%
51.0%
+0.6 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
12%
51.1%
+0.2 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
5%
50.1%
-0.5 klarer Unterschied
Eroberer
1%
49.1%
-1.9 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
1%
48.8%
-2.1 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
<1%
46.1%
-3.6 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
44.3%
-6.4 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
38.9%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Leben absorbieren, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben absorbieren
67%
50.3%
-1.8 kann Zufall sein
Triumph
27%
52.7%
+2.5 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
3%
49.1%
-1.7 kann Zufall sein
Schildschlag anderer Pfad
2%
52.3%
+2.5 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
1%
47.9%
-3.0 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
41.9%
-6.1 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
44.5%
-6.3 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
39.1%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
91%
50.9%
+0.3 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
4%
49.8%
-0.8 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
3%
52.8%
+2.0 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
1%
51.4%
+1.1 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
46.7%
-3.7 klarer Unterschied
Legende: Hast
<1%
51.0%
-3.0 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
47.3%
-3.7 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
46.4%
-4.2 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
85%
50.9%
+0.1 kann Zufall sein
Niedermäher
5%
51.5%
+0.7 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
5%
50.1%
-0.5 kann Zufall sein
Gnadenstoß
4%
51.5%
+0.8 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
48.0%
-2.4 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
44.1%
-6.1 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
48.2%
-2.9 klarer Unterschied
Unerschrocken anderer Pfad
<1%
49.9%
+0.1 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
92%
51.0%
+1.4 kann Zufall sein
Präzision
5%
49.7%
-1.0 klarer Unterschied
Dominanz
2%
49.4%
-1.2 klarer Unterschied
Zauberei
<1%
46.6%
-4.0 klarer Unterschied
Inspiration
<1%
49.0%
-1.8 klarer Unterschied
NebenrunenSchildschlag + Knochenpanzerung
Schildschlag + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Aufschwung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufschwung + Überwucherung
64%
50.2%
-2.4 kann Zufall sein
Schildschlag + Knochenpanzerung
18%
52.9%
+2.2 klarer Unterschied
Überwucherung + Knochenpanzerung
6%
52.4%
+1.5 klarer Unterschied
Schildschlag + Aufschwung
5%
52.4%
+1.6 klarer Unterschied
Schildschlag + Überwucherung
1%
52.8%
+2.2 klarer Unterschied
Unerschrocken + Knochenpanzerung
1%
52.0%
+1.1 klarer Unterschied
Unerschrocken + Aufschwung
1%
50.5%
+0.6 klarer Unterschied
Frische + Knochenpanzerung
1%
52.5%
+1.2 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
99%
50.9%
+3.4 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
1%
48.1%
-2.9 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
43.4%
zu groß, um es zu glauben
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
50.9%
-0.7 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
51.0%
-0.2 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
51.6%
+1.7 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
83%
50.6%
-1.7 kann Zufall sein
Leben
13%
52.4%
+1.8 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
51.5%
+1.1 klarer Unterschied
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Blutdürster bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.8 pro 100 Spiele. Schutzengel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
85%
49.9%
+2.1 kann Zufall sein
Eroberer
7%
47.0%
-3.0 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
5%
47.4%
-2.0 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit
3%
51.8%
+1.7 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
47.4%
-2.4 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
<1%
46.3%
-3.1 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
37.3%
zu groß, um es zu glauben
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
34.8%
-7.4 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Leben absorbieren, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben absorbieren
67%
49.2%
-1.4 kann Zufall sein
Triumph
27%
51.2%
+2.4 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
4%
46.9%
-2.6 klarer Unterschied
Schildschlag anderer Pfad
1%
50.1%
+0.8 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
46.0%
-3.2 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
38.0%
-6.6 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
33.8%
-6.8 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
38.3%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.8 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
90%
49.7%
+0.6 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
4%
47.2%
-2.3 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
4%
52.8%
+2.8 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
1%
49.3%
0.0 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
43.0%
-5.4 klarer Unterschied
Legende: Hast
<1%
39.2%
zu groß, um es zu glauben
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
42.0%
-3.7 klarer Unterschied
Konditionierung anderer Pfad
<1%
45.6%
-0.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
85%
49.7%
+0.3 kann Zufall sein
Niedermäher
6%
50.5%
+1.3 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
5%
47.5%
-2.0 klarer Unterschied
Gnadenstoß
4%
50.7%
+1.1 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
45.3%
-2.3 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
40.6%
zu groß, um es zu glauben
Unerschrocken anderer Pfad
<1%
47.0%
-0.5 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
44.1%
-3.8 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
92%
49.8%
+2.4 kann Zufall sein
Präzision
5%
47.3%
-2.2 klarer Unterschied
Dominanz
2%
47.4%
-2.4 klarer Unterschied
Zauberei
<1%
46.9%
-3.3 klarer Unterschied
Inspiration
<1%
48.5%
-0.7 klarer Unterschied
NebenrunenSchildschlag + Überwucherung
Schildschlag + Überwucherung gewinnt öfter als Aufschwung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufschwung + Überwucherung
52%
49.0%
-1.8 kann Zufall sein
Schildschlag + Knochenpanzerung
23%
51.1%
+2.3 klarer Unterschied
Überwucherung + Knochenpanzerung
8%
51.0%
+1.5 klarer Unterschied
Konditionierung + Überwucherung
6%
46.9%
-3.1 klarer Unterschied
Schildschlag + Aufschwung
3%
52.2%
+1.9 klarer Unterschied
Schildschlag + Überwucherung
2%
53.4%
+2.5 klarer Unterschied
Unerschrocken + Knochenpanzerung
2%
49.2%
+1.0 klarer Unterschied
Frische + Knochenpanzerung
1%
49.2%
-0.8 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
99%
49.7%
+3.4 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
1%
45.9%
-2.6 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
38.8%
zu groß, um es zu glauben
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
49.6%
-0.7 kann Zufall sein
Lebensskalierung
2%
51.3%
+2.6 klarer Unterschied
Lauftempo
1%
47.3%
-1.5 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
82%
49.4%
-1.3 kann Zufall sein
Leben
15%
50.8%
+1.5 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
49.4%
+0.5 klarer Unterschied
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Blutdürster bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -1.1 pro 100 Spiele. Lord Dominiks Grüße, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
86%
52.4%
+1.1 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
11%
51.7%
-0.6 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
1%
49.9%
-2.3 klarer Unterschied
Eroberer
1%
49.6%
-0.8 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
1%
48.7%
-1.6 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
<1%
50.5%
-0.6 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
39.1%
-7.5 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
33.6%
-6.0 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Leben absorbieren, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben absorbieren
68%
51.5%
-2.2 kann Zufall sein
Triumph
30%
54.0%
+2.6 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
1%
47.3%
-2.8 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
1%
47.4%
-4.9 klarer Unterschied
Schildschlag anderer Pfad
<1%
57.0%
+2.2 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
43.8%
-4.2 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
35.9%
-4.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
34.4%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
94%
52.2%
-0.1 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
3%
54.6%
+2.2 klarer Unterschied
Aufschwung anderer Pfad
1%
49.0%
-3.0 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
44.8%
-3.2 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
48.5%
-2.3 kann Zufall sein
Legende: Hast
<1%
51.9%
-2.8 kann Zufall sein
Knochenpanzerung anderer Pfad
<1%
55.0%
+0.2 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
46.3%
-4.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
88%
52.1%
-0.7 kann Zufall sein
Niedermäher
5%
55.4%
+1.9 klarer Unterschied
Gnadenstoß
5%
52.8%
+1.0 klarer Unterschied
Überwucherung anderer Pfad
1%
49.5%
-3.0 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
49.0%
-2.0 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
43.8%
-2.4 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
43.9%
-5.1 klarer Unterschied
Unerschrocken anderer Pfad
<1%
51.4%
-1.0 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
95%
52.3%
+0.8 kann Zufall sein
Dominanz
2%
52.0%
+0.3 kann Zufall sein
Präzision
1%
49.2%
-2.5 klarer Unterschied
Inspiration
1%
52.0%
+1.0 kann Zufall sein
Zauberei
1%
48.6%
-1.8 kann Zufall sein
NebenrunenUnerschrocken + Konditionierung
Unerschrocken + Konditionierung gewinnt öfter als Aufschwung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufschwung + Überwucherung
66%
51.5%
-2.5 kann Zufall sein
Schildschlag + Knochenpanzerung
12%
53.6%
+2.0 klarer Unterschied
Schildschlag + Aufschwung
6%
54.1%
+1.9 klarer Unterschied
Überwucherung + Knochenpanzerung
4%
54.3%
+1.6 klarer Unterschied
Schildschlag + Überwucherung
4%
54.1%
+1.8 klarer Unterschied
Unerschrocken + Knochenpanzerung
1%
54.1%
+0.7 klarer Unterschied
Unerschrocken + Aufschwung
1%
55.7%
+2.2 klarer Unterschied
Unerschrocken + Konditionierung
<1%
56.8%
+3.5 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
99%
52.3%
+2.4 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
1%
49.5%
-2.6 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
46.4%
-1.3 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
52.2%
-1.6 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
53.4%
+1.0 klarer Unterschied
Lebensskalierung
1%
55.2%
+2.1 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
79%
51.7%
-1.9 kann Zufall sein
Leben
18%
53.9%
+1.5 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
55.1%
+2.6 klarer Unterschied
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.