Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +2.3 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
31%
48.7%
-0.5 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
27%
48.5%
-0.7 può essere un caso
Pulcino di Passavento
16%
49.5%
+0.5 differenza netta
Cucciolo di Artigliardente
12%
48.8%
-0.3 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
7%
50.4%
+1.1 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio
6%
51.6%
+2.3 differenza netta
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
54%
49.5%
+0.5 può essere un caso
15:02
Calzari di Mercurio
38%
49.9%
+0.2 può essere un caso
15:27
Stivali dell'acume di Ionia
3%
50.4%
-2.0 differenza nettaspesso in vantaggio
13:39
Stivali della rapidità
2%
51.6%
-2.6 differenza nettaspesso in vantaggio
14:45
Gambali del berserker
1%
51.1%
-3.2 differenza nettaspesso in vantaggio
13:39
Gambali del goloso
1%
56.8%
-0.6 può essere un casospesso in vantaggio
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
67%
51.9%
la più comprata
Calzari di Mercurio
17%
50.2%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
3%
52.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
2%
54.7%
ha vinto di più
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
63%
50.7%
la più comprata
Piastre d'acciaio
21%
45.5%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
3%
51.3%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
2%
46.3%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
17%
63%
Piastre d'acciaio
67%
21%
Fauci di Malmortius
3%
18%
Danza della Morte
33%
25%
Angelo custode
19%
18%
Mannaia oscura
48%
50%
Pegno di Sterak
6%
5%
Virtù della Triade
54%
55%
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+0.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Conquistatore
62%
48.9%
-0.3 può essere un caso
Pioggia di lame altro albero
35%
49.6%
+0.8 differenza netta
Elettroshock altro albero
1%
45.8%
-4.2 differenza netta
Attacco sostenuto
1%
47.0%
-2.0 può essere un caso
Tempo letale
<1%
46.0%
-3.3 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
43.6%
-4.4 differenza netta
Scossa di assestamento altro albero
<1%
44.5%
-1.6 può essere un caso
Primo attacco altro albero
<1%
40.6%
-5.9 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+0.7 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
63%
48.9%
-0.4 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
36%
49.6%
+0.7 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
45.1%
-3.4 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
41.2%
-5.6 differenza netta
Colpo di scudo altro albero
<1%
45.2%
-1.0 può essere un caso
Presenza di spirito
<1%
46.1%
-3.3 può essere un caso
Assorbi vita
<1%
39.0%
troppo grande per fidarsi
Fascia del Flusso altro albero
<1%
43.7%
-5.4 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: velocità
37%
49.3%
+0.3 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
33%
49.6%
+0.7 può essere un caso
Leggenda: Alacrità
26%
48.2%
-0.9 differenza netta
Sesto senso altro albero
3%
48.4%
-0.1 può essere un caso
Lume profondo altro albero
<1%
49.3%
-1.0 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
<1%
47.8%
-1.6 può essere un caso
Preparazione fisica altro albero
<1%
41.2%
-2.4 può essere un caso
Trascendenza altro albero
<1%
48.4%
-3.3 differenza netta
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.4 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di grazia
57%
48.8%
-0.7 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
31%
49.5%
+0.6 differenza netta
Taglio profondo
4%
49.7%
+1.4 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
4%
48.9%
-0.5 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
2%
49.6%
+0.6 differenza netta
L'ultima sfida
1%
49.6%
+0.2 può essere un caso
Rivitalizzare altro albero
<1%
46.5%
-1.1 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
<1%
39.2%
-5.0 differenza netta
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
45%
49.7%
+1.1 può essere un caso
Precisione
34%
49.5%
+0.6 può essere un caso
Dominazione
19%
47.0%
-2.3 differenza netta
Determinazione
1%
46.1%
-1.9 differenza netta
Stregoneria
1%
47.4%
-2.4 differenza netta
Rune secondarieCalzature magiche + Tonico triplo
Calzature magiche + Tonico triplo vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +3.2 contro -0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Intuito cosmico
96%
49.7%
-0.1 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
2%
50.4%
+0.3 può essere un caso
Tonico triplo + Rimborso
1%
53.9%
+1.3 può essere un caso
Tuttofare + Rimborso
<1%
47.0%
-0.7 può essere un caso
Calzature magiche + Tonico triplo
<1%
55.2%
+3.2 differenza netta
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento
<1%
46.4%
-2.0 può essere un caso
Calzature magiche + Tuttofare
<1%
49.2%
-0.6 può essere un caso
Tonico triplo + Intuito cosmico
<1%
43.7%
-1.9 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
98%
49.1%
+2.0 può essere un caso
Forza adattiva
2%
47.6%
-1.5 differenza netta
Velocità abilità
<1%
43.9%
-3.9 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
49.1%
+2.5 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
47.2%
-2.5 differenza netta
Crescita salute
<1%
45.3%
-2.2 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.6 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
92%
49.1%
-0.1 può essere un caso
Salute
5%
49.1%
+0.6 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
48.5%
-0.7 può essere un caso
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
99%
49.1%
+3.2 può essere un caso
Punizione + Ustione
<1%
42.7%
-3.4 differenza netta
Spettralità + Punizione
<1%
45.8%
-2.3 differenza netta
Sfinimento + Punizione
<1%
49.6%
-1.2 può essere un caso
W
E
Q
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
80%
49.5%
+1.0 può essere un caso
QWEQ + W + E
14%
50.0%
+0.9 può essere un caso
EQWE + Q + W
2%
43.5%
-5.0 differenza netta
WQEW + Q + E
2%
47.4%
-3.3 differenza netta
WEQW + E + Q
1%
45.2%
-4.7 differenza netta
EWQE + W + Q
1%
44.5%
-4.1 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2E
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 49.7% vinte. Prima W: 43.5% vinte (ha vinto di più).
vinte
52.7%
partite
9,817
Impatto sulla vittoria
+3.3
Pickrate
3.3%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Vi in Jungle.
Top
+2.4Vi con Teemo: +2.42 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.72-3.11) · 20,760 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Vi con Mordekaiser: +2.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.30-2.70) · 20,079 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Vi con Heimerdinger: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-2.7) · 7,117 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.5Vi con K'Sante: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -4.3) · 6,356 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Vi con Master Yi: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -1.4) · 2,122 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Vi con Jayce: -3.01 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.01 a -2.02) · 9,648 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.2Vi con Veigar: +2.17 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.46-2.89) · 19,502 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Vi con Yasuo: +1.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.24-2.28) · 38,457 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Vi con Anivia: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-2.8) · 6,538 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Vi con Qiyana: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -2.8) · 4,411 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Vi con Azir: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -2.3) · 4,449 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Vi con Mel: -3.23 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.04 a -2.41) · 14,625 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.9Vi con Nilah: +3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-5.8) · 2,470 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Vi con Kog'Maw: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.3) · 6,424 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Vi con Miss Fortune: +2.04 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.53-2.56) · 38,392 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Vi con Ezreal: -3.95 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.54 a -3.35) · 28,572 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Vi con Corki: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.0) · 4,176 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.1Vi con Lucian: -2.14 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.92 a -1.37) · 16,423 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.8Vi con Taric: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-5.7) · 2,689 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Vi con Rell: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.5) · 6,950 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Vi con Vel'Koz: +2.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.37-3.11) · 12,772 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.6Vi con Lee Sin: -7.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.0 a -5.1) · 1,383 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.4Vi con Nidalee: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.4 a -1.4) · 865 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Vi con Jarvan IV: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -0.9) · 1,621 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili