Brote de Brincamontes gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
32%
49.0%
-0.3 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
27%
48.8%
-0.6 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
16%
49.5%
+0.3 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
12%
49.1%
-0.1 puede ser azar
Brote de Brincamontes + Poción de vida
7%
49.6%
+1.1 diferencia clara
Brote de Brincamontes
6%
50.8%
+1.8 diferencia clara
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
54%
49.5%
+0.6 puede ser azar
15:01
Botas de mercurio
37%
50.2%
+0.3 puede ser azar
15:26
Botas jonias de la lucidez
4%
50.7%
-2.0 diferencia claraa menudo delante
13:31
Botas de rapidez
3%
52.6%
-2.6 diferencia claraa menudo delante
14:37
Grebas de berserker
1%
48.3%
-3.6 diferencia claraa menudo delante
13:27
Grebas codiciosas
1%
54.0%
-1.3 diferencia claraa menudo delante
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
58%
52.1%
más comprada
Botas de mercurio
13%
50.5%
igualado
Botas jonias de la lucidez
3%
51.6%
igualado
Botas de rapidez
2%
53.9%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
53%
51.6%
más comprada
Botas blindadas
19%
46.4%
igualado
Botas jonias de la lucidez
3%
49.6%
igualado
Botas de rapidez
2%
54.0%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
13%
53%
Botas blindadas
58%
19%
Fauces de Malmortius
2%
15%
Baile de la muerte
28%
20%
Cuchilla negra
41%
43%
Ángel de la guarda
16%
14%
Calibrador de Sterak
6%
5%
Fuerza de trinidad
45%
46%
Recaudadora
24%
24%
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+0.8 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
61%
49.0%
-0.3 puede ser azar
Lluvia de cuchillas otra rama
36%
49.7%
+0.8 diferencia clara
Electrocutar otra rama
1%
44.1%
-4.2 diferencia clara
Ataque intensificado
1%
47.1%
-2.0 puede ser azar
Compás letal
<1%
45.3%
-2.9 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
45.6%
-4.2 diferencia clara
Reverberacción otra rama
<1%
49.2%
-0.3 puede ser azar
Primer golpe otra rama
<1%
41.0%
-4.8 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+0.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
62%
48.9%
-0.4 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
37%
49.6%
+0.7 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
<1%
45.8%
-2.3 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
<1%
44.3%
-4.5 diferencia clara
Golpe de escudo otra rama
<1%
49.4%
+0.1 puede ser azar
Claridad mental
<1%
45.2%
-5.3 diferencia clara
Banda de maná otra rama
<1%
42.7%
-6.7 diferencia clara
Absorber vida
<1%
37.8%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
36%
49.3%
+0.3 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
34%
49.6%
+0.6 puede ser azar
Leyenda: Presteza
26%
48.5%
-0.9 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
3%
49.3%
-0.2 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
1%
47.1%
-2.0 diferencia clara
Leyenda: Linaje
<1%
46.8%
-1.5 puede ser azar
Condicionamiento otra rama
<1%
49.1%
-0.8 puede ser azar
Trascendencia otra rama
<1%
44.6%
-5.7 diferencia clara
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.9 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de gracia
56%
48.7%
-0.9 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
31%
49.7%
+0.6 diferencia clara
Derribado
5%
51.0%
+1.9 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
4%
48.5%
-0.5 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
2%
49.8%
+0.9 diferencia clara
Último esfuerzo
2%
49.5%
+1.1 diferencia clara
Revitalizar otra rama
<1%
50.4%
-0.3 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
<1%
44.2%
-3.5 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
44%
49.6%
+1.0 puede ser azar
Precisión
35%
49.6%
+0.7 puede ser azar
Dominación
19%
47.3%
-2.2 diferencia clara
Valor
1%
47.5%
-1.3 diferencia clara
Brujería
1%
46.1%
-2.0 diferencia clara
Runas secundariasReembolso + Velocidad de acercamiento
Reembolso + Velocidad de acercamiento gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
96%
49.6%
+0.1 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
2%
49.6%
+0.4 puede ser azar
Tónico triple + Reembolso
1%
50.1%
0.0 puede ser azar
Manitas + Reembolso
<1%
49.5%
+1.2 puede ser azar
Calzado mágico + Tónico triple
<1%
52.5%
+0.5 puede ser azar
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento
<1%
44.9%
-1.2 puede ser azar
Tónico triple + Perspicacia cósmica
<1%
47.4%
-0.8 puede ser azar
Reembolso + Velocidad de acercamiento
<1%
56.4%
+1.8 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
98%
49.2%
+2.1 puede ser azar
Fuerza adaptable
2%
47.7%
-1.9 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
45.3%
-2.6 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
49.2%
+2.7 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
45.8%
-3.3 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
48.1%
-1.3 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
92%
49.1%
-0.3 puede ser azar
Vida
5%
50.1%
+0.7 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
48.0%
-0.4 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
79%
49.6%
+1.1 puede ser azar
QWEQ + W + E
14%
50.1%
+0.9 puede ser azar
EQWE + Q + W
2%
45.2%
-4.0 diferencia clara
WQEW + Q + E
2%
44.5%
-4.5 diferencia clara
WEQW + E + Q
1%
44.9%
-4.6 diferencia clara
EWQE + W + Q
1%
45.5%
-4.9 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2E
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 48.5% de victorias. Subir E primero: 43.0% de victorias (ganó más).
W
E
Q
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
99%
49.2%
+3.6 puede ser azar
Aplastar + Prender
<1%
46.9%
-2.7 diferencia clara
Fantasmal + Aplastar
<1%
46.4%
-3.8 diferencia clara
Extenuación + Aplastar
<1%
49.1%
-2.4 diferencia clara
Aplastar + Teleportar
<1%
34.3%
demasiado grande para fiarse
ganadas
51.6%
partidas
12,437
Impacto en victorias
+2.2
Pickrate
3.4%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Vi en Jungla.
Top
+2.3Vi con Teemo: +2.27 victorias cada 100 partidas (rango 1.53-3.02) · 17,841 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Vi con Heimerdinger: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.0) · 6,109 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Vi con Mordekaiser: +1.72 victorias cada 100 partidas (rango 0.96-2.47) · 17,345 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.4Vi con K'Sante: -5.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -4.0) · 5,363 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Vi con Maestro Yi: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -1.5) · 1,809 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Vi con Udyr: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -0.4) · 902 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.0Vi con Veigar: +2.05 victorias cada 100 partidas (rango 1.28-2.82) · 16,603 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Vi con Anivia: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.1) · 5,652 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Vi con Yasuo: +1.72 victorias cada 100 partidas (rango 1.17-2.28) · 33,215 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Vi con Qiyana: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -2.4) · 3,857 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Vi con Azir: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -2.0) · 3,826 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Vi con Mel: -3.37 victorias cada 100 partidas (rango de -4.25 a -2.50) · 12,626 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+4.2Vi con Nilah: +4.2 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-6.3) · 2,102 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Vi con Miss Fortune: +2.05 victorias cada 100 partidas (rango 1.49-2.61) · 33,080 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Vi con Kog'Maw: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.1) · 5,570 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Vi con Ezreal: -3.97 victorias cada 100 partidas (rango de -4.61 a -3.33) · 24,574 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Vi con Corki: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -2.3) · 3,583 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Vi con Lucian: -2.26 victorias cada 100 partidas (rango de -3.09 a -1.43) · 14,122 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+4.1Vi con Taric: +4.1 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-6.1) · 2,321 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Vi con Rell: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.5) · 5,936 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Vi con Vel'Koz: +2.10 victorias cada 100 partidas (rango 1.16-3.04) · 10,946 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-7.3Vi con Lee Sin: -7.3 victorias cada 100 partidas (rango de -9.9 a -4.7) · 1,194 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Vi con Nidalee: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.7 a -1.4) · 746 partidas · Agrupado · el 21% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Vi con Jarvan IV: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -0.6) · 1,364 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos