League of Legends Build di Vi
Build di Vi Jungle
- vinte
- 48.9%
- partite
- 48,651
- Impatto sulla vittoria
- -1.1
- Pickrate
- 2.1%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +1.7 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 32% | 48.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 27% | 48.8% | -0.5 può essere un caso | |
| 16% | 49.9% | +0.2 può essere un caso | |
| 12% | 47.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 7% | 50.3% | +1.6 differenza netta | |
| 5% | 49.4% | +1.7 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | +0.7 può essere un caso | 14:59 | |
| 36% | 49.9% | +0.3 può essere un caso | 15:26 | |
| 4% | 49.6% | -2.0 differenza netta | 13:33 | |
| 3% | 52.1% | -2.6 differenza netta | 14:11 | |
| 2% | 44.4% | -3.5 differenza netta | 13:31 | |
| 1% | 55.1% | +0.2 può essere un caso spesso in vantaggio |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.9% | la più comprata | |
| 15% | 49.3% | più o meno alla pari | |
| 3% | 49.7% | più o meno alla pari | |
| 2% | 53.9% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.1% | la più comprata | |
| 22% | 46.4% | più o meno alla pari | |
| 3% | 50.7% | più o meno alla pari | |
| 2% | 56.1% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 15% | 61% | |
| 68% | 22% | |
| 3% | 17% | |
| 32% | 23% | |
| 18% | 15% | |
| 51% | 53% | |
| 7% | 6% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.3% | +3.4 può essere un caso | 11:43 | |
| 21% | 47.1% | -2.8 differenza netta | 10:57 | |
| 7% | 48.3% | -0.9 differenza netta | 10:41 | |
| 6% | 47.5% | -0.4 differenza netta | 11:30 | |
| 6% | 46.9% | -2.9 differenza netta | 10:56 | |
| 4% | 51.7% | -0.8 differenza netta | ||
| 1% | 47.5% | -2.4 differenza netta | ||
| 1% | 50.0% | -0.2 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 5,542 | |
| 8% | 84.9% | 2,136 | |
| 7% | - | 2,111 | |
| 5% | - | 1,408 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.6% | +2.4 può essere un caso | 20:08 | |
| 22% | 49.1% | -2.8 può essere un caso | 18:41 | |
| 6% | 50.5% | 0.0 può essere un caso | 20:13 | |
| 6% | 52.3% | +2.3 può essere un caso | 21:18 | |
| 4% | 44.5% | -2.2 può essere un caso | 19:09 | |
| 3% | 50.8% | -1.5 può essere un caso | ||
| 2% | 47.9% | -2.0 può essere un caso | ||
| <1% | 38.1% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 5,542 | |
| 8% | 84.9% | 2,136 | |
| 7% | - | 2,111 | |
| 5% | - | 1,408 |
Oggetto 3Danza della Morte
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 55.6% | +1.3 può essere un caso | 26:30 | |
| 18% | 53.5% | -1.8 può essere un caso | 24:39 | |
| 12% | 60.8% | +3.2 può essere un caso | 26:41 | |
| 6% | 57.4% | -0.3 può essere un caso | 26:11 | |
| 6% | 52.5% | -2.5 può essere un caso | 24:56 | |
| 5% | 52.2% | -0.1 può essere un caso | ||
| 5% | 55.0% | +0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 54.8% | -2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 5,542 | |
| 8% | 84.9% | 2,136 | |
| 7% | - | 2,111 | |
| 5% | - | 1,408 |
Oggetto 4Angelo custode
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 60.7% | +2.5 può essere un caso | 31:33 | |
| 17% | 61.4% | -0.1 differenza netta | 32:09 | |
| 14% | 52.8% | -1.4 differenza netta | 31:55 | |
| 3% | 55.4% | -1.3 differenza netta | ||
| 3% | 56.6% | -0.6 differenza netta | ||
| 2% | 56.8% | -0.5 differenza netta | 29:33 | |
| 2% | 56.7% | -1.1 differenza netta | ||
| 1% | 57.1% | -0.8 differenza netta |
Oggetto 5Cielo infranto
Cielo infranto vince più spesso di Pegno di Sterak, la più scelta: +0.4 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 54.5% | -0.1 può essere un caso | 36:01 | |
| 19% | 60.7% | +0.6 può essere un caso | 34:51 | |
| 14% | 59.1% | 0.0 può essere un caso | 34:58 | |
| 9% | 59.5% | +0.4 può essere un caso | ||
| 6% | 33.3% | -1.1 può essere un caso |
Oggetto 6Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.7% | 38:29 | |
| 9% | - | 38:09 | |
| 6% | - | 36:09 | |
| 4% | - | 38:03 | |
| 4% | - | 39:50 |
Runa chiavePioggia di lame
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.9% | -0.3 differenza netta | |
| 39% | 49.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 47.0% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 47.6% | -2.1 differenza netta | |
| 1% | 48.6% | -1.9 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -4.3 differenza netta | |
| <1% | 47.0% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 60.9% | -5.7 differenza netta |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 39% | 49.2% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 49.0% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 49.1% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 46.9% | -5.8 differenza netta | |
| <1% | 43.8% | -4.3 differenza netta | |
| <1% | 47.8% | -6.6 differenza netta | |
| <1% | 26.1% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 34% | 49.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 25% | 48.1% | -1.0 differenza netta | |
| 3% | 49.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 43.8% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 55.7% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 44.2% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 42.3% | -6.1 differenza netta |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore implacabile, la più scelta: +1.2 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.7% | -0.8 differenza netta | |
| 34% | 49.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 4% | 51.5% | +1.8 differenza netta | |
| 4% | 48.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 2% | 51.3% | +1.2 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | +1.6 può essere un caso | |
| <1% | 41.0% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 46.0% | -0.9 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.6% | +1.0 può essere un caso | |
| 38% | 49.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 18% | 47.3% | -2.2 differenza netta | |
| 1% | 49.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 48.0% | -1.0 può essere un caso |
Rune secondarieLeggenda: Alacrità + Trionfo
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.3% | +1.3 può essere un caso | |
| 3% | 50.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 48.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 46.9% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 44.9% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 51.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.7% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 48.6% | -1.2 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.0% | +2.0 può essere un caso | |
| 2% | 49.0% | -2.1 differenza netta | |
| <1% | 46.2% | -1.4 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.0% | +2.9 può essere un caso | |
| 1% | 48.1% | -3.2 differenza netta | |
| <1% | 47.6% | -1.5 differenza netta |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.2 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 5% | 47.9% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 46.8% | 0.0 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 49.3% | +0.9 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 14% | 50.2% | +0.9 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 3% | 45.3% | -3.7 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 2% | 50.0% | -3.7 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 1% | 43.6% | -4.5 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 1% | 48.6% | -5.3 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.3% vinte. Prima E: 47.6% vinte (più o meno alla pari).
- W
- E
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +4.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.0% | +4.1 può essere un caso | |
| <1% | 42.9% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 45.1% | -4.0 differenza netta | |
| <1% | 40.0% | -2.7 differenza netta |
Build di Vi Mid
Patch 16.20- vinte
- 46.6%
- partite
- 8,146
- Impatto sulla vittoria
- -2.7
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 34% | 46.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 7% | 46.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 43.2% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 41.3% | -1.1 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.8 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 47.5% | -0.1 può essere un caso | 12:51 | |
| 25% | 44.9% | -1.5 può essere un caso | 14:20 | |
| 18% | 50.1% | +1.8 può essere un caso | 14:18 | |
| 11% | 44.9% | -0.9 può essere un caso | 12:49 | |
| 10% | 51.7% | +0.9 può essere un caso | 12:49 | |
| 7% | 47.6% | -0.8 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 31% | 52.5% | la più comprata | |
| 26% | 51.2% | più o meno alla pari | |
| 13% | 44.5% | più o meno alla pari | |
| 11% | 46.9% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.9% | la più comprata | |
| 29% | 40.9% | più o meno alla pari | |
| 8% | 51.0% | partite insufficienti | |
| 7% | 56.8% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 13% | 39% | |
| 31% | 5% | |
| 2% | 10% | |
| 52% | 46% | |
| 7% | 4% | |
| 11% | 8% | |
| 5% | 3% |
Oggetto 1Lama di Youmuu
Lama di Youmuu fa parte della build che vince di più: +1.3 ogni 100 partite, contro +1.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 45.4% | -0.7 può essere un caso | 11:14 | |
| 21% | 45.5% | 0.0 può essere un caso | 11:19 | |
| 21% | 49.2% | +0.7 può essere un caso | 9:52 | |
| 13% | 43.6% | -1.5 può essere un caso | 10:15 | |
| 6% | 48.3% | -0.3 può essere un caso | 11:06 | |
| 3% | 49.1% | +0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 52.9% | +2.0 può essere un caso | ||
| 2% | 40.9% | -1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 627 | |
| 11% | 553 | |
| 6% | 297 | |
| 5% | 266 |
Oggetto 2Spezzabastioni
Spezzabastioni fa parte della build che vince di più: +1.3 ogni 100 partite, contro +1.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.3% | -0.9 può essere un caso | 18:40 | |
| 12% | 48.1% | -1.1 può essere un caso | 18:53 | |
| 12% | 45.3% | -0.5 può essere un caso | 20:09 | |
| 6% | 47.1% | -0.6 può essere un caso | 18:05 | |
| 6% | 55.9% | +0.9 può essere un caso | 18:28 | |
| 3% | 51.1% | -0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 41.8% | -0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 49.5% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 627 | |
| 11% | 553 | |
| 6% | 297 | |
| 5% | 266 |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.4% | +0.7 può essere un caso | 24:42 | |
| 16% | 53.1% | -1.2 può essere un caso | 25:22 | |
| 10% | 49.4% | -1.1 può essere un caso | 24:15 | |
| 5% | 54.8% | +0.6 può essere un caso | 24:57 | |
| 5% | 49.0% | -0.4 può essere un caso | 24:09 | |
| 2% | 53.4% | -0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 627 | |
| 11% | 553 | |
| 6% | 297 | |
| 5% | 266 |
Oggetto 4Frammento d'infinito
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 55.9% | -0.6 può essere un caso | 29:17 |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 53.2% | 33:24 |
Oggetto 6Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 37:23 | |
| 11% | - | 34:20 | |
| 7% | - | 38:47 | |
| 6% | - | 36:04 | |
| 6% | - | 37:05 |
Runa chiavePioggia di lame
Vittorie in più qui: +5.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 46.9% | +5.0 può essere un caso | |
| 6% | 39.5% | -5.2 differenza netta | |
| 4% | 38.9% | -4.6 differenza netta |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.6% | +3.1 può essere un caso | |
| 6% | 39.2% | -5.3 differenza netta | |
| 2% | 49.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 45.1% | -0.6 può essere un caso |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.5 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.4% | +1.6 può essere un caso | |
| 10% | 47.1% | -0.4 può essere un caso | |
| 4% | 39.6% | -4.1 differenza netta | |
| 4% | 48.4% | +2.5 può essere un caso | |
| 2% | 35.0% | -6.0 differenza netta |
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.7% | +1.3 può essere un caso | |
| 17% | 46.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 9% | 46.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 5% | 38.7% | -5.2 differenza netta |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.6% | +1.1 può essere un caso | |
| 14% | 46.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 6% | 42.5% | -1.2 può essere un caso | |
| 5% | 45.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 4% | 42.4% | -2.6 può essere un caso |
Rune secondarieColpo di grazia + Trionfo
Colpo di grazia + Trionfo vince più spesso di Leggenda: Alacrità + Trionfo, la più scelta: +1.7 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 5% | 49.5% | +1.7 può essere un caso | |
| 4% | 41.7% | -1.6 può essere un caso | |
| 2% | 52.8% | +1.0 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.5 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 45.9% | -1.6 può essere un caso | |
| 18% | 47.0% | +1.5 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.2% | +0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.3 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.0% | -1.6 può essere un caso | |
| 16% | 46.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 5% | 47.3% | +1.3 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.5 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 46.3% | +0.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 13% | 46.9% | +1.5 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 12% | 47.0% | -0.2 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 2% | 42.5% | -5.4 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 1% | 46.8% | -2.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 54.0% vinte. Prima E: 57.1% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 46.4% | +3.4 può essere un caso | |
| 3% | 45.1% | -3.6 differenza netta | |
| 2% | 42.5% | -1.3 può essere un caso |
Build di Vi Bot
Patch 16.20- vinte
- 42.1%
- partite
- 1,021
- Impatto sulla vittoria
- -2.7
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiSpada lunga + Pozione ricaricabile
Spada lunga + Pozione ricaricabile vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: -0.5 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 42.1% | -1.1 può essere un caso | |
| 22% | 42.2% | -0.5 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.5 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 42.5% | +1.1 può essere un caso | 15:05 | |
| 23% | 45.8% | -1.2 può essere un caso | 16:19 | |
| 18% | 48.7% | +1.5 può essere un caso | 12:48 | |
| 12% | 41.8% | +0.7 può essere un caso | 17:40 |
Oggetto 1Tracotanza
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 47.8% | -0.1 può essere un caso | 9:53 | |
| 25% | 36.8% | -2.8 può essere un caso | 10:56 | |
| 18% | 41.5% | -0.4 può essere un caso | 11:27 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 108 | |
| 13% | - | 95 | |
| 6% | 50.0% | 45 | |
| 5% | 68.8% | 38 |
Oggetto 2Il Collezionista
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 75% | 44.9% | 17:32 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 108 | |
| 13% | - | 95 | |
| 6% | 50.0% | 45 | |
| 5% | 68.8% | 38 |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 57% | 43.5% | 23:49 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 108 | |
| 13% | - | 95 | |
| 6% | 50.0% | 45 | |
| 5% | 68.8% | 38 |
Oggetto 4Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.3% | 28:21 |
Oggetto 5Arcoscudo immortale
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 45.5% | 32:56 |
Oggetto 6Ciclospada voltaica
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 34:46 | |
| 11% | - | 37:54 | |
| 10% | - | 37:14 |
Runa chiavePioggia di lame
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 44.5% | +3.8 può essere un caso | |
| 9% | 29.2% | -6.9 differenza netta |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.4% | +3.8 può essere un caso | |
| 9% | 27.7% | -5.9 differenza netta |
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 43.9% | +2.3 può essere un caso | |
| 7% | 45.7% | -0.6 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore implacabile, la più scelta: +2.2 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 42.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 14% | 47.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 10% | 51.0% | +2.2 può essere un caso | |
| 8% | 26.2% | -6.2 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 44.0% | +1.7 può essere un caso |
Rune secondarieLeggenda: Alacrità + Trionfo
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.4% | -0.1 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.8 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 42.3% | -1.7 può essere un caso | |
| 10% | 52.9% | +1.8 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 43.3% | -0.1 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Crescita salute è quella che aggiunge più vittorie: -1.4 ogni 100 partite. Salute, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 42.5% | -1.4 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 45.5% | +3.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 11% | 33.6% | -2.5 può essere un caso |
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.6 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 41.5% | -0.9 può essere un caso | |
| 21% | 47.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 10% | 34.3% | -3.7 può essere un caso | |
| 10% | 50.0% | +0.5 può essere un caso |
Migliori giocatori di Vi
Vedi tutti e 6,261Partita normale in Jungle
45,769 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 13% Lumi di controllo 1.9
- Top 22% Visione / min 0.92
- Ultimo 20% Danni / min 611
- Uccisioni
- 7.3 Top 49%
- Morti
- 6.5 Più 37%
- Assist
- 8.0 Top 50%
- Solo kill
- 1.3 Ultimo 45%
- Partecip. uccisioni
- 46% Ultimo 38%
- Danni squadra
- 16% Ultimo 22%
- Farm al min
- 6.3 Ultimo 36%
- Oro / min
- 430 Ultimo 38%
- Primo sangue
- 4% Ultimo 27%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:09
- Livello 11 a 16:59
- blue buff per primo nel 57% delle partite
- Primo drago a 7:22
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 0% Fisici 100%Morto per
Fisici 54% Magici 37% Puri 9%Partita normale in Mid
7,751 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Mid
- Top 6% Uccisioni 9.9
- Top 8% Solo kill 3.7
- Più 6% Morti 8.4
- Assist
- 5.3 Ultimo 15%
- Partecip. uccisioni
- 43% Top 42%
- Danni squadra
- 23% Ultimo 45%
- Danni / min
- 847 Top 47%
- Farm al min
- 5.9 Ultimo 34%
- Oro / min
- 433 Top 21%
- Visione / min
- 0.73 Top 17%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 42%
- Primo sangue
- 13% Top 32%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:28
- Livello 11 a 15:21
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 0% Fisici 100%Morto per
Fisici 54% Magici 38% Puri 8%Matchup e compagni vengono dalle partite di Vi in Jungle.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Vi in Jungle.
-
Vi con Mordekaiser: +1.85 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.12-2.58) · 18,729 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi con Sett: +1.73 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.97-2.48) · 17,245 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi con Teemo: +1.68 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.98-2.38) · 20,248 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Vi con Rengar: -5.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.1 a -2.5) · 680 partite · Aggregato · il 23% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi con Udyr: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.3 a -1.9) · 1,073 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi con Rumble: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -2.0) · 3,187 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Vi con Vex: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-2.9) · 9,544 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi con Xerath: +1.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.64-2.15) · 17,367 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi con Veigar: +1.36 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.61-2.10) · 17,936 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Vi con Qiyana: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -2.5) · 4,527 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi con Ryze: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -2.5) · 4,445 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi con Nunu e Willump: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -0.5) · 855 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Vi con Jinx: +2.54 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.00-3.08) · 35,188 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi con Nilah: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.5) · 2,126 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi con Sivir: +1.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-2.6) · 7,345 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Vi con Corki: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -2.9) · 3,906 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi con Ezreal: -4.20 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.86 a -3.54) · 22,833 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi con Lucian: -2.44 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.26 a -1.62) · 14,543 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Vi con Fiddlesticks: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-5.1) · 1,811 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi con Renata Glasc: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.8) · 2,506 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi con Taric: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.3) · 2,537 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Vi con Lee Sin: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.0 a -3.0) · 1,354 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi con Bard: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -1.7) · 5,410 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi con Yuumi: -2.83 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.83 a -1.84) · 9,728 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili