리그 오브 레전드 바이 빌드
Tier B · 53 #51 정글 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
바이 정글 빌드
- 승리
- 48.9%
- 게임
- 63,098
- 승률 영향
- -1.0
- 픽률
- 2.1%

아이템 1삼위일체
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
삼위일체 | 49% | 50.0% | +3.3 우연일 수 있음 | 11:43 |
|---|
월식 | 22% | 47.1% | -2.7 확실한 차이 | 10:58 |
|---|
벼락폭풍검 | 7% | 48.7% | -1.0 확실한 차이 | 10:42 |
|---|
갈라진 하늘 | 7% | 47.1% | -0.4 확실한 차이 | 11:30 |
|---|
징수의 총 | 6% | 48.4% | -2.7 확실한 차이 | 10:56 |
|---|
오만 | 4% | 50.7% | -1.1 확실한 차이 | |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 1% | 49.9% | -0.1 확실한 차이 | |
|---|
요우무의 유령검 | 1% | 47.1% | -2.4 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 삼위일체, 죽음의 무도 | 20% | - | 7,632 |
|---|
  수호 천사, 칠흑의 양날 도끼, 삼위일체 | 7% | 82.0% | 2,881 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 징수의 총, 월식 | 7% | - | 2,861 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 징수의 총, 벼락폭풍검 | 5% | - | 1,902 |
|---|

아이템 2칠흑의 양날 도끼
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 45% | 51.4% | +2.5 우연일 수 있음 | 20:09 |
|---|
징수의 총 | 22% | 49.2% | -2.8 우연일 수 있음 | 18:41 |
|---|
갈라진 하늘 | 6% | 51.1% | 0.0 우연일 수 있음 | 20:11 |
|---|
죽음의 무도 | 6% | 50.9% | +2.2 우연일 수 있음 | 21:17 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 3% | 47.3% | -2.1 우연일 수 있음 | 19:11 |
|---|
벼락폭풍검 | 3% | 50.7% | -1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
삼위일체 | 2% | 51.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
케이닉 루컨 | <1% | 45.1% | +2.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 삼위일체, 죽음의 무도 | 20% | - | 7,632 |
|---|
  수호 천사, 칠흑의 양날 도끼, 삼위일체 | 7% | 82.0% | 2,881 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 징수의 총, 월식 | 7% | - | 2,861 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 징수의 총, 벼락폭풍검 | 5% | - | 1,902 |
|---|

아이템 3죽음의 무도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 삼위일체, 죽음의 무도 | 20% | - | 7,632 |
|---|
  수호 천사, 칠흑의 양날 도끼, 삼위일체 | 7% | 82.0% | 2,881 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 징수의 총, 월식 | 7% | - | 2,861 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 징수의 총, 벼락폭풍검 | 5% | - | 1,902 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 49.2% | +0.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 14% | 50.4% | +1.1 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 45.5% | -3.7 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 2% | 45.7% | -4.0 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | 1% | 44.2% | -4.5 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 1% | 44.2% | -5.6 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
바이 미드 빌드
패치 16.20 - 승리
- 46.6%
- 게임
- 8,146
- 승률 영향
- -2.7
- 픽률
- 0.0%

아이템 4무한의 대검
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
도미닉 경의 인사 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
무한의 대검 | 51% | 55.9% | -0.6 우연일 수 있음 | 29:17 |
|---|

아이템 5수호 천사
무한의 대검 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
수호 천사 | 25% | 53.2% | 33:24 |
|---|

공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -1.6). 우연일 수 있습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
공격 속도 | 81% | 45.9% | -1.6 우연일 수 있음 |
|---|
적응형 능력치 | 18% | 47.0% | +1.5 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 97% | 46.2% | +0.3 우연일 수 있음 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 46.3% | +0.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 13% | 46.9% | +1.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 12% | 47.0% | -0.2 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 42.5% | -5.4 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 46.8% | -2.6 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
바이 원딜 빌드
패치 16.20 - 승리
- 42.1%
- 게임
- 1,021
- 승률 영향
- -2.7
- 픽률
- 0.0%

보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
보조 룬 경로: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
정밀 | 75% | 44.0% | +1.7 우연일 수 있음 |
|---|

공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -1.7). 우연일 수 있습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
공격 속도 | 89% | 42.3% | -1.7 우연일 수 있음 |
|---|
적응형 능력치 | 10% | 52.9% | +1.8 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 99% | 43.3% | -0.1 우연일 수 있음 |
|---|

방어 파편체력 증가
체력 증가: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 -1.4). 가장 많이 선택된 체력에는 비교할 수치가 없습니다.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 80% | 42.5% | -1.4 우연일 수 있음 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 45.5% | +3.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 11% | 33.6% | -2.5 우연일 수 있음 |
|---|
정글 평균적인 게임
62,085게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 12% 제어 와드 1.9
- 상위 21% 분당 시야 점수 0.92
- 하위 20% 분당 피해량 610
- 킬
- 7.3 상위 49%
- 데스
- 6.5 많은 순 38%
- 어시스트
- 8.0 상위 48%
- 솔로 킬
- 1.3 하위 46%
- 킬 관여율
- 46% 하위 38%
- 팀 내 피해량 비중
- 16% 하위 20%
- 분당 CS
- 6.3 하위 38%
- 분당 골드
- 429 하위 40%
- 선취점
- 4% 하위 30%
상대 정글러와 비교
- 7:10에 6레벨
- 16:59에 11레벨
- 57% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:22
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -1-3-4 골드 -137-224-288
가한 피해
마법 0% 물리 100%
죽은 원인
물리 54% 마법 37% 고정 9%
미드 평균적인 게임
7,751게임 패치 16.20 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 6% 킬 9.9
- 상위 8% 솔로 킬 3.7
- 많은 순 6% 데스 8.4
- 어시스트
- 5.3 하위 15%
- 킬 관여율
- 43% 상위 42%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 하위 45%
- 분당 피해량
- 847 상위 47%
- 분당 CS
- 5.9 하위 34%
- 분당 골드
- 433 상위 21%
- 분당 시야 점수
- 0.73 상위 17%
- 제어 와드
- 0.6 하위 42%
- 선취점
- 13% 상위 32%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -7-11-15 골드 -114-214-232
가한 피해
마법 0% 물리 100%
죽은 원인
물리 54% 마법 38% 고정 8%
상성과 팀원 데이터는 바이 정글 게임 기준이에요.
탑 -
+1.9 바이 + 모데카이저: +1.85 100판당 승수 (범위 1.12-2.58) · 18,730게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.7 바이 + 세트: +1.73 100판당 승수 (범위 0.97-2.49) · 17,246게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.7 바이 + 티모: +1.68 100판당 승수 (범위 0.98-2.38) · 20,248게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-5.8 바이 + 렝가: -5.8 100판당 승수 (범위 -9.1 ~ -2.5) · 680게임 · 통합 실측 · 이 값의 23%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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-3.7 바이 + 럼블: -3.7 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -2.0) · 3,187게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+1.9 바이 + 벡스: +1.9 100판당 승수 (범위 0.8-2.9) · 9,544게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.4 바이 + 제라스: +1.39 100판당 승수 (범위 0.64-2.15) · 17,367게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.4 바이 + 베이가: +1.36 100판당 승수 (범위 0.61-2.10) · 17,936게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-4.0 바이 + 키아나: -4.0 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -2.5) · 4,527게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.0 바이 + 라이즈: -4.0 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -2.5) · 4,445게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.5 바이 + 누누와 윌럼프: -3.5 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -0.5) · 855게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.5 바이 + 징크스: +2.54 100판당 승수 (범위 2.00-3.08) · 35,188게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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+1.4 바이 + 시비르: +1.4 100판당 승수 (범위 0.3-2.6) · 7,345게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-4.4 바이 + 코르키: -4.4 100판당 승수 (범위 -5.9 ~ -2.9) · 3,906게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.2 바이 + 이즈리얼: -4.20 100판당 승수 (범위 -4.86 ~ -3.54) · 22,834게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 바이 + 루시안: -2.44 100판당 승수 (범위 -3.26 ~ -1.63) · 14,543게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+2.9 바이 + 피들스틱: +2.9 100판당 승수 (범위 0.7-5.1) · 1,811게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.9 바이 + 레나타 글라스크: +2.9 100판당 승수 (범위 1.0-4.8) · 2,506게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 바이 + 타릭: +2.4 100판당 승수 (범위 0.5-4.3) · 2,537게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-5.5 바이 + 리 신: -5.5 100판당 승수 (범위 -8.0 ~ -3.0) · 1,354게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 바이 + 바드: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -1.7) · 5,410게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 바이 + 유미: -2.83 100판당 승수 (범위 -3.83 ~ -1.84) · 9,728게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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예시 화면