Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
60%
48.9%
-0.3 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
37%
49.6%
+0.7 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
1%
44.4%
-3.9 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
1%
47.6%
-1.8 kann Zufall sein
Tödliches Tempo
1%
45.1%
-2.8 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
44.4%
-4.6 klarer Unterschied
Nachbeben anderer Pfad
<1%
48.3%
-0.6 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
42.9%
-3.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
61%
48.9%
-0.3 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
37%
49.5%
+0.6 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
46.1%
-1.9 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
43.8%
-4.5 klarer Unterschied
Schildschlag anderer Pfad
<1%
49.6%
+0.2 kann Zufall sein
Geistesgegenwart
<1%
44.5%
-5.7 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
<1%
41.4%
zu groß, um es zu glauben
Leben absorbieren
<1%
34.5%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast
35%
49.2%
+0.3 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
35%
49.5%
+0.6 kann Zufall sein
Legende: Eifer
26%
48.4%
-0.8 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
3%
48.9%
-0.4 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
46.0%
-2.4 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
<1%
47.4%
-1.2 kann Zufall sein
Konditionierung anderer Pfad
<1%
48.6%
-1.1 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
42.1%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Gnadenstoß
55%
48.6%
-0.8 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
32%
49.6%
+0.6 klarer Unterschied
Niedermäher
5%
51.2%
+2.0 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
4%
47.9%
-0.7 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
2%
49.5%
+0.9 klarer Unterschied
Letztes Gefecht
2%
49.9%
+1.4 klarer Unterschied
Frische anderer Pfad
<1%
50.5%
-0.4 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
<1%
42.3%
-3.9 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
43%
49.6%
+1.0 kann Zufall sein
Präzision
36%
49.5%
+0.6 kann Zufall sein
Dominanz
19%
47.3%
-2.2 klarer Unterschied
Entschlossenheit
1%
47.6%
-1.1 klarer Unterschied
Zauberei
1%
45.8%
-1.9 klarer Unterschied
NebenrunenRückzahlung + Anziehungskraft
Rückzahlung + Anziehungskraft gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
96%
49.6%
+0.5 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
2%
49.1%
+0.3 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
<1%
48.2%
-0.6 kann Zufall sein
Alleskönner + Rückzahlung
<1%
48.6%
+1.0 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
<1%
50.5%
-0.2 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
<1%
46.0%
-0.8 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
<1%
42.0%
-1.4 kann Zufall sein
Rückzahlung + Anziehungskraft
<1%
55.1%
+1.5 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
98%
49.1%
+2.3 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
2%
47.3%
-2.1 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
44.5%
-2.5 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
49.1%
+2.7 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
46.0%
-3.1 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
47.7%
-1.4 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
92%
49.0%
-0.2 kann Zufall sein
Leben
5%
49.8%
+0.6 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
47.9%
-0.4 kann Zufall sein
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.